Prototype|互動原型設計|解析
Prototype|互動原型設計
在使用者介面(UI)設計流程中,「畫出畫面」只是完成了一半;真正決定使用體驗好壞的關鍵,在於 畫面之間如何互動、流程是否順暢、操作是否符合使用者直覺。
Figma Prototype 正是用來模擬這些「互動行為」的重要工具。 本單元將介紹如何在 Figma 中,將已完成的 UI 設計轉化為 可操作、可體驗的互動原型(Interactive Prototype),讓設計不再只是靜態畫面,而是能夠實際「點擊、切換、滑動、跳轉」的產品流程模擬。
透過 Prototype,設計師可以在進入實際開發前,提前檢視整體操作邏輯、發現流程問題,並與使用者、客戶或工程師進行更有效的溝通。相較於文字說明或靜態稿件,互動原型能更直觀地呈現產品概念,大幅降低溝通成本。
本單元將學習 Prototype 的核心概念、基本操作方式與常見互動類型,包含頁面跳轉、按鈕觸發、動畫過場與流程串接,並實際完成一個可展示的操作流程。此能力是 UI/UX 設計師在提案、測試與產品開發階段中不可或缺的專業技能。
Figma Prototype 的互動設計說明
Figma Prototype 的互動設計說明
Figma Prototype 是一套 手動、精準、可控性高的互動原型工具,主要用於:
模擬真實操作流程
驗證使用者體驗(UX)
提案展示與使用者測試
🔹 Prototype 的核心概念是:「畫面之間的關係與行為」
互動觸發方式(Trigger)
這是 Prototype 中最基本、也是最重要的概念。
說明
點擊
觸控
滑鼠移入
停留
延遲
拖曳
互動結果(Action)
觸發後,會產生的行為:
說明
跳轉到另一頁
開啟彈窗
切換彈窗
捲動到指定位置
元件狀態切換(Variants)
動畫與過場(Animation)
Prototype 允許設定畫面切換的動畫:
說明
無動畫
淡入淡出
自動補間(最常用)
📌 Smart Animate 是 Prototype 的靈魂
→ 前後畫面結構相似,就能模擬真實 App 動畫。
推入 / 推出
滑動
Figma Prototype vs Figma Make|互動設計比較
Figma Prototype 適合:
- ✔ 精細互動
- ✔ UX 邏輯驗證
- ✔ 使用者測試
- ✔ 真實操作模擬
Figma Make 的互動概念與 Prototype 不同,它是:「由 AI 協助自動產生互動結構與流程」
Figma Make 的互動不是「一條一條拉線」,而是:
- 用 自然語言描述互動需求
- AI 幫你建立 Prototype 設定
- 著重在「流程完整性」而非微動畫
常見 Make 互動指令範例 Prompt:
- 「為此 App 建立基本互動流程,包含登入、首頁、設定頁的跳轉。」
- 「讓所有 Primary Button 都連到下一頁。」
- 「建立 Header 選單的導覽互動。」
- 「為卡片點擊建立跳轉到詳細頁的互動。」
Make 會自動完成:
- ✔ Page 之間的連結
- ✔ 主要 CTA 跳轉
- ✔ 基本 Overlay(如彈窗)
- ✔ 流程方向與順序
Figma Prototype|智能動畫範例
App Prototype|專案互動範例
Finance Management Mobile App UI UX Kit for Budget Tracker Financial Prototype Design
iOS Food Delivery App Design and Prototyping (Community)
Mobile App Prototype, Animation
Fitness Application Design & Prototypes
Rentaxo | Rent Management System | Smartphone Prototype
財務管理行動應用程式 UI/UX 工具包,適用於預算追蹤財務原型設計
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iOS外送應用程式設計與原型製作
行動應用程式原型,動畫
健身應用設計與原型
健身追蹤應用程式是一款行動應用程序,旨在幫助用戶監測和管理他們的運動、健康指標和健康目標。它通常包含追蹤運動、計步、監測心率、提供營養資訊和設定健身目標等功能。
Rentaxo | 租金管理系統 | 智慧型手機原型
Figma Prototype|互動原型範例
High fiedlity interactive prototypes- Part 1
High fidelity interactive prototypes- Part2
Hacking Prototypes
高保真互動原型-第一部分
高保真互動原型-第二部分
這是 Figma 直播課程「辦公時間」環節的講解文件:使用疊加層、組件和框架來破解 Figma 原型。複製此文件,即可深入了解如何設定各種原型互動。直播連結: https://www.youtube.com/watch?v=jL1nfcD7m6k
Prototype|Figma 官方案例教學及說明
Figma|Prototype|名詞釋義
- 起始動作示意。
- 觸發動作示意。
Prototype|基礎教學
範例影音
FigmaPROTOTYPE 互動原型設計|Figma官方範例操作(109-2)
可參考範例影片,或參照以下製作步驟的逐步說明,可完成基礎的頁面連結與互動。- 以下說明,以 Figma官方範練習檔 為解說案例。
- 選擇起始頁面,可由右側選單選取(如下圖),或者可自由移動藍底箭頭圖示至想要起始的頁面,作為第一頁。
- 上方的時間顯示,以及下方的固定導覽選單,都需要利用『Constraints』(約束條件)控制固定位置,並勾選『Fix position when scrolling』(滾動時固定位置)
- 當卡片式設計,超出版面範圍,製作可左右滑動的效果,可以將可滑動的全部卡片元素,包含於同一個Frame當中,再將Frame的範圍縮小至裝置寬度,即可形成滑動效果。
- 勾選『Clip content』可將超出裝置之部分隱藏。
- 點選圖片(On Click(點擊))(On Tap(輕按)) > Open Overlay(開啟重疊覆蓋),連結至滿版大圖(選擇出現於置中)。
- 點選圖片上方箭頭(On Click(Tap) > Close Overlay(關閉重疊覆蓋),自動關閉圖片,返回原來頁面。
- 可以先將需要重複設定相同連結的部分,設為『create Component』組件,即可設定一次,其他複製即可。
- 點選後(On Click(Tap) > Open Overlay),出現於畫面底部(或其他部位)。
Figma官方範例完成檔作為參照。
Prototype|微動畫設計範例|以導覽列微動畫為例
範例影音
Figma PROTOTYPE 互動原型設計|Figma MenuTab導覽列微動畫解析(109-2)
可參考範例影片,或參照以下製作步驟的逐步說明,可完成MenuTab導覽列微動畫製作,請將之應用於期末作業中。
完成效果
HomeWork|課後作業
Figma Prototype 互動設計
- Mockup-Example
- 請依據期中題目繼續往下延伸。
- 依據情緒版完成後,繼續進行設計系統色彩樣式規範。
- 依序完成文字樣式、按鈕等設定。
- 完成重點頁面後,進入Figma Make完成其他頁面及互動設計。
- 持續完成所有精稿,進行發表模擬的設計。
- 持續完成所有精稿,進行Prototype的互動設計。