使用者介面設計課程講義

Unit 08.Mockup \ High-Fidelity Mockup

把「代幣」變成看起來
像真的產品的精稿MOCKUP

設計系統定好了規則,精稿 把規則變成看得懂的畫面。

拾器的色彩、字體、間距、元件代幣都在 ui07 定好了,這一關要把這些代幣真正套進畫面——從線框稿的灰色方框,變成有真實色彩、真實文案、看起來像正式產品的高保真精稿。你會學到精稿該遵守的設計原則、怎麼用 Figma Agent 一頁一頁把精稿生出來,還有容易被忽略、但正式上線前一定要做的無障礙對比度檢查。

0個精稿必須遵守的設計原則
0套設計系統代幣,貫穿所有精稿頁面
0個步驟:套代幣→逐頁生成→對比檢查

內容整理於 2026 年 9 月.中國科大視傳系|使用者介面設計

拾
拾器 Pick It 這一關要決定:畫面看起來是不是像真的產品
這堂課怎麼上 精稿最怕「憑感覺挑顏色」——01~02 關先講清楚精稿是什麼、該遵守哪些原則;03~04 關實際示範怎麼把 ui07 的代幣套進第一頁、再用 Figma Agent 逐頁生成;05 關補一個常被忽略的無障礙對比度檢查,06 關整理幾個真的能加速製作的外掛與模板。
怎麼下指令,AI 才聽得懂 延續同一個對話串——先承接 ui07 定出的色彩字體代幣,指令依序講「先做第一頁範例」「照著範例逐頁生成」「每頁生成後核對代幣有沒有跑掉」,AI 才會做出彼此一致、而不是每頁風格微妙不同的精稿。
STAGE 01

精稿是什麼,
為什麼設計系統還不夠

什麼是精稿?精稿(Mockup/高保真設計)是最接近真實產品的靜態畫面:有真實色彩、真實字體、真實文案跟圖片,通常還會標出間距與圓角,是開發前最後一份「畫面規格書」。跟只標示區塊位置、不管顏色字體的線框稿不同,精稿要讓每個人一眼就看出「做出來大概會長這樣」。

跟設計系統的關係?精稿不是設計師憑感覺挑顏色字體,而是把 ui07 定好的色彩、字體、間距、元件代幣,實際套進每一個畫面——這樣做出來的每一頁才會像同一個產品,而不是七拼八湊、每頁調性都不太一樣。

為什麼還要有這一關?線框稿確定「畫面上有什麼」,設計系統定出「規則」,精稿則是把兩者合起來,變成可以拿去跟客戶、工程師溝通、甚至直接切版開發的最終畫面——少了這一關,前面的努力都停留在「說得出來,但看不到」的階段。

參考資料
操作提醒下面 03~04 關會實際示範怎麼把設計系統代幣套進第一頁、再用 Figma Agent 逐頁生成;05 關補一個常被忽略但很重要的無障礙對比度檢查。

承接拾器對話串.Figma Agent 已經記得 ui07 定出的設計系統

Figma Agent
拾器的設計系統做完了:色彩代幣、文字階層、間距系統、按鈕變異都定好了。接下來要把線框稿變成真的精稿,這次不要每頁重新挑顏色,全部照設計系統來。
收到,設計系統的代幣我都記得——brand/primary 鼠尾草綠、surface/raised 米杏、text/primary 深咖啡,字體標題用 Chiron GoRound TC。做精稿會分幾步:先做出一頁範例,確認代幣套用正確;再照著範例的邏輯逐頁生成;最後別忘了核對文字對比度,確保正式上線前無障礙檢查會過。

這串對話從 ui07 延續過來,精稿會建立在設計系統已經定出的代幣之上

STAGE 02

Step 1.精稿要遵守
的四個設計原則

精稿做得好不好看是主觀的,但下面四個原則是客觀可以檢查的——做完精稿,拿這四點回頭檢查一次,比單純「感覺對不對」更可靠。

參考資料
操作提醒點右邊每一張卡片,四個原則都跟拾器的設計系統直接對應,不是憑空的抽象概念。

精稿檢查表.四個客觀可檢查的原則

01 一致性 Consistency 同一個按鈕在每一頁都用一樣的顏色代幣、圓角、字重——不會「這頁比較好看就換一下」。
02 層級 Hierarchy 用字級、顏色、留白引導視線:最重要的行動該是全頁最搶眼的元素,次要資訊自然降到 text/small。
03 真實內容 Real Content 文案盡量用真實或接近真實的內容,不要塞假字——假字看不出真實文案撐爆版面的風險。
04 無障礙 Accessibility 色彩再好看,對比不夠、看不清楚文字就不合格——05 關會實際示範怎麼檢查對比度。
Figma Agent
做精稿的時候,有沒有幾個客觀一點的檢查標準?不要只靠「感覺好不好看」。
有四個可以直接檢查:一致性(同一元件在每頁用一樣的代幣)、層級(最重要的行動最搶眼)、真實內容(別用假字,真實文案常常比想像中長)、無障礙(文字對比度是否足夠)。做完精稿,照這四點回頭檢查一次,會比單純憑感覺可靠很多。

這四點,03~05 關會逐一實際示範怎麼做

STAGE 03

Step 2.先把第一頁
做對:套用設計系統

在請 Figma Agent 逐頁生成之前,一定要先手動確認「第一頁」的代幣套用是正確的——這一頁會是後面所有頁面模仿的範本,第一頁錯了,後面全部都會跟著錯。右邊示範拾器的登入頁,標出畫面上每個區塊實際用了哪個設計系統代幣。

你的產出
操作提醒這一步不用急,花時間把第一頁核對清楚,比後面發現全部頁面都要重做划算很多。

範例.拾器登入頁精稿,標出實際套用的代幣

9:41
拾器 Pick It
登入帳號,開始交換材料
帳號
密碼
登入
1 2 3 4
1surface/base cream-50 當畫面背景
2text/h2+Chiron GoRound TC 當標題字體
3surface/raised 米杏當輸入框底色,radius/sm 8px 圓角
4brand/primary 鼠尾草綠當主要按鈕,radius/lg 20px 圓角
Figma Agent
先幫我做登入頁的精稿,顏色字體全部照設計系統來,做完幫我列出這一頁實際用了哪些代幣,我要核對。
登入頁做好了:背景用 surface/base、標題用 text/h2 搭 Chiron GoRound TC、輸入框用 surface/raised 加 radius/sm、主按鈕用 brand/primary 加 radius/lg。這頁會是後面所有頁面的範本,確認沒問題我們再往下一頁生成。

第一頁核對沒問題,04 關就能放心照這個邏輯逐頁生成

STAGE 04

Step 3.用 Figma Agent
把精稿一頁一頁長出來

第一頁核對沒問題之後,接下來不是每頁重新下指令挑顏色,而是請 Figma Agent「照著第一頁的邏輯」繼續生成——這樣才能真正做到「一套設計系統,貫穿所有頁面」。右邊拆成 5 個步驟,每一步都附檢查重點。

Figma Agent 輔助
操作提醒點右邊步驟上的圓點可以跳著看;每生成 2~3 頁就核對一次代幣,不要等全部生成完才回頭抓錯。

互動練習.點步驟圓點,逐步看精稿怎麼一頁一頁生成

Figma Agent
照登入頁的邏輯,幫我生成物品列表頁跟物品詳情頁,代幣都要跟登入頁一致,卡片式的按鈕記得存成 Component。
兩頁都生成好了,背景、字體、按鈕顏色都延用登入頁的代幣;「立即領取」跟「收藏」兩個按鈕都存成了 Component,之後改樣式只要改一次,所有用到的地方會一起更新。

全部頁面生成完,05 關會示範最後一項容易被忽略的檢查:無障礙對比度

STAGE 05

Step 4.無障礙對比度:
算得出來,不是憑感覺

文字顏色跟背景色的對比夠不夠,不是「看起來還好」就算過關——國際通用的 WCAG 無障礙規範,明確訂出了對比度門檻:一般內文至少要 4.5:1,大型文字(18pt 以上或 14pt 粗體)至少要 3:1。右邊可以直接選拾器設計系統裡的顏色組合,即時算出對比度、看是否過關。

參考資料
操作提醒對比度是用色彩的「相對亮度」計算出來的,不是單純比較色碼看起來像不像深色——同樣是深色,跟不同背景搭配,對比度可能差很多。

互動練習.選文字色跟背景色,即時算出 WCAG 對比度

STEP 1.文字顏色

STEP 2.背景顏色

拾器 Pick It.範例文字 Aa

即時產出.對比度

Figma Agent
如果卡片上要疊文字說明,用米杏文字疊在鼠尾草綠背景上可以嗎?
算出來對比度是 3.06:1,一般內文(4.5:1)不合格,大型文字(3:1)勉強壓線通過——這個組合看起來是「淺色疊深色」,但鼠尾草綠其實不夠深,兩個顏色的亮度沒有差很多。如果是內文小字,建議改用白色文字,或是把背景換成更深的 green-700,對比度才會穩穩過關。

正式定稿前,把畫面上每一組文字/背景都這樣算一次,比交給無障礙外掛掃出一堆問題再回頭改划算

STAGE 06

做精稿用得上的
Figma 外掛與模板

除了手動畫跟請 Figma Agent 生成,這幾個外掛可以再加快製作精稿的速度:假資料不用自己編、圖片不用到處找、無障礙對比度也有工具可以直接掃描,跟 05 關手動算的結果互相對照。

參考資料
操作提醒外掛清單以 Figma Community 實際上架的工具為準,介面跟功能可能隨版本更新調整。

課後作業與下一步

把拾器的操作方式,換成你自己期中案例的產品,走一次「設計系統 → 精稿」的流程

本週交付項目

  1. 把你自己期中案例的其中 2~3 個線框稿頁面,套用你在 ui07 定義的設計系統代幣,做成精稿,其中一頁要先當「範本頁」核對過代幣才能繼續往下做。
  2. 用 Figma Agent 逐頁生成時,比照 04 關的五個步驟操作,每生成 2~3 頁就核對一次代幣是否一致。
  3. 自己選畫面上至少 2 組文字/背景色組合,用 05 關教的方法算出對比度,確認至少通過 WCAG AA(一般文字 4.5:1,大型文字 3:1),不合格的要調整後再算一次。
  4. 安裝一個無障礙檢查外掛(例如 Stark),對照你自己手動算出的對比度結果是否一致。

從設計系統的色彩字體代幣出發,先核對第一頁範本,再用 Figma Agent 逐頁生成精稿,最後補一項容易被忽略的無障礙對比度檢查——四個設計原則、五個生成步驟,都是可以直接照做的操作清單,不是抽象的美感建議。內容整理於 2026 年 9 月。