使用者介面設計課程講義

UI 設計 / 單元講義 / 05 Wireframe × UI Flow × Prototype.fig
0%
Week 09
Unit 05 · Week 09

Wireframe 線框稿:
從 UI Flow 到 Prototype

延續 ui04 的「拾器 Pick It」。這一單元分成 4 段、14 個章節:先懂 wireframe 的目的與做法,再跟著畫 5 頁,接著看 Figma Agent 以真實文字產生的完整 30 頁與 UI Flow,最後讓畫面動起來、交出作業。每一章結尾都有「下一章」按鈕,照著走就不會迷路。

第 09 週4 段・14 章30 頁 wireframeChatGPT → Figma Agent
05 首頁
Frame 00 — 開始之前
Before you start
00

開始之前:學習路線,以及跟 AI 合作的順序

這一章先做兩件事:看清楚本單元要走的 4 段路,以及記住一個最重要的習慣——跟 Figma Agent 對話之前,先到 ChatGPT 把設計走向想清楚,再請 AI 幫你寫好給 Figma Agent 的指令。

拾
拾器 Pick It設計系學生的二手工具/材料交換 App。ui04 已完成人物誌、資訊架構與 UI Flow 清單,這一單元把它畫成真正的畫面。

學習路線:4 段,照順序走

每一段讀完,卡片會自動變綠;發亮的那張就是建議你接著讀的地方。

1STEP 1

先懂觀念

Wireframe 是什麼、為什麼要做、怎麼做。

學會:說得出 wireframe 的 3 個「確定」

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2STEP 2

跟著畫 5 頁

用「刊登物品」任務,一頁一頁對照灰線版與真實文字版。

學會:把一個任務畫成 5 頁並連起來

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3STEP 3

看完整案例

Figma Agent 產生的 30 頁 wireframe,以及重新整理過的完整 UI Flow。

學會:讀懂、整理一張完整 UI Flow

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4STEP 4

動起來+交作業

加上點擊互動變成 Prototype,再用自己的題目做一次。

交出:wireframe+UI Flow+Prototype 連結

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跟 Figma Agent 對話前:先到 ChatGPT

Figma Agent 擅長「畫」,但不會替你想「要畫什麼」。走向沒想清楚就直接下指令,只會一直重畫、浪費點數。點下面 4 個步驟看每一步要做什麼。

01

在 ChatGPT 討論設計走向

把題目背景、使用者、這次要畫的任務與頁面清單、希望的風格與限制說清楚,請 ChatGPT 反問你還缺什麼。這一步只「討論」,還不用畫。

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步驟 1–2|你 → ChatGPT
我正在用 Figma Agent 做一個 App 的 wireframe,請先跟我討論設計走向,再幫我寫給 Figma Agent 的指令。
・App:拾器 Pick It,設計系學生的二手工具/材料交換 App
・主要使用者:想脫手材料的學長姐、正在找便宜材料的學弟妹
・這次要畫的任務:刊登物品(首頁 → 上傳照片 → 填寫資訊 → 預覽 → 成功)
・希望的感覺:清楚、好上手、像校園布告欄一樣親切
請你:
1. 先反問我 3 個還沒想清楚的問題;
2. 列出每一頁需要的內容(用真實文字舉例);
3. 最後整理成一段給 Figma Agent 的完整指令:手機 375×812、灰階中保真、圖片用灰框、文字用真實內容,並說明頁面怎麼連成 UI Flow。
你的 App:
主要使用者:
這次的任務:
希望的感覺:
步驟 3|ChatGPT 寫好的 → Figma Agent(範例)
延續「拾器 Pick It」的設定。請建立 5 個 375×812 手機 Frame,命名為 01-home、02-photo-upload、03-product-info、04-post-preview、05-post-success,依序排列。
規則:全部灰階(背景 #FAFAFA、圖片佔位 #C4C4C4、主按鈕 #404040),一種無襯線字體、3~4 種字級,所有文字用真實內容,不要 Lorem ipsum。
・01 首頁:標題「拾器」、搜尋列「搜尋設計工具、材料…」、分類 chips(繪圖工具、設計材料、模型工具)、2×2 商品卡(例:麥克筆 Copic 36色組/NT$ 1,200/九成新)、底部導覽(首頁、瀏覽、刊登、個人檔案)。
・02 上傳照片:標題列+進度 1/3、主照片格「點擊新增主要照片」、最多 5 張提示、「下一步」。
・03 填寫資訊:商品名稱、商品描述、使用狀況下拉(九成新)、「下一步」。
・04 預覽:完整商品卡+「返回修改」「確認刊登」兩顆按鈕。
・05 成功:打勾、「刊登成功!」、「查看我的商品」「返回首頁」。
最後用箭頭把 5 頁連成 UI Flow:預覽頁的「返回修改」用虛線指回 03,成功頁的「返回首頁」指回 01。

跟 Figma Agent 合作的三個規則

RULE 01

先 ChatGPT,後 Figma Agent

走向、頁面清單、真實文字都先在 ChatGPT 討論好,請它寫成一段完整指令再貼過去。

RULE 02

一開始就講清楚背景

先說「這是什麼 App、給誰用、這次要畫哪個任務」,AI 才不用用猜的。

RULE 03

同一個對話串走到底

本單元每一章的「跟 Figma Agent 對話」都延續 ui04 的同一串,直接說「延續拾器」「承接上一頁」。

Figma Agent 會扣 AI 點數:每一次生成或修改都會用掉點數。所以指令要先在 ChatGPT 想清楚、一次講完整,比在 Figma Agent 裡來回修改省很多。

Frame 01 — Wireframe 是什麼
What is a wireframe
STAGE 01

低保真 Wireframe:
先讓畫面「長骨架」

什麼是 Wireframe?Wireframe(線框稿)是只畫版面「骨架」的低保真設計稿——內容放在哪裡、區塊多大、彼此的相對關係,先不管顏色、字體、真實圖片,用最簡單的線條跟色塊把畫面結構表示出來。

為什麼要做?如果一開始就直接做精緻的視覺稿,之後要調整版面結構(例如按鈕位置、資訊排序),顏色、字體、圖片就得跟著重做一次,非常浪費時間。Wireframe 讓你在花時間做視覺設計之前,先跟自己、隊友、老師確認「這樣排對不對」,改起來又快又不心疼。

怎麼做?先想清楚這個畫面要完成什麼任務、有哪些必要資訊,再由上到下、由重要到次要排出區塊的相對位置與大小;圖片位置一律用灰色方框代表,文字使用真實文字,還不用選色。

重點是什麼?低保真 wireframe 有幾個共同規則:整份稿子只用灰階,不上任何品牌色;只用一種字體,最多 3~4 種字級做出層級;圖片一律灰色方框代表;畫布比例要跟實際裝置一致(手機稿常用 375×812 或 9:19),才不會做出來之後版面全部跑掉。

參考資料
操作提醒下面 04~08 關,每一關都會先給你一句「這一頁在流程裡的角色」,再給你等比例的手機線框稿,兩邊對照著看,會比單獨看一張線框稿更容易理解「為什麼是這樣排」。

承接 ui04 對話串.Figma Agent 已經記得拾器的設定與 UI Flow

Figma Agent
已建立 5 張低保真 wireframe,並依序排列、用箭頭連接成一條 UI Flow,「預覽確認」節點加上分支箭頭指回「填寫成色與描述」,可直接作為 ui05 線框稿階段的起點。
接著這一關,把剛剛清單裡的 5 個畫面「首頁、上傳照片、填寫成色與描述、預覽確認、上架成功頁」,逐一畫成完整的手機版面線框稿——每一頁都要有:頂部標題列、主要內容區、底部操作按鈕,統一用灰階色塊跟灰框的圖片佔位框,圖片以外的所有文字都使用真實的文字。畫完之後,5 頁依序連接,並在「預覽確認」跟「填寫成色與描述」之間加一條返回用的分支箭頭。
收到,接下來 5 關會依序把每一頁的線框稿攤開來看,你可以一頁一頁對照畫面裡放了哪些區塊、為什麼放在那個位置;全部看完之後,09 關會把 5 頁組成 UI Flow,10~11 關再看 Figma Agent 產生的完整 30 頁與總 UI Flow,12 關加上點擊互動變成 Prototype。

這串對話從 ui04 延續到 ui05,AI 不需要重新被告知拾器的設定

Frame 02 — 為什麼要做 Wireframe
Why · Content · Structure · Flow
STAGE 02

為什麼要做 Wireframe?
三個「確定」,加上一個「溝通」

做 wireframe 的目的,是在花時間做視覺設計之前,先把三件事情定下來:內容(每一頁放什麼資訊)、架構(資訊的層級與區塊)、流程(頁與頁怎麼接)。本單元的拾器案例由 Figma Agent 產生,每一頁都以真實文字呈現 UI Flow 上提到的頁面:設計系同學、工程師、老師,甚至沒有設計背景的客戶與受測者都看得懂,內部、外部溝通都更容易。最後再把所有頁面串成完整的 UI Flow。

互動練習.點上面四個目的,看它們落在真實 wireframe 的哪裡

Figma Agent 產生的拾器「09 商品詳細頁」wireframe,以真實文字呈現

拖曳比較.灰線版 ⇄ 真實文字版

為什麼要用「真實文字」?

左右拖曳中間的把手。灰線只能說明「這裡有字」,真實文字才回答得了下面這些問題。

拾器首頁 wireframe
  • 品名太長怎麼辦?→ 第二張卡已經被截斷成「Faber-Castell 48色色…」,要決定截斷規則。
  • 價格怎麼寫?→ 統一「NT$ 1,200」:幣別+千分位。
  • 成色用什麼詞?→ 九成新/全新未拆/八成新/良好二手,之後做成固定選項。
  • 分類叫什麼名字?→ 繪圖工具、設計材料、模型工具、攝影器材,使用者一看就懂。
  • 底部導覽有哪幾個?→ 首頁/瀏覽/刊登/個人檔案,剛好對應 UI Flow 的 4 個模組入口。

保真度階梯.Wireframe 在設計流程的位置

從草圖到視覺稿,每一階決定不同的事

點下面四個階段。拾器案例落在「中保真」:仍然是灰階,但已經是真實內容,最適合拿來確認內容、架構與流程。

Frame 03 — 如何建置 Wireframe
How to build · 6 steps
STAGE 03

如何建置 Wireframe:從頁面清單到 UI Flow 的 6 個步驟

拾器的 30 頁 wireframe 是照這 6 步做出來的。每一步都附上「完成的標準」和可以直接複製的 Figma Agent 指令。AI 負責快速產出,你負責檢查內容是否正確、流程有沒有漏。點左邊的步驟,或用「下一步」依序看。

    Wireframe 驗收清單

    0 / 8

    交作業前逐項打勾(勾選結果只存在你這台電腦的瀏覽器裡)。

    全部完成!這份 wireframe 已經可以拿去跟組員、老師或客戶溝通了。

    Frame 04 — 畫面 01.首頁
    Screen 01 · Home
    STAGE 04

    畫面 01.首頁 Home

    首頁是 UI Flow 的起點,也是使用者最常回來的畫面,所以要同時做到「找得到東西」跟「找得到刊登入口」。上半部是搜尋跟分類,中間是物品列表,右下角的圓形「+」是整個「刊登物品」任務的入口——這一顆按鈕接下來會連到畫面 02。

    Figma Agent 輔助
    線框稿重點低保真階段不用糾結「物品照片長怎樣」,用打叉的方框代表就好;真正該想清楚的是「搜尋、分類篩選、物品列表、刊登入口」這幾個區塊的相對位置跟優先順序。

    畫面 01/05.首頁線框稿

    9:41
    拾器
    全部 工具 材料 免費
    +
    1搜尋列+分類 chips先過濾再瀏覽,「全部」預設選取,符合大部分使用者一進來就想逛逛的行為。
    22×2 物品卡片每張卡片是「圖片+兩行文字」的最小資訊量:品項名稱+成色或價格,先不做更複雜的排版。
    3底部導覽列首頁/收藏/訊息/我的,四顆固定不動,讓使用者隨時知道自己在哪一頁。
    4右下角「+」FAB整個「刊登物品」任務的入口,Prototype 階段會把這顆按鈕接到畫面 02。
    Figma Agent
    首頁的線框稿:頂部標題「拾器」+一個圖示、搜尋列、四個分類 chip(全部先選取)、下面 2×2 物品卡片(圖片用打叉方框+兩行文字)、底部四個導覽項目、右下角一個圓形「+」浮動按鈕。全部灰階,+按鈕可以留白突出一點,之後要接到刊登流程。
    已建立首頁線框稿,區塊由上到下:搜尋列→分類 chips→2×2 物品列表→底部導覽列,右下角「+」FAB 已標記為本頁唯一的強調色塊,方便之後在 Prototype 面板接出前往「上傳照片」畫面的連接線。

    這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「首頁」節點

    Frame 05 — 畫面 02.上傳照片
    Screen 02 · Upload
    STAGE 05

    畫面 02.刊登物品|上傳照片

    點了首頁的「+」之後,第一步永遠是「先讓使用者看到自己還要走幾步」——所以標題列旁邊放了「STEP 1/3」徽章。主要內容是一個 3×2 的照片格,前兩格已經填入代表「已上傳」,其餘是虛線的空格,暗示還可以繼續加。

    Figma Agent 輔助
    線框稿重點多步驟表單一定要讓使用者知道「現在第幾步、總共幾步」,STEP 徽章或頂部進度點,都是很常見的作法,低保真階段先決定用哪一種就好。

    畫面 02/05.上傳照片線框稿

    9:41
    ←刊登物品.上傳照片
    STEP 1 / 3
    +
    +
    +
    +
    下一步
    1返回箭頭+頁面標題讓使用者隨時可以取消,不會有「卡在流程裡出不去」的感覺。
    2STEP 徽章標出目前是 3 步驟中的第 1 步,降低多步驟表單的心理負擔。
    33×2 照片格虛線框代表「還可以加」,實線填滿代表「已上傳」,不用文字說明就看得懂狀態。
    4「下一步」主按鈕固定在畫面最下方,Prototype 階段會接到畫面 03「填寫成色與描述」。
    Figma Agent
    接著畫「上傳照片」這一頁:頂部返回箭頭+標題,旁邊加一個「STEP 1/3」徽章,主要內容是最多 5 張照片的上傳格子(3 欄 2 列),前兩格畫成已上傳的樣子,其餘用虛線空格表示還能新增,底部固定一個「下一步」按鈕。
    已建立上傳照片線框稿,並加上 STEP 1/3 的進度提示;「下一步」按鈕固定在畫面底部不隨內容捲動,之後在 Prototype 面板會接到「填寫成色與描述」畫面。

    這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「刊登物品|上傳照片」節點

    Frame 06 — 畫面 03.填寫成色與描述
    Screen 03 · Details
    STAGE 06

    畫面 03.刊登物品|填寫成色與描述

    這一頁是整個流程裡輸入欄位最多的地方:成色、分類兩個下拉選單,加一個多行描述欄。描述欄位是這一關的重點——等一下到 Prototype 單元,點下面的描述欄會真的彈出一個模擬鍵盤覆蓋層,體驗 Figma「Open Overlay」互動是什麼感覺。

    Figma Agent 輔助
    Figma Agent 小提醒「點輸入欄跳出鍵盤」這種互動,在 Figma 裡是用一個畫面外的「虛擬鍵盤」元件,透過 Open Overlay 從畫面下方滑入,跟真的換頁不一樣。

    畫面 03/05.填寫成色與描述線框稿

    9:41
    ←刊登物品.填寫細節
    STEP 2 / 3
    選擇成色等級▾
    選擇分類▾
    預覽
    1成色/分類下拉選單用固定選項取代自由輸入,減少之後資料格式不一致的問題。
    2多行描述欄低保真階段先用兩條長短不一的線代表「已輸入文字」的狀態即可。
    3Prototype 專屬互動之後在 12 關,點這個描述欄會真的彈出鍵盤覆蓋層——先記住這個欄位長怎樣。
    4「預覽」主按鈕送出前的最後一步,接到畫面 04「預覽確認」。
    Figma Agent
    第 3 步「填寫成色與描述」:兩個下拉選單(成色等級、物品分類)加一個多行文字描述欄,底部一個「預覽」按鈕。這一頁我等一下要在 Prototype 面板幫描述欄加一個「點擊就跳出虛擬鍵盤」的 Open Overlay 互動,線框稿裡描述欄的位置跟大小要留寬一點,之後鍵盤蓋上去才不會擋到看不到欄位本身。
    已建立填寫成色與描述線框稿,描述欄位放在畫面下半部並保留足夠高度;這一頁的元件結構已經可以直接支援之後幫描述欄加上 Open Overlay 互動,不用重畫。

    這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「刊登物品|填寫成色與描述」節點

    Frame 07 — 畫面 04.預覽確認
    Screen 04 · Preview
    STAGE 07

    畫面 04.刊登物品|預覽確認

    這是 UI Flow 裡唯一的「決策」畫面——使用者看完整理好的預覽卡片,要決定「資訊正確嗎?」。正確就送出,不正確就要能回頭修改,所以這一頁一定要同時放「返回修改」跟「確認上架」兩個按鈕,而不是只有一個「下一步」。

    決策節點
    UI Flow 重點凡是「使用者可能會反悔、需要改東西」的畫面,都值得在 UI Flow 上特別標成決策節點(菱形或不同顏色),09 關會看到這個分支怎麼畫。

    畫面 04/05.預覽確認線框稿

    9:41
    ←確認刊登內容
    STEP 3 / 3
    返回修改
    確認上架
    1預覽卡片把前兩步輸入的照片、名稱、成色、描述整理成使用者最後會實際看到的樣子。
    2兩顆按鈕並列「返回修改」用次要樣式(outline),「確認上架」用主要樣式,視覺上引導但不強迫使用者選哪一個。
    3返回修改 → 畫面 03Prototype 階段這顆按鈕會接回「填寫成色與描述」,對應 UI Flow 上的分支箭頭。
    4確認上架 → 畫面 05正常路徑往下接到「上架成功頁」,流程結束。
    Figma Agent
    第 4 步「預覽確認」:一張整合前面資訊的預覽卡片(圖片+名稱+成色+描述),底下兩顆按鈕並排,「返回修改」用外框樣式接回第 3 步,「確認上架」用實心主色按鈕接到最後的成功頁——這一頁記得在 UI Flow 上標成決策節點,因為使用者在這裡真的有兩條路可以走。
    已建立預覽確認線框稿,並在 UI Flow 清單裡把這個節點標記為決策點,加上一條指回「填寫成色與描述」的分支箭頭;「確認上架」則接續往下到「上架成功頁」。

    這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「刊登物品|預覽確認」決策節點

    Frame 08 — 畫面 05.上架成功頁
    Screen 05 · Success
    STAGE 08

    畫面 05.上架成功頁

    UI Flow 的終點,也是整個任務唯一的「情緒回饋」畫面——用一個大大的打勾圖示告訴使用者「你做完了」,避免送出之後畫面停在原地、使用者不確定剛剛的操作到底有沒有成功。底下的按鈕把使用者導回首頁,形成一個完整的迴圈。

    終點節點
    線框稿重點成功頁不用放太多資訊,一個明確的狀態圖示+一句話說明+一個「回首頁」按鈕就夠了,太多內容反而稀釋了「完成了」這個訊息。

    畫面 05/05.上架成功頁線框稿

    9:41
    刊登成功!
    你的物品已經上架,
    學弟妹可以在首頁看到囉
    回首頁
    1置中的狀態圖示打勾符號是最直覺的「成功」語彙,低保真階段先用簡單線條畫出來就好。
    2一句話說明不只是「成功了」,還順便交代「接下來會發生什麼」——學弟妹會在首頁看到這個物品。
    3「回首頁」按鈕Prototype 階段會把這顆按鈕接回畫面 01「首頁」,讓整個任務形成一個完整的迴圈。
    Figma Agent
    最後一頁「上架成功頁」:畫面置中放一個打勾的狀態圖示、一句「刊登成功!」加一行補充說明,底部一個「回首頁」按鈕,接回第一頁首頁,讓整個 UI Flow 形成一個迴圈。
    已建立上架成功頁線框稿,「回首頁」按鈕已標記為連回「首頁」畫面的連接點;5 個畫面的線框稿全部畫完了,接下來可以把它們組成完整的 UI Flow。

    這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「上架成功頁」終點節點

    Frame 09 — 把 5 頁串成 UI Flow
    UI Flow · 5 screens
    STAGE 09

    把 5 個畫面組成完整 UI Flow

    UI Flow 把一個任務會經過的「畫面」串成一條線,是線框稿之間的目錄。右邊是剛剛 5 頁線框稿組成的完整 UI Flow——點任何一個節點,畫面會直接捲動回去那一頁的線框稿,方便你來回對照「流程圖上的一個方框」跟「實際畫面長怎樣」的對應關係。

    Figma Agent 輔助
    Figma Agent 小提醒畫好 UI Flow 之後,直接請 Figma Agent「依這條 UI Flow,幫每個畫面之間的按鈕接出 Prototype 連接線」,就會進到 12 關的互動原型。在那之前,10~11 關先看把整個 App 都畫完的樣子:30 頁 wireframe 與完整 UI Flow。

    互動練習.點任一節點,直接跳回那個畫面的完整介紹

    首頁
    起點:使用者從首頁點擊「+刊登」
    ↓
    刊登物品|上傳照片
    拍照或從相簿選取,最多 5 張
    ↓
    刊登物品|填寫成色與描述
    選成色等級,加一句話描述
    ↓
    刊登物品|預覽確認
    資訊正確嗎?不對就返回上一頁修改
    不正確:分支返回「填寫成色與描述」重新編輯
    ↓
    上架成功頁
    終點:顯示刊登結果,導回首頁
    Figma Agent
    把剛剛 5 張線框稿依「首頁→上傳照片→填寫成色與描述→預覽確認(決策)→上架成功頁」的順序,用箭頭連接成一條完整的 UI Flow,「預覽確認」節點額外加一條分支箭頭指回「填寫成色與描述」,「上架成功頁」則另外接一條箭頭指回「首頁」,讓整個任務形成迴圈——這樣拾器從 ui04 的詞彙地圖、案例、人物誌,到現在 ui05 的完整畫面流程,整條對話串的脈絡都連得起來。
    已完成完整 UI Flow:5 個畫面依序連接,「預覽確認」的分支箭頭指回「填寫成色與描述」,「上架成功頁」的箭頭指回「首頁」形成迴圈。這條 UI Flow 已經可以直接拿來跟 Figma 的 Prototype 面板對照——下一關就示範怎麼把它變成真正能點的原型。

    這條 UI Flow,直接延續 ui04 Stage 14 產出的清單,只是這裡每個節點都連到真正畫好的線框稿

    Frame 10 — Figma Agent 案例:30 頁 Wireframe
    Agent case · 30 screens
    STAGE 10

    Figma Agent 案例:拾器 Pick It 完整 30 頁 Wireframe

    前面 5 關只走了「刊登」這一條任務。把 UI Flow 上提到的每一頁都畫出來,就是下面這 30 頁:6 大功能模組,全部以真實文字呈現。點任何一張可以放大,看這頁的目的、上面有哪些真實內容;再點「從這頁可以去」,就能沿著 UI Flow 一頁一頁走下去,像在用真的 App 一樣。

    Figma Agent 產生 中保真.真實文字
    看圖時注意這三件事 ① 同一個商品「透寫台 A3 LED」從 06 瀏覽一路出現到 17 評價,資料前後一致,才看得出流程是連貫的。② 刊登流程的頁首都有「1/6~6/6」,使用者隨時知道還剩幾步。③ 08 和 10 沒有單獨匯出,只出現在 UI Flow 總覽裡(下一關),這裡是從總覽圖裁切下來的示意。
    AI 產生之後,你要檢查什麼 Figma Agent 很快,但不會替你負責:學校信箱網域、科系名稱、價格範圍、面交地點這些真實內容要由你確認;每一頁的出口有沒有接到 UI Flow 也要逐頁比對。把 AI 當成第一版草稿,再用 STAGE 03 的驗收清單修到正確。
    Frame 11 — 完整 UI Flow
    UI Flow · 30 screens · 6 lanes
    STAGE 11

    最後產出:拾器完整 UI Flow(30 個畫面.6 大模組)

    把 30 頁 wireframe 依模組排好、用不同的線串起來,就是 wireframe 階段的最終成果:UI Flow。它同時是團隊的「地圖」與 Prototype 接線的「藍圖」。Figma Agent 第一版的連線比較零散,所以這裡依 6 個整理原則重新連接成泳道式 UI Flow:拖曳可以移動,模組按鈕直接跳到該區,滑過畫面會亮起它的進出連線,點一下就放大;也可以切回 Agent 原始版對照。

    100%
    Figma Agent 產生的拾器 Pick It 完整 UI Flow 原始版:A 啟動與帳號、B 首頁、C 瀏覽與搜尋、D 交易洽談、E 商品刊登、F 個人檔案,共 30 個畫面

    拖曳:移動畫面 滑過畫面:亮起它的進出連線Ctrl/⌘+滾輪或觸控板捏合:縮放(全螢幕時直接滾輪) 點畫面:放大看細節

    • 主要流程黑色實線
    • 返回/跨模組灰色虛線
    • 成功路徑綠色
    • 取消路徑紅色
    • 決策節點菱形
    • ↩ 05連接標籤點了跳到目的頁

    整理原則.Agent 原始版 → 重新整理版,改了哪 6 件事

    點一個原則,圖上只會亮起和它有關的部分。也可以切換上方「Figma Agent 原始版」對照:同樣 30 張畫面,排法不同,讀起來的難易度差很多。

    任務路徑.選一個使用情境,看它在 UI Flow 上怎麼走

    選一個任務,看看它在 UI Flow 上怎麼走。

    讀懂 UI Flow 小測驗

    0 / 4
      Figma Agent
      把拾器 30 張 wireframe 依「A 啟動與帳號、B 首頁、C 瀏覽與搜尋、D 交易洽談、E 商品刊登、F 個人檔案」6 個 Section 排列成完整 UI Flow。主要流程用黑色實線,返回與跨模組用灰色虛線,交易完成用綠色、取消用紅色;在「已有帳號?」「交易結果?」「確認?」三處放菱形決策節點,箭頭標註觸發按鈕名稱,最下方加上圖例。
      已完成「UI Flow — 拾器 Pick It」:30 個畫面、6 大功能模組,包含 3 個決策節點、成功與取消兩條分支,以及「10→28 同步收藏」「25→27 查看刊登」兩條跨模組連線。
      連線有點亂,請重新整理:每個模組一條泳道、主線由左到右;首頁放最左邊當樞紐,用垂直匯流排接出瀏覽、刊登、個人檔案;個人檔案的四個選項用上方匯流排;決策點用菱形、成功綠色、取消紅色;返回與跨模組用虛線沿泳道邊緣繞;回首頁這種太遠的線改用「↩ 05 首頁」連接標籤。
      已重新排列為泳道式 UI Flow:6 條泳道、1 個首頁樞紐與 2 條匯流排、3 個決策菱形、4 個連接標籤,所有連線改為直角走線且不穿過畫面。這一版可以直接作為 Prototype 面板接線的依據。

      wireframe 的最終交付:每一頁都畫好,每一條線都有去處

      Frame 12 — Prototype:讓線框稿動起來
      Prototype · Hotspot · Overlay
      STAGE 12

      Prototype:讓線框稿真的可以點

      在 Figma 的 Prototype 面板裡,幫元件之間拉一條連接線,就是設一個「Interaction(互動)」:從哪個「Hotspot(熱點,也就是可以點擊的區域)」出發、觸發什麼動作(例如 Navigate To 換頁)、要不要用 Open Overlay/Close Overlay 疊出或收起一層額外的畫面(例如虛擬鍵盤)。右邊這個模擬器,用的就是你剛剛畫的同一組線框稿——先點「顯示熱點」看看哪裡可以點,再實際點點看。

      Figma Agent 輔助
      接下來會更深入這裡只示範最基本的換頁互動跟一個 Open Overlay 範例;完整的轉場效果、手勢互動、元件變體切換,會在 ui10.Prototype 互動原型設計單元詳細講解。

      互動練習.點畫面上的按鈕/圖示,體驗畫面之間怎麼連接

      目前畫面:首頁
      9:41

      💡 點右下角「+」進入刊登流程;點「一句話描述」欄位會彈出模擬鍵盤(Open Overlay);「顯示熱點」可以看到所有能點的區域,藍色虛線框起來的都是 Hotspot。

      1選取兩個畫面在 Figma 切到 Prototype 面板,先點「起點」元件(例如首頁的+按鈕)。
      2拖出連接線元件右側會出現一個藍色小圓點,拖到目的地畫面上,放開就建立一條 Interaction。
      3設定動作右側面板選 Navigate To(換頁)或 Open Overlay(疊加覆蓋層,例如虛擬鍵盤),再選轉場動畫。
      4Close Overlay覆蓋層上的「完成」按鈕另外設一條 Close Overlay 連接線,點了才會把鍵盤收回去。
      Figma Agent
      最後幫拾器這 5 個畫面接出 Prototype:首頁的「+」Navigate To 上傳照片;上傳照片的「下一步」Navigate To 填寫成色與描述;填寫成色與描述頁的描述欄位,點擊時 Open Overlay 一個虛擬鍵盤元件,鍵盤上的「完成」按鈕設 Close Overlay;「預覽」按鈕 Navigate To 預覽確認;預覽確認頁的「返回修改」Navigate To 填寫成色與描述,「確認上架」Navigate To 上架成功頁;成功頁的「回首頁」再 Navigate To 回首頁,讓整個流程可以無限循環點下去。
      已完成全部連接線:5 個 Navigate To 換頁互動,加上描述欄位的 1 組 Open Overlay/Close Overlay 虛擬鍵盤互動;整條原型現在可以從首頁一路點到上架成功頁,再點回首頁重來一次。之後想加轉場動畫或手勢觸發,ui10 會再深入示範。

      這個模擬器跟你剛剛看到的 5 頁線框稿,其實是同一組畫面——只是多了一層點擊互動

      Frame 13 — 課後作業與下一步
      Homework

      課後作業與下一步

      把拾器的操作方式,換成你自己期中案例的任務,走一次同樣的流程:畫線框稿 → 組 UI Flow → 做出可以點的 Prototype

      本週交付項目

      1. 依 STAGE 03 的 6 個步驟,先列出你自己案例的頁面清單,再挑一個核心任務(例如註冊、下單、預約)畫出至少 4~6 頁 wireframe:統一比例、統一灰階、圖片用灰框佔位,文字一律使用真實內容(可先請 Figma Agent 產生,再自己檢查修正)。
      2. 把這幾頁畫面依順序用箭頭連接成一條 UI Flow,若任務中有「使用者可能反悔」的畫面,記得加上決策節點與分支箭頭,並附上圖例(主要流程/返回/成功/取消),可參考 STAGE 11 拾器的完整 UI Flow。
      3. 在 Figma 的 Prototype 面板,幫畫面之間至少接出 5 條 Navigate To 連接線,並至少做出 1 組 Open Overlay/Close Overlay 的互動(例如彈出視窗、篩選面板、鍵盤)。
      4. 把完成的 Prototype 用 Figma 的「Share」功能產生連結,連同 5~6 頁線框稿截圖、UI Flow 截圖,以及 STAGE 03 驗收清單的勾選結果,一併上傳到 Moodle。

      本頁承接 ui04 的拾器案例與 UI Flow 清單,說明 wireframe 的目的與建置步驟,收錄 Figma Agent 產生的 30 頁 wireframe 與完整 UI Flow,把 5 個畫面逐頁畫成低保真 wireframe,並在頁面上內建一個可實際點擊的 Prototype 模擬器;完整的轉場效果、進階互動與元件變體切換,在 ui10.Prototype 互動原型設計單元會有更深入的說明。內容整理於 2026 年 9 月。