使用者介面設計課程講義
Unit 05.Wireframe \ UI Flow \ Prototype
一頁一頁,把 UI Flow 畫成
真正看得懂的 WireframeLOW-FI
Wireframe是骨架,Prototype是讓骨架動起來。
上一堂課,Figma Agent 已經幫拾器的「刊登物品」任務排出 5 個畫面的 UI Flow:首頁→上傳照片→填寫成色與描述→預覽確認→上架成功頁。這一堂課接著往下做——把這 5 個畫面逐頁畫成低保真 wireframe,再串成完整的 UI Flow,最後加上一層「可以點」的互動,變成一個真正能操作的 Prototype。全部都可以直接在這個頁面上動手玩。
內容整理於 2026 年 9 月.中國科大視傳系|使用者介面設計
低保真 Wireframe:
先讓畫面「長骨架」
什麼是 Wireframe?Wireframe(線框稿)是只畫版面「骨架」的低保真設計稿——內容放在哪裡、區塊多大、彼此的相對關係,先不管顏色、字體、真實圖片,用最簡單的線條跟色塊把畫面結構表示出來。
為什麼要做?如果一開始就直接做精緻的視覺稿,之後要調整版面結構(例如按鈕位置、資訊排序),顏色、字體、圖片就得跟著重做一次,非常浪費時間。Wireframe 讓你在花時間做視覺設計之前,先跟自己、隊友、老師確認「這樣排對不對」,改起來又快又不心疼。
怎麼做?先想清楚這個畫面要完成什麼任務、有哪些必要資訊,再由上到下、由重要到次要排出區塊的相對位置與大小;圖片位置一律用灰色方框代表,文字使用真實文字,還不用選色。
重點是什麼?低保真 wireframe 有幾個共同規則:整份稿子只用灰階,不上任何品牌色;只用一種字體,最多 3~4 種字級做出層級;圖片一律灰色方框代表;畫布比例要跟實際裝置一致(手機稿常用 375×812 或 9:19),才不會做出來之後版面全部跑掉。
承接 ui04 對話串.Figma Agent 已經記得拾器的設定與 UI Flow
這串對話從 ui04 延續到 ui05,AI 不需要重新被告知拾器的設定
畫面 01.首頁 Home
首頁是 UI Flow 的起點,也是使用者最常回來的畫面,所以要同時做到「找得到東西」跟「找得到刊登入口」。上半部是搜尋跟分類,中間是物品列表,右下角的圓形「+」是整個「刊登物品」任務的入口——這一顆按鈕接下來會連到畫面 02。
畫面 01/05.首頁線框稿
這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「首頁」節點
畫面 02.刊登物品|上傳照片
點了首頁的「+」之後,第一步永遠是「先讓使用者看到自己還要走幾步」——所以標題列旁邊放了「STEP 1/3」徽章。主要內容是一個 3×2 的照片格,前兩格已經填入代表「已上傳」,其餘是虛線的空格,暗示還可以繼續加。
畫面 02/05.上傳照片線框稿
這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「刊登物品|上傳照片」節點
畫面 03.刊登物品|填寫成色與描述
這一頁是整個流程裡輸入欄位最多的地方:成色、分類兩個下拉選單,加一個多行描述欄。描述欄位是這一關的重點——等一下到 Prototype 單元,點下面的描述欄會真的彈出一個模擬鍵盤覆蓋層,體驗 Figma「Open Overlay」互動是什麼感覺。
畫面 03/05.填寫成色與描述線框稿
這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「刊登物品|填寫成色與描述」節點
畫面 04.刊登物品|預覽確認
這是 UI Flow 裡唯一的「決策」畫面——使用者看完整理好的預覽卡片,要決定「資訊正確嗎?」。正確就送出,不正確就要能回頭修改,所以這一頁一定要同時放「返回修改」跟「確認上架」兩個按鈕,而不是只有一個「下一步」。
畫面 04/05.預覽確認線框稿
這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「刊登物品|預覽確認」決策節點
畫面 05.上架成功頁
UI Flow 的終點,也是整個任務唯一的「情緒回饋」畫面——用一個大大的打勾圖示告訴使用者「你做完了」,避免送出之後畫面停在原地、使用者不確定剛剛的操作到底有沒有成功。底下的按鈕把使用者導回首頁,形成一個完整的迴圈。
畫面 05/05.上架成功頁線框稿
學弟妹可以在首頁看到囉
這一頁對應 ui04 UI Flow 裡的「上架成功頁」終點節點
把 5 個畫面組成完整 UI Flow
UI Flow 把一個任務會經過的「畫面」串成一條線,是線框稿之間的目錄。右邊是剛剛 5 頁線框稿組成的完整 UI Flow——點任何一個節點,畫面會直接捲動回去那一頁的線框稿,方便你來回對照「流程圖上的一個方框」跟「實際畫面長怎樣」的對應關係。
互動練習.點任一節點,直接跳回那個畫面的完整介紹
這條 UI Flow,直接延續 ui04 Stage 14 產出的清單,只是這裡每個節點都連到真正畫好的線框稿
Prototype:讓線框稿真的可以點
在 Figma 的 Prototype 面板裡,幫元件之間拉一條連接線,就是設一個「Interaction(互動)」:從哪個「Hotspot(熱點,也就是可以點擊的區域)」出發、觸發什麼動作(例如 Navigate To 換頁)、要不要用 Open Overlay/Close Overlay 疊出或收起一層額外的畫面(例如虛擬鍵盤)。右邊這個模擬器,用的就是你剛剛畫的同一組線框稿——先點「顯示熱點」看看哪裡可以點,再實際點點看。
互動練習.點畫面上的按鈕/圖示,體驗畫面之間怎麼連接
💡 點右下角「+」進入刊登流程;點「一句話描述」欄位會彈出模擬鍵盤(Open Overlay);「顯示熱點」可以看到所有能點的區域,藍色虛線框起來的都是 Hotspot。
這個模擬器跟你剛剛看到的 5 頁線框稿,其實是同一組畫面——只是多了一層點擊互動
課後作業與下一步
把拾器的操作方式,換成你自己期中案例的任務,走一次同樣的流程:畫線框稿 → 組 UI Flow → 做出可以點的 Prototype
本週交付項目
- 選你自己案例裡的一個核心任務(例如註冊、下單、預約),畫出至少 4~6 頁低保真 wireframe,統一比例、統一灰階、圖片一律用打叉方框。
- 把這幾頁畫面依順序用箭頭連接成一條 UI Flow,若任務中有「使用者可能反悔」的畫面,記得加上決策節點與分支箭頭。
- 在 Figma 的 Prototype 面板,幫畫面之間至少接出 5 條 Navigate To 連接線,並至少做出 1 組 Open Overlay/Close Overlay 的互動(例如彈出視窗、篩選面板、鍵盤)。
- 把完成的 Prototype 用 Figma 的「Share」功能產生連結,連同 5~6 頁線框稿截圖,一併上傳到 Moodle。
本頁承接 ui04 的拾器案例與 UI Flow 清單,把 5 個畫面逐頁畫成低保真 wireframe,並在頁面上內建一個可實際點擊的 Prototype 模擬器;完整的轉場效果、進階互動與元件變體切換,在 ui10.Prototype 互動原型設計單元會有更深入的說明。內容整理於 2026 年 9 月。