使用者介面設計課程講義
Unit 04.UI 開發流程前置作業
從 0 到 1:跟著拾器一起做,
前置作業FOCUS不再是紙上談兵
研究方法教你「想清楚」,Figma Agent 教你「畫出來」。
這一堂課把「詞彙地圖」到「UI Flow」十四個前置關卡,全部串在同一個案例上——每一關都先用一句話講清楚「這是什麼、為什麼重要」,接著直接在頁面上動手操作,結果立刻長出來。你不用死背名詞,跟著拾器走一輪,就等於練過一次完整的前置作業。
內容整理於 2026 年 9 月.中國科大視傳系|使用者介面設計
UX 研究詞彙地圖
在動手做之前,先把接下來會一直用到的名詞看過一輪——這些詞彙不用死背,跟著拾器做過一次自然就記得。右邊可以依類別篩選,先抓重點看,看不懂也沒關係,做到那一關時回來看一次會更有感覺。
示意圖.拾器詞彙心智圖 ── 點一個節點,直接跳到它的完整說明
Persona/人物誌研究方法把訪談歸納出的典型使用者,寫成一個具體的人。
痛點 Pain Point研究方法使用者在達成目標過程中,卡住、不滿的地方。
旅程圖 Journey Map研究方法使用者從頭到尾的完整過程,含情緒起伏。
同理心地圖 Empathy Map定義工具用說/想/做/感受四象限,整理使用者的言行與心理。
MVP 最小可行產品定義工具用最少功能驗證核心價值的第一個版本。
資訊架構 IA定義工具把功能與內容分類、排出層級的樹狀結構。
故事地圖 Story Map定義工具把使用者活動排成主幹,拆成一則則故事並分優先序。
流程圖 Flow Chart產出物用節點與箭頭表示任務的步驟與判斷分支。
Wireframe 線框稿產出物只畫版面結構、不上色的低保真設計稿。
UI Flow產出物以頁面為單位,畫出畫面之間怎麼跳轉的流程。
Figma Agent 可把一串詞彙清單直接整理成分類心智圖
如何蒐集案例
案例蒐集不是隨便找幾張截圖,而是帶著問題去看——這個功能別人怎麼做?為什麼這樣設計?看多了,你才知道拾器可以借鏡什麼、又該避開什麼坑。右邊是我們幫拾器蒐集到的三個參考案例。
示意圖.三個參考案例快照 ── 點一張截圖,看它的優缺點分析
參考案例.已蒐集 3 個相似服務
Figma Agent 可以把蒐集到的截圖/連結整理成比較表或心智圖
雙鑽石設計流程
雙鑽石模式把設計拆成「探索 Discover → 定義 Define → 發展 Develop → 交付 Deliver」四個階段,前兩個負責「把問題搞懂」,後兩個負責「把答案做出來」。接下來所有關卡,其實都能對應到這四個階段的其中一個。
示意圖.雙鑽石設計流程 ── 點一個菱形區塊,下面的步驟卡會直接跳到那一階段
互動練習.點步驟看四個階段
Figma Agent 可依文字描述直接生成雙鑽石/流程框架類的示意圖
如何發想主題
主題發想不是「等靈感」,而是把「誰+在什麼情境+卡在哪裡」組成一句話,題目自然就出現了。拾器這個案例,就是從這三個空格填出來的——右邊你可以自己組組看,換個組合,題目也會跟著變。
示意圖.主題句是怎麼組成的 ── 點一個空格,直接跳到下面對應的選項
互動練習.組出你的主題句
即時產出
Figma Agent 可把訪談關鍵字自動分類整理成腦力激盪板
設定使用者:先決定「你在為誰設計」
同一個 App,賣方和買方要解決的問題完全不同。設定使用者,就是先把「誰會用」寫清楚——年齡、身份、目標、會卡住的地方,寫得越具體,之後的功能取捨就越有依據。拾器一開始就同時服務兩種角色,右邊切換看看兩人的差異。
互動練習.切換角色看差異
- 目標
- 學期結束前,把用不到的美工工具換成現金或其他材料
- 挫折
- 社團公告版洗版很快,私訊約時間又常被放鳥
- 行為
- 習慣用手機拍照上傳,懶得寫太長的說明文字
- 目標
- 用一半預算,買齊繪圖、裁切等基本工具
- 挫折
- 不確定二手工具堪不堪用,也怕約見面不安全
- 行為
- 會先比價、看評價,猶豫很久才敢私訊賣家
Figma Agent 可依訪談筆記,直接排版成統一格式的人物誌卡片
使用者同理心地圖
同理心地圖用「說・想・做・感受」四個象限,把使用者的外在言行跟內在情緒對照起來看——跟 Persona 不同的是,它更聚焦在「這個當下」的心理狀態。這一關要先把雷雷、恩恩兩份訪談筆記各自攤開整理成同理心地圖,下一關的痛點分析才有原始素材可以分類。右邊點開每個象限看拾器買方的同理心地圖。
示意圖.同理心地圖四象限 ── 點一個象限,下面對應的內容會直接展開
互動練習.點開四個象限
說 SAYS
想 THINKS
做 DOES
感受 FEELS
Figma Agent 可把訪談筆記直接排版成標準四象限同理心地圖
痛點分析:把抱怨變成看得懂的分類
痛點分析不是把使用者的抱怨照抄一遍,而是幫這些抱怨「分類」,找出重複出現、影響最大的幾組,才知道之後 MVP 該先解決什麼。右邊是訪談雷雷、恩恩他們蒐集到的真實語錄,點分類看看哪一類最多人在抱怨。
示意圖.便利貼分類(affinity map)── 點一疊便利貼,直接篩選出那一類語錄
互動練習.點下面的分類按鈕,看每一類各有幾則語錄(已依數量由多到少排序)
上面是示範:把逐字稿貼給 Figma Agent,幾秒鐘就能自動分組、標註數量,並直接排出報告要先講哪一組
規劃 MVP:先做「影響大、成本低」的事
MVP(最小可行產品)不是「功能砍半」,而是用一張 2×2 矩陣,把每個功能依「對使用者的影響」與「開發成本」定位,優先做左上角那一群。右邊勾選功能,系統會自動幫你排出 P0(優先)與 P1(之後)清單。
互動練習.勾選功能,自動排優先序
Figma Agent 產出.分期功能路線圖(P0 第一期實心卡/P1 第二期虛線卡,圓點為預估開發時間)
小 約 1 週內 中 約 2~3 週 大 超過 3 週或需外部資源
Figma Agent 可把 P0/P1 清單直接排成分期功能路線圖,上面的路線圖會跟著左邊勾選狀態即時更新
資訊架構:把功能收進看得懂的樹狀清單
資訊架構(IA)回答的是「東西放在哪一層、叫什麼名字」。從剛剛的 MVP 清單出發,把功能收進 3~5 個一級分類,再往下展開子項目,之後的頁面清單、導覽列都是從這棵樹長出來的。右邊點開每一層看看拾器的架構。
示意圖.拾器資訊架構樹 ── 點一個節點,下面對應的層級會直接展開
互動練習.點開每一層
拾器 App(首頁)
瀏覽/搜尋
刊登物品
交換洽談
個人檔案
提示詞明確要求「詳細完整」+每個節點的最低子項目數,生成結果才不會只給大方向
使用者故事地圖
故事地圖把使用者「一連串的活動」橫向排成一條主幹(backbone),再往下拆成一則則具體的使用者故事,並依優先順序分成「MVP 要做」跟「之後再做」。右邊切換不同活動,看拾器怎麼把功能拆成故事、分出先後。
示意圖.故事地圖分層結構
互動練習.切換活動看故事拆解
Figma Agent 可把活動與故事清單直接排成三層故事地圖版面
使用者旅程圖
旅程圖把使用者從「開始」到「結束」的完整過程,依時間排開,並額外畫出一條情緒曲線——曲線往下掉的地方,通常就是設計要優先解決的關卡。右邊拖著步驟走一遍雷雷刊登工具的旅程,看情緒曲線怎麼變化。
流程圖製作
流程圖把一個任務拆成明確的步驟與判斷點,決策的地方用菱形標出分支,讓開發跟設計都知道「接下來會怎麼走」。右邊按「產生下一步」,看拾器的「刊登二手工具」流程怎麼一步步長出來。
互動練習.按「產生下一步」
提示詞明講「不是單一功能,而是整個 App」+列出三大模組各自的完整步驟,生成結果才會涵蓋全部路徑而不是一小段
線框圖繪製 Wireframe
Wireframe 只畫版面的「骨架」——內容放哪裡、大小關係、操作動線,先不管顏色字型。這一關先讓你看過一個 App 大致會有哪些類型的畫面:進入頁、步驟導覽、登入、註冊、首頁、功能頁,右邊可以切換看看骨架長什麼樣子,也可以動手勾選「刊登物品」這個功能頁需要哪些區塊。完整的 Wireframe 製作教學——怎麼用 Figma Agent 一步步畫出整組畫面並串起來——會在下個單元完整說明。
示意圖.常見畫面類型預覽(進入頁~功能頁)
互動練習.依畫面類型篩選
互動練習.勾選「刊登物品」功能頁需要的區塊
即時產出
Figma Agent 可依區塊清單直接生成低保真 wireframe;從進入頁到各功能頁的完整製作流程,下個單元會詳細說明
UI Flow:畫面怎麼串起來
UI Flow 把一個任務會經過的「畫面」串成一條線,比流程圖更聚焦在「有哪些頁面、頁面之間怎麼跳轉」,是線框稿之間的目錄。右邊按「產生下一步」,看拾器「刊登物品」任務會經過哪些畫面。
互動練習.按「產生下一步」
Figma Agent 可依頁面清單一次生成多張 wireframe 並依序連接
期中作業必要項目檢核
走完前面十四關,你已經生出一份完整的前置作業——勾選確認別漏東西;瀏覽器會記住你的勾選狀態
銜接下一步:從研究到完整 App/網站
拾器的十四關前置作業走完了,你已經有詞彙、案例、主題、人物誌一路到線框稿與 UI Flow,接上《Figma Agent 深度實戰》完整流程,繼續做互動原型。回頭想再看一次完整案例?下面兩個案例(讀菇-毒菇識別 App、拾器 PICK IT)都可以對照參考。
延伸影片
本頁以課程教材 ui04.html 重新整理排版,全部十四個前置流程關卡改用單一案例「拾器」貫穿,並補上與《Figma Agent 深度實戰》讀菇-毒菇識別 App 案例銜接的操作示範。Figma Agent 一鍵生成流程圖/組織圖/甘特圖/心智圖為 Figma 官方文件所列功能;人物誌、同理心地圖、故事地圖、旅程圖目前非官方列出的一鍵生成類型。內容整理於 2026 年 9 月。















