內容行銷數位設計:大四畢業專題的數位轉型指南
歡迎來到這堂課。
身為大四的設計學生,你們現在的重心一定都放在畢業專題的實體產出上。
但在數位時代:
「設計做得好,沒人看到等於沒做。」
如果你的設計只存在於展場那幾坪大的空間裡,那它就只有在展期那四天、被走過路過的人看到而已。大四的畢業製作,不應該只是一場實體展位的「靜態發表」,而應該是一場規劃嚴密的「線上品牌發布會」。
・ 什麼是數位內容行銷(Content Marketing)?
傳統的行銷是「推銷(Push)」——不斷叫別人來看你的作品、買你的產品。
而內容行銷(Content Marketing)則是「吸引(Pull)」——透過創造有價值、具備傳播力的內容,讓目標受眾(Target Audience, TA)自動找上門。
身為視傳系的學生,你們擁有全天下最強大的武器:視覺(Visuals)。
用視覺講故事(Visual Storytelling)
不要只給結果,要給過程:
最終完美的包裝只有一張圖,但失敗的 20 個打樣原型、半夜爆肝的討論側拍、手繪草稿的縮時攝影,才是社群上能引發共鳴的「故事內容」。創造情感共鳴:
你的專題在探討什麼議題?是台灣地方文化、心理健康,還是永續環保?用視覺將這些議題包裝成資訊圖表(Infographics)或議題短片,在展前就引發討論,這就是內容行銷。
在數位世界裡,沒人想看長篇大論的設計理念。內容行銷的核心,是把你們的「設計理念」轉化為「能吸引流量的視覺故事」。
・ 靜態設計如何轉化為「數位資產(Digital Assets)」?
目前做的海報、包裝、書籍,都是「實體資產」。要進入數位內容行銷,第一步就是將它們升級為「數位資產(Digital Assets)」。這不是單純把 PDF 轉存成 JPG 檔上傳 IG,而是要進行結構性的轉化:
| 實體/靜態專題物件 | 轉化後的「數位資產」型態 | 數位世界的行銷功能 |
|---|---|---|
| 主視覺海報 |
動態海報(Motion Poster)
AI 延伸概念影片
|
在展場螢幕或社群上,用前 3 秒的動態視覺抓住眼球。 |
| 實體裝幀書籍 / 雜誌 |
響應式策展網頁(Landing Page)
線上互動電子書
|
突破地域限制,讓中南部或國外的設計師、廠商也能完整觀看你們的論述與作品。 |
| 產品包裝 / 實體盲盒 |
AR 互動濾鏡(Spark AR)
3D 數位建模展示
|
觀展者只要用手機掃描,就能看到包裝上的圖案跳出來跳舞或產生互動,創造驚喜感。 |
| 靜態插畫 / 角色IP |
AI 輔助生成的社群圖資庫
LINE 貼圖或動態 Emoji
|
降低延伸設計的製作成本,讓角色能快速產出應景的社群貼文素材(如節慶賀圖)。 |
・ 視覺傳達的「觸點(Touchpoints)」延伸:全旅程行銷
一個成功的畢業製作,與觀展者的互動不應該只發生在走進展位的那一刻。我們必須把視覺觸點拉長,建立一個「展前、展中、展後」的完整旅程:
觀展前(Before the Show):線上短影音與策展網頁
- 目標: 創造期待感、累積基礎粉絲、引導精準流量。
- 作法: 展前一個月開始釋出 AI 輔助製作的 30 秒前導預告片,搭配官方 Landing Page(登陸頁)上線。網頁裡可以埋入倒數計時器與展位資訊,讓對你們專題感興趣的人,可以先在線上獲得完整的背景知識。
觀展中(During the Show):現場 AR 互動與動態海報
- 目標: 創造展位亮點、增加停留時間、引導拍照打卡。
- 作法: 當觀展者來到你們幾坪大的展位時,實體作品是主角,但牆上的螢幕正播放著動態海報吸引目光。觀展者拿起手機,掃描你們的實體包裝,立刻觸發了 AR 擴增實境,看見隱藏的數位彩蛋。他們覺得很有趣,當場拍照上傳 IG 限時動態。
觀展後(After the Show):社群二次傳播與線上留存
- 目標: 擴大長尾效應、建立個人作品集、對接就業與商機。
- 作法: 展覽結束了,但觀展者在 IG 上標記你們的限動(二次傳播)還在持續擴散。此時,你們的官方網頁轉型為線上數位展館與數位作品集(Portfolio)。來看展的設計總監或廠商,點開網頁就能直接聯絡你們。即便實體展位拆了,你們的畢製品牌依然在數位世界裡永續經營。
・ 國內外頂尖畢業專題/品牌數位延伸案例分析
了解了內容行銷的架構後,我們直接來看業界與學長姐們是怎麼玩的。優秀的設計不只停留在紙面上,而是會像液體一樣,流向不同的數位載體。
當畢業製作變成一次品牌上市:台灣視傳畢業展與紅點得獎案例的數位策略拆解|Claude AI解析
案例 1(新一代/放視大賞金獎案例):從展位延伸到螢幕的數位捕獲
案例背景:
近年在「新一代設計展」與「放視大賞」榮獲視覺傳達設計類金獎的學長姐作品(例如以探討台灣在地宮廟文化或社會實驗為主題的專題)。他們在實體展出前三個月,就已經啟動了數位佈局。策略拆解:
「官方網頁」的沉浸式論述:
他們不滿足於官方標準的展覽簡介頁,而是自己架設了專題 RWD 網頁。網頁一打開,利用網頁滾動視差(Parallax Scrolling)與微動態,讓觀者在線就能體驗紙張翻閱的沙沙感與層次感。網頁裡更完整收錄了實體展覽放不下的田野調查紀錄、未採用的設計提案,將「專題論述」堆疊得極具深度。「IG 動態濾鏡」的病毒式擴散:
他們將主視覺中的核心 IP 角色或強烈的視覺語彙(如:特殊的反光材質、未來感的字體排版),開發成 IG 互動濾鏡。在展前透過設計圈同溫層的「限時動態挑戰」擴散。觀展者還沒到現場,就已經在手機上玩過他們的視覺,成功在展前創造了破萬的觸及率(Reach),直接轉化為現場展位的恐怖人潮。案例 2(商業品牌跨界):傳統視覺品牌的數位叛逆
案例背景:
近年許多國內外傳統獨立書店與精裝書出版社(如 Maison Margiela 的品牌書發表或日本 D & DEPARTMENT 的地域設計展),面對「實體書與線下展覽式微」的困境,成功利用數位工具打響翻身仗。策略拆解:
AI 輔助與 Webflow 的高效率協作:
這些品牌在經費與人力有限的情況下,利用 AI(如 Midjourney)將實體精裝書裡的插畫快速延伸出數百張不同尺寸、符合社群規格的背景圖資;並使用 Webflow / Framer 這類無程式碼(No-code)工具,在短短一週內搭建出極具前衛動態視覺的官方活動頁。動態視覺的社群爆紅(Going Viral):
他們把原本靜態的書籍封面,利用動態設計(Motion Graphics)拆解,讓封面上的幾何圖形隨著音樂節奏跳動,製作成 15 秒的 Reels 短影音。這種「讓靜態美學動起來」的視覺反差,極度符合當代社群短注意力的特徵,成功在 Instagram 和 TikTok 上獲得數十萬次觀看,吸引大量年輕人為了「打卡體驗」而購買實體精裝書。
適合導入課程的數位延伸案例
可延伸數位設計內容
AI 品牌故事、品牌網站、Landing Page
AR 掃描互動、3D 展示、產品動畫
AI 動畫、Motion Poster、短影音
電子書、互動網頁、AR 導覽
地圖網站、旅遊 APP、AR 導覽
Podcast、YouTube 宣傳影片、社群經營
虛擬展覽、360° 展覽、VR 展示
AI 動畫、LINE 貼圖、社群角色經營
專題網站、作品集網站、數位行銷企劃
・ 本學期「AI 數位設計工具箱」總覽
這學期我們不會只聊理論,每週兩小時的課程節奏非常快。為了幫你們的畢業專題加上數位翅膀,我們將會陸續解鎖以下五大 AI 與數位設計武器庫:
AI 視覺與文案(Midjourney / ChatGPT / Claude/ Gemini ):
負責在展前幫你擴充海報素材、發想社群文案,做你最強大的圖文助理。UI/UX 介面設計(Figma):
業界標準介面設計軟體。搭配 AI 外掛,快速協助畢製拉出 APP 介面與網頁原型(Prototype)。No-Code 網頁建置(Webflow / Framer):
視傳系不用苦背 HTML/CSS!用視覺化的介面,直接把 Figma 的設計圖變成真正能上網、有精緻動態效果的官方網頁。互動與擴增實境(Spark AR / Adobe Aero):
讓觀展者拿起手機掃描你的實體週邊,畫面就會跳出會動的 3D 物件或濾鏡,達成虛實整合。AI 動態與短影音(Runway / Pika /seedance)::
只要上傳你畢製的靜態海報,輸入 Prompt(提示詞),AI 就會幫你算出生動的動態影片,直接拿來剪輯前導宣傳片。
・ 核心觀念建立:AI 是放大器,不是替代品
⚠️ AI 是放大你設計創意的「工具」,而非取代你思考的「機器」。
現在很多人擔心 AI 會讓設計師失業,但在這堂課上,你會發現:如果一個設計師沒有核心的審美與觀點,AI 算出來的東西只會是一堆精緻的垃圾。
靈魂在於你們的畢製主視覺:
AI 無法憑空猜出你們小組花了半年田野調查得出的專題核心。這學期所有 AI 工具的輸入源(Input),都是你們已經做好的畢製核心視覺、色彩計畫與字體規範。主導權永遠在設計師手上:
AI 負責處理繁瑣的「像素生成」與「規格優化」,而你們負責扮演「總監(Art Director)」的角色,去篩選、修正、拼貼,並賦予這些數位物件靈魂。核心完美度取決於美學底子:
網頁的排版、動態的節奏、AR 的互動美感,依然考驗著你們在前三年所學的色彩學、構成、編排與視覺心理學。AI 只會縮短你點滑鼠的時間,不會提高你的品味。
畢業專題數位盤點與實作 ——
從靜態到數位的基因重組
經過上半節課的案例洗禮,相信大家已經摩拳擦掌了。接下來,我們要直接動手。請各組組長把你們目前畢業專題的所有視覺資產(包含主視覺 AI/PSD/SVG 檔、草稿、企劃書)全部雲端共享打開。
我們要進行一場「視覺資產的數位化拆解」。
・ 工作坊引導:畢製視覺資產的「數位化拆解」
現在發下這堂課專屬的「品牌數位化盤點表」(請見下方表格式樣)。老師接下來會下位到各組進行一對一指導,但在我們開始動筆填寫前,請各組核心成員圍在一起,針對以下三個關鍵問題進行靈魂拷問:
💡 引導思考 1:
你們畢製的「核心視覺(Key Visual)」是什麼?如果它會動,它該怎麼動?不要只看整張海報:
請把海報「圖層化(Layered)」拆解。主標題字體、背景紋理、核心 IP 角色、裝飾線條,這些都是獨立的燃料。動態想像力:
如果你的視覺是一個液態的霓虹字體,它應該像岩漿一樣緩慢流動,還是像閃電一樣瞬間亮起?如果是一個角色,他的眼睛會眨嗎?背景的煙霧會飄嗎?這決定了我們第 10 週製作動態海報時的「視覺節奏」。💡 引導思考 2:
你們的 TA(目標受眾)在 IG / Threads 上最會被什麼樣的數位內容吸引?拒絕同溫層自嗨:
思考你們的受眾到底是文青、宮廟文化愛好者、還是關注心理議題的 Z 世代?。社群原生內容(Native Content):
他們在 Threads 上喜歡看幽默諷刺的短文字,還是精緻的製程縮時?在 IG 上,什麼樣的視覺會讓他們「停留超過 3 秒」甚至願意主動轉發到限時動態?我們必須根據 TA 的滑手機習慣來設定數位內容的語氣(Tone of Voice)。💡 引導思考 3:
實體作品(如:包裝、書籍或盲盒)中,哪一個部分最適合埋入 AR 互動彩蛋?尋找「觸發點(Trigger)」:
AR 需要一個實體圖案作為媒介。虛實情境設定:
觀展者撕開包裝的那個瞬間,手機掃過去會浮現什麼?是書籍封面上的幾何圖形會立體化、還是包裝上的插畫角色會跳出來跟你招手?AR 不是為了酷炫而做,而是為了延伸實體作品「講不完的故事」。
實作工具:品牌數位化盤點表
請各組依照以下格式,將既有資產填入左側,並與組員激盪出右側的數位想像:
| 專題物件分類 | 目前實體 / 靜態資產現況 |
預計數位轉型 延伸構想(18週目標) |
核心觸發點/ 社群吸睛點 |
|---|---|---|---|
| 主視覺與圖層 | 例:亮面幾何插畫、去背角色 3 款、特調螢光綠色計畫。 | 例:將角色眼神做微動態,背景螢光綠進行呼吸燈特效。 | 動態海報在前 3 秒內利用強烈色彩對比吸引眼球。 |
| 文字與論述 | 例:3000 字的田野調查報告、一組客製化標準字。 | 例:將報告拆解成 5 篇 Threads 趣味快問快答、標準字網頁化。 | 利用 ChatGPT / Gemini 轉化為帶有厭世感、適合轉發的社群迷因金句。 |
| 實體載體(周邊) | 例:精裝盲盒 5 款、雙面印刷謝卡。 | 例:掃描盲盒外觀,手機會浮現該款怪物的 3D 動態介紹。 | 以盲盒封面圖案作為 AR Trigger,引導觀眾拍照打卡換小禮物。 |
・ 分組腦力激盪與數位藍圖初探
現在進入本週的核心任務。請各組打開 Figma 「數位行銷延伸藍圖(Digital Marketing Blueprint)」 或 Notion 協作頁面,需要繪製出各組專題的「數位行銷延伸藍圖(Digital Marketing Blueprint)」。
檢核重點(Checklist)
不可多頭馬車:
這四個物件的視覺靈魂(色彩、字體、氛圍)必須極度統一,讓人一看就知道是同一個畢業專題。導流路徑明確:
短影音最後要引導人點選 Bio 的 Web 連結;現場的 Motion 海報下方要附上 AR 的 QR Code。這才叫做生態系。
修課與評分規範
評分標準
課堂出席與參與度、平時作業 (40%)
每週準時出席。因為課程包含大量 AI 工具實作與現場指導,缺席一堂後面會很難跟上。階段性數位物件發表 (30%)
- 期中前:繳交官方網頁/APP 原型。
- 期中後:繳交動態海報與 AR 互動濾鏡成果。
期末數位內容行銷成果大展 (30%)
第 18 週,各組需在現場展示完整的數位行銷大禮包(網頁、前導片、AR、動態海報)。這份成果將直接作為你們畢業展(新一代/放視大賞)現場展出的數位大補帖。
HomeWork|課後作業
【 作業01 】畢業專題「數位內容行銷」品牌盤點表
畢業專題「數位內容行銷」品牌盤點表
形式: 小組繳交
內容: 完成課堂上的工作坊表格,將畢製既有的靜態專題物件(海報、包裝、書籍等)拆解成圖層與元素,並具體規劃出「1 Web + 1 Video + 1 AR + 1 Motion」的延伸方向與 TA 分析。
「數位行銷延伸藍圖(Digital Marketing Blueprint)」
Figma 「數位行銷延伸藍圖(Digital Marketing Blueprint)」
畢業專題數位化轉型規劃藍圖
品牌數位化盤點表 & 數位延伸四象限矩陣分析
菇
台灣毒蘑菇教育應用設計
一、品牌數位化盤點表
| 盤點項目 | 現有實體基礎 | 轉型數位化策略 | 數位化預期效益 |
|---|---|---|---|
| 核心內容 | 分類明確的腸胃性、神經性、儲血性台灣毒菇圖鑑與其毒性、分布資料。 | 將圖鑑資料庫雲端化,並建立可供開放查詢的「台灣毒菇線上互動百科」。 | 打破實體印刷載體限制,方便社會大眾與戶外愛好者隨時即時檢索。 |
| 產品媒介 | 實體蝴蝶頁精裝立體書、班蝶蕈燈(摺紙照明結構)、綠褶熱墊(放射狀隔熱墊結構)。 | 在實體燈飾與熱墊底座內嵌NFC晶片,手機感應即可觸發手機顯示該毒菇的數位3D動態生態。 | 創造虛實整合(Phygital)的體驗,將日常家居美學與數位科普教育無縫連結。 |
| 推廣管道 | 戶外模擬展示海報、展場實體成果陳列。 | 開發「毒菇野外AR辨識濾鏡」(可上架至Instagram/TikTok等主流社群)。 | 降低晦澀科普知識的接受門檻,透過社群病毒式傳播吸引年輕學生族群。 |
二、數位延伸四象限矩陣圖
| 【菇】數位延伸(毒蘑菇VR)四象限矩陣圖 | |
|---|---|
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第一象限:高互動性 × 靜態知識(沉浸式虛擬圖鑑空間)
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第二象限:高互動性 × 動態情境(野外模擬採集與迷思破解)
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第三象限:低互動性 × 靜態知識(毒性警示與特徵對照)
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第四象限:低互動性 × 動態情境(虛實整合之日常設計延伸)
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灰燼
以循環設計延續灰燼價值
一、品牌數位化盤點表
| 盤點項目 | 現有實體基礎 | 轉型數位化策略 | 數位化預期效益 |
|---|---|---|---|
| 核心內容 | 媽祖、財神等六大神明的職能分工、代表花草(如白雛菊、金盞花)與視覺符號。 | 將六大信仰職能與植物結合,發展出線上的「信仰植物美學故事館」,提供數位籤詩解讀。 | 將傳統宗教民俗轉譯為具備現代美學與療癒感的數位內容,拓展年輕市場。 |
| 產品媒介 | 循環香灰製成的空間淨化塊、符咒意象的天然驅蟲灑粉、循環體驗禮盒。 | 提供電子版「淨化塊使用與花草種植紀錄手冊」,並於外包裝上附帶數位教學短影音。 | 減少紙本說明書消耗,全面貫徹「永續與材料再生」的品牌初衷。 |
| 推廣管道 | 灰燼主視覺海報、現有的互動求籤網頁雛形。 | 升級互動網站,導入3D煙霧粒子特效(模擬香灰燃燒轉化為花朵綻放的視覺動態)。 | 提升線上使用者抽籤求籤的「儀式感」與沉浸體驗,加深品牌印象。 |
二、數位延伸四象限矩陣圖
| 【灰燼】數位延伸(互動求籤網頁)四象限矩陣圖 | |
|---|---|
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第一象限:高互動性 × 靜態知識(神明意象與代表花卉識別)
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第二象限:高互動性 × 動態情境(傳統求籤文化之數位新儀式)
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第三象限:低互動性 × 靜態知識(香灰環境影響與永續科普)
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第四象限:低互動性 × 動態情境(「從消逝到重生」生命循環演示)
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浪浪
流浪動物與責任飼養互動教育設計
一、品牌數位化盤點表
| 盤點項目 | 現有實體基礎 | 轉型數位化策略 | 數位化預期效益 |
|---|---|---|---|
| 核心內容 | 飼養準備、流浪由來、寵物責任三大科普教材,以及收容所調查數據。 | 建立「新手飼主責任自我評估量化資料庫」,並整合全台公立收容所領養數據地圖。 | 將枯燥的政策與動保統計,轉化為直觀、具備教育意義的數位圖像。 |
| 產品媒介 | 主題書冊(歐姆釘裝)、木質與紙卡互動教具(寵物平衡板、築夢小窩空間拼圖、浪浪健康透視卡)。 | 為「浪浪健康透視卡」開發擴增實境(AR)掃描工具,手機一掃,紙卡上的貓狗就會呈現骨骼、受傷或病症的3D動態透視。 | 大幅增加課堂生命教育的科技探索性,深受國小學童與家長喜愛。 |
| 推廣管道 | 紙質視覺海報、現有的體驗互動網站雏形。 | 將互動網站與校園電子聯絡簿或數位教學平台(如網頁課堂)結合,作為學校生命教育教材。 | 擺脫社群「按讚即忘」的缺點,讓數位宣傳主動深入校園教育體系,發揮長期社會影響力。 |
二、數位延伸四象限矩陣圖
| 【第一象限】飼養前準備:寵主責任自我評估 | 【第二象限】流浪的心聲:視角轉換與同理體驗 |
|---|---|
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● 數位化載體:《浪浪》互動評估網站 與 3D 線上虛擬空間配置。 ● 核心內容規劃:
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● 數位化載體:「浪浪受傷對對碰」動態透卡網頁 與 音訊互動故事。 ● 核心內容規劃:
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| 【第三象限】政策與實務:晶片與收容體制科普 | 【第四象限】全面數位化延伸:AR 生態地圖與媒合安置平台 |
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● 數位化載體:動態數據圖鑑、動保法規線上互動問答遊戲。 ● 核心內容規劃:
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● 數位化載體:AR(擴增實境)社區浪浪生態地圖、責任送養與全台收容所線上媒合安置平台。 ● 核心內容規劃:
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GOOD
台灣墓葬祭祀文化之未來推測設計
一、品牌數位化盤點表
| 盤點項目 | 現有實體基礎 | 轉型數位化策略 | 數位化預期效益 |
|---|---|---|---|
| 核心內容 | 豐富的墓葬樣式、風水結構(墓龜、頂埕等)及精美的裝飾寓意(石筆、印斗、蝙蝠)。 | 建立「台灣傳統墓葬裝飾美學3D數位圖譜資料庫」,開放學術與大眾瀏覽。 | 在土地資源有限、清塚政策導致實體古蹟消失的現況下,透過數位孿生永久留存地方工藝。 |
| 產品媒介 | 抽屜式典藏包裝盒、可自由組裝的祝福串飾、生長銀紙(可種植的種子紙)。 | 祝福串飾內置NFC晶片。手機一感應,即可觸發專屬網頁,顯示該圖騰代表的風水故事,甚至與AI追思功能連動。 | 將「思念與告別」成功轉譯為無形化、融入現代都市人生活空間的數位科技文創。 |
| 推廣管道 | 高彩度主視覺海報、墓葬樣式圖譜海報、未來紀念儀式流程指南。 | 推出「未來數位追思紀念平台」,讓都市上班族在線上為逝者埋下虛擬種子紙,展開雲端追思。 | 成功化解大眾對死亡文化的避諱與恐懼,提供符合未來潮流的效率化、無形化祭祀方案。 |
二、數位延伸四象限矩陣圖
| 【第一象限】出版品數位化:多元載體美學圖鑑 | 【第二象限】文創包裝數位化:永續生命虛擬典藏 |
|---|---|
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1. 數位互動美學圖鑑(網頁 & 雙平台 App) 將原實體書冊《墓制》、《祭憶》、《藝意》全面轉化為動態響應式網頁與行動應用程式:
全面支持 RWD 響應式排版,並導入語音導覽與無障礙閱讀模式,縮短大眾對墓葬文化的距離感。 |
1. NFC / QR Code 智能祝福串飾 將原實體抽屜式包裝盒與壓克力串飾全面數位與物件物聯化(IoT):
將實體可種植的種子紙轉化為數位生長演算系統:
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| 【第三象限】數位互動深化:AR 擴增實境追思 | 【第四象限】未來推測規劃:線上喪葬祭祀功能網站 |
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1. 墓葬樣式圖譜 AR 疊加導覽 將原平面「墓葬樣式圖譜海報」功能升級:
整合未來數位網站的後台核心科技:
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1. 「GOOD拜 數位生命紀念庭園」系統架構 因應未來土地開發飽和、土葬消失,將告別與思念無形化、日常化推測規劃:
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