使用者介面設計課程講義

Unit 03.Figma 基本功能練習

從第一個 FrameSTEP 01 開始,
動手做出你的第一組 App 畫面

手把手操作教你「做出來」,組件/樣式/變數教你「做得快、改得動」。

這一堂課不先講理論,直接跟著真實截圖動手做:從 上一單元 Figma基本功能練習01|APP登入介面設計 的第一個 Frame 開始,畫出登入頁;接著幫它換上真實的狀態列與素材,學會把重複用到的物件變成「組件(Components)」、把常用的顏色與字體存成「樣式(Styles)」,最後認識能讓整份設計「換膚」的「變數(Variables)」。走完一輪,你就有登入頁、註冊頁、Chat 頁與可以互動播放的 Prototype。

0學習關卡,從 Frame 一路做到 Prototype
0張真實截圖,逐步帶做不卡關
0個畫面成品:登入/註冊/Chat/底部選單
0個核心能力:組件、樣式、變數

內容整理於 2026 年 9 月.中國科大視傳系|使用者介面設計

APP介面設計練習檔 登入頁 → 註冊頁 → Chat 頁 → 底部選單
Frame 框架Draw 繪圖Components 組件Color StylesText StylesInstance 物件Variables 變數Prototype 原型 Frame 框架Draw 繪圖Components 組件Color StylesText StylesInstance 物件Variables 變數Prototype 原型
這堂課怎麼上 每個關卡都附上真實操作截圖,由左而右、由上而下照著做就對了;圖片都可以點擊放大、以跳窗模式看得更清楚,影片縮圖也是點一下就能直接播放。看到「動手做」提示的地方,記得真的在 Figma 裡跟著點一次——光用看的學不會 Figma。
已經有 Figma Agent 了,為什麼還要練基本功? Figma Agent 這類 AI 功能可以幫你用一句話生成畫面,但它生成出來的東西,底層還是由 Frame、組件、樣式、變數這些基本元素組成——你要是看不懂這些,AI 做出來的畫面你就只能整個重做,沒辦法微調某個按鈕的圓角、換掉某一組配色,也很難跟 AI 精準描述「我要的是哪一種效果」。基本功練得越熟,你下指令時能講的細節就越精準、AI 生出來的結果也越接近你要的;AI 出錯或跑版時,也才有能力自己動手修。這也是為什麼這一關要先紮實走一次手動流程,再到下一單元讓 Figma Agent 幫你加速——工具會一直進步,但看懂畫面怎麼組成的能力,才是真正帶得走的本事。
STAGE 01

認識 Frame:所有畫面的第一步

在 Figma 裡,任何一個畫面都是從「Frame(框架)」開始的。Frame 就像一張畫布,決定了你要設計的載體尺寸——手機畫面、平板畫面、網頁畫面都靠 Frame 先框出範圍,之後畫的所有物件都會放在這個框架裡。按下快速鍵 F,或在工具列點選 Frame 工具,就能在畫布上拉出一個 Frame,右側面板還能直接選擇 iPhone、Android 等預設尺寸。

小技巧 先框出 Frame,再開始畫裡面的內容——這是 Figma 新手最容易跳過、卻最重要的第一步,之後要輸出圖片、設定 Prototype 互動,都是以 Frame 為單位。
Frame 框架功能說明:自定義尺寸、預設尺寸、現有元素建立 Frame

1. Frame|框架——自定義尺寸(快速鍵 F)、選擇預設裝置尺寸,或直接用現有元素建立 Frame,三種做法都可以。

延伸補充|Frame 的「約束條件」Constraints 是什麼?

當 Frame 大小改變(例如同一份設計要適應不同手機尺寸)時,「約束條件(Constraints)」決定了框架裡的物件要怎麼跟著調整位置與大小——靠左、靠右、置中、還是等比例縮放。這個單元先不會用到,之後做「響應式」畫面時會很有幫助,這裡先留個印象即可。

Constraints 約束條件說明:Left/Top、Right/Bottom、Center、Scale 等對齊方式

動手做:跟著影片,畫出第一個登入頁

接下來的截圖,來自上一單元 Figma基本功能練習01|APP登入介面設計,示範怎麼從一個空白 Frame,用 Draw 繪圖工具,一路做出完整的登入頁面。這一輪先跟著做一次,熟悉工具位置;下一關會在這個基礎上換上真實素材,正式進入組件與樣式的練習。

動手做 請打開你的 Figma 練習檔(基本工具練習|Figma Community),跟著下方 16 張截圖,實際畫出屬於你自己的登入頁。
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Figma基本功能練習01|APP登入介面設計完整操作影片,先看一遍再動手做,會更清楚每個步驟的順序。
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建立 Frame繪製欲使用的載體尺寸,這是所有畫面的起點。
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使用 Draw 繪圖功能製作 APP 登入畫面的基本形狀。
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用『Frame 框架』工具再次確認、繪製欲使用的載體尺寸。
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使用 illustration 插畫外掛快速加入插畫素材,讓畫面不再只有色塊與文字,截圖中使用的是 Humaaans Illustrations by Iconduck,也可以換成 Assets 搜尋列裡任何一款喜歡的插畫外掛。
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選取插畫,進行色彩調整,讓插畫配色符合主題。
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在色彩面板裡更改成想要的顏色,即時預覽調整結果。
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進行主題文字編輯,輸入 App 名稱或標語。
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選擇中文字體並編輯文字內容與大小。
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使用矩形工具,製作登入按鈕的外框。
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加入登入文字資訊,並改變按鈕底色使其更醒目。
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複製按鈕快速製作出第二個按鈕(例如「註冊」)。
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使用對齊工具,將物件置中對齊,讓畫面更工整。
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設定 Play 播放模式,預覽畫面在裝置上的實際效果。
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點擊 Share,取得分享播放畫面的連結。
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確認分享播放畫面的檢視權限設定後送出。
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輸出手機畫面為圖檔方便繳交作業或分享成果。
完成檢查 每個人依上述步驟自行發揮、自訂主題,完成後把練習檔上傳 Moodle,並附上 Figma 播放連結與輸出圖檔——這一份會作為下一關「幫登入頁加上真實素材」的起點。
STAGE 02

延伸畫面練習:幫登入頁換上真實素材

從這一關開始,改用官方練習檔繼續做——把剛才手繪的狀態列,換成 Figma Community 裡的真實 iOS 狀態列素材,讓畫面更貼近實際 App 的樣子。這個「找現成資源、複製貼上」的流程,是之後做任何 App 介面都會用到的基本功。

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Figma基本功能練習02|APP介面設計|組件與樣式設定完整操作影片,本關與下面幾關都是同一份練習檔案的延伸。
使用Figma,進行APP登入與註冊及延伸頁面練習總覽

本關完成後的樣子——登入頁會多出真實的狀態列,作為接下來組件與樣式練習的基礎。Figma 練習檔 ↗

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承接上一關的登入畫面,新增第二頁 Frame 框架,並將圓角設定為 20px,準備做出第二個畫面。
2
點選左側 Community 社區資源,搜尋「status」關鍵字,找狀態列素材。
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開啟 iOS 16 Status Bar 社區資源檔案,選擇要用的時間狀態列,按 Ctrl+C 複製。
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回到自己的畫面,按 Ctrl+V 貼上,把狀態列放在手機框架的上方適當位置。
動手做 試著自己在 Community 裡搜尋別的關鍵字(例如 icon、illustration),感受一下「不用從零畫」也能快速找到堪用素材的效率。
STAGE 03

建立組件(Creating Components)

組件(Components)可以在整個專案中建立並管理一致的設計。建立組件時,你會得到一個「主組件(Main component,畫面上顯示為紫色)」,以及從它衍生出來、可以自由擺放在各頁面上的「物件(Instance)」——之後對主組件做的任何修改(改顏色、改文字、改排版),都會自動同步更新到所有由它衍生的物件上,不用一個一個頁面手動改,省時間又能確保整份設計風格一致。

簡單說:凡是會在畫面裡重複出現、而且之後可能要一起修改的元素(狀態列、按鈕、輸入框、頭像框、底部選單的每個 icon……),都很適合做成組件。判斷原則很簡單——這個東西「會不會用第二次」,會的話就做成組件;只會出現一次的背景插畫,就不需要。

四種建立組件的方式(效果完全相同,選一種順手的就好) ① 選取物件(或先群組成一個物件);② 在選取的物件上按右鍵,選擇「Create component」;③ 在右側邊欄找到 component 圖形按鈕並點擊;④ 使用快速鍵:Mac 為 ⌥ Option ⌘ Command K,Windows 為 Ctrl Alt K。
命名小技巧 組件命名時用斜線「/」分類,例如「狀態列/淺色」「按鈕/主要」,Figma 會自動在左側 Assets 資源面板裡幫你依「/」前的名稱建立資料夾,之後組件一多,找起來會清楚很多。
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先把要組成組件的物件群組(Ctrl+G),例如剛才貼上的狀態列——先群組,是因為組件的內容通常不只一個圖層,群組後 Figma 才知道「這一整包」要一起變成組件。
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做法一:在選取的物件上按右鍵,選擇「Create component」建立主組件,是最直覺、初學者最推薦的做法。
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做法二:在 Draw 模式下,直接點選物件旁彈出的「Create component」圖樣按鈕(四個圓角的紫色圖示),不用開右鍵選單。
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做法三:在右側屬性邊欄最上方找到建立組件的圖樣按鈕並點擊它,效果與前兩種做法完全相同。三種做法只是入口不同,選你順手的就好。
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建立完成的主組件會顯示為紫色(圖層名稱前也會出現紫色菱形圖示),同時自動出現在左側「Assets 資源面板」中,之後只要打開面板、把它拖進畫面,就能重複使用。
物件(Instance)跟主組件的關係,初學者常搞混 從 Assets 面板拖出來、或用 Ctrl/Cmd+Alt+B 從既有組件複製出來的,都叫做「物件(Instance)」,它的圖層圖示是空心紫色菱形(主組件是實心)。你可以個別修改物件裡的文字內容、圖片這類「例外」,但物件的整體結構(例如按鈕的圓角、間距)要改,最好回去改主組件,這樣所有物件才會一起同步更新——這也是下一關「Stage 05」會實際示範的重點。
動手做 把剛才貼上的狀態列建立成組件,並依上面的命名小技巧取一個「分類/名稱」格式的名字(例如「狀態列/淺色」);之後每一頁需要狀態列時,直接從 Assets 面板拖進去用,不用再複製貼上一次。
STAGE 04

建立色彩樣式(Color Styles)

「色彩樣式」是設計系統裡非常重要的功能,能讓設計師快速管理與統一整個專案的配色:把常用顏色(品牌主色、輔助色、背景色、文字色等)定義成「樣式」,所有套用該樣式的元件,只要更新樣式顏色就會自動同步。跟組件很像的地方是「改一次、全部跟著改」;不一樣的是樣式只管「一個屬性的值」(例如顏色、字體),組件管的是「一整個物件的結構」。

製作方法(5 個步驟) ① 選擇要建立樣式的物件,例如一個色塊或文字;② 在右側「Fill 色彩屬性」面板中,找到色票旁邊的樣式圖標(4 個小圓點)並點擊;③ 在跳出的面板點選「+」;④ 系統會提示你為樣式命名,直接輸入名稱後按 Enter;⑤ 樣式建立完成後,之後在任何物件的 Fill 面板點開樣式列表,就能找到它、直接套用。
命名建議:用「分類/名稱」讓樣式好找 跟組件一樣,樣式命名也建議用斜線分類,例如「brand/primary」「background/surface」「text/error」——樣式一多,好的命名習慣能替你省下大量翻找的時間,之後接觸到真正的設計系統或跟其他設計師協作時,也會用到同樣的邏輯。
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在 Fill 面板建立色彩樣式並命名,之後就能在任何物件上重複套用同一組顏色,不用每次都重新調色。
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在新頁面輸入「Login」文字,選取後打開 Fill 面板的樣式列表,直接套用剛建立的色彩樣式,建立統一的標準色體系。
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滑鼠移到樣式列表上的樣式名稱,點擊右邊的修改(鉛筆)按鈕就能調整色彩值——改一次,所有套用這個樣式的物件會一起變色,這就是樣式最大的優點。
小心「覆寫(Override)」:套用樣式後又手動改顏色 如果套用樣式後,又直接在 Fill 面板手動改了顏色,這個物件就會產生「覆寫」——樣式名稱旁邊會出現一個小圓點提示。這個物件之後就不會再跟著樣式一起更新了。初學者常常改著改著忘記自己覆寫過,建議固定用樣式列表裡的「Reset」還原,保持乾淨。

建立文字樣式(Text Styles)

文字樣式的核心價值是「一致性+效率+系統化」:把常用的文字設定(字型、字級、字重、行高、字距等)定義成「文字樣式」,任何地方引用該樣式後,只要更新樣式,所有套用的文字都會自動同步,跨頁面、跨專案都能共用同一套字體規範。建立方法跟色彩樣式幾乎一模一樣,只是面板換成右側的「Text/Typography」屬性面板。

建議先規劃一份「文字階層表」再動手 動手做之前,先想清楚整份設計會用到幾種文字大小:標題(例如 24px/Bold)、副標題(18px/Semibold)、內文(14px/Regular)、輔助說明(12px/Regular)——先規劃好階層,之後建立樣式時直接照著做,畫面的文字才不會東一個大小、西一個大小,看起來零散。
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選取文字物件,在「Typography 文字屬性」面板中點樣式圖標→「+」→命名,建立英文字體樣式,方法與色彩樣式完全相同。
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以同樣的方式,另外建立一組中文字體樣式——中英文字體通常不同(例如英文用 Poppins、中文用 Noto Sans TC),建議分開設定,混用同一組容易讓中文字看起來擠或不對齊。
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點擊樣式列表旁的修改按鈕,可以隨時調整文字樣式的字級、字重、行高等細節,跟色彩樣式一樣要小心手動覆寫的問題。
動手做 至少建立一組色彩樣式與一組文字樣式(建議用「分類/名稱」命名),並實際套用在畫面裡的兩個以上物件——之後修改樣式時,觀察這些物件是不是「一起」跟著變;也故意手動改一次某個物件的顏色,看看樣式旁邊會不會出現覆寫的小圓點提示。
STAGE 05

組件實戰:登入頁 → 註冊頁 → Chat 頁

工具都認識了,接下來把組件與樣式串起來,一口氣做出三個畫面:先完成登入頁的輸入框,再用「複製+改文字」的方式秒生註冊頁,最後新增一個 Chat 對話頁,體驗「改主組件、所有物件跟著變」的組件精髓。

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製作輸入框及輸入文字,並建立為組件,方便重複利用及日後修改。
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選取組件拖曳至手機框內,成為畫面上的新元件(Instance)。
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完成登入頁製作——狀態列、輸入框、按鈕全部到齊,可以進 Play 模式預覽了。
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複製『登入頁』後修改文字,迅速做出第二頁『註冊頁』——這就是善用組件與樣式的效率所在。
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新增 Chat 聊天頁面,把對話框設計群組(Ctrl+G)後建立組件。
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以組件複製出的『物件』(Instance),只要改變主組件的設定,所有物件都會跟著改變。
動手做 做完登入頁跟註冊頁之後,試著改一次「輸入框組件」的圓角或顏色,觀察兩個頁面裡的輸入框是不是同時更新——這就是組件真正省時間的地方。
STAGE 06

外掛加值:真實照片與圖示庫

Figma 的外掛(Plugins)生態是它最強大的地方之一——不用離開軟體,就能直接搜圖庫、搜圖示、做設計系統。這一關用兩個最常用的外掛,把畫面從「示意稿」升級成接近真實 App 的樣子。外掛面板固定位置:畫面最上方選單列 Plugins(或右鍵選單裡的 Plugins),也可以用快速鍵 Ctrl/Cmd + / 直接打開「Quick actions」搜尋任何外掛與指令。

Unsplash 換照片,完整 4 步驟 ① 按 Ctrl/Cmd + / 打開 Quick actions,輸入「Unsplash」並執行 Unsplash 外掛;② 在跳出的視窗上方輸入關鍵字(例如 portrait、people)搜尋想要的照片風格;③ 選取畫面上要換圖的物件(例如圓形頭像框),再點擊 Unsplash 視窗裡的照片縮圖,照片就會直接填入該物件的 Fill;④ 想要一次替換多個頭像,先用 Shift 點選多個物件,再點一張照片即可批次套用,個別頭像則單獨選取單一物件再套用。
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在外掛搜尋欄輸入 Unsplash,找到圖庫外掛並執行。
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選取圓形頭像框,點選人物照片即可批次替換人物頭像,也能個別選取單一頭像單獨更換。

製作底部選單:認識 Iconify

底部選單(Tab Bar)需要一組風格統一的圖示,這裡用 Iconify 外掛來完成。

Iconify 是什麼 Iconify 是 Figma 上常用的免費「圖示搜尋與插入工具」,提供超過 10 萬個圖示,涵蓋 Material Design Icons、Font Awesome、Feather、Heroicons、Tabler 等多種開源圖示庫,讓你快速搜尋、插入、統一風格的圖示,不用再到處下載零散檔案。
從搜尋到排成底部選單,完整 7 步驟 ① 打開 Plugins 面板,搜尋「Iconify」並執行外掛;② 在 Iconify 視窗上方的搜尋欄輸入關鍵字,例如 home、chat、search、profile;③ 下方會列出各家圖示庫的搜尋結果,先確認風格(outline 線性/filled 填色/duotone 雙色),同一組底部選單建議只挑同一種風格、同一個圖示庫;④ 滑鼠移到想要的圖示上,點擊即可直接插入到目前畫面的游標位置;⑤ 選取插入的圖示,打開右側 Fill 面板,把顏色改成前面建立好的色彩樣式(例如未選取狀態用灰色、選取狀態用品牌色);⑥ 用右側 W/H 欄位或拖曳控點,把每個圖示調整成統一大小(建議 24×24 或 28×28);⑦ 全選排好的圖示與文字標籤,按 Shift + A 套用 Auto Layout,Figma 會自動幫你等間距排成一列,這就是底部選單最後的樣子。
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對應步驟 ①:搜尋 icon 外掛,選擇『Iconify』並安裝執行。
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對應步驟 ②③:『Iconify』提供超過 10 萬個以上的圖示,涵蓋多種開源圖示庫,輸入關鍵字即可即時看到搜尋結果。
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對應步驟 ④:搜尋要使用的 icon 關鍵字(例如 home、chat、profile),選擇風格一致的圖示點擊匯入到畫面上,接著再依步驟 ⑤⑥⑦ 調整顏色、大小並排成一列。
動手做 用 Iconify 搜尋 4~5 個相同風格(例如都是 outline 線性風)的圖示,統一大小與顏色後,全選按 Shift+A 套用 Auto Layout,組成自己的底部選單——記得挑同一套圖示庫,畫面才會統一。
STAGE 07

Prototype 原型:讓靜態畫面動起來

最後一步,把畫好的登入頁、註冊頁、Chat 頁彼此串連——切換到「Prototype」狀態,從一個物件拉一條連結線到另一個畫面,設定觸發方式(例如點擊),就能做出可以互動播放的原型,不用寫一行程式碼。

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切到右側 『Prototype』 分頁,選取按鈕物件,拖曳出連結線指到目標畫面,設定簡單互動連結。

完成組件、樣式、外掛應用的成果

下面是完成後的互動原型,可以直接點擊播放,體驗登入頁、註冊頁、Chat 頁之間的畫面切換。

完成組件、樣式、外掛應用的設定練習,播放製作成果。在 Figma 開啟播放 ↗

完成檢查 把自己做的登入頁、註冊頁、Chat 頁都串上 Prototype 連結,點擊播放測試每個按鈕是不是都能正確跳轉——這一份會是期末作業前很重要的練習基礎。
STAGE 08 本關為示意教學,非真實截圖

認識變數(Variables):讓整份設計「換膚」

樣式(Styles)幫你統一「同一種顏色」,而變數(Variables)更進一步:同一個變數可以依「模式(Mode)」切換出不同的值——最常見的用法就是 Light/Dark 模式切換。把 bg/surface 這個變數同時設定 Light 模式的值是白色、Dark 模式的值是深灰色,畫面套用這個變數後,切換模式時所有套用到的物件會一起換色,不用逐一手動修改。

樣式 vs 變數,差在哪裡 樣式(Styles)通常是「固定的一組值」,套用後只有一種結果;變數(Variables)則可以依「模式(Mode)」或「條件」切換出不同的值,同一個變數能同時代表 Light 版跟 Dark 版的顏色。簡單記法:樣式管「這個顏色叫什麼名字」,變數管「這個名字在不同情境下實際是什麼值」。變數面板位置:左側面板點選 Local variables,或在色彩/間距等屬性旁的圖標點開後選擇 Variables 分頁。
變數不只能做顏色,四種類型各有用途 ① Color:品牌色、背景色、文字色,用來做 Light/Dark 主題切換;② Number:間距、圓角、字級這類數值,可以做出「Compact/Comfortable」兩種密度的版面,或是手機/平板兩種尺寸的邊距;③ String:文字內容,適合做多語系(中文/英文)切換;④ Boolean:true/false 開關,常用來控制某個圖層「要不要顯示」,例如同一個元件在有/沒有通知紅點兩種狀態間切換。這一關先專心練習最常用的 Color 變數即可,其他三種先有個印象。

示意圖.Local variables 面板(Color / Theme 集合,Light/Dark 兩種模式)── 點一下 Light/Dark 試試看

Color / Theme Local variables · 5 variables Light Dark + 實際 Figma 中可以依需求新增更多模式,例如 Compact/Comfortable 或多語系版本 bg/surface bg/surface · Light · #FFFFFF #FFFFFF bg/surface · Dark · #14171A #14171A bg/canvas bg/canvas · Light · #F5F7F8 #F5F7F8 bg/canvas · Dark · #1F2327 #1F2327 text/primary text/primary · Light · #1B1F22 #1B1F22 text/primary · Dark · #F5F7F8 #F5F7F8 text/secondary text/secondary · Light · #8A9199 #8A9199 text/secondary · Dark · #8A9199 #8A9199 brand/accent brand/accent · Light · #0ABAB5 #0ABAB5 brand/accent · Dark · #0ABAB5 #0ABAB5 + 新增變數

💡 點上面的 Light/Dark 按鈕,5 個變數的數值會即時跟著切換;同一組變數也同步連動到下面的示範卡片。

動手建立你的第一個變數:完整 8 步驟

跟著下面的步驟,在 Figma 裡實際建立一個會隨模式切換的顏色變數——文字說明對照著上方的示意圖看,操作邏輯完全相同。

  1. 選取畫布上任一物件,打開它的色彩屬性(Fill)面板。
  2. 點擊色票旁邊的樣式圖標(4 個小圓點),跳出的面板上方會看到「Styles」與「Variables」兩個分頁。
  3. 切換到 Variables 分頁,點擊「+ Create variable」建立一個新變數。
  4. 幫變數命名(例如 bg/surface),並確認類型是 Color。
  5. 在同一個變數列右側點擊「+」新增一個 Mode——預設只有一欄「Mode 1」,新增後會多一欄,可以把 Mode 1 改名為 Light、新的一欄改名為 Dark。
  6. 分別點擊 Light、Dark 兩欄的色票,設定兩種模式各自的顏色值(例如 Light 是白色、Dark 是深灰色)。
  7. 回到畫布,選取要套用的物件,在 Fill 面板的 Variables 分頁裡點選剛建立的 bg/surface,把它「綁定」到這個物件的填色上。
  8. 選取最外層的 Frame,在右側屬性面板找到 Mode 設定,切換 Light/Dark,就能看到套用這個變數的所有物件同步換色。

動手感受一次:同一張卡片,兩種模式

下面這張卡片沒有真的連上 Figma,但用了同一套「Light/Dark 變數」邏輯做成——按按看兩個按鈕,感受變數如何讓同一份設計「換膚」而不用重畫。

Pick It 使用者
bg / text / brand 三組變數同步切換
提示 卡片背景是 bg/surface、文字是 text/primary、按鈕是 brand/accent——三個變數各自在 Light/Dark 模式下有不同的值,一次切換全部套用。
動手做 回到 Figma,打開左側 Local variables 面板,建立一個 bg/surface 顏色變數,並新增一個 Dark 模式、設定不同的顏色值,套用在一個物件上,切換模式測試看看。

HomeWork|課後作業

第四週作業

APP入口頁面延伸練習|組件及樣式

  1. 參考本單元講義:03|建立組件、04|色彩/文字樣式、06|外掛加值 三關的操作說明。
  2. 沿用同一份Figma 練習檔,請使用建立組件、新增色彩樣式、文字樣式等功能,配合外掛,完成自訂主題之『APP入口頁面設計及後續延伸介面』設計。
  3. 至 Moodle,將播放連結回覆並上傳設計之圖片。

銜接下一步:從基本功能到完整 App/網站

Frame、組件、樣式、變數、Prototype 都練過一輪了,接下來可以進到《Figma Agent 深度實戰》,看看同樣的基本功能,怎麼被 AI 協作者加速應用在完整案例上

本頁以課程教材 ui03.html 重新整理排版,從 ui02.html#ui02-04 的第一個 Frame 開始,串起登入頁、註冊頁、Chat 頁與底部選單的完整練習流程,並新增「認識變數 Variables」示意教學單元。Frame、Components、Color/Text Styles、Prototype 相關截圖與連結均取自課程原始練習檔;Variables 單元為輔助說明示意圖與互動示範,非真實 Figma 介面截圖。內容整理於 2026 年 9 月。