使用者介面設計課程講義

UI 設計 / 單元講義 / 01 UI/UX 概論與設計趨勢.fig
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Week 01
Unit 01 · Week 01

UI/UX 概論與
2026 設計趨勢

從「好看」走到「好用」:先用手機親自體驗好用與難用的差別,再用 8 張互動卡片玩懂設計原則,最後用 AI 當夥伴,產出你這學期專題的第一份 App Brief。

第 01 週 120 分鐘 視傳系二年級 10 個可以玩的互動・沒有考試
01 Wireframe
Frame 00 — 本週地圖
This week
00

這週怎麼學:先玩 → 再懂 → 再做

這份講義不用從頭背到尾。照下面四段走:先玩幾個互動,親身感覺什麼是好用、什麼是難用;再看原理;最後開始你自己的專題。每章開頭都有「30 秒看懂」,結尾有「下一章」。

30 秒看懂先體驗,再看原理,再動手做專題。
你會做照四段路線走,讀過的章節會自動打勾。
大約120 分鐘
1STEP 1

先體驗

不用背,先玩。用手機完成一次任務、再玩 8 張互動卡片。

感覺到:好用與難用的差別

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2STEP 2

看懂原理

用剛剛玩過的東西,說明 UI/UX、設計思考與規範。

學會:說得出為什麼好用

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3STEP 3

開始專題

用 AI 當夥伴發想,再把功能砍到只剩 MVP。

產出:第一份 App Brief

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4STEP 4

工具與作業

認識 Figma 與職場,了解學期作業,帶走本週重點。

交出:作業 01 App Brief

0 / 5

120 分鐘怎麼分

40 分鐘

先玩再懂

訂票挑戰+互動圖鑑,再用規範數字說明原因。

60 分鐘

AI 實作

用結構化提示詞發想專題主題、痛點與 3 個 MVP 功能。

20 分鐘

交流講評

小組分享構想,老師針對可行性與單手操作給建議。

三個目標

GOAL 01從「好看」走到「好用」知道觸控熱區、對比度、字級這些規範數字背後的人因原因。
GOAL 02看懂 2026 設計趨勢AI 原生介面、微互動、空間介面。
GOAL 03用 AI 開始專題用結構化提示詞產出 App Brief 與 MVP 規格。
Frame 01 — 先玩再說:同一個任務,兩種介面
Try it
01

先玩再說:同一個任務,兩種介面

不用先懂定義。拿起這支手機,用版本 A 和版本 B 各完成一次「訂 2 張今晚 19:30 的電影票」,看看時間、點擊與被擋下的次數差多少。

30 秒看懂兩個介面都能訂到票,但感覺差很多。這個「差」就是 UI 與 UX。
你會做完成同一個任務兩次,再打開 X-ray 看每一處設計屬於 UI 還是 UX。
大約5 分鐘

小提醒:版本 A 其實很「好看」,很多設計系同學會直覺做出這種風格——暗色、細字、低調。好看沒有錯,問題是它把使用者的任務放在美感後面。下一章的 8 張互動卡片,會一個一個帶你看清楚原因。

Frame 02 — 互動圖鑑:好介面的 8 個秘密
Playbook
02

互動圖鑑:好介面的 8 個秘密

每張卡片都能直接操作:找出壞介面的問題、按按看微互動、拉拉看間距與層級、測測自己的反應速度。沒有題目,玩完底下會留一句重點。

30 秒看懂好介面不是「好看」而已,是讓人不用想就會用。
你會做8 張卡片隨便挑著玩,玩過的會顯示「✓ 玩過了」。
大約10 分鐘

想調整「精確數字」(字級、觸控目標、色彩對比、8px 網格),到第 05 章「設計盲點與標準」的四個實驗。

Frame 03 — UI 與 UX
UI ≠ UX
03

UI/UX 使用者介面與使用者經驗

先看兩種角色各自負責什麼,再動手分一分。

30 秒看懂UI 是你「看到」的,UX 是你「感受到」的。
你會做切換看兩種角色的工作,再動手把 7 件事分給 UI 或 UX。
大約8 分鐘
UX · User Experience

根據使用者習慣,規劃整個網站或 APP 的內容

例如哪些區塊的內容要先出現、網站的互動設計、行動呼籲按鈕(Call to Action, CTA)的位置應該擺在哪裡。包括使用者的研究(User Research)和情境分析(Scenario)。

怎麼做研究?

問卷、焦點團體、背景資料調查

研究必須透過問卷調查、焦點團體調查,或是大量的研究資料背景調查,才能獲得潛在客群的使用習慣報告分析。

UI 與 UX 設計的差異示意
Differences Between UI and UX Design
UX 架構與 UI 範圍
UX 架構與 UI 範圍

動手分一分:這件事是 UI 還是 UX 的工作?

每件事選 UI 或 UX,再按「對照老師的切法」。沒有分數——重點是看理由,有些工作本來就兩邊都會碰到。

UI 的工作流程:點每一步看說明

→ → → → → →
01

User story 使用者故事

用「身為(誰)…我想要(做什麼)…以便(得到什麼)」描述使用者要完成的事,是後面所有功能的出發點。

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UI 的學習與製作流程

UI 的學習與製作流程圖
UI 的學習與製作流程|本研究繪製
延伸閱讀:為什麼 UI/UX 設計師這麼熱門?

這幾年 UI、UX 設計師成為視覺設計師熱門的行業首選,這是由網路發達而誕生的新興職業,適應世界趨勢的數位轉型需求增加。近幾年遠距工作盛行,也成為新工作型態的最佳選擇,也有較為優渥的薪水、人格特質展現與相較多元的職涯發展。

隨著科技業對於 App 和 RWD 網頁設計的要求日益升高,每天都有無數的 APP 誕生以及被下載,大眾也越來越注重「使用者體驗」和「現代化美感」,使得「UI/UX 設計師」的需求迅速增加,要會的技能比以往更加多樣、專業,儼然成了設計界耀眼的新興職位!

UI、UX 設計也成為近年來視覺設計師必備的專長與技能,請大家好好利用這門課的時間,讓自己擁有最厲害的設計武器,製作出屬於自己的 UI 作品履歷。

Bakery Paradise App UX/UI Case Study
Bakery Paradise App – UX/UI Case Study
參考書目(4)
Frame 04 — 設計思考
5 Steps · Loop
04

Design Thinking|設計思考

用一個「以人為本」的方法找出問題、做出解法、再回頭修正——不是一次做完,而是一圈一圈繞。

30 秒看懂同理 → 定義 → 發想 → 原型 → 測試,然後再來一圈。
你會做點五個步驟,走一圈看每一步會產出什麼。
大約5 分鐘
延伸:設計思考是誰提出的?

本方法的創始者為美國知名設計公司 IDEO 創辦人 David Kelley。他在擔任史丹佛大學設計學院院長時,把過去從設計角度思考解決問題的經驗,萃取成一門碩士學程,建立起「設計思考」的學術地位。

五個步驟:點節點,或按「下一步」走一圈

→ → → →
01

同理 Empathize

透過觀察與訪談,站在使用者的角度理解他們真正的需求、感受與困擾。

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設計思考的步驟
設計思考的步驟/本研究整理繪製
APP/網站設計流程
APP/網站/設計流程/本研究整理繪製
參考書目(2)
Frame 05 — 設計盲點 vs. UI/UX 標準
Interactive Lab
05

設計系盲點與 UI/UX 標準對照

「好看但不可用」是視傳系最常見的問題。先調一調四個實驗,自己感受規範數字背後的原因。

可操作
30 秒看懂好看不等於好用,每個規範數字背後都有「人」的原因。
你會做拉四個滑桿,親手把壞介面調到及格;再點 8 個維度看對照。
大約12 分鐘

字體與階層

–
今日澆水提醒

琴葉榕的土壤已經偏乾,建議今天傍晚澆水 200ml,並把盆栽移到明亮但不直曬的位置。

標準:主要內文 ≥ 16px,行高 140–150%。

觸控目標 Tap Target

–
粉紅虛線=指腹約 44px

標準:可點擊範圍至少 44×44px(iOS)/48×48px(Android)。

色彩對比度

–
–
帳戶餘額本月已花費 NT$ 3,280,比上個月少 12%。

標準:WCAG AA 內文對比度至少 4.5:1。注意:品牌色 Tiffany 藍拿來當白底文字是不及格的!

8px 網格

–

觀念深入拆解:平面思維 vs. 數位系統規範

選一個設計維度,對照「盲點」「標準」與「為什麼」。

設計系常見盲點
  • 追求精緻視覺,喜歡使用 過小字級(<12px)。
  • 字間距與行高偏緊,缺乏行高比例。
  • 為造型選用特殊風格字體,忽略內文可讀性。
UI/UX 標準規範
深度剖析與開發痛點

平面設計通常在固定紙張尺寸觀看,但手持裝置觀看距離變動大。小字體在手機螢幕上會造成極高閱讀負擔;特殊字體在多語系或異型螢幕上容易出現渲染遺失或破版。

Frame 06 — 課堂 Live Demo
AI Workflow
06

課堂 Live Demo 示範流程

先跟著三個步驟用 AI 產出專案 Brief,再看四個實戰案例各解決了什麼痛點。

30 秒看懂用「結構化提示詞」,讓 AI 當你的產品經理夥伴。
你會做把領域換成你的主題,複製提示詞去問 AI;再看 4 個案例怎麼做。
大約15 分鐘

AI 工具應用三步驟

→ →
01

設定領域

確定發想領域(例如:智慧植栽照護與社群)。

精細化 Live Demo 實戰案例庫

目標

策略與 Brief 產出

將模糊靈感收斂為具商業價值的 MVP 功能。

工具與情境

Claude/ChatGPT

發想「PawPulse 寵物健康 App」。

解決痛點

想法過於龐雜抽象

缺乏商業機制與 UX 邊界思維。

  1. 示範錯誤簡短 Prompt 與結構化 Prompt 差異。
  2. 輸入進階 PM Prompt(包含一句話定位、2 個痛點、3 個 MVP 功能及單手操作情境)。
  3. 帶領學生砍掉 2 個過度複雜的功能,現場定義最小可行性產品(MVP)。
教師示範 Prompt
「你是一位專精於 2026 數位醫療與寵物科技的資深 UI/UX PM。請為視傳系學生發想名為『PawPulse』的 App Brief:
1. 定位與 Tagline 2. 2 個具體痛點 3. 3 個 MVP 功能(需含 1 個 2026 AI 多模態辨識功能)4. 單手抱寵物的情境限制。」
Frame 07 — MVP 功能切割
MoSCoW
07

MVP 功能切割與課堂指導實戰指南

MVP(最小可行性產品)功能切割,是把龐大複雜的 App 構想,簡化為「剛好能解決核心痛點,並形成完整操作閉環」的最少功能集合。對視傳系學生而言,這是防止「發想過度膨脹、畫面刻不完、體驗零散」的最關鍵步驟。

30 秒看懂先砍功能,只留一條「能走完」的核心流程。
你會做幫植栽 App 切 MVP、對照老師,再用 3 頁核心流檢查自己的專題。
大約10 分鐘

第一步:劃定核心體驗閉環(Core User Loop)——只保留「起點 ➔ 核心動作 ➔ 達成目標」的最短單線路徑,其餘分岔一律砍掉。
範例:植栽 App 核心閉環=拍照辨識 ➔ 取得診斷處方 ➔ 一鍵設定提醒。

MoSCoW 矩陣:四個優先級

MUST HAVE|非有不可

沒有此功能,App 完全無法運作或無法解決核心痛點。

✅ 納入 MVP(期末必須完成)
SHOULD HAVE|應該要有

能顯著提升體驗,但缺了依然能完成核心任務。

⚠️ 移至 V1.1(本學期暫不畫)
COULD HAVE|可以要有

錦上添花或娛樂性質的功能,開發成本偏高。

⚠️ 移至 V2.0(企劃書備註即可)
WON'T HAVE|本次不做

開發成本極高,且偏離核心病蟲害診斷痛點。

⛔ 本學期剔除(嚴禁加入專案)

動手切:幫智慧植栽 App 切 MVP

每個功能選一個優先級,再按「對照老師的切法」。沒有分數,會幫你整理出自己的 MVP 清單。

小組分工演練與教師個案指導流程

小組討論與實作任務
  • 小組成員輪流用 1 分鐘說明 App 概念。
  • 組員共同對專案功能貼上 MoSCoW 標籤。
  • 實施「3 頁核心流」驗證:僅保留「首頁 ➔ 核心功能頁 ➔ 結果頁」三頁路徑。
教師 1 對 1 檢核重點
  • 防膨脹檢查:砍掉過度複雜的社群、商城與會員積點系統。
  • 焦點檢核:確認 App 是否專注於解決「一個最痛的問題」,避免「既要、又要、還要」。

互動實驗:把 CTA 放進拇指熱區

在手機畫面上點一下,把「拍照診斷」按鈕移過去,看看單手能不能按到。

拇指熱區 Thumb Zone

–
 拍照診斷
自然區伸展區難觸及

為什麼高頻按鈕要放下面?

大螢幕手機單手操作時,拇指以手機下緣為圓心畫出一個弧形範圍:下半部是自然觸及區,上方與對角是難以觸及區。

  • 把核心觸發按鈕(如:拍照診斷)收納在頁面中下段的 Sticky Bottom Bar。
  • 右上角適合放「不常用、需要謹慎」的功能,例如設定或刪除。
  • 切換左手看看:熱區會左右翻轉,置中偏下的位置對兩手都友善。

Designing For Large Screen Smartphones(Thumb Zone)

學生隨堂實作工作單(Actionable Worksheet)

直接在這裡填寫,內容會自動存在你的瀏覽器;完成後可以下載成 Markdown 或複製貼到 Figma。

1

定義 3 頁核心操作流

檢核點
2

AI 提詞驗證 MVP

MVP 切割 Prompt
「請扮演 UX 顧問,評估 [App名稱] 的 MVP 功能。請從此清單中挑出『少了它產品就無法運作』的 3 個核心功能,並將其餘功能列為 V1.1 暫緩開發。」
你的 App 名稱:
檢核點
3

Thumb Zone 人因排版

將最核心的控制按鈕(CTA)擺放於畫面:

檢核點
內容會自動儲存在這台裝置
Frame 08 — Figma 介紹
8 Products
08

Figma 介紹

Figma 是一款基於雲端的協作式 UI/UX 設計工具,廣泛用於網頁設計、App 介面設計、流程圖製作、元件系統規劃等。它支援多人即時編輯、版本控制與原型模擬,已成為設計教育與業界實務的重要平台之一。

Figma 官網
30 秒看懂Figma 是這學期的主力工具:雲端、免安裝、多人協作。
你會做點開 8 個模組,認識 Figma 能做什麼。
大約5 分鐘
Figma 模組功能介面
Figma 模組功能介面

Figma 產品功能模組:點一個看說明

Figma 的核心特色

01

雲端協作

無需安裝軟體,透過瀏覽器即可進行多人即時編輯,並支援即時共編、權限管理與留言系統。設計過程中的每一次變更都會自動儲存並即時更新,方便團隊成員在不同地點、不同裝置上共同進行設計討論與修改。

介面一覽:Figma Design 與 FigJam

Figma Design 畫面
Figma Design 畫面
Food delivery app wireframe 與 hi-fi mockups
Figma Design|Food delivery app wireframe & hi-fi mockups
參考書目(2)
Frame 09 — UI 職場
Career
09

UI 職場

UI 設計師(User Interface Designer)是專門負責數位產品(如網站、APP、智慧裝置介面)視覺與互動界面設計的專業人員。主要任務是設計並優化使用者與產品介面之間的互動,讓使用者在操作時能夠直覺、流暢、美觀地完成任務;他們通常與 UX 設計師、前端工程師、產品經理密切合作,將需求轉換成具體的視覺設計。

30 秒看懂UI 設計師不只是畫畫面,還要和 UX、工程師、PM 一起做產品。
你會做勾選你已經有的技能,看看還缺什麼。
大約3 分鐘

主要工作內容

  • 介面視覺設計:設計版面配置、按鈕、ICON、字體、顏色、插畫等。
  • 建立設計系統:制定顏色、字體、間距、按鈕等規範,確保設計一致性。
  • 元件與樣式製作:在 Figma、Sketch 等工具中建立可重用的 UI 元件。
  • 與 UX 配合:將 UX 線框圖與使用流程轉換為最終視覺成品。
  • 與前端協作:提供切圖、樣式規範,確保設計能精準落地。

所需技能:勾勾看你已經具備哪些

技能雷達0 / 5
UI 設計師職場相關圖表
參考文獻(2)
Frame 10 — 學期作業說明
Semester Project
10

學期作業說明

APP or WEB 專案設計 OR ReDesign 改善方案。點三個階段,看每個階段要交什麼。

完整作業說明與檢核
30 秒看懂學期作業分三階段:資料搜集 → 期中提案 → 期末完整提案。
你會做點三個階段看要交什麼,再看學長姐的作品怎麼做。
大約10 分鐘
→ →
01

分組、資料搜集

1. 動機與目的(問題定義)> 2. 現況分析、數據分析 > 3. User story(用戶分析)> 4. 競爭者分析 > 5. Functional Map(功能地圖)> 6. Flow Chart(流程圖)> 7. Wireframe > 8. UI Flow(UI 流程圖)> 9. Mockup > 10. Prototype

學長姐範例與專題範例

114-2

114-2 學長姐作業

ReDesign · 1085445013

PxPay(全聯支付)

期中發表 期末發表

期末簡報含期中簡報、情緒板、Figma Mockup|精稿設計及 Design System|設計系統、Prototype|互動原型設計。

ReDesign · 1081445083

中國信託行動銀行 Home Bank

期中發表 期末發表

直接操作:PxPay 期末互動精稿

Frame 11 — 本週足跡
Recap
11

本週足跡:你玩過了什麼?

沒有考試。這裡只記錄你這週體驗過的互動,並留一句話給自己——它很可能就是你專題的起點。

30 秒看懂三件事帶走就夠了。
你會做看看你玩過哪些、寫下你最想改善的爛介面。
大約3 分鐘

已體驗 0 / 11(點一下可以回去玩沒玩過的)

帶走這三件事

01

UI ≠ UX

UI 是你「看到」的(字級、顏色、按鈕);UX 是你「感受到」的(流程、順不順、會不會出錯)。兩者缺一不可。

02

規範數字是「人」的限制

44px 是手指、4.5:1 是眼睛、16px 是閱讀距離。不是規定好玩,而是人真的這樣。

03

先砍功能,再做畫面

專題先守住一條能走完的核心流程(MVP),其他放到之後。

留一句話給自己

你最近用過哪個「好難用」的 App 或網站?它哪裡讓你卡住?(自動存在這台裝置,沒有人會看)

Frame 12 — 課後作業
Homework · Week 01
12

HomeWork|課後作業

第一週要做的六件事。做完一項就勾一項,進度會記在你的瀏覽器。

30 秒看懂本週六件事,總共約 1.5~2 小時;做完一項就勾一項。
你會做勾進度、複製提示詞,開始作業 01。
大約課後 2 小時
本週進度0 / 6

【作業 01】App 核心概念 Brief 與視覺 Moodboard

合理預估工時
1.5~2 小時(符合 2 學分每週課後作業合理負擔)
作業命題三要素
  1. AI 輔助 App Brief(30%):App 名稱與一句話 Tagline;1 個核心痛點 ➔ 1 個對應之 MVP AI 功能解法。
  2. 2 個精準競品對照(30%):找 2 個同類 App,各列出 1 個 UI 值得學習處 與 1 個 UX 體驗瑕疵處。
  3. 視覺 Moodboard 板塊(40%):收集 3–8 張圖片(包含:品牌主色意象、字體風格、2026 UI 風格參考)。
繳交格式與頁面
  1. 不可直接複製提示詞,作業附上 AI 分享連結。
  2. 學習 Figma 後,整理至:Figma 專案連結(僅需建立 1 個 1920×1080 的 Frame,將上述三要素整理為一張清晰的 Presentation Board)。
AI 工具範例

AI 工具建議 Prompt:先換成你的主題

作業 01 · 基本 Prompt
「我是一位 UI/UX 顧問。我想為 [主題,如:租屋族小植栽] 設計一個 App。
請提供:
1. 產品名稱建議與一句話 Tagline
2. 1 個最真實的使用者痛點
3. 1 個利用 2026 AI 技術解決此痛點的 MVP 核心功能
4. 2 個市面上可以參考的競品 App 名稱
5. 3 個視覺 Moodboard 關鍵字與建議的品牌主色色系」
你的主題:

以下僅為參考,不可直接複製當作業;請用自己的主題與 AI 對話,並在作業附上 AI 分享連結。

5 大主題 Prompt 對照表

永續環保與減碳生活 適合:綠色生活、循環減廢

Prompt 01
「我是一位資深 UI/UX 產品經理。我想為 [外食大學生] 設計一款名為『環保永續與減碳記帳』的 Mobile App。
請為我提供:
1. 產品名稱建議與一句話 Tagline
2. 1 個最真實的使用者痛點 (Pain Point)
3. 1 個結合 2026 年 AI 圖像辨識的 MVP 核心功能 (如:拍照自動辨識環保杯/餐盒並換算減碳點數)
4. 2 個市面上可參考的競品 App 名稱 (1 個功能競品、1 個視覺參考)
5. 3 個視覺 Moodboard 關鍵字與建議的品牌主色色系」
替換目標族群:

作業說明影片