iPAS 品牌企劃師 · 初級 · 115 年第 2 梯次
Brand Planner Review品牌企劃師
重點複習
兩科、十個單元、一頁一個觀念。
看圖、動手玩、做快問快答,把課本變成你記得住的東西。
Exam map考試地圖
兩科、十一個單元,
先看地圖。
題型從「背名詞」轉向「看情境、選最適合的處理方式」:長題幹、甲乙丙丁組合、數據判讀、真實品牌案例。
合格試算
單科 ≥ 70 即該科合格;一次報兩科,平均 ≥ 70 且單科 ≥ 60 也算通過。
How to use使用方式
一頁一個觀念,
不用從頭硬讀。
依官方教材分成 B1–B6、M1–M5 共 11 個單元+考場策略。每頁右下角標著教材頁碼與「每日複習」日期;從備考計畫點「看互動簡報」,就只會出現當天要讀的那幾頁。每個單元最後用快問快答收尾。
換頁(也可用空白鍵、PageUp/PageDown)
全螢幕,適合上課投影
右上角切換成捲動閱讀,手機預設用這個
點頁面右下角的日期,看那一天的全部頁面
虛線底線的英文都有中文解釋,列在每頁下方
黑框的東西都能點、能拖、能試
Coverage map教材涵蓋地圖
兩本官方教材,每一段都有對應的頁面。
左欄是官方教材的頁碼段落,右欄是講到它的互動頁。點頁名直接跳過去;每天的讀書計畫也會自動帶你看當天那幾頁。
標「補充」的頁面是教材外的考點(115 樣題、師資研習常出現),例如 CBBE、Porter、BCG、智財與 AI。
Unit B1 · L1111品牌管理概論・單元一
設計
與美學
設計與美學是品牌「被看見、被記住、被喜歡」的載體。題目多半在問:這個設計動作的「主要目的」是什麼、屬於哪一個概念。
What is design設計是什麼
設計=做記號
的過程與成果。
16 世紀義大利文 Disegno,源自拉丁文 Designare:de(to make 製作)+ signare(mark 標誌、記號)。所以設計=「標誌與符號的創作過程和成果」。
設計的源起:從滿足基本需求的實用設計,演變成兼顧美學與功能的綜合創造活動。
設計的定義:7 個面向
點卡片看說明(略讀即可,記得「消費者中心」)
Six fields of design設計六範疇
這個工作,
屬於哪一種設計範疇?
操作:先點上面的題目,再點它的範疇。
Poster lab海報實驗室
設計的六個基礎概念
開關每一個概念,看海報哪裡變了。
Two lists, don't mix兩組清單別混淆
兩組清單,別混在一起。
六個基礎概念 對重齊平留聚
六個設計原則 功美簡一適永
Design & brand設計與品牌
兩組「五項」,一組講關係,一組講做法。
一句話:設計=視覺表現+品牌策略+市場競爭力的組成。「產品設計」兩組都有,看題目問「關係」還是「怎麼提升」。
What is aesthetics美學是什麼
美學=感性的知識。
aesthetics 源自希臘文 aisthesis(感官知覺)。鮑姆嘉登首先把美學提升為獨立學科。
美學的範疇(8)
理論流派:形式主義、表達主義、實用主義。
美學原則(10)
| 原則 | 一句話 |
|---|---|
| 和諧 | 元素彼此協調 |
| 統一 | 整體感、一致風格 |
| 對比 | 差異製造焦點 |
| 平衡 | 視覺重量均衡 |
| 比例 | 元素間的相對大小 |
| 節奏★ | 重複+變化 → 動感 |
| 動態與靜態 | 動與靜的搭配 |
| 情感表達 | 喚起感受 |
| 形式與功能 | 好看也要好用 |
| 創意與原則性 | 創新但有章法 |
Aesthetic intelligence美學智慧
人買東西,
大多靠感覺。
鮑姆嘉登首先把「美學」提升為獨立學科,定義為感性知識(aesthetics 源自希臘文 aisthesis)。節奏=重複+變化。
點每一階。順序固定;美學智慧的步驟不含「低價」。成熟品牌 → 簡約優雅;年輕品牌 → 鮮豔活力(美學強化市場定位)。
Aesthetics & brand美學與品牌
美學替品牌做的十件事。
十項全部:品牌形象、情感聯繫、品牌識別、市場定位、價值傳達、顧客體驗、品牌一致性、市場競爭、品牌故事、文化適應。陷阱:「美學只是噱頭」「只要漂亮不需功能」「平衡只能對稱」「留白是浪費空間」——全錯。
Quick check快問快答
B1 設計與美學,快問快答。
Unit B2 · L1112品牌管理概論・單元二
品牌權益
與價值主張
品牌讓產品多出來的附加價值,住在顧客心智裡:先被知道、有好聯想、被判斷為好,最後產生忠誠。
What is a brand品牌是什麼
品牌,就是讓你認得出
是誰做的。
認得出來=比較放心。AMA 的定義:用來確認銷售者的商品或服務,並與競爭者區別的名稱、標誌等。
品牌元素中,名稱最穩定;標誌、標語可隨時代更新。
提供品質資訊、降低風險
看到熟悉的招牌,你不用每次都冒險試。品牌像一張「品質保證卡」。
避免模仿、吸引忠誠顧客
名稱與標誌受法律保護,老客人才找得到你、也不會被仿冒品拉走。
促進創新、提升購物效率
品牌要靠創新累積信譽;消費者靠品牌快速篩選,省下比較的時間。
組成方式:原有字彙/自創新詞(Instagram=Instant+Telegram)。含意:描述性、聯想、抽象三層次。標誌例:統一超商 open 小將、New Balance 的 N。
下列何者「非」品牌元素選擇的準則?
Six criteria六個準則
品牌元素
選擇六準則
Brand equity · Aaker品牌權益・艾克模型
品牌的存款帳戶,
錢存在五個地方。
「品牌滿意度」「品牌整合度」不在 Aaker 模型內——干擾選項最愛用。
Recall vs recognition回憶 vs 辨識
不給提示想得起來,
比認得出來難。
主動說出 A 品牌的比例。購買前就決定「先決定再出門」的情境,靠的是回憶。
巷弄裡的手搖飲店,顧客多半「先決定要買哪一家,才走過去」。要優先提升哪一項?
Keller · CBBE凱勒・顧客基礎品牌權益
像談戀愛,
由下往上一步步。
出事時要問:顧客還認得你嗎?認得 → 壞的通常是第二、三層(印象與評價)。
Value proposition價值主張
「我為什麼要買你?」
功能 → 情感 → 自我表達。
訣竅:句子出現「你是__的人」,幾乎都是自我表達。例:Apple Think Different、Nike Just Do It、Airbnb Belong Anywhere、誠品「使生活更美好」。
Why it matters價值主張的戰略意義
價值主張=
一份完整的利益組合。
兩重點:①品牌與消費者之間的獨特承諾 ②說清楚品牌帶來的獨特優勢。選項寫「只強調價格」「只描述規格」=錯。
情感價值、社會價值、功能價值—品質、功能價值—價格。價格屬於功能價值,不是獨立維度。
四個案例(p.42–43)
| 品牌 | 功能 | 情感 | 自我表達 |
|---|---|---|---|
| Apple Think Different | 高性能 | 優雅直觀 | 創意前衛群體 |
| Nike Just Do It | 高品質裝備 | 挑戰自我的勇氣 | 積極勇敢 |
| Airbnb Belong Anywhere | 多樣住宿 | 感受當地文化 | 世界公民 |
| 誠品 使生活更美好 | 多元書籍文創 | 沉浸式文化空間 | 有品味 |
Brand associations品牌聯想
聽到品牌名,
腦中跳出來的所有東西。
衡量三構面
聯想的價值:差異化、購買理由、正面態度、有利延伸、有助訊息處理。「同質性訴求」不是價值。
Association types聯想的類型與建立策略
題目給情境,
你說是哪一類聯想。
Aaker 11 類:產品屬性、無形屬性、顧客利益、相對價格、使用情境、使用者、名人代言、生活型態個性、產品類別、競爭者、國家地區。Keller 利益三分(功能、體驗、象徵)是另一套,別和價值主張三層混用。
建立強聯想的 6 策略(p.47–49)
Secondary associations次級聯想
新品牌沒人認識?
就借別人的光。
間接、多元、影響大、可控。風險:負面形象也會轉移。
Brand value chain · simulator品牌價值鏈・模擬器
錢倒進去,
哪個接頭漏水?
Brand value chain品牌價值鏈的內容
每一階段
裝了什麼?
| 階段 | 內容 |
|---|---|
| ① 行銷方案投資 | 產品、訊息、行銷溝通、通路商、員工與其他夥伴 |
| ② 顧客心智 | 知曉、聯想、態度、參與 |
| ③ 市場績效 | 價格溢酬、價格彈性、市占率 |
| ④ 股東價值 | 股價、本益比、市值 |
乘數是「階段之間」的轉換力,不是階段本身。
價值鏈的 5 種應用(p.62)
準確測量每階段價值與乘數效應仍是挑戰。
Quick check快問快答
B2 權益與價值,快問快答。
Unit B3 · L1121品牌管理概論・單元三
定位
與品牌策略
定位住在顧客心裡,不是公司砸了多少錢。先講「我也有」,再講「只有我有」;最後用對的家族結構把品牌管起來。
| p.65–69速讀 | 一句話定位定位的本質與效益 |
| p.70–77精讀 | POP 與 POD定位原則與方法知覺圖DRIVE識別 vs 形象 |
| p.78–87精讀 | 品牌擁有權品牌結構策略新產品品牌策略與動態管理 |
| p.88–92精讀 | 新產品品牌策略與動態管理Porter 與陷阱 |
| 補充教材外 | 識別 vs 形象Porter 與陷阱 |
| 收尾 | B3 快問快答 |
Positioning定位
當顧客想要___時,
會想到我,而不是別人。
定位 = 顧客心裡怎麼想。不是看公司投入多少資源,也不是顧客滿意度。
Kapferer 四問,口訣:為何、對誰、何時、對誰比。
下列何者最能說明「定位」?
Why position定位的本質與效益
定位要回答
三件事。
主要任務:在資訊氾濫中溝通、攻佔心理占有率,讓顧客成為忠誠擁護者。本質:創造「聯想」並讓人「認同」品牌風格=描述品牌如何異於競品。
優異定位的效益:三層(p.69)
陷阱:是「降低」價格彈性,不是提高。
Points of parity / difference類同點/類異點
先「我也有」,再「只有我有」。
優異定位的市場效益:價格溢酬、降低價格彈性、提升市占率。原則之一:不主動攻擊領導品牌。
Principles定位原則(10)
十條原則,
只有一條叫你別做。
「貫徹承諾」=強調優點、把缺點扭轉成優點。選項出現「積極攻擊領導品牌搶市占」=違反原則。
定位方法(9):這是哪一招?
另有:產品差異化、市場變化(動態)、定位圖(知覺圖)。官方 p.73「使用者」「時機」的說明文字誤植,以名稱為準。
Perceptual map知覺圖
在地圖上,
距離近=競爭密切。
定位步驟:確立自家定位 → 確認競爭對手 → 分析競品定位 → 找市場缺口 → 提出定位聲明 → 驗證。
Positioning quality定位品質
替定位打分數:DRIVE。
定位方法:產品差異化、屬性利益、目標使用者、使用時機、新類別(七喜「非可樂」=避強)、如影隨形領導者、價格、市場變化。
Identity vs image · CBIM識別 vs 形象・企業品牌識別矩陣
想被看成的樣子,
vs 實際被看到的樣子。
CBIM 九宮格
CIS 對應 BIS:MI→品牌策略;BI→品牌行銷;VI→品牌視覺。
Brand ownership品牌擁有權
這個品牌,是誰的?
Brand architecture品牌結構
替品牌「取名字」的四種方式。
全家都姓同一個姓
Samsung、Sony、大同
優:省推廣成本、易建知名度 缺:一個失敗牽連全部
每個孩子不同名字
P&G、Unilever
優:互不影響、分散風險、佔貨架 缺:推廣成本最高
姓+名
LEXUS、桂格完膳、麥香、iPhone
優:主品牌背書+鎖定特定市場 缺:副品牌失敗影響主品牌
「我身上有名牌零件」
Intel Inside、GORE-TEX
優:以關鍵成分提升附加價值
Brand dynamics品牌動態管理
品牌老了、偏了、
太多了,怎麼辦?
重新定位三步:①市調找新定位 ②調整產品線與推廣 ③對外溝通。
新產品品牌策略(4)
四種都要持續監控市場反應。
識別與認知|資源優化(家族集中推廣、個別精準行銷)|市場細分與覆蓋|風險管理(個別品牌分散風險)|價值提升與競爭力。
Porter · generic strategies波特・一般性競爭策略
四種競爭策略。
關於聯名,何者正確?
Quick check快問快答
B3 定位與策略,快問快答。
Unit B4 · L1122品牌管理概論・單元四
整合行銷
溝通 IMC
所有接觸點講同一句話。考法三種:分類題(工具屬於哪一類)、順序題(七層次、七步驟、生命週期)、指標題(CTR、CPC…)。
| p.95–105精讀 | IMC 樂團IMC 好處、兩區塊、七層次 |
| p.106–108精讀 | 五大傳播工具促銷與人員銷售細項 |
| p.109–117速讀 | KOL vs 網紅數位工具三導向分類 |
| p.118–121精讀 | 生命週期 × IMC |
| p.122–127精讀 | IMC 七步驟與評估指標 |
| 收尾 | B4 快問快答 |
IMC整合行銷傳播
各彈各的調是噪音,
合奏才是品牌。
IMC 的核心是什麼?
Seven levelsIMC 七層次
由內而外,
一圈一圈整合。
點每一階。第一層=知覺整合,最後一層=關係整合。
品牌區塊:訊息傳播整合、策略與執行整合、工具與內外組織整合。
消費者區塊:訊息接收整合、使用與體驗整合、個人與社群需求整合。
思考流程:消費者(市調)→ 品牌(定位、價值主張)→ 傳播工具。
Communication tools傳播工具
這句話,用哪個工具說?
Promotion detail促銷的兩種
集點,是價格還是非價格促銷?
直效行銷 vs 人員銷售
記法:快閃店、派樣要有「人」在現場 → 人員銷售。
Digital · people數位・人物
專家,還是紅人?
KOL 關鍵意見領袖
有專業領域(營養師、3C 達人)。粉絲黏著高、口碑長、轉換率高。
網紅
話題性強,但粉絲雜、黏著低、熱度來得快去得也快。
數位工具三導向
Digital tools數位工具三導向
這個數位工具,屬於哪一類導向?
互動內容能延長參與時間並收集數據;EDM 低成本、可自動化與追蹤開啟率,衰退期也適用;直播主=真誠、身歷其境、聊天室歸屬感、限時優惠壓縮消費過程(「預錄」節目不算)。
Product life cycle產品生命週期
產品像人一生,每個年紀做不同的事。
剛出生:大聲說「我來了」
目標:引起興趣、吸引早期採用者。工具:大規模廣告強調獨特點、新聞稿發表會、試用折價券。
長大:讓更多人習慣用我
目標:知名度、滲透、養成習慣。工具:分眾精準廣告、會展贊助公益、價格促銷。
成熟:留住老朋友
目標:重複購買、忠誠、維持市占。工具:穩定廣告強調差異、忠誠計畫會員、人員/社群互動。
老了:好好退場
目標:處理庫存、降成本、有序退出。工具:低成本直效(EDM、官網)、低成本事件公關、清庫存促銷。
IMC 七步驟:市場與競爭分析 → 目標市場與定位 → 設計訊息 → 整合策略 → 評估指標 → 時程預算 → 執行修正。先想清楚,再花錢;花了錢,要檢討。
Seven stepsIMC 七步驟
先想清楚再花錢,
花了錢要檢討。
個體模式=一對一互動(數位、直效、人員);總體模式=讓大眾了解(傳統廣告、公關)。
評估指標(p.126)
| 縮寫 | 意思 |
|---|---|
| CTR | 點擊率=點擊 ÷ 曝光 |
| CVR | 轉換率=完成行動 ÷ 訪客(點擊) |
| CPC | 每次點擊成本 |
| CPM | 每千次曝光成本 |
| CPV | 每次觀看(影片)成本 |
| CPA | 每次行動(下單、註冊)成本 |
| CPR | 每次回應成本 |
| ASP | 客單價(平均每筆成交金額) |
| ROAS | 廣告收入 ÷ 廣告花費 |
| ROI | (收益 − 成本)÷ 成本 |
傳統指標:收視率、曝光頻率、觸及人數、觀看人數、活動出席人數。
Quick check快問快答
B4 整合行銷溝通,快問快答。
Unit B5 · L1123品牌管理概論・單元五
品牌管理
與發展
頁數最多的一章,題目卻很有規律:延伸(好處/風險)、自有品牌(四階段)、全球化(標準化 vs 本地化)、成本效益(FAB)、管理程序(四階段循環)。
Brand development品牌發展
品牌發展,重點是
長期價值。
意涵(5)
範疇(6)
「企業文化」也在範疇內(讓員工認同、行為一致),常被當成干擾項。
策略規劃:市場分析四塊(p.134–137)
品牌讓企業與競爭者區隔、好做生意、顧客容易找到、降低行銷費用。品牌經理=整合各部門資源+行銷管理專長。B2B/B2C 不同;耐久品多單一品牌,消費品多多品牌。
Brand valuation · Interbrand品牌價值評估・Interbrand 法
排名上升,
不等於行銷做得好。
陷阱:只看一個數字(例如排名成長)就下結論。NVIDIA 暴增來自 B2B AI 晶片需求,不等於消費行銷成功。
Brand extension品牌延伸
借名聲做新生意,
借得越遠越危險。
風險:稀釋、混淆、損害聲譽、定位模糊。失敗例:皮爾卡登過度授權、New Coke、Uniqlo 蔬果、7-Pay。
Extension pros & cons延伸的好處(7)與風險(9)
借名聲,是加分還是扣分?
好處 7:降低進入成本、增強品牌價值、提高新品成功率、擴大市占、協同效應、增加忠誠、分散風險。風險另有:資源分散、降低忠誠。辨別:「形象差太遠」→稀釋/不一致;「頻繁推出」→定位模糊。
Global brand全球品牌
招牌與靈魂不變,
菜單微調。
通路自有品牌四階段
好處:議價力、利潤、省流通與廣告成本。不是把東西賣更貴。
FAB:F 規格 → A 效果 → B 好處(顧客真正在乎 B)。
Cost-benefit · FAB成本效益與 FAB
成本效益=
效益 ÷ 成本。
效益有形(可樂解渴)+無形(高級車的身分)。顧客的成本不只價格,還有運費、安裝費、服務費、時間成本。
規模經濟 or 範疇經濟?
研發|生產(直接材料、直接人工、製造費用)|運輸|通路|廣告促銷|推廣(發表會、展會)|品牌管理(設計、包裝)。
From OEM to brand台灣代工轉自創品牌
從幫人做,
到自己當品牌。
依產業特性(p.168)
3C、家電
用績效數據+合理價格說服顧客。
服飾、精品
靠長期漸進塑造品牌形象。
台灣自創品牌策略:找合作夥伴(策略聯盟、共同研發)、利基市場、關注各地顧客聲音、了解各市場成本效益評估差異、立基代工強化實力。
Brand management process品牌管理程序
一個會重複轉的圈。
定義:系統化、持續性的過程;核心=系統化、持續性、價值創造、價值溝通(Keller & Swaminathan 2020)。
策略意義與實施方法
| 問法 | 答案 |
|---|---|
| 策略意義(7) | 策略與企業一致、提高資產價值、長期顧客關係、支持溢價、長期穩定發展、提高併購價值、危機時提供緩衝 |
| 實施方法(6) | 專責團隊、管理指南、員工品牌培訓(Disney University)、跨部門協作、數位化工具、KPI 系統+定期健康檢查 |
| 成功關鍵 | 全公司上下參與 |
| 案例 | LV(1854 起,限量版與藝術家合作)、Tesla、P&G、Disney、Unilever、Amazon、鼎泰豐 |
Equity evaluation品牌權益評估機制
品牌也要定期體檢。
Unilever「品牌活力追蹤系統」也用來指導新品牌開發與併購。
動態調整(6)× 全球化(6)
企業品牌(信任;KPI 聲譽)、雇主品牌(人才;招募率、留任率、敬業度)、產品品牌(市場偏好;市占、心占率)、個人品牌。企業與產品互相影響:台積電正向循環;食安事件連坐。
Quick check快問快答
B5 管理與發展,快問快答。
Unit B6 · 補充品牌管理概論・時事補充
智財、ESG
與 AI
官方教材沒有獨立章節,但 115 樣題已經出現。記住兩句話:「誰做的 ≠ 誰擁有」、「AI 是助理,不是老闆」。
| 補充教材外 | 四種智財權誰擁有:僱傭 vs 外包ESG 與 AI 協作B6 快問快答 |
| 收尾 | B6 快問快答 |
Intellectual property智慧財產權
招牌、作品、發明、
祕方,各找哪一部法?
保護多久?
| 權利 | 期限與重點 |
|---|---|
| 商標權 | 註冊公告起 10 年,可無限延展(每次 10 年);屬地主義,公司登記 ≠ 商標權 |
| 專利權 | 10~20 年,有終點;要申請 |
| 著作權 | 創作者終身+50 年;創作完成即保護,不需登記 |
| 營業秘密 | 只要維持秘密就一直受保護 |
§29 描述性標識(純地名如「讚岐」)原則不得註冊,除非長期使用取得後天識別性 → 命名避開純地名。
Who owns it權利歸屬
「我做的」
不等於「我的」。
案例:員工離職後把公司產品照貼在自家網頁 → 攝影有原創性,依職務著作財產權仍歸公司(107 年刑智上訴字第 1 號)。
侵權後果速查
ESG環境・社會・公司治理
G 是公司治理,
不是政府。
2004 年聯合國《Who Cares Wins》提出;不是國際法強制規範;CSR 研究早於 ESG。永續訴求的品牌目的=在顧客心中強化「環境承諾」聯想 → 提升偏好與忠誠;誇大就是漂綠。
AI 企劃五階段:誰主導?
南韓星巴克「Tank Day」:AI 取的活動名撞上 5/18 光州民主化運動紀念日——企劃師要當文化與倫理的把關者。
Quick check快問快答
B6 智財・ESG・AI,快問快答。
Unit M1 · L1211行銷企劃實務・單元一
市場
與行銷分析
先看天氣(總體環境)、看對手(產業)、看客人(消費者怎麼決定),再看公司客戶、政府與國外市場。題目最愛問:這個現象屬於哪一個因素、哪一個階段。
Which tool?該選哪個工具?
題目在問哪裡,就用哪個工具。
手機取代相機不是「新對手進來」,是「別的東西取代你」=替代品。
PEST / PESTEL總體環境分析
這個現象,屬於哪一個因素?
Official PEST官方版 PEST
官方 PEST 把法律併入 P,
自然併入 T。
延伸成 PESTEL 六面向時,法律(L)與自然(E)才分開。
科技的三種樣子
Marketing information行銷資訊
資料從哪來?
流行的三種長度
Demand · simulator市場需求計算機
需求量=最大市場
× 滲透率 × 市占率
書本例:1 萬 × 20% × 5% = 100 本。市場規模=已購買的消費者總數(含競品);滲透率=全體人口已使用的比率。
預測方法(5):消費者調查、銷售人員調查、專家意見、過去銷售分析、市場測試(試賣)。先確認範圍:產品(單品→產業)、時間(短中長)、空間(本地→全球)。
Consumer behavior消費者行為
買不買,
受四層因素影響。
態度三成分:認知、情感、行為意圖。
動機、知覺、學習(p.14–16)
↑ 馬斯洛需求層級(點每一階)。
Two-factor theory雙因子理論
底線,還是賣點?
Buying decision購買決策過程
越貴、越有風險,
就查越多。
廣告的任務:讓產品進入「知曉集合」。知覺風險 6 種:功能、身體、財務、社會、心理、時間。
ELM 思慮可能模式
有動機+能力 → 中央途徑;缺一 → 周邊途徑。「多樣化購買行為」=低涉入但會換口味(飲料)。
Business buying組織購買
公司買東西,
是一個團隊在決定。
組織購買重點
| 問法 | 答案 |
|---|---|
| 與消費品不同 | 金額大、關係緊密、專業採購、決策成員多、多次拜訪、衍生需求(由最終消費需求驅動) |
| 採購情境 | 初次購買|直接再購(照舊)|修正後再購(重審規格、找新報價) |
| 採購過程 | 問題確認 → 一般需求描述 → 決定規格 → 尋找供應商 → 徵求提案書 RFP(非規格品)→ 選擇供應商 → 契約 → 績效評估 |
| 代理問題 | 公司(委託人)與採購員(代理人)目標不一致;不是指代理商 |
| 長期供應 | 專屬性設備投資 → 買方高轉換成本;防投機靠共同利益 |
Government buying政府採購
金額越大,
程序越公開。
Going global國際市場進入方式
投入越多,
控制越多、風險越大。
因地制宜 vs 全球一致
選市場:心理接近性、競爭較弱、消費能力、自由貿易區。理由:更多市場、反擊侵入者、顧客外移。傾銷=低於成本或本國價出口;水貨(平行輸入)基本合法;台灣製造須重要製程或附加價值率 ≥ 35%。來源國效應、國族優越感。
Quick check快問快答
M1 市場與行銷分析,快問快答。
Unit M2 · L1212行銷企劃實務・單元二
市場區隔
與行銷研究
兩種題:一是「這樣做會不會讓資料失真」(抽樣、問卷、偏誤),二是「這個情境該用哪一種區隔變數、哪一種目標市場策略」。
Research process行銷研究程序
先定義問題,
最後才做決策。
研究範圍(6)與型態(4)
研究要花錢:若能從行銷知識推論,可省去研究預算。
Marketing research行銷研究
問問題的方法與類型。
封閉式:二分、單選、複選、語意差異(兩極形容詞)、李克特(同意程度)。問卷架構:封面→引言→人口統計→主要問題→結語。
Question formats問卷形式
給描述,
選名稱。
開放式另有:完全無結構、故事完成、對話完成(畫兩人對話,補另一句)。
這樣收資料,會不會失真?
網路:低成本但難確認填答者|紙本:中低|電話:高,適合開放題|人員親訪:成本極高,適合需要解釋的問卷。
Segmentation市場區隔變數
住哪、幾歲、怎麼過活、
怎麼買?
區隔焦點在顧客差異,不是產品差異。不區隔=散彈槍打鳥、資源分散;除非大家偏好相同、沒有自然區隔,才用無差異(大眾)行銷。
變數細項
| 變數 | 細項 |
|---|---|
| 世代 | Alpha 2010–2025|Z 1997–2009|Y 1981–1996|X 1965–1980|嬰兒潮 |
| 行為 | 利益、場合、使用者狀態(非/曾經/潛在/首次/規律)、頻率、知悉階段、忠誠度(高度/分裂/移轉/游離)、態度 |
| 地理 | 國家、區域、城市、氣候、都市化程度、人口流動性 |
Targeting有效區隔與目標市場
「左撇子高爾夫球友」
錯在哪?不夠量。
公司基本資料、採購組織、情境(迫切性、用途、訂購量)、人員特徵。
評估區隔吸引力也會用 Porter 五力(p.58)。目標市場不是越大越好。
目標市場策略:哪一種?
另有覆蓋整體市場(無差異/差異化)。
Research design研究設計與資料
初級 or 次級?
質化 or 量化?
結構化問卷=封閉題、好分析、較短;非結構化=開放題、深入但難分析。
問卷架構(5):排順序
敘述性研究不涉及原因;因果性研究用實驗或準實驗(廣告前後銷量比較)。
Sampling · simulator抽樣・模擬器
每「組」都挑人,
還是抽出整「班」?
分層:層內同質、層間異質,每層都抽。集群:群內異質、群間同質,隨機抽幾個群。
Which statistic選對統計方法
比較幾組?
變數是什麼型態?
個數、百分比、平均數、中位數、標準差。
品牌知覺圖(p.75–76)用多元尺度分析畫出;A、B 距離近=競爭近。
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M2 區隔與研究,快問快答。
Unit M3 · L1213行銷企劃實務・單元三
產品、服務
與專案管理
每一題都是「給情境,問名詞」:這是組合的寬度還是深度?服務的哪個特性?採納的哪一步?專案管理用哪個工具?
Product types產品類型
買之前,
你願意花多少力氣?
依使用者另分:消費品 vs 工業品(組織生產、營運、轉售用)。
品質的四個面向
產品屬性:品質、設計(形式=大小;造型=外型)、特色、功能——屬性是差異化的來源。
Product mix產品組合
貨架上的寬、長、深。
產品線數
項目總數=線數 × 項目
某產品的版本數:3 容量 × 2 香味 = 6
一致性=各線在用途、通路的相關程度。
Mix pricing產品組合訂價
印表機便宜,
墨水貴。
產品線(p.83–84)
另有雙向延伸、填補(線內補項目)、刪減(砍無利可圖)。
三層:初級(直接接觸)、二級(外盒)、運送包裝。功用:保護、辨識傳達、推銷、方便運送儲存使用、標籤。層數不是越多越好,要環保減量。
Services服務
剪頭髮的四個麻煩。
服務品質 PZB 五構面:準(可靠)、快(回應)、專業(確實)、貼心(同理)、體面(有形)。誤點班機提供補償飲料=回應性。
Service mix服務的範圍
賣東西,
也在賣服務。
服務品質=顧客知覺 − 期望。廣告過度吹噓 → 期望高於實際 → 落差。
New products新產品
從構想到
大家都在用。
上市時機:市場先驅(教育市場、搶地位)|同步(降推廣成本)|延後(避錯但失地位)。失敗原因:外部限制、內部資源不足、營收不足、週期太短、研發成本高、研發慢、時機不當。
消費者會不會接受?
採納程序:知曉 → 興趣 → 評估 → 試用 → 採納。擴散:創新者 → 早期採用者 → 早期大眾 → 晚期大眾 → 落後者。創新程度:漸進、跳躍、破壞。
Project management專案管理
有開始、有結束、
有目標,才是專案。
特性:臨時性、獨特性、明確目標、資源限制、跨功能。每天回覆留言是例行工作,不是專案。
這是哪一個工具?
風險管理(114 樣題):識別 → 分析 → 排優先 → 指派負責人 → 監控 → 應對。PDCA 中「比較目標與實際」=Check。
Earned value · simulator實獲值計算器
大於 1 是好消息。
PV=BCWS、EV=BCWP、AC=ACWP。官方 p.111 把兩者判讀都寫成 CPI,以公式為準:看成本用 CPI,看進度用 SPI。
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M3 產品與服務,快問快答。
Unit M4 · L1221行銷企劃實務・單元四
行銷策略
與 4P 組合
一句話記:成長(誰該怎麼打)→ 訂價(多少錢)→ 通路(怎麼送)→ 推廣(怎麼說)→ 提案文案(怎麼寫、怎麼量)。先判斷題目在講哪一個 P。
Market roles市場地位與競爭策略
你是老大、老二、
跟班,還是專家?
重點與陷阱
| 問法 | 答案 |
|---|---|
| 企業如何成長 | 自然成長、進軍其他市場、提升競爭地位、強化顧客關係(荷包占有率) |
| 擴大整體需求誰獲益最大 | 領導者 |
| 擴大市占的代價 | 成本可能超過收益、反壟斷(公平會)、影響品質知覺 |
| 挑戰者五種攻擊 | 正面、側翼、包圍、迂迴、游擊;不攻財務極佳的同級強敵 |
| 哪種追隨者違法 | 仿冒者(抄襲者、模仿者、調適者合法) |
Ansoff · BCG安索夫矩陣・BCG 矩陣
舊/新 × 老客人/新客人。
BCG:金牛(低成長高市占≈成熟期)賺的錢,去養明星(高成長高市占)與問號(高成長低市占);老狗=雙低。
PLC strategy生命週期策略
每個階段,
做不同的事。
成長慢、推廣費高。
增加新特色與樣式、新型衍生、新區隔、新通路、從知曉廣告轉為偏好廣告、降價擴大客層。
多數人已買、紅海:市場調整、產品調整、行銷方案調整(改規格、拚促銷)。
銷量與利潤下滑。
批評:各產品週期差異大、階段容易誤判。
行銷觀念的演進(補充)
4C:顧客、成本、便利、溝通(從顧客角度看 4P)。
Pricing methods定價方法
看成本、看對手,
還是看顧客?
定價程序
四大考量:成本、經驗曲線、需求、競爭。逆向定價不考慮成本。
Price elasticity價格彈性
降價,值不值得?
=需求量變動% ÷ 價格變動%
定價:吸脂(新品高價快速回收)vs 滲透(低價先搶市場)。習慣定價:茶葉蛋突然變 28 元,大家以為出事。
Price tactics價格戰術
299 比 300
便宜很多?
折扣 6:促銷、現金、信用卡、數量、季節、折讓(品質不符)。差別定價 5:客戶、形式、通路、時間、地點。
調價時,大家怎麼想?
原因:產能過剩、刺激需求、對抗削價、成本下降。
顧客可能想:快過季、新品要出、品質差、公司缺錢。
原因:供不應求、需求增加、對手退出、成本上揚通膨。
顧客可能想:暢銷、高價值,或想多賺。
相向式:跟著做。逆向式:對著幹,壓力大。交叉式:反應不一 → 更重品質與廣告、確保通路順暢。
Channels通路長度與密度
中間隔了
幾層人?
Channel systems配銷系統
連鎖加盟是
哪一種 VMS?
國際通路(p.138)
另有多重通路(互補或競爭)、整合式通路。通路績效:財務性、操作性;事業績效=作業+財務。
Retail · wholesale · logistics零售、批發、物流
新來的靠便宜,
站穩後越來越貴。
低價新進者切入 → 站穩後投資升級、成本與價格上升 → 被下一批低價者取代。被蠶食的原因:無法控制成本。
Advertising廣告
廣告給你
「為什麼要買」。
5M:Mission、Money、Message、Media、Measurement。預算考量:生命週期、市占(高市占需較少)、競爭、頻率、替代性。
GRP 計算
總曝光(GRP)=觸及 × 頻率;加權曝光再乘以影響力。
平均連續播出:擴大市場、經常購買的商品。
短期花完:一季或節慶商品。
一波一波(flighting):預算有限或季節性。
持續小量+旺季加碼。
Public relations公共關係
公關比廣告
難控制。
| 公關 | 廣告 | |
|---|---|---|
| 媒體 | 新聞媒體 | 付費媒體 |
| 訊息掌控 | 低 | 可完全控制 |
| 目標 | 建立良好關係 | 賣商品 |
| 對象 | 利害關係人 | 消費者 |
MPR 行銷公關:出版品、事件、贊助、新聞、公共服務、品牌識別;特色=攻擊多於防禦,主動創造宣傳。
危機處理五原則
媒體關係、產品發布、企業溝通、政治遊說、危機處理、提供諮詢。
Sales promotion促銷
促銷給你
「為什麼現在買」。
為何常用價格促銷:短期獲利壓力、廣告成本攀升、效果易衡量。
事件行銷成功五要素
保養品牌贊助重金屬音樂祭,人再多也沒用——缺「關聯」。
Personal selling人員銷售六步驟
業務員的
六個步驟。
薪酬三制:本薪制(非販售、高技術、團隊)、純佣金制(激勵強,留意勞動法規)、混合制。
Proposal deck品牌提案簡報架構
提案簡報的
七章順序。
三大 KPI 怎麼量
情境不同,架構會不同;順序題常考。
Copywriting文案企劃
好的 USP:
有好處、只有我、講得具體。
M&M's「只溶你口,不溶你手」=利益承諾+獨特性+明確性。「品質很好」誰都能說,不算 USP。
語調配產業
| 時段 | 對象與內容 |
|---|---|
| 6–9 時 | 上班族:短而訊息豐富 |
| 12–14 時 | 上班族+學生:短影片、午餐特惠 |
| 18–21 時 | 家庭成員:詳細介紹、購物優惠 |
風格 5:敘事、說明、說服、描述、簡約。A/B 測試一次只改一個變數;CTR=點擊 ÷ 展示(500÷10,000=5%)。
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M4 策略與組合,快問快答。
Unit M5 · L1222行銷企劃實務・單元五
數位行銷
科技與應用
教材只有 8 頁,但常和 IMC 的數位工具混考。記三組:三種媒體、AISAS 五步、口碑的好壞因果;指標題看分母。
| p.199–206精讀 | 三種媒體與 AISAS網路廣告與再行銷社群、口碑、病毒與行動數位指標計算器MarTech、CDP 與旅程地圖 |
| 補充教材外 | 數位指標計算器MarTech、CDP 與旅程地圖 |
| 收尾 | M5 快問快答 |
Paid · owned · earned付費・自有・賺得媒體
誰出錢,誰說話?
付費買關鍵字不會提升自然排名(SEO 與 SEM 分開)。
AISAS:數位時代的購買路徑
再行銷:只針對看過網站、加過購物車的人再投放,比觸及新客更易轉換。
Online ads網路行銷類別
逛過沒買,
廣告就跟著你。
只對瀏覽過網站、放進購物車、看過特定文章、按過讚的人再投放——他們可能已在「搜尋」階段、快進入「行動」,比觸及新客更容易轉換。不是對所有人盲目投放。
依年齡、地區、職業、網路興趣、瀏覽行為區分;最常與社交媒體、搜尋引擎合作(它們握有人口與行為資料)。
SEO=自然排名(內容、公關、相關文案);SEM=付費關鍵字。付費廣告不會提升自然排名。
Word of mouth網路口碑與病毒行銷
讓人驚訝,
不是驚嚇。
負面口碑四個理由:不滿意、負面情緒、報復、利他(不希望別人重蹈覆轍)。正面口碑無利益考量,較易取信;負面口碑說服力同樣高。
忠誠度階層(由低到高)
社群行銷:做出值得互動分享的內容,靠社群病毒擴散;粉專=自有媒體。
Digital metrics數位成效指標
漏斗每一層,
掉了多少人與錢?
ROAS 只算廣告成本(操盤手看);ROI 算總成本(老闆看)。LTV 要大於 CAC。NPS=推薦者%(9–10)− 批評者%(0–6)。
MarTech & AI行銷科技(補充)
資料集中成
「一個人一張卡」。
Quick check快問快答
M5 數位行銷,快問快答。
Exam strategy考場策略
30 秒
鎖定答案
題型從「背名詞」轉向「看情境、選最適合的處理方式」。先讀問句、找目標、標限定詞,再對應框架、刪除選項。
Five-step reading長題幹五步讀題法
90 秒內,
照這個順序讀。
六大題型
甲乙丙丁組合題:先找最確定錯的那一項,刪掉含它的選項,通常只剩 1~2 個。
Unfamiliar questions陌生題
先判斷層級,
再雙重過濾。
看題目問「哪裡」:外部大環境、內外部、產業、客群。
先判斷題幹在講誰、在哪個階段、往哪成長。
指標題看分母;法律題看保護對象與要件。
雙重過濾
最後對照業界實務,選最佳答案。
Traps陷阱