從架構圖到精稿:用 Figma Agent 做出網站設計提案

進階網頁設計課程 · Figma Agent 實戰教學

從架構圖到精稿:
用 Figma Agent 做出網站設計提案-以島嶼新浪潮為例

Figma Agent Step-by-Step — From Sitemap to a Website Design Proposal, Using the "Island New Wave" RFP Case

「島嶼新浪潮:地方創生與數位觀光入口網」是課堂教材裡的政府標案模擬案例——web02 教你怎麼讀懂 RFP、做需求分析,web03 教你用 Relume AI 四步驟快速拉出網站架構與線框,web04 教你做情緒板(Mood Board)與 UI Style Guide。這一頁接著往下走:同一個案例,先用 Figma Agent 把 RFP 一句話落地成核心 Persona 摘要、競品 SWOT 與帶優先度的前後台功能規格清單,

再改用 Figma Agent 從網站架構圖、線框稿、情緒板,一路做到精稿、設計系統,接著串接 Figma Make,讓互動地圖跟篩選功能真的能點、能動,也涵蓋行動端 RWD 轉化——最後示範怎麼把這一整套設計成果,包裝成一份可以真的拿去投標的服務建議書,再進一步整理成一份能站上台講的正式提案簡報。全篇穿插 62 張用 Figma Agent 實際產出的畫面,不是示意稿。

幫我把這份 RFP 的功能清單轉成網站架構
資料整理 2026 年 9 月 案例來源 web02/web03/web04 課程教材(島嶼新浪潮 RFP 案例),Lv.9 評估法引用 web01 涵蓋範圍 案例背景 / Persona・競品 SWOT・功能規格清單 / 架構圖 / 線框稿 / 情緒板 / 精稿與設計系統 / Figma Make 串接 / 無障礙與 RWD 轉化 / 有 Figma Agent vs 手動建置對照 / 服務建議書撰寫 / 正式提案簡報

同一個案例,手動做跟用 Figma Agent 做,差在哪?

先說清楚「Figma Agent」是什麼:它是 Figma 內建在對話框裡的操作型 AI——你用一句話描述「要做什麼」,它就直接在畫布上新增元件、排版面、產生線框或精稿,不必自己一格一格拖拉;比較接近「請一位設計助理照你的話直接動手做」,跟另外開視窗生成一張圖片的 AI 工具是不同的兩件事。

如果不用任何 AI 工具,純手動在 Figma 裡做「島嶼新浪潮」這個案例,流程大概是:自己開白板或 Word 條列頁面清單 → 一格一格手動拖元件畫線框 → 自己上網蒐集風格參考圖片拼成情緒板 → 手動建立顏色與字體樣式,再一頁一頁手動套用 → 用 Figma 內建的 Prototype 模式串連畫面跳轉。

每一步都做得到,只是每一步都要自己記得做、自己動手做,而且最後 Prototype 只能模擬「點了跳到哪一頁」,做不出地圖縮放、篩選動畫這種真正的互動——要有真互動,通常得另外找工程師寫程式。Figma Agent 改變的不是「能不能做到」,而是「同一件事,用對話取代手動操作,而且能一路做到真正可以互動的原型」。這一頁接下來每個 Lv. 都會示範 Figma Agent 的指令,並直接附上實際跑出來的畫面,Lv.9 則把兩種做法整體攤開來比。

先回答最多人問的問題

手動一步步做,跟用 Figma Agent,這個案例該怎麼選?

不是「能不能做」的問題,是「值不值得自己做」的問題。手動建置的每一步 Figma 本來就做得到——線框、變數、Prototype 都是內建功能,對初學者來說也是紮實的基本功訓練;但同一件事手動要花的時間通常是數小時到數天,而且套用設計系統、確認無障礙對比度、跨頁保持一致這些瑣事很容易漏做或漏改。

Figma Agent 把「怎麼做」的操作步驟換成「講清楚要什麼」的對話,同一件事通常幾分鐘到幾十分鐘就有結果,還能一路串到 Figma Make 做出真正互動的原型。Lv.9 會把兩種做法逐項攤開比較,這裡先記住一個原則:手動練基本功,Agent 拚交付效率。

想知道值不值得改用 Agent

直接跳到 Lv.9 的對照表,逐項比較手動在 Figma 裡做跟用 Figma Agent 做,時間、一致性與能不能做出真互動的差異在哪裡。

準備期末提案

從 Lv.1 案例背景開始,跟著 Lv.2–Lv.7 把 Persona/競品分析、架構圖、線框、情緒板、精稿、Figma Make 動態原型全部做過一輪,直接產出提案可以用的素材。

只想搞懂無障礙與 RWD 轉化

Lv.8 專門整理 WCAG AA、RWD 斷點與行動端轉化策略要怎麼寫進每一階段的指令裡,這正是 RFP 評分表上「設計與技術能力」佔 40% 的核心戰場。

完整目錄 Full Roadmap
LV.1

案例背景:讀懂這份 RFP 在要什麼

預算與工期 / 評分權重 / 功能清單 / 目標受眾

「島嶼新浪潮:地方創生與數位觀光入口網」是 web02 課程教材裡示範的政府標案案例:預算新台幣 180 萬元,工期 120 天,目標是打造一個能帶動地方觀光與文化能見度的入口網站。RFP 明確要求 RWD 響應式設計、WCAG AA 無障礙、互動地圖與可篩選的景點/行程內容,交付項目包含提案文件、Figma 設計稿、已部署網站與無障礙檢測報告。這些條件會貫穿接下來每一個 Stage 的指令,不是做完精稿才回頭補。

RFP 評選標準四大構面(依 web02 教材整理)
評分構面權重跟 Figma Agent 流程的關係
設計與技術能力40%本頁 Lv.3–Lv.8 的核心戰場:架構、線框、情緒板、精稿、無障礙全算在這裡
專案管理能力20%能不能在 120 天內交付,流程是否可被追蹤(Agent 對話紀錄本身就是佐證);Lv.10 示範怎麼把工作項目與時程做成甘特圖
公司經驗與團隊20%Lv.10 示範公司簡介、代表性實績與專案人員職掌分工怎麼設計成提案頁面
價格20%不在本頁範圍,屬於報價單章節

※ 「設計與技術能力」單一構面就佔 40%,是四個構面裡權重最高的——這也是為什麼把架構、線框、精稿、無障礙每一步都做扎實,比臨時抱佛腳補一份漂亮的精稿更划算。

依 RFP 需求整理出的核心頁面與功能(P0 為必要功能)
頁面/功能說明優先度
首頁品牌定位、互動地圖入口、精選行程P0
行程/景點列表可依地區、類型篩選的清單頁P0
行程詳情頁單一行程的完整介紹與預約入口P0
線上預約表單送出、確認回饋P0
在地故事/關於計畫地方創生理念、團隊介紹P1
無障礙與 RWD非單一頁面,而是所有頁面的硬性規格P0
常見誤區很多人看到「180 萬預算、120 天工期」會直接跳過不看,覺得那是業務或 PM 的事——但評分表寫得很清楚,40% 的「設計與技術能力」評的正是你接下來要做的架構、線框、精稿與無障礙執行,讀懂 RFP 是動手做設計前必要的一步,不是額外的事。
開始前先做把上面兩張表存下來——Lv.2 會把「功能清單」這張表繼續往下拆解成 Persona 痛點、競品 SWOT 與帶優先度的前後台功能規格;Lv.3 討論 Sitemap 時會直接引用這些成果;Lv.8 談無障礙與 RWD 時會回頭對照「評分權重」這張表,說明為什麼這些規格值得認真做。
LV.2

受眾與競品洞察:Persona、SWOT 與功能規格清單

核心 Persona 摘要(受眾痛點)/ 競品 SWOT 與突破點分析 / 前後台功能清單(P0/P1)

RFP 只寫了一句「對在地文化與生態旅遊有興趣的一般民眾」——這句話沒辦法直接拿去跟 Agent 討論架構,Agent 只會給出一個放諸四海皆準的通用網站。這一關要做的,是把這句話落地成三份可以直接被下一步引用的規格文件:核心 Persona 摘要(受眾痛點)、競品 SWOT 與突破點分析、前後台功能清單(標好 P0/P1)。這三份不是額外的紙上作業——Lv.3 討論網站架構、Lv.10 寫服務建議書的「UI/UX 規劃」與「代表性實績」,都會直接引用這裡整理出的內容,讓每一步的指令都有憑有據,而不是憑空想像。

不用寫成一份完整的人物誌報告,只要抓「會影響功能決策」的痛點與動機就夠——通常 2 個 Persona 就能涵蓋大部分決策,切角要夠具體,痛點要能直接對應到某個網站功能,而不是「希望介面好用」這種空泛描述。

  1. 從 RFP 一句話拆出至少 2 個受眾切角:「對在地文化與生態旅遊有興趣的一般民眾」可以拆成行為模式不同的幾種人,例如習慣自己規劃行程的深度旅遊者,跟出發前一兩天才決定去哪的臨時起意遊客。
  2. 請 Agent 幫每個 Persona 推導「核心痛點」與「造訪網站想完成的任務」:痛點要具體到能對應某個網站功能,講不出對應功能的痛點就不夠具體,要繼續追問。
  3. 把痛點跟功能清單互相對照:每個痛點都應該能在下一步的功能清單裡找到對應的功能,對不到就代表這個痛點還沒被解決,或這個痛點其實不重要,可以刪掉。
Agents — 推導核心 Persona
「島嶼新浪潮」RFP 寫的目標受眾是「對在地文化與生態旅遊有興趣的一般民眾」,幫我把這句話拆成 2 個具體的 Persona:各自的年齡層/旅遊習慣、造訪這個網站想完成的任務、以及會讓他們直接放棄使用的痛點。用條列方式列出,痛點要具體到能對應某個網站功能,不要只寫「介面要好用」這種空泛描述。
正在推導受眾切角…已整理 2 個 Persona——①「深度探路者」:30–45 歲,習慣自己規劃行程、重視在地故事,任務是找到「非熱門景點」的行程;痛點是列表頁只能看熱門排序、找不到冷門在地行程,容易直接放棄。②「臨時起意的週末遊客」:25–35 歲,通常出發前 1–2 天才決定去哪,任務是快速比較 2–3 個行程並直接預約;痛點是行程詳情頁資訊要滑很久,手機上找不到明顯的「立即預約」按鈕,容易跳出。
兩個痛點已經可以直接對應功能:「找不到冷門行程」對到列表頁的地區/類型篩選(P0),「找不到預約按鈕」對到詳情頁與 RWD 版面的 CTA 醒目度(P0)
Figma Agent 產出的 Persona 摘要卡:深度探路者與臨時起意的週末遊客
實際產出.Persona 摘要卡——兩張並排卡片,各自列出年齡層、旅遊習慣、造訪目的與核心痛點標籤。
整理成提案看板格式的 Persona 摘要
實際產出.提案看板版——同一份 Persona 分析,重新排版成可直接收進服務建議書的版面。

找 2–3 個跟本案性質相近的既有網站(其他縣市文化觀光入口網、地方觀光局官網、大型旅遊平台的在地頻道),用 SWOT(優勢/劣勢/機會/威脅)逐一分析,最後收斂出「我們可以贏在哪裡」的突破點——這份分析會影響 Lv.10 服務建議書「代表性實績」怎麼寫定位,也會影響功能清單要不要多做「別人沒做好」的那個功能。

  1. 列出 2–3 個競品/參考站:不用限定官方網站,觀光平台的在地頻道、鄰近縣市的類似入口網都算。
  2. 針對每個競品做 SWOT 四象限分析:聚焦跟本案 RFP 需求相關的面向——互動地圖、篩選功能、RWD、無障礙,不是泛泛而談的品牌優劣。
  3. 收斂出 2–3 個「突破點」:別人沒做到、但本案可以做到的具體項目,這些突破點會變成功能清單裡「主打」的 P0 功能,也是服務建議書代表性實績要強調的差異化賣點。
FigJam AI — 生成競品 SWOT 心智圖
幫我生成一張心智圖,中心節點是「北方海岸觀光局官網(競品)」,往外四個主要分支分別是「優勢」「劣勢」「機會」「威脅」。「優勢」分支下列:官方資訊完整、多語系支援;「劣勢」分支下列:介面資訊密度過高、沒有互動地圖、手機瀏覽時版面跑版;「機會」分支下列:本案可以做互動地圖與篩選功能補足他們沒有的體驗;「威脅」分支下列:官方品牌信任度高,需要靠設計質感拉近差距。
正在生成心智圖…已建立心智圖:中心節點「北方海岸觀光局官網(競品)」,四個主分支(優勢/劣勢/機會/威脅)各自列出對應要點,「劣勢」分支特別標註「沒有互動地圖」與「手機版跑版」,呼應本案可以突破的方向。
FigJam AI 一鍵生成官方只支援心智圖等 4 種類型,沒有專門的 SWOT 版型——用「中心節點+優劣機威四分支」的結構描述,一樣能請它生成,不用另外找 SWOT 範本
FigJam AI 產出的競品 SWOT 心智圖
實際產出.競品 SWOT 心智圖——中心節點+優勢/劣勢/機會/威脅四分支,收斂出本案可突破的方向。
常見誤區SWOT 寫成「這家做得不錯」「那家做得普通」這種空泛評語,沒有具體對應到 RFP 的硬性需求(互動地圖、篩選、RWD、無障礙);也常見四象限列了一堆,卻沒有收斂出具體突破點——SWOT 做完沒有回答「所以我們要做什麼」,就只是資料蒐集,不是決策依據。

Lv.1 的功能清單只列到「頁面」層級(首頁、列表頁……),這裡要再往下拆一層,變成「功能規格」層級,而且要分「前台(使用者看到的)」與「後台(管理者使用的)」——很多 RFP 評分委員特別在意後台好不好管理、內容能不能自己維護,前台做得再漂亮,沒有後台就是半成品,直接對應評分表裡「專案管理能力」與「公司經驗與團隊」各 20% 的維運能力考量。

  1. 從 Persona 痛點與 SWOT 突破點反推功能:例如「深度探路者」的痛點對應「地區/類型篩選」功能,SWOT 的突破點「互動地圖」對應首頁地圖入口。
  2. 前台功能列出使用者能操作的完整清單:地圖、篩選、詳情、預約、在地故事等,每項標 P0(RFP 硬性要求或直接對應評分權重)或 P1(加分但非必要)。
  3. 後台功能同樣列出並標優先度:內容管理(行程/景點資料的新增編輯下架)、預約管理(查看確認匯出名單)等,後台雖然 RFP 沒有明講介面長相,但能不能維運直接影響評分。
  4. 產出後直接變成下一步的輸入:這張表做完,Lv.3 討論架構時要整段貼給 Agent,取代只有頁面名稱的功能清單,也是 Lv.10 服務建議書「UI/UX 規劃」那頁要引用的素材。
前後台功能規格清單範例——10 項功能,對應 Persona 痛點與 SWOT 突破點
功能前台/後台說明優先度
首頁互動地圖入口前台可縮放拖曳,標出行程地點,呼應 SWOT 突破點P0
行程/景點篩選列表前台依地區、類型篩選,解決「深度探路者」找不到冷門行程的痛點P0
行程詳情頁前台完整介紹+預約入口P0
線上預約表單前台送出與確認回饋,手機版 CTA 需提高對比度與尺寸P0
無障礙模式切換前台字級調整、對比度切換,對應 WCAG AA 硬性規格P0
在地故事/關於計畫頁前台地方創生理念、團隊介紹P1
行程收藏清單前台讓「臨時起意遊客」先收藏比較,再決定預約P1
行程/景點內容管理後台新增、編輯、下架行程資料,決定內容能不能自己維護P0
預約名單管理與匯出後台查看、確認預約狀態,匯出名單給現場人員P0
資料儀表板後台流量與預約數量統計,佐證專案管理能力P1
Figma Agent 產出的前後台功能規格清單頁,左欄前台、右欄後台,各卡片標示 P0/P1
實際產出.功能規格清單頁——左欄 7 張前台功能卡片、右欄 3 張後台功能卡片,右上角依 P0(實心)/P1(外框)標籤區分。
銜接下一步

這三份文件怎麼餵進 Lv.3 的架構討論指令

Lv.3 原本的架構討論指令只帶了一句空泛的「目標受眾」跟 5 個頁面名稱;有了這裡整理出的 Persona 痛點跟帶 P0/P1 的功能規格清單之後,指令要換成:「……目標受眾是〔Persona 1 一句話+核心痛點〕與〔Persona 2 一句話+核心痛點〕;這是我的 P0 功能清單:〔列出 P0 項目〕,P1 功能:〔列出 P1 項目〕。幫我列出建議的網站架構(Sitemap),P0 功能要出現在主要導覽……」——把痛點跟優先度一起講給 Agent,它給的架構會直接把 P0 功能放進主要導覽,P1 功能才考慮放進次要位置,而不是每個功能一視同仁全部塞進首頁。Lv.3 的範例指令已經照這個邏輯更新過,可以直接對照。

課堂練習情境用你自己這組的 RFP 案例,把 RFP 裡那句目標受眾描述拆成 2 個 Persona(各自附一個具體痛點),挑 2 個競品做 SWOT 並收斂出 1–2 個突破點,最後列出至少 8 項前後台功能並標好 P0/P1——做完這三份文件,再回頭看 Lv.1 的功能清單,通常會發現原本的清單漏了後台,或是某個功能的優先度該重新調整。
LV.3

Stage 1.網站架構圖(Sitemap)

把功能清單交給 Agent 討論 / 確認頁面與行銷目的 / 跟手動列清單的差異

手動畫 Sitemap 通常是打開白板或 Word,自己一頁一頁想「要有哪些頁面」,架構合不合理全靠自己的經驗判斷;Figma Agent 的做法不同——是把 Lv.1 的 RFP 硬性需求,加上 Lv.2 整理好的 Persona 痛點與帶 P0/P1 優先度的功能規格清單交給它,用對話把架構談出來,過程中可以直接帶入評分標準、受眾痛點與功能優先度,而不是自己悶頭想完才發現漏了什麼。開一個新的 Agents 側邊欄聊天室,開始討論。

操作前先打開範例檔從 Lv.3 開始的每一個 Stage,都建議打開頁首的「島嶼新浪潮 Figma Agent 示範案例」範例檔,切到對應的頁籤,邊看邊做——範例檔裡是已經照著本頁指令實際跑過一次的成果,架構、線框、情緒板、Style Guide 到精稿都在同一個檔案裡,遇到「Agent 給的結果跟我想的不一樣」時,可以直接對照範例確認是操作方式的問題還是指令沒寫清楚。
Agents — Stage 1 網站架構討論
我要做「島嶼新浪潮:地方創生與數位觀光入口網」,這是一個政府標案。目標受眾是兩個 Persona:①「深度探路者」,痛點是列表頁找不到冷門在地行程;②「臨時起意的週末遊客」,痛點是手機上找不到明顯的立即預約按鈕。這是我整理好、已標優先度的功能規格清單——P0(必要):首頁互動地圖入口、行程篩選列表、行程詳情頁、線上預約表單、無障礙模式切換;P1(加分):在地故事頁、行程收藏清單。幫我列出建議的網站架構(Sitemap),P0 功能要出現在主要導覽,P1 功能可以放進次要位置,並說明每頁的行銷或功能目的,還有彼此的連結關係
正在整理架構與連結關係…建議把 5 個 P0 頁面放進主要導覽:① 首頁(地圖入口+精選行程,同時回應兩個 Persona 想快速找到行程的需求)② 行程/景點列表(含地區/類型篩選,解決「深度探路者」找不到冷門行程的痛點)③ 行程詳情頁 ④ 線上預約(手機版 CTA 按鈕提高對比度與尺寸,解決「臨時起意遊客」找不到按鈕的痛點)⑤ 無障礙模式切換(全站共用元件);P1 的「在地故事/關於計畫」與「行程收藏清單」放進次要導覽,之後可視情況升級成主導覽。要開始畫首頁線框嗎?
把 Persona 痛點跟功能優先度一起講給 Agent,它給的架構會直接把 P0 功能放進主要導覽,而不是每個功能一視同仁全部塞進首頁
Figma Agent 產出的島嶼新浪潮網站架構圖,主導覽 5 個 P0 頁面、次要導覽 2 個 P1 頁面
實際產出.網站架構圖 Sitemap——5 個 P0 頁面進主要導覽、2 個 P1 頁面進次要導覽,並標出頁面間的連結關係。
  1. 先整理成一段完整敘述:把案例名稱、Lv.2 整理出的 Persona 痛點、RFP 硬性需求、帶 P0/P1 標籤的功能規格清單全部放進同一句話裡,不要分好幾句零散地講。
  2. 要求它同時給「行銷或功能目的」:不是只要頁面清單,而是每頁「為什麼存在」、回應了哪個 Persona 的哪個痛點,方便你判斷架構合不合理。
  3. 確認頁面之間的連結關係:哪一頁導向哪一頁,這會直接影響 Lv.4 線框稿裡按鈕與連結的位置。
  4. 自己刪改一輪:Agent 給的是建議架構,不是定案——對照 Lv.2 的功能規格清單,確認所有 P0 功能都有出現在主要導覽裡,沒有被漏掉或降級。
常見誤區不要只丟「幫我做一個地方創生網站的架構」這種空泛描述——沒有受眾、沒有 RFP 硬性需求,Agent 只能給出一個放諸四海皆準的通用架構,跟自己憑空想一個架構的結果其實差不多,反而失去了「用對話討論」這個做法的優勢。
課堂練習情境如果你手上已經有自己手動畫過的舊 Sitemap 或架構草圖,可以把那份結果貼給 Agent,請它「參考這份架構,指出哪些頁面沒有對應到 RFP 的無障礙與互動地圖需求」,練習用 Agent 幫舊稿抓漏,而不是每次都從零開始。
LV.4

Stage 2.線框稿(Wireframe)

首頁 / 行程列表 / 行程詳情頁 / 線上預約 / 灰階區塊 / 不談風格只談結構

延續 Lv.3 談出的架構,把四個 P0 頁面的線框全部畫完:首頁(承載互動地圖入口)、行程/景點列表(承載篩選功能)、行程詳情頁(單一行程完整介紹與預約入口)與線上預約(表單送出與確認)。線框階段只談「有哪些區塊、由上到下的順序」,完全不提顏色與風格,這是整個系列教學一貫的鐵律——手動畫線框時最容易犯的錯,就是邊排區塊邊忍不住開始選顏色,結果結構跟風格混在一起改,越改越亂。

Stage 2 — 首頁(完整指令)
幫我畫首頁的灰階線框,桌機寬度 1440px,由上到下:① 導覽列(左邊 Logo,中間「探索行程/在地故事/關於計畫」三個選單,右邊「線上預約」按鈕)② 主視覺區:一句話標題、一句副標、下方一個搜尋列 ③ 一個地圖區塊佔位,標示這裡未來會放互動地圖 ④ 一排可橫向捲動的篩選標籤(例如北海岸、東海岸、離島、山區)⑤「精選行程」標題 ⑥ 兩欄的行程卡片格線,每張卡片包含圖片區塊、分類標籤、名稱、簡述、價格 ⑦ 頁尾(聯絡資訊、無障礙聲明連結)。全部先用灰階色塊表示,不用顏色也不用真實圖片,用 Auto Layout 讓間距一致
正在建立區塊結構…已產生線框:導覽列、主視覺區+搜尋列、地圖佔位區塊、篩選標籤列、精選行程標題、2 欄行程卡片格線、頁尾,全部套用 16px 間距的 Auto Layout。
用「①②③」把區塊順序寫清楚,地圖區塊先當佔位方塊,Lv.7 才會真的做成互動地圖
首頁灰階線框稿:導覽列、主視覺、地圖佔位、篩選標籤、精選行程卡片格線、頁尾
首頁——導覽列+主視覺搜尋列+地圖佔位+篩選標籤+2 欄行程卡片。
行程列表頁灰階線框稿:兩排篩選標籤與 3 欄行程卡片格線
行程/景點列表——地區+類型雙排篩選標籤、3 欄 9 張佔位卡片、底部載入更多。
行程詳情頁灰階線框稿:大圖區塊、錨點分頁籤、CTA 按鈕區與相關行程橫向卡片列
行程詳情頁——大圖+標題、錨點分頁籤、CTA 固定右側/手機固定底部、相關行程橫向列。
線上預約頁灰階線框稿:已選行程摘要卡片與 6 個表單欄位
線上預約——已選行程摘要卡片+6 個表單欄位+滿版送出按鈕。
Stage 2 灰階線框(示意)
→
首頁精稿預覽

Stage 4 精稿示意 — 由上面的線框指令搭配 Lv.6 的套色與內容指令產出,地圖區塊先用示意色塊表示「這裡未來是互動地圖」,篩選標籤與行程卡片都是線框階段就先保留好位置,精稿只是「上色+填字」,完整精稿見 Lv.6。

Stage 2 — 行程列表(完整指令)
幫我畫「行程/景點列表」頁的灰階線框,跟首頁用同一套間距與導覽列,由上到下:① 頁面標題「探索所有行程」② 兩排篩選標籤:第一排是地區(北海岸、東海岸、離島、山區),第二排是類型(生態、文化、美食、手作),都要有選取狀態的樣式 ③ 三欄的行程卡片格線,每張卡片內容跟首頁卡片一致,總共先放 9 張佔位卡片 ④ 底部分頁或載入更多的按鈕。全部先用灰階色塊,不用顏色
正在建立區塊結構…已產生線框:頁面標題、兩排篩選標籤、3 欄 9 張行程卡片格線、底部載入按鈕,沿用首頁的 16px 間距與導覽列。
「跟首頁用同一套間距」是維持兩頁風格一致最關鍵的一句話
常見誤區畫列表頁線框時,很多人會忘記把「篩選標籤要有選取狀態」寫進指令——這會導致 Stage 3 套色時,Agent 不知道選取跟未選取的標籤該用不同顏色區分,結果做出一排看起來全部一樣、使用者分不清楚目前篩選了什麼的畫面。
Stage 2 — 行程詳情頁(完整指令)
幫我畫「行程詳情頁」的灰階線框,跟首頁與列表頁用同一套間距與導覽列,由上到下:① 頂部大圖佔位區塊,上面疊一個分類標籤與行程名稱標題 ② 副資訊列:地區、時長、價格三個並排的小標籤 ③ 一排錨點式分頁籤:「行程介紹」「行程亮點」「注意事項」,點擊可以跳到對應區塊 ④「行程介紹」段落佔位文字,約 3–4 行 ⑤「行程亮點」條列式清單佔位,4 個項目 ⑥ 側邊或緊接內容下方的「立即預約」CTA 按鈕區塊,桌機版固定在右側、手機版固定在底部 ⑦ 底部「你可能也喜歡」相關行程橫向捲動卡片列,3 張佔位卡片 ⑧ 頁尾沿用首頁樣式。全部先用灰階色塊,不用顏色
正在建立區塊結構…已產生線框:大圖區塊+標題、副資訊列、三個錨點分頁籤、行程介紹段落、行程亮點清單、CTA 按鈕區塊(桌機固定右側/手機固定底部)、相關行程橫向卡片列、頁尾,沿用前兩頁的 16px 間距與導覽列。
CTA 按鈕「桌機固定右側、手機固定底部」要先講清楚,Lv.8 做 RWD 轉化時才不用回頭補這個行為
Stage 2 — 線上預約(完整指令)
幫我畫「線上預約」頁的灰階線框,跟前三頁用同一套間距與導覽列,由上到下:① 頁面標題「線上預約」② 已選行程摘要卡片佔位:行程名稱、日期、價格三行文字 ③ 表單區塊,由上到下:姓名輸入框、電話輸入框、Email 輸入框、預約人數選擇器、預約日期選擇器、備註留言區(多行文字框)④ 表單下方一個滿版寬度的「送出預約」按鈕 ⑤ 頁尾沿用同一套樣式。全部先用灰階色塊表示欄位,不用真實表單樣式細節,用 Auto Layout 讓輸入框間距一致
正在建立區塊結構…已產生線框:頁面標題、已選行程摘要卡片、6 個表單欄位(姓名/電話/Email/人數/日期/備註)、滿版送出按鈕、頁尾,欄位間距套用 16px Auto Layout,沿用前三頁的導覽列。
先把 6 個欄位的順序列清楚,比事後才補欄位更省事——這頁的欄位設計會直接影響 Lv.7 預約表單回饋動畫要處理哪些狀態
常見誤區行程詳情頁的「立即預約」CTA 沒有講清楚桌機/手機的固定位置,或線上預約頁的欄位順序想到哪寫到哪——這兩個頁面是 RFP 評分表裡「線上預約」P0 功能的核心,欄位順序混亂或 CTA 位置漂移,會讓 Lv.7 串接 Figma Make 時的表單回饋邏輯也跟著要重新設計。
課堂練習情境四個 P0 頁面的線框都做完後,請 Agent「檢查這四個頁面的導覽列、間距與卡片樣式是否一致」,練習用一句話做跨頁稽核,而不是自己一頁一頁肉眼比對。
LV.5

Stage 3.情緒板與視覺風格企劃(Mood Board)

品牌關鍵字 / 圖像素材蒐集 / 歸納主色與質感 / web04 教的三步驟

web04 課程教材把這一步定位得很清楚:視覺設計不是憑空想像,而是把品牌的內涵與受眾心理,先轉換成一張「大家看了都同意這是什麼調性」的情緒板(Mood Board),再進到 Lv.6 把調性落地成真正的色票與字體規範。這一步手動做最容易被跳過——很多人線框畫完就直接開始套色,沒有先停下來對齊「大家講的是不是同一種調性」,Agent 至少會逼你先講清楚品牌關鍵字,才會產生色票建議。

依 web04 的定義,Mood Board 是把色彩、影像質感、字型氣質、UI 元件範例進行結構化拼貼的看板,核心目的有兩個:建立團隊視覺共識(避免大家對「現代感」「質感」這種形容詞理解不一致)、向業主/評審提案簡報(投入大量繪圖工時前,先取得視覺調性 Vibe 的認可)。對「島嶼新浪潮」這個標案來說,等於是在精稿開工前,先讓評審知道「我們理解的地方創生美感是這個樣子」。

  1. 定義品牌視覺關鍵字:從 RFP 需求與受眾洞察提煉 3 個核心形容詞。「島嶼新浪潮」提煉出:海島慢遊(不是走馬看花的觀光,是慢下來體驗)、在地手作溫度(呼應織布工坊、潮間帶漁法等行程)、永續共生(地方創生的核心價值,不是消耗地方資源)。
  2. 多管道圖像素材蒐集:依這 3 個關鍵字,到 Pinterest、Behance、Dribbble 蒐集攝影光影、建築線條、字體排版、配色組合的參考範例,或直接請 Figma Agent 依關鍵字生成示意色塊與質感描述。
  3. 提取與歸納視覺元素:從蒐集的圖板中歸納出主色與輔色調性、圓角造型與版面留白率——這一步歸納出來的顏色,就是 Lv.6 要建立成變數的來源,不是憑空挑色票。
海島慢遊潮間帶退潮後的濕潤礁石、傍晚海面水光反射
在地手作溫度竹編織品纖維紋理、手工陶器粗礪觸感
CTA 色源・日落漁港暖光倒影、在地小吃攤招牌色——全圖最搶眼的一塊
永續共生曬乾鹹草蓆、留白沙灘紙感——全圖最安靜的一塊
四張示意色塊刻意做出不同的飽和度與「情緒溫度」(沉靜/溫暖/搶眼/安靜),避免四塊看起來太相似而失去對比——對應 web04「多管道圖像素材蒐集」步驟,網站實際色彩則以下方兩張真實 Mood Board 為準。
島嶼新浪潮品牌情緒板:海島慢遊、在地手作溫度、永續共生三個關鍵字的圖像質感拼貼
品牌情緒板——依「海島慢遊、在地手作溫度、永續共生」三個關鍵字生成的圖像質感拼貼,歸納出主色為鮮明海洋藍綠、輔色為鮮明日落橘。
對比與可讀性測試情緒板:不同色塊組合下文字對比度示意
對比測試情緒板——同一組主輔色在不同底色組合下的文字對比示意,先確認 WCAG AA 對比再進 Lv.6 建變數。
Noto Serif TC · Black 900 —— 標題提案

海島慢遊,潮間覓食

Noto Sans TC · Regular 400 —— 內文提案

跟著在地嚮導走進潮間帶,體驗手作竹編與永續共生的島嶼日常。

Serif 標題呼應「在地手作溫度」的人文質感,Sans 內文維持介面應有的清晰易讀——這組字體提案會在 Lv.6 變成正式的字體階層規範,跟色彩一樣是連續的,不是憑空另外挑字體。
Agents 側邊欄 — Mood Board 生成
幫我建立一張 1200×800px 的情緒板畫布,分成 4 個色塊區域,每一塊都要有明顯不同的「情緒溫度」,不要 4 塊看起來都差不多:①海島慢遊——深海洋藍綠到墨綠漸層,標註「潮間帶退潮後的濕潤礁石、傍晚海面水光反射」,飽和度偏低、調性沉靜;②在地手作溫度——陶土棕到小麥金漸層,標註「竹編織品纖維紋理、手工陶器粗礪觸感」,飽和度中高、調性溫暖;③CTA 色源——珊瑚橘到磚紅漸層,標註「日落漁港暖光、在地小吃攤招牌色」,這塊要是全圖飽和度最高、最搶眼的一塊;④永續共生——米白到淺卡其漸層,標註「曬乾鹹草蓆、留白沙灘紙感」,這塊留白最多、調性最安靜。四塊都用色塊+文字標註即可,不用真實照片。接著幫我歸納出 1 個主色、1 個輔色(用於 CTA)、1 個淺色背景與 1 個深色文字,附上建議色碼與深色文字對淺色背景的 WCAG 對比估算。最後在畫布下方加一組字體提案:標題示範一行 Noto Serif TC Black 900,內文示範一行 Noto Sans TC Regular 400
正在建立情緒板與歸納色彩…已建立 1200×800px 的 4 色塊情緒板,四塊刻意做出不同飽和度與情緒溫度(①沉靜②溫暖③全圖最搶眼④最安靜),視覺對比明顯。歸納出主色(海洋藍綠 #0EA5B8)、輔色(日落橘 #E8622A,用於 CTA)、淺色背景(雲白 #F3FAFB)、深色文字(墨藍綠 #0B2A30)——對比約 12.1:1,通過 WCAG AAA。已加入字體提案:Noto Serif TC Black 900 標題+Noto Sans TC Regular 400 內文。要接著建立成 Figma 變數嗎?
歸納出的色碼與字體提案會直接餵進 Lv.6 的「建立品牌變數」步驟,三者是連續的,不是各自獨立
常見誤區不要跳過情緒板直接進 Lv.6 建變數——沒有先對齊視覺調性,很容易做到一半才發現「這個藍是不是太冷了」「這個橘色跟地方創生的調性搭不搭」,這時候要回頭改的已經是套用在好幾個畫面上的變數,成本比在情緒板階段討論高很多。
課堂練習情境用你自己組別的 RFP 主題,練習提煉 3 個品牌關鍵字,並請 Agent 依關鍵字生成情緒板與建議色碼,跟組員討論這個調性符不符合業主/受眾的期待,再進到下一關。
LV.6

Stage 4.UI Style Guide 與精稿設計系統

色彩 Token 與對比 / 字體階層 / 12 欄網格 / 原子設計 / 建立品牌變數 / 套色與元件

套用設計系統的前提,是你已經有一組可以被引用的顏色、字體與元件——同一個檔案裡建好即可,不用跨檔案發佈。web04 教材把這一步拆成「色彩 Token」「字體階層」「網格系統」三張規範表,再用「原子設計」把畫面拆成可重複使用的元件。這裡直接把 Lv.5 情緒板歸納出的調性,轉成「島嶼新浪潮」自己的一套 Style Guide——網站色彩最終以本案兩張參考服裝照為本,全面改成鮮明海洋藍綠+鮮明日落橘。

依 Lv.5 情緒板歸納出的色彩 Token(依 web04 規範格式整理)
Token 類別建議色號UI 應用情境WCAG AA 對比檢核
Primary(主色)
@color/ocean-500
#0EA5B8導覽列、大標題、互動地圖區塊底色✓ 對白色文字達 AA
Accent(強點/CTA 色)
@color/sunset-500
#E8622A「線上預約」「送出表單」核心轉化按鈕✓ 對白色文字達 AA
Neutral Light(背景中性色)
@color/mist-50
#F3FAFB全站畫布底色、卡片區塊背景舒適眼感畫布
Ink(深色文字)
@color/ink-900
#0B2A30內文與標題文字✓ 對 mist-50 達 AAA
ocean-500#0EA5B8
sunset-500#E8622A
mist-50#F3FAFB
ink-900#0B2A30

只有 1 個主色、1 個輔色不夠應付真實介面——按鈕需要 Hover/Active 兩種互動狀態,內文也需要「次要文字」跟標題文字做出層級區隔。這 6 個延伸 Token 都是從主色、輔色調整明度算出來的,不是另外挑的新顏色:

主色與輔色的延伸色階,用於互動狀態與次要文字(同樣建進 Figma 變數)
Token色號使用時機
@color/ocean-100#D3F1F5導覽列/按鈕的 Hover 背景(淺色墊底)
@color/ocean-700#066B7AActive/按下狀態,比 ocean-500 更深
@color/sunset-100#FDE1CCCTA 按鈕 Hover 背景
@color/sunset-700#B84418CTA 按鈕 Active/按下狀態
@color/mist-100#D3ECF0卡片邊框、分隔線
@color/ink-600#3D6169次要文字、說明文字(非標題內文)
ocean-100#D3F1F5
ocean-700#066B7A
sunset-100#FDE1CC
sunset-700#B84418
mist-100#D3ECF0
ink-600#3D6169
字級階層、字體家族、行高、字重與應用範例——標題用 Serif 帶出人文溫度,內文與介面用 Sans 維持清晰
字級階層字體家族字級行高字重應用範例
H1(Hero Heading)
@text/H1
Noto Serif TC36–48px1.2Black 900首頁主視覺核心標題
H2(Section Title)
@text/H2
Noto Serif TC24–32px1.3Bold 700「精選行程」等區塊標題
H3(Card Title)
@text/H3
Noto Sans TC18–20px1.4Bold 700行程卡片標題
Body Regular(內文)
@text/Body
Noto Sans TC15–16px1.6Regular 400行程簡述、表單文字
Caption(提示/標籤)
@text/Caption
Noto Sans TC12–13px1.4Medium 500篩選標籤、地區與時長
Button(按鈕文字)
@text/Button
Noto Sans TC14–15px1.3Bold 700「線上預約」等 CTA 按鈕文字

字體家族刻意用兩套:標題(H1/H2)用 Noto Serif TC,襯線的收筆帶出「在地手作溫度」的人文質感,呼應 Lv.5 情緒板歸納出的品牌調性;H3 以下(卡片標題、內文、標籤、按鈕)一律用 Noto Sans TC,無襯線在小字級與介面元件上辨識度更高。層級靠字重(900/700/500/400)而不是另外挑字體去區分,維持系統的一致性與載入效能。

網格系統採業界標準的 12 欄網格:桌機 12 欄、Gutter 24px、最大寬度置中 1200px。元件則依原子設計理論拆解,方便 Agent 逐層建立、逐層重複使用:

Atoms 原子:按鈕/色彩變數/圖示→ Molecules 分子:搜尋列/卡片標頭→ Organisms 組織:Hero/導覽列/頁尾

這是讓精稿元件真的能「隨螢幕彈性伸縮」的關鍵設定,也是 Lv.8 談 RWD 轉化時,元件不會破版的基礎:

Fill Container(填滿容器)
行程卡片/輸入框

寬度隨父容器彈性伸展——12 欄網格縮成手機 4 欄時,卡片會自動跟著變窄,不用手動調整。

Hug Contents(擁抱內容)
線上預約 →

長度隨內文文字多寡自動推擠伸縮——按鈕文字換成「立即預約」也不會被裁切或留白過多。

常見誤區行動端可點擊元件(按鈕、圖示)最小觸控範圍別小於 44×44px——這條規則常被忽略,等到 Lv.8 用手機實際點擊測試時,才發現篩選標籤或地圖定位圖示太小點不準,這在無障礙規範裡也是硬性指標。
Agents 側邊欄
幫我在這個檔案建立一組完整的品牌變數。①主色:@color/ocean-500(海洋藍綠 #0EA5B8)為基礎,另外建立 @color/ocean-100(#D3F1F5,Hover 淺底)與 @color/ocean-700(#066B7A,Active 深色);②輔色:@color/sunset-500(日落橘 #E8622A,用於 CTA 按鈕與強調)為基礎,另外建立 @color/sunset-100(#FDE1CC,Hover)與 @color/sunset-700(#B84418,Active);③中性色:淺色背景 @color/mist-50(#F3FAFB)、卡片邊框 @color/mist-100(#D3ECF0)、深色文字 @color/ink-900(#0B2A30)、次要文字 @color/ink-600(#3D6169);④字體系統:標題(@text/H1、@text/H2)用 Noto Serif TC,字重分別是 Black 900 與 Bold 700;卡片標題、內文、標籤、按鈕(@text/H3、@text/Body、@text/Caption、@text/Button)一律用 Noto Sans TC,字重依序是 Bold 700、Regular 400、Medium 500、Bold 700;⑤最後幫我建立 Primary/Secondary 兩個按鈕元件,Primary 套用 @color/sunset-500 與 @text/Button,Secondary 為外框樣式
正在建立變數與元件…已建立 8 個顏色變數(主色/輔色各含 Hover、Active 延伸色階,加上中性色 4 個)、6 個文字樣式(@text/H1~@text/Button,標題用 Noto Serif TC、內文與介面用 Noto Sans TC)與 2 個按鈕元件(Primary 用 @color/sunset-500+@text/Button、Secondary 為外框樣式)。
品牌調性用語意化命名描述給 Agent,比丟色票色碼更容易維護
Figma 品牌變數與按鈕元件:色彩 Token、字體樣式、Primary/Secondary 按鈕
實際產出.品牌變數與按鈕元件——8 個顏色變數、6 個文字樣式與 Primary/Secondary 按鈕元件,全部建在同一個檔案裡供後續頁面直接引用。
首頁線框區塊,對應到套用的設計系統來源與精稿結果
線框區塊套用的來源精稿結果
① 導覽列「線上預約」按鈕@Button/Primary,@color/sunset-500日落橘實心按鈕
② 主視覺背景@color/mist-50柔和雲白淺色底
③ 地圖佔位區塊@color/ocean-500(半透明)海洋藍綠示意色塊+定位圖示
④ 篩選標籤(選取狀態)@color/ocean-500 當背景選取標籤呈海洋藍底、白字
⑥ 行程卡片分類標籤@color/sunset-500 或 @color/ocean-500(依分類)不同分類用不同強調色區分
Stage 3-1 — 套用設計系統
把「線上預約」按鈕套用 @Button/Primary,地圖佔位區塊背景套用 @color/ocean-500(透明度 15%),篩選標籤選取狀態背景套用 @color/ocean-500,主視覺標題套用 @text/H1,區塊標題套用 @text/H2,卡片標題套用 @text/H3,說明文字套用 @text/Body
正在套用連接的樣式與元件…已完成套色與元件替換,導覽列、地圖區塊、篩選標籤風格一致,標題階層也依字體規範套用完成。
一次只交代顏色與元件,不跟文案指令混在一起
Stage 3-2 — 批次填入真實內容
把 9 張行程卡片的佔位文字換成真實行程名稱(例如潮間帶秘境半日行、部落織布工作坊、老街慢遊一日行…),每張補上地區、時長與價格(800–2000 元之間),依分類(生態/文化/美食/手作)平均分配
正在批次填入內容…已填入 9 項行程資料,依四種分類平均分配,價格與時長合理分布。
批次填入真實資料,比一格一格手動打字快很多
首頁精稿:海洋藍綠導覽列、日落橘 CTA、互動地圖示意與精選行程卡片
首頁——導覽列+主視覺搜尋列+地圖示意+篩選標籤+精選行程卡片,全部套色完成。
行程列表頁精稿:雙排篩選標籤選取狀態與 3 欄行程卡片
行程/景點列表——選取中的篩選標籤呈海洋藍底白字,未選取為淺灰底。
行程詳情頁精稿:大圖、錨點分頁籤、日落橘立即預約 CTA
行程詳情頁——「立即預約」CTA 套用 @Button/Primary 日落橘實心樣式。
線上預約頁精稿:表單欄位與滿版送出按鈕
線上預約——6 個表單欄位+滿版寬度送出按鈕,字體套用 @text/Body 與 @text/Button。
互動地圖桌機版精稿,含地點標記與行程小卡片
互動地圖(桌機版)——Lv.7 要串接 Figma Make 讓地圖真的能縮放拖曳的精稿基礎。
後台管理儀表板精稿:內容管理與預約名單管理
後台管理儀表板——對應 Lv.2 功能清單裡的內容管理與預約名單管理後台功能。
在地故事/關於計畫頁精稿
在地故事/關於計畫(P1)——次要導覽頁面,沿用同一套設計系統與品牌變數。
常見誤區設計品牌色時只顧好不好看,沒考慮文字疊在色塊上的對比度——這在一般專案頂多是美感問題,但在這個案例裡,對比度不足直接關係到 Lv.8 要談的 WCAG AA 硬性規定,評審委員很可能會實際拿對比度檢測工具驗證。
課堂練習情境把「行程詳情頁」與「線上預約」表單頁也套上同一組變數與元件,完成後請 Agent「檢查四個頁面的按鈕與間距是否一致」,練習跨頁稽核。
LV.7

Stage 5.串接 Figma Make:讓地圖與篩選真的能動

附加精稿 / 互動地圖 / 篩選動畫 / 預約表單回饋 / 導覽捲動 / 卡片微互動 / 橫向手勢

RFP 要求的「互動地圖」與「可篩選內容」,是 Figma Design 精稿無論做得多細都無法真正實現的——精稿裡的原型模式只能做畫面跳轉,沒有真正的地圖縮放或篩選邏輯。這正是 Figma Make 的用武之地:把精稿附加進去,讓它重新生成有真實互動的網頁,評審委員甚至可以直接點連結試用,不需要打開 Figma。除了 RFP 明講的硬性功能,底下也示範幾種讓網站更有質感的微互動——這些細節不是評分表逐項要求的,但正是評審委員判斷「這家公司有沒有用心」的地方。

  1. 開一個新的 Figma Make 檔案,附加設計:在 AI 對話框點「+」選「Attach a design」,貼上 Lv.6 精稿檔案的分享連結。
  2. 用「元素+觸發+反應+時長」公式描述互動:不是只講「做成可以互動」,下面示範地圖、篩選、預約表單、導覽捲動、卡片微互動、橫向手勢六種情境。
  3. 逐一測試每個互動,微調 prompt:Make 重新生成程式碼,顏色與間距要對照精稿補充指令調整。
  4. 發佈成專屬網址:可以直接附在提案文件裡,評審委員點開就能實際操作互動地圖與篩選功能。
點選情境,看範例指令怎麼寫示意渲染
範例指令 — 互動地圖
首頁的地圖區塊做成可以縮放、拖曳的地圖,上面標出 4 個行程地點的定位圖示;點擊任一個定位圖示,要在旁邊跳出一張小卡片,顯示該行程的名稱、縮圖與價格,卡片用 200 毫秒淡入加些微上移的方式出現。
正在加入地圖互動邏輯…已加入可縮放拖曳的地圖、4 個地點標記,點擊標記顯示行程小卡片(200ms 淡入+上移 8px)。
「可以縮放拖曳」「點擊標記跳出什麼內容」都要具體講,光說「做成互動地圖」Make 只能自己猜互動範圍。

六種微互動做完之後,網站給人的第一印象其實是「打開網址那一瞬間」——如果所有區塊都是生硬地直接出現,整體還是會顯得像半成品;加上有層次的進場動畫,是把「功能都能用」的網站,變成「看起來有質感」的網站最划算的一步。

Figma Make — 首頁進場動畫序列
幫我把首頁做一個進場動畫序列:頁面載入後,依序讓導覽列(0 毫秒)、主視覺標題與副標(150 毫秒延遲)、搜尋列(250 毫秒延遲)、地圖區塊(350 毫秒延遲)、篩選標籤列(450 毫秒延遲)、精選行程卡片(550 毫秒延遲,卡片之間再各錯開 80 毫秒)依序以「向上位移 12px+淡入」的方式出現,每個元素動畫時長 400 毫秒,使用 ease-out 緩動;並加上 prefers-reduced-motion 的降級處理,使用者開啟減少動態效果時全部區塊改成直接淡入、不做位移
正在建立進場動畫序列…已依指定延遲時間,讓各區塊以 400ms ease-out 向上位移 12px+淡入方式依序出現,行程卡片之間額外錯開 80ms 形成階梯感;已加入 prefers-reduced-motion 判斷,該設定開啟時所有區塊改為純淡入、取消位移。
把每個區塊的延遲時間都寫出來,比只說「加上進場動畫」更容易得到「有節奏感」而不是「全部同時跳出來」的效果
常見誤區進場動畫的延遲時間加總別拖太長——如果最後一個區塊要等 1.5 秒以上才出現,行動網路較慢時會讓使用者覺得網站「卡」,建議把最長延遲控制在 1 秒內;也別忘了加 prefers-reduced-motion 的降級處理,這對有動暈症或不喜歡動態效果的使用者是基本尊重,也是無障礙細節的一部分。
常見誤區不要期待「附加設計」等於「一鍵把精稿轉成動態原型」——Figma Make 是重新用程式碼生成畫面,只是拿精稿當視覺參考,顏色與間距通常需要來回調整 prompt 才會貼近原本的品牌設計系統;發佈前務必逐一點過每個互動,確認地圖、篩選、預約表單、導覽捲動、卡片微互動與橫向手勢都如預期運作。
課堂練習情境完整走一次:附加首頁與行程列表頁的精稿進 Figma Make,做出可縮放地圖、篩選動畫、預約表單成功回饋,再加上導覽列捲動變色、卡片 hover 微互動與首頁進場動畫序列,發佈成一個網址,放進你的提案簡報裡,練習用「可以真的操作、細節有打磨」的原型取代單純的精稿截圖。
LV.8

無障礙(WCAG AA)與 RWD 斷點轉化

不是最後補一次,是每個 Stage 都要講清楚 / 斷點規範 / 四大轉化策略

RFP 把 WCAG AA 與 RWD 列為硬性規格,也是「設計與技術能力」40% 評分裡看得到、量得出來的部分。與其精稿做完才回頭補救,不如把這兩件事拆進 Lv.3–Lv.7 每一步的指令裡,下面整理成一張速查表。

無障礙與 RWD 要求,對應到哪個 Stage 的哪句指令
Stage要加進指令的內容目的
Lv.3 架構圖確保每頁都有清楚的標題階層(H1 只有一個),導覽選單順序符合邏輯螢幕閱讀器能正確判讀頁面結構
Lv.4 線框稿指令加上「手機版 375px、平板 768px、桌機 1440px 三種尺寸」,圖片區塊註明「需保留 alt 文字位置」落實 RWD 三種斷點與圖片替代文字
Lv.6 精稿與 Style Guide建立顏色變數時加上「文字與背景對比度需達 WCAG AA(4.5:1 以上)」,按鈕觸控範圍 ≥ 44×44px確保色彩對比與觸控尺寸通過無障礙檢測
Lv.7 Figma Make請 Agent「檢查生成頁面的按鈕與連結是否可用鍵盤 Tab 操作」確保鍵盤可操作性,這是 AA 等級的基本要求
三種裝置類別的斷點寬度、網格設定與版型轉化行為
裝置類別螢幕斷點寬度網格設定版型轉化行為
Desktop 桌機≥ 1200px12 欄(Gutter 24px)完整橫向多欄佈局、展開式導覽列
Tablet 平板768–1199px8 欄(Gutter 16px)3 欄轉 2 欄,部分次要資訊收合
Mobile 手機< 768px4 欄(Gutter 12px)單欄垂直堆疊,主選單轉漢堡選單
Stack/Scale/Accordion/Reorder 四策略,對應首頁哪個區塊
策略核心原理套進首頁哪個區塊
01. 垂直堆疊 Stack多欄降為單欄縱向流動2 欄行程卡片格線 → 手機版單欄堆疊
02. 流體伸縮 Scale容器與影像隨寬度等比縮放互動地圖區塊 max-width:100%,絕不產生水平捲軸
03. 漸進收合 Accordion隱藏次要資訊,手動展開頁尾聯絡資訊與無障礙聲明連結收合
04. 順序重排 Reorder依行動端視覺權重重新編排「線上預約」CTA 按鈕優先置頂,不用滑到最下面才看到
Stage 2 — RWD 三尺寸指令
首頁線框已經完成桌機版(1440px),幫我依同一套區塊順序,另外產生手機版(375px)與平板版(768px)兩個尺寸:手機版把「精選行程」的兩欄卡片改成單欄堆疊(Stack),互動地圖與圖片套用 Scale 策略維持 max-width 100%,「線上預約」CTA 按鈕依 Reorder 策略移到最上方,導覽列選單收合成漢堡選單且觸控範圍不小於 44×44px;平板版維持兩欄卡片,導覽列同樣收合成漢堡選單
正在產生響應式版本…已產生 375px 與 768px 兩個版本,套用 Stack/Scale/Reorder 三種轉化策略,漢堡選單觸控區域 44×44px,區塊順序與桌機版一致。
講清楚「哪個尺寸、哪個區塊要怎麼變」,而不是只說「做成響應式」
首頁行動版精稿:漢堡選單、單欄堆疊行程卡片
首頁(375px)——精選行程卡片改單欄堆疊(Stack),漢堡選單觸控區 44×44px。
行程詳情頁行動版精稿:CTA 按鈕固定在畫面底部
行程詳情頁(375px)——「立即預約」CTA 依 Reorder 策略固定在畫面底部。
線上預約頁行動版精稿:單欄表單與滿版送出按鈕
線上預約(375px)——表單欄位單欄堆疊,送出按鈕維持滿版寬度方便點擊。
常見誤區把無障礙檢查留到全部精稿做完才一次補——這時候才發現某組顏色對比度不夠,要回頭改的不只是色票,而是所有套用過那個顏色的畫面,牽一髮動全身。在 Lv.6 建立變數的當下就把對比度要求講清楚,成本低很多。
課堂練習情境挑一組你在 Lv.6 建立的顏色變數,用線上對比度檢測工具(例如 WebAIM Contrast Checker)實際算一次文字與背景的對比度,確認是否達到 4.5:1;沒達到的話,回到 Agent 對話裡請它「把這個顏色加深到符合 WCAG AA 對比度」重新產生。
LV.9

有 Figma Agent vs 手動建置對照

純手動 vs 對話式 Agent / 時間成本與一致性 / 什麼時候值得手動

不用 Figma Agent,純手動在 Figma 裡做完「島嶼新浪潮」整個流程,大致是這樣:自己開白板或 Word 條列頁面清單 → 一格一格手動拖元件畫線框 → 自己上網蒐集風格參考圖拼成情緒板 → 手動建立顏色與字體樣式,再一頁一頁手動套用 → 用 Figma 內建的 Prototype 模式串連畫面跳轉。這一頁走的是「Agent 架構討論 → 線框 → 情緒板 → Style Guide 與精稿 → Figma Make → RWD 轉化」六階段,每一步都用對話取代手動操作。兩者做出來的「東西」其實很接近,差別主要在花多少時間、細節會不會漏掉,以及能不能做出真正的互動。

手動:條列頁面清單→ 手動排線框→ 上網蒐集情緒板圖片→ 手動建色票字體並套用→ Prototype 畫面跳轉
Agent:架構討論→ 線框稿→ 情緒板→ Style Guide+精稿→ Figma Make→ RWD 轉化
同一個「島嶼新浪潮」案例,手動建置跟 Figma Agent 的差異
比較項目手動建置(不用 Figma Agent)Figma Agent(本頁)
輸入方式自己想清楚要畫什麼,一步步動手做多輪對話,可帶入評分標準與受眾細節
產出速度一個頁面從線框做到精稿,抓半天到一天很正常同樣範圍通常幾分鐘到幾十分鐘出草案,仍需來回迭代微調
情緒板/視覺調性確立自己上網蒐集、人工拼貼歸納,耗時且團隊容易各做各的Lv.5 依關鍵字快速生成示意色塊,歸納主輔色更快也更一致
套用既有設計系統要自己記得複製貼上元件與色票,人一多容易跑掉可直接在同一檔案用語意化指令連接變數與元件
無障礙與 RWD 客製化容易忘記,或留到最後才逐頁手動補,容易漏改可逐句寫進指令,含四大轉化策略,也能一次跨頁稽核
能否做出可互動原型Prototype 只能做畫面跳轉,真正互動通常要另外找工程師寫程式可串接 Figma Make,直接做出可縮放地圖、篩選動畫等真互動
最適合的情境練 Figma 基本功、時間充裕、想對每個像素做精細控制時間有限、需要快速產出可互動 demo 的投標情境

值得說清楚的是:手動建置不是「做不到」,而是「每件事都要自己記得做」——熟悉 Figma 操作的設計師一樣能做出漂亮的精稿,只是比較花時間,而且規模一大(例如要讓四個 P0 頁面都維持一致),光靠人工稽核很容易漏掉一兩處。Figma Agent 省下來的主要是「記得做」跟「維持一致」這兩件事的心力,不是取代設計師的判斷。

web01 課程總覽單元提出一套分析任何網站的方法:拆成企劃力(UX)、設計力(UI)、技術力(AI/Code)三個維度分別評估。套用到「島嶼新浪潮」這個案例,剛好可以把手動建置與 Figma Agent 兩種做法的產出結果,用同一把尺量出差異在哪裡,而不是只憑印象說「用 Agent 比較好」。

三維度評估法(依 web01 框架)套用在兩種做法的產出結果
評估維度分析重點手動建置產出表現Figma Agent 產出表現
企劃力(UX)解決了受眾的什麼問題?功能好不好找?中等——結果取決於設計師自己做需求訪談與資料整理的紮實度,容易因個人經驗深淺而有落差高——Lv.3 多輪對話就把兩種受眾與 RFP 評分權重談進架構
設計力(UI)字體層級、色彩計畫、品牌個性與 RWD 彈性中等偏高——設計師功力夠紮實可以做出精緻成果,但一致性依賴人工管理,規模一大容易走鐘高——Lv.5 情緒板到 Lv.6 Style Guide,在同一檔案建立色彩 Token 與字體階層,RWD 斷點直接寫進指令
技術力(AI/Code)動態流暢度、加載速度、互動特效是否合理低——Prototype 僅能模擬畫面跳轉,真互動要另外找工程資源,通常超出視傳系學生獨力可完成的範圍高——Lv.7 串接 Figma Make 產出可縮放地圖、篩選動畫、預約表單回饋,評審能直接點擊操作

三個維度加總來看,手動建置在「設計力」這個維度不一定輸——如果設計師本身功力夠紮實,照樣能做出精緻的成果;但「技術力」幾乎注定拿不到高分,除非另外找工程資源支援。這剛好呼應 Lv.1 提過的 RFP 評分表:「設計與技術能力」單一構面就佔 40% 權重,這正是 Figma Agent 接上 Figma Make 這條路徑最明顯的優勢所在。

常見誤區不要覺得學了 Figma Agent,手動畫線框、手動套色這些基本功就可以跳過不學——Agent 下的每一句指令(像是「Fill Container」「WCAG AA 對比度 4.5:1」)背後都是這些手動操作累積出來的概念,看不懂這些詞彙,寫出來的指令也不會精準,Agent 只是把「怎麼動手做」換成「講清楚要什麼」,前提是你自己要先懂要什麼。
課堂練習情境找一份你之前手動做過的舊作業或舊網站草稿,挑其中一頁,改用 Figma Agent 的方式重新做一次,實際比較兩次花的時間、以及最後在無障礙、RWD、一致性這幾項上的細緻度差多少,感受「自己動手」跟「用對話下指令」的真實差異。
LV.10

服務建議書撰寫:把設計稿包裝成投標文件

公司簡介與基本資訊 / 承做本案之經驗與代表性實績 / UI/UX 規劃與 RWD(回顧 Lv.3–Lv.8)/ 專案管理:甘特圖與人員分工 / 整理成正式提案簡報

Lv.1 那張評分權重表其實已經把整份投標文件該長什麼樣子講得很清楚:「設計與技術能力」40% 是 Lv.3–Lv.8 的核心戰場,「價格」20% 屬於報價單、不在本頁範圍,剩下的「專案管理能力」20% 與「公司經驗與團隊」20%——加起來也是 40%,跟設計技術能力同樣重——過去九個關卡都還沒處理。服務建議書(Service Proposal)就是把 Lv.3–Lv.9 做出來的設計成果,跟公司資訊、過往實績、時程規劃與團隊分工放進同一份文件,評審看的不是你 Figma 檔案裡有多少張畫框,而是這份文件能不能讓人相信「這家公司做得出來、也管得動 120 天的工期」。RFP 案例文件明講的服務建議書內容,可以拆成四個部分,下面逐一示範怎麼用 Figma Agent(設計頁面類)與 FigJam AI(圖表類)把每一部分實際做出來,並附上完整 20 頁服務建議書與 15 頁提案簡報的實際產出。

介

1.公司簡介與基本資訊

公司名稱、成立年份、團隊規模、核心服務項目、專業認證——讓評審 10 秒認識「這家公司是誰」。

績

2.承做經驗與代表性實績

挑跟本案性質相近的過往案例,用具體數字佐證成效,而不是只列一串案名。

設

3.UI/UX 規劃與 RWD 響應式設計

不用重做——這正是 Lv.3–Lv.8 已經做出來的內容,這一節只示範怎麼摘要、排版成提案頁面。

程

4.專案管理與維運能力

工作項目與時程規劃(甘特圖)、專案人員管理與職掌分工——證明公司管得動這 120 天。

這一節的目的不是寫作文,而是把幾個「一眼可信」的基本事實排版清楚:公司名稱與定位、成立年份、團隊規模、核心服務項目、相關專業認證或獲獎紀錄、聯絡窗口。用 Figma Agent 直接在提案文件的畫布上做一頁設計稿,之後可以匯出成 PDF 或投影片使用的頁面。

  1. 先把事實條列出來:不用等資料齊全才開始,公司名稱、成立年份、團隊規模、3–5 項核心服務可以先用暫定資料佔位,之後再換成真實內容。
  2. 請 Agent 設計一頁「公司簡介」版面:版面邏輯是「品牌識別+一句話定位」在最上方,中間是關鍵數字(成立年份、團隊人數、服務過的專案數),下方是核心服務項目與認證標章。
  3. 套用 Lv.6 建立的品牌變數:顏色、字體都沿用「島嶼新浪潮」精稿同一套設計系統,讓提案文件跟網站設計稿是同一個視覺調性,而不是兩套風格拼在一起。
Stage 提案 1-1 — 公司簡介頁
幫我設計一頁 A4 直式(794×1123px)的「公司簡介」提案頁,由上到下:① 頂部品牌區:Logo 佔位+公司名稱+一句話定位標語 ② 三個並排的關鍵數字卡片:「成立年份」「團隊規模」「服務過的專案數」,各佔位一組大數字+一行小標籤 ③「核心服務項目」標題,下方 4 個服務項目卡片(各含圖示佔位、項目名稱、一句話說明)④ 底部一排專業認證或獲獎標章佔位(3–4 個)⑤ 右下角聯絡窗口資訊區塊(姓名、電話、Email)。套用 @color/ocean-500 當主色、@color/sunset-500 當強調色,標題套用 @text/H1、@text/H2,內文套用 @text/Body
正在建立提案頁版面…已產生公司簡介頁:品牌區、3 張關鍵數字卡片、4 項核心服務卡片、認證標章列、聯絡窗口區塊,全部套用島嶼新浪潮的品牌變數與字體階層。
套用同一套 @color/@text 變數,提案文件跟網站精稿會是同一個視覺系統,不是兩份風格不一致的檔案
公司簡介提案頁:品牌區、關鍵數字卡片、核心服務項目與認證標章
實際產出.公司簡介頁——A4 直式,套用島嶼新浪潮同一套品牌變數與字體階層。

評審最怕看到「我們做過很多案子」這種沒有佐證的空話——這一節的重點是挑跟本案性質相近的案例、用數字說話:地方創生、觀光、政府標案、互動地圖或 RWD 網站,任何一項相關都值得放,每個案例至少附一個可量化的成效指標(流量成長、轉換率、得獎紀錄),而不是只有案名跟一張截圖。

代表性實績整理範例——挑選標準是「跟本案哪裡相關」+「有沒有數字佐證」
案例類型跟本案的關聯建議附上的佐證數字
地方政府觀光入口網受眾與內容架構高度相似上線後流量成長 %、平均停留時間
互動地圖/篩選型網站核心功能技術重疊(本案 P0 需求)地圖互動次數、篩選使用率
RWD 響應式設計案例對應 RFP 硬性規格行動裝置流量占比、跨裝置滿意度調查
無障礙(WCAG AA)驗收案例對應 RFP 硬性規格與交付項目無障礙檢測通過等級、檢測報告日期
Stage 提案 2-1 — 代表性實績頁
幫我設計一頁「承做經驗與代表性實績」提案頁,跟公司簡介頁用同一套間距與品牌變數。由上到下:① 頁面標題「代表性實績」② 三欄的案例卡片格線,每張卡片包含:案例截圖佔位(16:9)、案例類型標籤(例如「地方政府觀光入口網」)、案例名稱(可匿名為「某縣市文化觀光局」)、一句話說明服務內容、底部一個關鍵數字強調區塊(例如「流量成長 65%」,數字用大字級、強調色)。先放 3 張佔位卡片,類型分別對應:地方政府觀光入口網、互動地圖網站、RWD 響應式設計案例
正在建立區塊結構…已產生代表性實績頁:頁面標題、3 欄案例卡片格線(各含截圖佔位、類型標籤、案例名稱、說明、關鍵數字強調區塊),沿用公司簡介頁的間距與品牌變數。
「關鍵數字用大字級、強調色」這句話很重要——評審翻頁時,數字要比文字先被看到
代表性實績提案頁:三欄案例卡片,各附關鍵數字強調區塊
實際產出.代表性實績頁——3 欄案例卡片,每張都用大字級強調色標出可量化成效數字。
常見誤區只列案名跟一張截圖,沒有任何數字或成效佐證——評審看到的只是「做過」,不是「做得好」;也不要為了湊數量放跟本案完全無關的案例(例如公司做過的餐飲品牌形象案),對評分沒有加分,反而稀焦本案真正相關的實績。

這一節不用重新設計——內容就是 Lv.3 到 Lv.8 已經做出來的東西,這一節的任務只是「摘要與排版」:把散落在 Sitemap、線框、情緒板、精稿、Figma Make 原型、無障礙檢核裡的成果,濃縮成幾頁讓評審快速翻閱的提案頁面,而不是把整個 Figma 檔案原封不動塞進去。

提案這一節需要的內容,逐項對照回本頁哪個關卡
提案需要的內容對應本頁關卡建議放進提案的素材
網站架構與資訊架構Lv.3Sitemap 圖+各頁行銷/功能目的一句話說明
版面結構與內容分區Lv.4四個 P0 頁面的線框稿截圖,附區塊命名標註
品牌調性與視覺方向Lv.5情緒板圖版+3 個品牌關鍵字(海島慢遊/在地手作溫度/永續共生)
視覺規範與精稿Lv.6色彩與字體規範表、桌機/手機精稿截圖並排
互動與動態原型Lv.7Figma Make 發佈網址與 QR code,評審現場可直接操作
無障礙與 RWD 執行Lv.8WCAG AA 對比度檢核結果、三種斷點轉化截圖
Stage 提案 3-1 — 設計摘要頁
幫我設計一頁「UI/UX 規劃與 RWD 響應式設計」提案摘要頁,跟前兩頁用同一套品牌變數與間距。由上到下:① 頁面標題「UI/UX 規劃與 RWD 響應式設計」② 左側直向排列 6 個小標籤(資訊架構/線框稿/情緒板/精稿與設計系統/互動原型/無障礙與 RWD),可點擊切換右側內容 ③ 右側主要展示區:先顯示「資訊架構」對應內容——放一個 Sitemap 圖佔位區塊,旁邊附一段文字說明各頁行銷目的 ④ 頁面右下角放一個 QR code 佔位區塊,標註文字「掃描體驗互動原型」。全部套用 @color/ocean-500、@color/sunset-500 與既有字體階層
正在建立摘要頁版面…已產生設計摘要頁:頁面標題、6 個左側分頁標籤(對應 Lv.3–Lv.8)、右側 Sitemap 展示區+說明文字、右下角 QR code 佔位區塊,套用既有品牌變數。
這一頁的內容其實全部來自 Lv.3–Lv.8,這裡的指令重點是「怎麼排版摘要」,不是重新設計
UI/UX 規劃與 RWD 響應式設計摘要提案頁
實際產出.UI/UX 規劃摘要頁——左側 6 個分頁標籤對應 Lv.3–Lv.8,右側展示區+QR code 佔位。

這一節要證明的是「這家公司管得動 120 天」,具體拆成兩張圖:甘特圖(工作項目怎麼分配到 120 天裡)與組織圖(誰負責什麼)。這兩種都是 FigJam AI 官方文件明確列出能一鍵生成的圖表類型(流程圖、組織圖、甘特圖、心智圖),跟 FigJam 範本庫裡人物誌、同理心地圖這類「社群範本」不同——那些是版面樣板、不是 FigJam AI 官方列出的一鍵生成圖表類型(Lv.2 做 Persona 摘要卡用的是 Figma Agent 直接設計版面,也不是套用這類範本);甘特圖與組織圖可以直接請 FigJam AI 生成,穩定度更高。

依本頁 Lv.3–Lv.8 的工作內容,拆解到 RFP 要求的 120 天工期裡
工作項目天數起訖(Day)對應關卡
需求訪談與 RFP 確認10 天Day 1–10Lv.1
資訊架構與線框稿15 天Day 11–25Lv.3–Lv.4
情緒板與視覺風格企劃15 天Day 26–40Lv.5
精稿與設計系統建置20 天Day 41–60Lv.6
Figma Make 互動原型開發15 天Day 61–75Lv.7
前後端開發與系統串接25 天Day 76–100—
無障礙檢測與 RWD 微調10 天Day 101–110Lv.8
測試、驗收與上線10 天Day 111–120—

※ 8 個項目天數加總剛好等於 RFP 要求的 120 天——甘特圖排太鬆會讓評審懷疑工期抓不準,排太滿又沒留緩衝會顯得不切實際,這張表已經把兩者平衡過。

FigJam AI — 生成甘特圖
幫我生成一張甘特圖,總工期 120 天,8 個工作項目依序是:需求訪談與 RFP 確認(Day 1–10)、資訊架構與線框稿(Day 11–25)、情緒板與視覺風格企劃(Day 26–40)、精稿與設計系統建置(Day 41–60)、Figma Make 互動原型開發(Day 61–75)、前後端開發與系統串接(Day 76–100)、無障礙檢測與 RWD 微調(Day 101–110)、測試驗收與上線(Day 111–120)。請用不同顏色區分「設計階段」(前 5 項)跟「開發與驗收階段」(後 3 項),並在「精稿與設計系統建置」跟「前後端開發與系統串接」之間標註一個里程碑「精稿與原型確認」
正在生成甘特圖…已建立 8 列的甘特圖,依 Day 1–120 排列,設計階段(前 5 項)與開發驗收階段(後 3 項)分別套用不同色系區分,並在 Day 60 位置標註「精稿與原型確認」里程碑。
甘特圖是 FigJam AI 官方命名支援的圖表類型,直接描述天數與項目即可,不用像人物誌那樣先講清楚版面結構
FigJam AI — 生成組織圖
幫我生成一張專案組織圖:最上層是「專案經理 PM」,往下分四條線分別連到「UI/UX 設計師」「前端工程師」「後端工程師」「無障礙/QA 測試」,每個職位下面附一行職掌說明——PM:對外窗口與進度控管;UI/UX 設計師:資訊架構、線框、情緒板、精稿與設計系統(Lv.3–Lv.6);前端工程師:Figma Make 原型轉正式網站、RWD 開發(Lv.7);後端工程師:預約表單資料處理與後台管理;無障礙/QA 測試:WCAG AA 檢測與跨裝置測試(Lv.8)
正在生成組織圖…已建立以 PM 為頂層、往下連接 4 個職位的組織圖,每個節點附上對應職掌說明與關卡引用。
職掌說明裡直接引用「Lv.3–Lv.6」這種關卡編號,評審能清楚看到每個角色實際負責哪一段產出
120 天工作甘特圖:8 個工作項目,設計階段與開發驗收階段分色,標註精稿與原型確認里程碑
實際產出.120 天工作甘特圖——設計階段(前 5 項)與開發驗收階段(後 3 項)分色,Day 60 標註里程碑。
專案組織圖:PM 往下連接 UI/UX 設計師、前端工程師、後端工程師、無障礙/QA 測試四個職位
實際產出.專案組織圖——PM 為頂層,往下 4 個職位各附職掌說明與對應關卡引用。
常見誤區甘特圖只寫「設計」「開發」兩大塊、看不出具體項目與天數,評審會質疑工期是隨便抓的;組織圖也一樣,只列職稱沒寫職掌,評審看不出誰真正負責這個案子的哪一部分——甘特圖與組織圖雖然是 FigJam AI 能一鍵生成的類型,但描述得越具體(幾天、誰負責什麼),產出的可信度才會越高,不是打一句「幫我做甘特圖」就結束。

前面四個部分做出來的是書面文件——評審委員會私下逐頁翻閱、比對評分表打分數;但大多數政府標案還有一場現場簡報(通常 15–20 分鐘+Q&A),評審是坐在台下聽你講,不是自己翻文件。這兩種情境需要的版面邏輯不一樣:書面文件可以資訊密集、附完整表格;簡報投影片則要「一頁一個重點、字級夠大、遠看也看得清楚」。直接把四個部分的提案頁面原封不動塞進投影片,會變成台下的人在瞇眼睛讀小字——這一段示範怎麼把整份服務建議書,重新編排成一份真正拿來站上台講的簡報。

簡報大綱範例——15 頁版本,每頁一個重點,對應回本頁關卡
頁投影片內容對應本頁
1封面:案名「島嶼新浪潮:地方創生與數位觀光入口網」、公司名稱、簡報日期Lv.6 品牌識別
2議程:今天簡報將依序說明公司背景、需求理解、設計成果、時程與團隊四大主題—
3我們如何理解這個案子:RFP 核心需求重點摘要,展現「我們懂你要什麼」Lv.1
4提案核心主張:三個品牌關鍵字如何轉譯成本案的差異化賣點Lv.5
5團隊優勢:跟同類標案相關的能力與經驗一句話總結Lv.10-1
6案例佐證:代表性實績關鍵數字,一頁講完不分兩頁Lv.10-2
7關鍵團隊:專案人員與職掌一覽Lv.10-4
8Persona 與受眾洞察:兩個 Persona 一句話摘要Lv.2
9競品 SWOT:收斂出的突破點Lv.2
10使用者旅程:從搜尋到預約成功的關鍵接觸點Lv.3
11資訊架構:Sitemap 圖+一句話說明邏輯Lv.3
12功能範疇:P0/P1 功能一覽Lv.2
13設計系統:色彩與字體規範一覽Lv.6
14前端展示:桌機/手機精稿並排+現場互動示範 QR codeLv.6/Lv.7
15地圖與後台:互動地圖桌機版+後台管理儀表板,結語與 Q&ALv.7/結語

※ 第 14 頁的「現場互動示範」最容易出狀況——會場網路不穩、QR code 掃不到都可能發生,準備一份操作過程的截圖或短影片當備案,不要讓整場簡報卡在等網路連線。

Figma Slides — 建立簡報大綱
幫我在 Figma Slides 建立一份 15 頁的提案簡報大綱,16:9 比例,套用島嶼新浪潮的品牌變數(@color/ocean-500 主色、@color/sunset-500 強調色、既有字體階層)。每一頁先只做「標題+版面區塊佔位」,不用先放滿內容,讓我可以先看過整體節奏再逐頁精修。
正在建立簡報架構…已建立 15 頁 16:9 投影片,套用品牌變數與字體階層,每頁含標題區塊與對應版面區塊佔位,尚未填入詳細內容,可逐頁精修。
先請 Agent 只做「骨架」,看過整體節奏是否順、有沒有頁面該合併或拆開,再逐頁精修,比一次要求做出完整內容更好調整
怎麼選

直接用 Figma Agent/Make 從零生成,還是先用 Figma Slides 打骨架再精修?

兩種做法都可行,差別在「你手上的素材完不完整」。如果 Lv.3–Lv.10 的頁面都已經做好,直接請 Agent 依大綱表把每頁內容組起來會比較快;如果還在確認簡報節奏、頁數可能增減,先用 Figma Slides 建立骨架、逐頁討論後再精修,會比一次生成整份再大改更省時間。兩種做法都是官方支援的正式流程——Figma Slides 是 Figma 產品線內建的簡報工具,不是另外接的外部軟體,做完可以直接在 Figma 裡進入簡報模式播放,也能匯出分享。

常見誤區把書面服務建議書的表格、段落整段複製貼進投影片,一頁塞進滿滿文字——台下的人讀不完,也不會記得任何重點;也不要每頁換一種版面風格,簡報跟書面文件一樣要套用同一套品牌變數,讓評審從書面文件翻到投影片時,感覺是同一家公司做的同一件事,而不是兩份風格不一致的東西臨時拼在一起。

下面是完整 20 頁服務建議書實際產出的縮圖,點擊任一頁可放大並依序翻閱全稿。

A4 直式書面文件版,資訊密度較高,附完整表格與數字佐證,供評審私下逐頁翻閱。

同一份服務建議書濃縮改編成的 16:9 現場簡報,字級更大、一頁一個重點,供站上台講解使用。

16:9 簡報版,套用同一套品牌變數,跟書面文件維持同一個視覺調性。
課堂練習情境用你自己這組的 RFP 案例,把 Lv.10 四個部分都走一次:設計一頁公司簡介、一頁代表性實績(至少 3 個案例並附數字佐證)、一頁 UI/UX 規劃摘要(直接引用你已經做好的 Lv.3–Lv.8 成果),再用 FigJam AI 生成甘特圖與組織圖,把總工期拆到符合你這組 RFP 的天數要求,最後把四個部分排進同一份提案文件裡;接著用 Figma Slides 把整份文件濃縮成一份 10–15 頁的簡報大綱,練習從「寫給人慢慢讀的文件」轉換成「站上台講給人聽的簡報」,這正是從「設計稿」走到「可以真的拿去投標」的最後一哩路。

這套流程還能用在哪裡

標

投標簡報現場示範

把 Lv.7 發佈的 Figma Make 網址放進簡報,評審委員可以直接點擊試用互動地圖與篩選功能,比靜態截圖更有說服力。

審

無障礙自我檢核

Lv.8 的速查表可以直接當交付前的檢核清單,逐項確認對比度、RWD 斷點與鍵盤操作是否都做到位,減少驗收被退件的風險。

接

舊稿升級精修

任何手動畫好的舊線框或舊網站草稿,都可以照 Lv.5–Lv.6 的做法,先對齊情緒板調性,再接進 Figma Agent 建立設計系統並精修,不限於這個案例。

做這個案例時的取捨

Do
  • 把 RFP 的受眾、硬性需求整段講給 Agent,而不是分好幾句零碎描述
  • 線框階段就把 RWD 三種尺寸的差異講清楚
  • 建立顏色變數時直接標明對比度要求
  • Figma Make 發佈前逐一點過每個互動再交付
Don't
  • 不要把無障礙檢查留到精稿全部做完才補
  • 不要在線框指令裡混入顏色或風格描述
  • 不要期待附加設計就等於一鍵做出動態原型
  • 不要覺得手動練基本功跟用 Figma Agent 只能二選一

從一個頁面到完整提案素材

入門

照著 Lv.3、Lv.4 的指令,把首頁的架構討論與線框稿做出來,練習「①②③」把區塊順序寫清楚的方式。

進階

先用 Lv.2 整理出 2 個 Persona 痛點、1 個競品 SWOT 與帶優先度的功能規格清單,再完整跑一次 Lv.3–Lv.6:架構圖、首頁與行程列表兩頁線框、情緒板、套用設計系統做出精稿,並對照 Lv.8 的速查表逐項確認無障礙與 RWD。

高手

把四個 P0 頁面全部做完精稿,串接 Figma Make 做出互動地圖、篩選動畫、預約表單回饋,再加上導覽列捲動、卡片 hover 與首頁進場動畫等微互動,發佈成一個網址;再對照 Lv.9 的表格,寫一段 200 字說明「這個案例裡手動建置跟 Figma Agent 各自適合什麼情境」;最後完整走一次 Lv.10,做出公司簡介頁、代表性實績頁、UI/UX 規劃摘要頁,並用 FigJam AI 生成甘特圖與組織圖,把四個部分排進同一份文件,做出一份真正可以拿去投標的完整服務建議書,記得回頭檢查 Lv.2 列出的每一個 P0 功能是不是都能在最終成果裡找到對應。