什麼是視覺傳達設計?
Visual Communication Design視覺傳達設計,就是用看得見的形式,把一件事說清楚、說得有感覺。圖像、文字、色彩與版面是我們的語言;海報、標誌、指標、包裝、網頁,都是說話的地方。
這個名字有點長,我們先把它拆成三個詞。點一下卡片翻面,看看每個詞真正的意思。
拆開來看:視覺 × 傳達 × 設計
視覺傳達設計=為特定的對象,有計畫地用視覺語言,把訊息變得看得見、看得懂、記得住,甚至讓人採取行動。
為什麼需要設計?同一份資訊比比看
下面是一份老街夜市的活動資訊。切換「沒設計」與「有設計」:資訊一個字都沒少,差在哪裡?
湖口老街夜市
每週六 18:00–22:00
新竹縣湖口鄉湖口老街
美食・手作市集・街頭音樂
主辦:湖口老街商圈發展協會
沒設計:每一行都一樣重要
所有字一樣大、一樣顏色,眼睛不知道先看哪裡。資訊雖然完整,但路過的人 3 秒內抓不到重點,很容易就走過去了。
有設計:做了四件事
- 層級:活動名稱最大,時間第二,其他資訊最小。
- 對比:深色底配亮色字,遠遠就看得到。
- 圖像:兩個燈籠圓形,馬上讓人聯想到「夜市」。
- 色彩:暖色調給人熱鬧、溫暖的感覺。
這只是一個示意,不是真實活動。重點是:設計不是裝飾,而是幫訊息排好先後順序。
視覺語言工具箱:五種「詞彙」
寫文章要用字詞,做視覺傳達就要用這五種視覺語言。每個分頁都可以動手試試看,看它怎麼改變一個畫面的感覺。
2026
不用任何文字,你看得懂幾個?點圖示翻開答案。
一個訊息是怎麼被「傳達」的?
先選一個情境,再點選每一格,看看一個訊息從「想說」到「被看懂」要經過哪些環節。紅框那一格,就是設計師的工作。
- 看得見:在一堆東西裡,它有被注意到嗎?(對比、尺寸、位置)
- 看得懂:對方能正確理解意思嗎?(層級、圖像、文字清楚)
- 記得住、會行動:看完會記得、會照做嗎?(獨特、有感覺、指示明確)
這學期每個作業,都可以用這三關和上面的六個環節來檢查。
視傳設計的領域:比你想的還要多
Fields of VCD只要有東西「要讓人看懂」,就有視傳設計。我們把它分成四大類、十六個領域,你每天其實都在使用它們。
視傳系主要教平面設計、識別、包裝、環境視覺與編排;工業設計、數位媒體、時尚等方向,很多學校會另外設科系深入。點選下面四大類,可以篩選領域。
今天,你看過幾個視傳設計?
回想從起床到現在,勾選你今天真的有看到的東西。
分類小遊戲:它屬於哪一類?
你會發現很多東西不只屬於一類:一個手搖飲品牌,有標誌(符號識別)、杯子(包裝)、菜單(印刷)、App(數位)。這就是「識別系統」的概念——下半學期我們就要做一整套。
視傳系畢業可以做什麼?
Career & Industry視覺傳達設計是一種「幫別人把話說清楚」的專業。幾乎每個產業都需要溝通,所以視傳的工作非常多元:可以在設計公司、在企業裡,也可以自己接案。
三種工作環境
點開每一張卡,看看在那裡工作是什麼樣子、適合什麼樣的人。
TYPE 01設計製作公司設計公司・廣告公司・品牌顧問
- 日常
- 同時處理好幾個不同客戶的案子,從提案、修改到完稿,節奏快、截止日多。
- 適合
- 喜歡變化、想快速累積作品、能接受團隊分工與被指正的人。
- 優點
- 案子類型多元,資深設計師帶著做,成長最快。
- 挑戰
- 時間壓力大,要學會跟客戶溝通與時間管理。
TYPE 02企業的設計部門又稱 in-house 設計師
- 日常
- 長期經營同一個品牌:活動主視覺、社群圖、包裝、門市物料、簡報等。
- 適合
- 喜歡深入了解一個品牌、重視穩定、願意跟行銷與業務部門合作的人。
- 優點
- 對品牌理解最深,能看到設計長期累積的成果。
- 挑戰
- 風格相對固定,要主動學新東西避免停滯。
TYPE 03個人工作室/接案自由工作者 freelancer
- 日常
- 自己找案子、報價、溝通、設計、收款,一個人就是一間小公司。
- 適合
- 有明確個人風格、自律、會經營自己(作品集、社群)的人。
- 優點
- 時間與案子自己選,可以做自己喜歡的類型。
- 挑戰
- 收入不固定,業務、合約、稅務都要自己處理。通常先有幾年公司經驗再出來比較穩。
一個設計案子怎麼跑?
不管在哪裡工作,一個案子大致都會經過這八個步驟。用左右按鈕一步一步看,注意右邊「這學期你會練到」的部分。
職業探索:12 種視傳工作
能力自評:你現在在哪裡?
拖動滑桿,誠實評估自己現在的狀態(1=還很陌生、5=很有信心)。沒有標準答案,學期末再回來看一次,比較自己的進步。
更完整的產業與職業介紹:視傳系職涯|產業與職業介紹 ↗。課堂另有「視覺傳達設計職能介紹講義」與「視傳職能分析表」,請到 Moodle 下載。
這學期怎麼走:一張海報、一套識別
Semester Map這是一年級的基礎課。上半學期練「圖像」:做一張參加國際海報競賽的海報;下半學期練「系統」:替一個公共場域重新設計識別。
海報 vs 識別:差在哪裡?
都從「把複雜的意思,壓縮成一個簡單的形」開始。海報裡練好的符號能力,就是下半學期設計標誌的基本功。
Part A|圖像創意設計:國際海報競賽
W01 — W09 · Poster海報是視覺傳達最純粹的練習:一張紙、一個主題、一個想法。這學期我們用國際海報競賽當作練習目標,作品要能跟全世界的學生放在一起被看。
六個步驟
- 海報認識|海報競賽認識好海報長什麼樣子?國際競賽怎麼徵件、怎麼評?→ 海報競賽認識
- 觀察、聯想與想像認識海報設計師,練習從一個物件長出很多想法。→ 設計師的認識
- 圖像的符號與象徵把意思壓縮成一個形:替代、結合、矛盾、隱喻。
- 圖像造形設計與海報創作手法構圖、裁切、比例,以及字體與圖像的關係。
- 完稿製作與修正尺寸、出血、解析度、色彩模式,準備投件檔案。
- 成果展示投件、互評與展示,說出你的創作理念。
一張海報的三層閱讀
3 秒|看見
路人只會瞄一眼。能抓住目光的是圖像、色彩與對比——大圓、黑方塊、強烈的紅。圖像夠不夠強,決定別人會不會停下來。
30 秒|看懂
停下來之後,他會讀標題與副標,理解這張海報在說什麼。圖與字要說同一件事,最好還有一點「啊哈!」的轉折。
3 分鐘|記住
真正有興趣的人才會靠近看細節與資訊:日期、地點、單位。資訊要清楚但不搶戲,放在一致的位置。
要認識的國際海報競賽
國際上有五個歷史悠久的海報大展,常被並稱為「世界五大海報展」;另外也有適合學生參加的競賽。詳細介紹與歷屆得獎作品請看 海報競賽認識。
本學期實際參加哪一個競賽、徵件主題與截止日,以老師課堂公告為準。上面示意海報的日期只是範例。
先認識三位海報設計師
瑞士國際主義風格(Swiss Style)代表。用網格、幾何與無襯線字,讓海報像音樂一樣有秩序。
大量手繪、幽默與文字遊戲,用簡單的符號組合出意想不到的意思,是練習「聯想」的好範本。
上方色塊是風格示意,不是設計師的作品;請點連結看原作。延伸:橫尾忠則 Book Design ↗
Part B|識別再設計:期末作業
W10 — W18 · Identity選一個真實存在的場所、地點或園區,替它重新規劃整套視覺:讓第一次來的人找得到路、記得住名字、願意帶一樣東西回家。
四個步驟
請選擇一個主題來設計,以一個場所(例:觀光工廠)、地點(例:湖口老街)或園區(例:大湖酒莊)為設計對象,規劃它適合且必須的相關設計,對整體視覺傳達設計建立更明確的認識與設計概念。
選題前,先用下面的「選題檢核器」測一下你的候選題目。
選擇合作的組員,2–5 人一組(若有特殊需求請告知老師)。人數越多,設計項目就要越多,並請詳細說明每個人的工作分配。
- 建議分工:調查與企劃、標誌與標準字、指標與地圖、印刷品與商品、發表與排版
- 每人至少負責一項可以獨立說明的設計成果
(一)選定題目,開始蒐集資料
(二)實地訪查分析
- 主題設計現況調查
- 市場概況分析
- 消費者分析
經由實地拍照訪查、訪談、資料蒐集等,歸納出結論。
(三)形象概念確立
- 外在形象的確立
- 設計風格的確立
- 市場概況形象概念
由以上擬定未來形象塑造的總體概念及設計策略。
(四)設計規劃
依照企劃階段確立的概念與策略,完成下方的四項必要項目。期末請完成企劃書及整體形象規劃與設計。
每組上課務必與老師討論進度,討論情形列入平時成績。
必要項目
選題檢核器
參考案例|學長姐與業界的識別再設計
看案例時,試著找出它的「系統」:標誌出現在幾個地方?色彩有幾個?指標上的字和標準字是不是同一套?
看看學長姐:新一代設計展
Young Designers' Exhibition新一代設計展(YODEX)是台灣規模最大的設計系畢業展,大會與各系都會設計自己的主視覺。注意它們也是「一張海報+一套識別」:同一組圖形、色彩與字體,延伸成整個展覽的視覺。
第一週任務
This Week勾選會自動記在這台電腦的瀏覽器裡,下次打開還在。
自我探索學習單
五題小測驗
設計師把看不見的訊息「編碼」成圖像、文字與色彩。
必要項目是:識別基礎、指標系統、簡介(導覽手冊/DM)、特色商品。
3 秒只夠「看見」,能抓住目光的是圖像與色彩。
Müller-Brockmann 是瑞士國際主義風格的代表人物。
2–5 人一組,人數越多,設計項目越多。