・ 設計應用伸展與 Mockup 實體化
(plication & Prototyping)
設計應用伸展與 Mockup 實體化
本單元是視覺系統正式邁入 多維度載體落地與實體化測試(Low-fi to Hi-fi Prototyping)的核心實作期。講義詳細規範了如何將前面建構的 VIS 視覺系統,延伸至 實體印刷/指標、永續包裝裝幀、數位 UI 介面、動態視覺(Motion Graphic) 等各大觸點,並針對材質選用、視覺精緻度修飾與樣稿(Mockup / Prototype)測試 SOP 進行結構化整理,同時延續《海廢聲景》與《老野野菜》雙專案案例對照。
|
專題單元:設計應用伸展與 Mockup 實體化(Application & Prototyping)實務講義
|
|
本單元旨在引導團隊將完備的 VIS 視覺系統,延伸至真實世界中的各式使用者觸點(Touchpoints)。透過材質選用、印刷工藝測試、數位 UI 動態調整與 1:1 樣稿(Mockup/Prototype)製作,確保設計在實體觸覺與數位視覺上皆展現極高的精緻度與一致性體驗。
|
| 載體伸展與樣稿構面 |
教學重點與標準作業流程 (SOP) |
專案實務與雙案例對照(海廢聲景 vs. 老野野菜) |
1. 印刷與指標系統
(Print & Wayfinding)
|
• 平面宣傳與酷卡小冊:將標誌、色彩與 Typography 延伸至明信片、導覽小冊與海報 layout。
• 環境與展場指標系統:設計方向指引牌、警告標示替代立牌與現場說明牌,兼顧戶外強光可讀度與 WCAG AA 對比標準。
• 印刷加工與測試:進行網版印刷、燙金/打凹工藝與出血線裁切打樣測試。
|
• 《海廢聲景》:
設計戶外抗鹽害金屬感指標立牌、耐候耐髒導覽地圖小冊與展場區塊地貼。
• 《老野野菜》:
製作 3 分鐘極速去苦食譜對折圖冊、野菜身分識別小卡與市集展示立牌。
|
2. 永續包裝與裝幀
(Sustainable Packaging)
|
• 包裝結構與開盒體驗:設計具專利感之刀模展開圖(Dieline),優化開盒時的儀式感與開箱流暢度。
• 永續材質選用:優先選用未漂白再生紙、再生植纖、大豆油墨或低碳減塑載體。
• 1:1 實體盒樣繪製與測試:進行白樣打樣(White Sample),測試物理強度、收納容量與貼紙打樣效果。
|
• 《海廢聲景》:
設計再生海洋回收塑料封套、聲音故事卡收納盒與展演紀念卡裝幀。
• 《老野野菜》:
設計雷雕粗糙牛皮紙野菜盲盒結構、植物線稿密封封條與可降解泥炭土育苗盒。
|
3. 數位 UI 與動態視覺
(Digital UI & Motion)
|
• 跨螢幕 RWD 數位 UI 介面:將視覺系統落地為 Mobile/Desktop Web 介面,規範按鈕狀態(Default/Hover/Active)與 Design Tokens。
• 動態視覺 (Motion Graphic):製作 Logo 開場動畫、動態聲波波形符號與 15 秒短影音影片框架。《br》
• 可點擊原型 (Clickable Prototype):運用 Figma / Protopie 建立包含微互動(Micro-interactions)的可點擊原型。
|
• 《海廢聲景》:
製作 Web-AR 鏡頭掃描動態波形 UI、聲景播放器互動 Prototype 與 15 秒宣傳動態影像。
• 《老野野菜》:
製作 15 秒去苦極速短影音播放 Web 介面、去苦時長計算器與菜色切換微互動 UI。
|
4. 樣稿測試與驗證
(Prototyping & Testing)
|
• 材質觸覺與精緻度修飾:進行材質觸感實測、實體墨色校正、解析度(300dpi 以上)檢核與 3D Mockup 渲染圖合成。《br》
• Persona 可用性測試 (Usability Testing):持 1:1 Hi-fi 實體樣稿與數位 Proto 邀請 3–5 位受訪者進行實境任務操作。《br》
• 迭代與期末展示佈局:依據反饋修飾體驗破口,並規劃展覽攤位與發表 3D 場域佈局(Exhibition Design)。
|
• 期末樣稿驗收交付物:
1. 1:1 實體包裝/印刷打樣成品與 Mockup 照片。
2. 可點擊數位 UI 原型 (Figma Link)。
3. 實場展示佈局圖與 1 分鐘專案展示影片。
|
《海廢聲景》設計應用伸展與 Mockup 實體化
《海廢聲景》設計應用伸展與 Mockup 實體化
《老野野菜》設計應用伸展與 Mockup 實體化
《老野野菜》設計應用伸展與 Mockup 實體化
・ 視覺精稿完稿與專案專書編排
(Final Polish, Delivery & Process Book)
・作業說明
本單元課後作業 (Assignment 10)
|
單元總結:發想、發展與精稿設計 (Ideation, Development & Refinement) 課後作業指引與交付規範
|
|
本單元作業旨在引導團隊將 Define 階段收斂出的 HMW 核心發問與 Design Brief,跨越為具體的視覺概念與跨載體設計產出。團隊需完成四大發展階段,並將產出彙整為 1:1 實體樣稿、數位 UI 原型、設計過程專書(Process Book)與期末展演簡報,作為雙鑽石模型最終 Deliver 階段之驗收依據。
|
| 作業任務階段 |
核心執行步驟與設計 SOP |
交付規格與審查標準 (Rubrics) |
任務一:腦力激盪與概念
(Brainstorming & Concept)
|
• 6-3-5 點子爆破:圍繞 HMW 發問進行默寫發散,產出至少 100+ 個點子並進行 Dot Voting 標記。
• Moodboard 視覺定調:萃取 4 個視覺關鍵字,建立 1 頁高質感情緒板並確立 60-25-10-5 色彩框架。
• Concept Sketching 繪製:繪製 30+ 張低擬真概念草圖,篩選出 3 組核心解法。
|
• 交付物:6-3-5 表格 + Moodboard + 概念草圖。
• 通過標準:
- 發散點子總數 ≥ 100 個。
- 標註 60-25-10-5 主/輔/點綴/底色。
- 草圖清晰展現載體與互動細節。
|
任務二:視覺傳達系統
(Visual System VIS)
|
• 標誌與標準字 Grid:繪製 Logo 與中英文標準字網格系統,標示 1.5X Safe Zone 保護區與使用禁忌。
• 全方位轉色規範:標註主/輔/點綴色之 HEX (Web)、RGB (螢幕)、CMYK (印刷) 與 Pantone (專色) 色號。
• Typography 與資訊設計:建立 H1/H2/Body 字體階層與 3 步驟資訊圖表 (Infographics) 視覺降噪流程。
|
• 交付物:VIS 視覺識別手冊 (Style Guide)。
• 通過標準:
- 符合 WCAG 2.1 AA 無障礙對比 (≥4.5:1)。
- 具備跨載體 CMYK/Pantone 轉色對照。
- 包含輔助 Motif 與步驟資訊圖表。
|
任務三:應用伸展與 Mockup
(Application & Prototyping)
|
• 多維度載體延伸:將 VIS 延伸至印刷品/指標、永續包裝 (Dieline 刀模)、數位 UI 與動態視覺。
• 1:1 實體與數位原型製作:製作 1:1 Hi-fi 實體包裝打樣/裝置模型與 Figma 可點擊原型 (Clickable Prototype)。
• Usability 實境測試:邀請 3–5 位目標 Persona 進行可用性測試,並記錄體驗迭代。
|
• 交付物:1:1 實體樣稿成品 + Figma Prototype 連結。
• 通過標準:
- 實體結構與質感符合 Design Brief。
- 數位 UI 操作流暢且具備微互動。
- 檢附 Persona 測試反饋與迭代紀錄。
|
任務四:完稿與專書編排
(Final Polish & Process Book)
|
• 印刷與數位完稿優化:進行 3mm 出血、CMYK 300dpi、文字轉外框、K100 專色疊印與 SVG/Lottie/MP4 (H.264) 打包。
• Process Book 專書編排:排版雙鑽石 Ch1–Ch5 全歷程(含田野Quotes、KJ、TOWS、VIS與測試紀錄)。
• 期末展演籌備:規劃展位佈局、12–15 頁簡報檔與 1 分鐘專案宣傳影片。
|
• 交付物:Process Book 精裝本 + 8 分鐘簡報 + 1 分鐘影片。
• 通過標準:
- 匯出印刷級 PDF/X-1a 與數位資產包。
- 專書完整記錄雙鑽石推演邏輯。
- 8 分鐘口頭 Pitch 控時精準。
|
期末總結算與修訂
(Review Iteration Matrix)
|
• 質性意見彙整與修訂:發表後 3 天內,團隊須依據評審與同儕質性意見填寫「修訂對照表 Matrix」。
• 最終權威資產歸檔:連同 Process Book 最終檔與雲端 VIS 完稿資產包一併上傳,經教師簽核後完成總結算。
|
• 評分權重與驗收:
- 數據與洞察深度 (40%)
- 設計完稿與完成度 (30%)
- 口頭 Pitch 與展位 (20%)
- 修訂表與專書 (10%)
|