設計計畫與調查|課程講義

調查結果統整與分析技術
(Data Synthesis)

・ 調查結果統整與分析技術(Data Synthesis)

本單元是設計思考「調查與洞察(Discover & Define)」階段的收斂核心。講義明確規範了親和圖法(KJ 法)的分類邏輯、SWOT 分析的策略對應、質量化數據交叉驗證機制,以及最終將洞察轉譯為「我們可以如何(HMW)」問句的完整實務流程。

專題單元:調查結果統整與分析技術(Data Synthesis)實務講義
本單元旨在引導各團隊將田野訪談、觀察與問卷採集到的龐雜數據進行結構化收斂。透過 KJ 法群組化、SWOT 策略對應與質量化交叉驗證,穿透表象提煉關鍵洞察(Key Insights),並轉譯為具備設計槓桿力的 HMW 機會點。
分析技術構面 教學重點與執行標準 專案實務與雙案例對照(海廢聲景 vs. 老野野菜)
1. 親和圖法
(KJ Method)
訊息解構(Deconstruction):將訪談逐字稿、田野觀察轉化為單一事實便利貼(1 張貼紙只記錄 1 個觀察)。
歸納群組(Clustering):不預設分類,依據直覺與內在相似性進行無聲群組分類(Silent Grouping)。
命名提煉(Header Creation):為每個集群命名「描述性標題」,從「現象描述」提升至「使用者心理層面」。
《海廢聲景》
將「怕手沾砂髒兮兮」、「沒夾子不敢拿」歸納為【生理層面:手無工具之衛生焦慮】集群。

《老野野菜》
將「去苦步驟繁瑣」、「煮出來整盤倒掉」歸納為【心理層面:下廚失敗引發之浪費罪惡感】集群。
2. SWOT 分析
(SWOT Matrix)
內部條件診斷:評估團隊優勢(S)與劣勢(W,如技術限制、時程緊迫)。
外部環境審視:捕捉外部機會(O,如永續議題熱度)與威脅(T,如使用者注意力短暫)。
交叉策略交叉(TOWS):運用 SO 策略(發揮優勢順應機會)與 WT 策略(迴避劣勢抵禦威脅)定位專案切入點。
《海廢聲景》
SO 策略:結合團隊數位音訊轉譯技術(S)與大眾對海廢議題的高度關注(O),打造聲景體驗。

《老野野菜》
WT 策略:簡化繁覆去苦程序(W),克服租屋族因時間有限而放棄自煮的危機(T)。
3. 質量化交叉分析
(Mixed-Methods Triangulation)
以量化驗證質性(Qual ➔ Quant):將訪談發現的猜想,放入量化問卷(N≥100)統計顯著性。
以質性解釋量化(Quant ➔ Qual):用訪談逐字稿 OS 與田野微行為(Do),解釋問卷高統計數字背後的真實脈絡。
穿透表象診斷:避免僅看單一數據,需從「質+量」的比對中抓出使用者的「言行不一」與核心障礙。
《海廢聲景》
問卷 82% 忽視警示牌(量)+ 訪談表示「出來玩看警告很掃興」(質)➔ 證明警告標語失效。[P0 關鍵破口]

《老野野菜》
問卷 81% 害怕浪費(量)+ 訪談表示「煮失敗倒掉好罪惡」(質)➔ 證明去苦門檻直接破壞下廚意願。
4. 洞察轉譯與 HMW
(Key Insights & HMW)
提煉關鍵觀點(Key Insight):撰寫「[使用者] 想要 [目標],但是 [遭遇核心障礙],因為 [深層原因]」之結構化句型。
轉譯 HMW 機會點(How Might We):將痛點翻轉為正向發問,範疇需精準——不宜過寬(如:我們該如何拯救海洋)或過窄(如:我們該如何設計藍色垃圾桶)。
下階段銜接:HMW 將作為 W8 腦力激盪(Brainstorming)與 Prototype 原型製作的指引核心。
《海廢聲景》HMW
「我們該如何透過『聽覺/聲景介面與環境裝置』,讓遊客無須手碰髒污,就能感受海廢故事並體驗將噪聲轉化為音樂的樂趣?」

《老野野菜》HMW
「我們該如何透過『3 分鐘快速上菜料理卡與預處理指南』,大幅消解租屋族去苦味與繁覆烹調的門檻,並將倒菜罪惡感轉化為育苗樂趣?」

・ 親和圖法(Affinity Diagram / KJ 法)

・ 親和圖法(Affinity Diagram / KJ 法)實務操作

本講義專注於解析 KJ 法在資料收斂(Data Synthesis)過程中的核心價值、四大標準執行步驟、常見實務誤區與解決方案,並延續先前《海廢聲景》與《老野野菜》雙專案案例,示範如何將龐雜的質性紀錄收斂為具體的「核心觀點 (Key Insight)」。

專題單元:親和圖法(Affinity Diagram / KJ 法)實務操作
親和圖法(又稱 KJ 法,由日本川喜田二郎創立)是設計思考 Define 階段的核心收斂工具。透過「解構事實 ➔ 無聲分類 ➔ 提煉標題」三步驟,幫助團隊打破既有偏見,從龐雜的非結構化田野資料中歸納出深層的使用者洞察。
KJ 法執行構面 教學重點與標準作業流程 (SOP) 專案實務與案例示範(海廢聲景 vs. 老野野菜)
1. 資料解構
(Atomization)
單一事實原則 (One Fact per Card):將田野觀察 (Shadowing)、訪談逐字稿萃取為獨立便利貼,一張貼紙僅記錄一個客觀事實或引述。
保留原始情境:避免過早加上研究者個人主觀推測,盡量使用受訪者原話 (Quotes) 或具體的微行為描繪 (Do)。
標記資料來源:便利貼角落需標註受訪者代號(如 P1, P2),便於後續追溯交叉比對。
《海廢聲景》資料點
- 「P3: 腳步停頓 2 秒,皺眉看到保麗龍便繞道離開。」
- 「P5: 徒手摸海廢覺得細菌很多,沒夾子不敢撿。」

《老野野菜》資料點
- 「P2: 花 20 分鐘川燙浸泡去苦味,太花時間。」
- 「P4: 試吃第一口覺得奇苦無比,把整盤菜倒進廚餘桶。」
2. 無聲群組分類
(Silent Grouping)
禁止口頭討論(Silent Phase):團隊成員全員默不作聲,純粹憑直覺與內在相關性移動便利貼,避免強勢成員主導邏輯。
直覺相關性聚類:尋找資料間的「親和力(Affinity)」,不預設固定的框架或功能分類。
允許異議與複製:若一張便利貼被兩個人頻繁移到不同組,代表其具備多重含義,可現場複製一張分別放入兩組。
歸納過程示例
- 將「手怕髒」、「沒夾子」、「害怕細菌」無聲聚集為同一集群。
- 將「不知毒性」、「食譜寫得不明不白」、「怕吃壞肚子」聚集為另一集群。

注意事項:若出現無法歸類的孤立便利貼,暫時保留為單獨卡片,不可強行塞入不相關的組別。
3. 標題提煉
(Header Creation)
寫出「使用者心理」標題:嚴禁使用「其他」、「雜項」或單純的名詞標籤(如:費用問題、地點問題)。
動詞/完整句型命名:將整個集群的卡片共同點,提煉為一句能反映「使用者動機、障礙或情感 OS」的描述句。
二次收斂(Hierarchy Building):將小標題集群進一步歸納為 3–5 個大主題範疇(Super-headers)。
《海廢聲景》集群標題
- ❌ 錯誤標題:垃圾問題。
- ⭕ 深度標題:【生理層面:缺乏工具導致的衛生髒污焦慮,中斷了休閒漫步經驗】。

《老野野菜》集群標題
- ❌ 錯誤標題:口感問題。
- ⭕ 深度標題:【心理層面:去苦步驟繁瑣導致料理失敗,引發極高的食材浪費罪惡感】。
4. 誤區與轉譯
(Pitfalls & Synthesis)
常見陷阱 1:預設分類法:直接用問卷題目作為組名(如:Q1組、Q2組),導致失去發現新洞察的機會。
常見陷阱 2:文字遊戲:卡片分類只看字面相同(如將所有提到「手機」的貼紙放在一起),而非看內在行為動機。
轉譯產出 (Output):KJ 法收斂後的核心標題集群,將直接作為顧客旅程地圖的痛點輸入,並轉譯為 HMW 機會點。
從 KJ 法轉譯至 HMW 示例
KJ 集群標題【去苦步驟繁瑣引發浪費罪惡感】 ➔
HMW 發問:「我們該如何透過 3 分鐘極速去苦指南,消解去苦門檻,將倒菜罪惡感轉化為育苗樂趣?」

親和圖法實務操作架構 (Affinity Diagram / KJ Method)
event design
親和圖法實務操作架構 (Affinity Diagram / KJ Method)

・ SWOT 分析 (SWOT Matrix)

・ SWOT 分析與 TOWS 交叉策略矩陣(SWOT Matrix & TOWS Strategic Matrix)

本單元是設計思考與產品策略收斂(Define 階段)的核心工具,旨在引導團隊將「內部條件(優勢 S / 劣勢 W)」與「外部環境(機會 O / 威脅 T)」進行結構化比對,並運用 TOWS 交叉矩陣(SO, ST, WO, WT)將分析結果轉譯為可執行的產品策略與「我們可以如何(HMW)」設計發問。

專題單元:SWOT 分析與 TOWS 交叉策略矩陣實務操作講義
本單元旨在引導團隊將使用者調研(Define 階段)獲得的洞察與團隊資源進行比對。透過「內部條件(S/W)」與「外部環境(O/T)」的對應,避免天馬行空或無法落地的設計提案,並利用 TOWS 矩陣將分析結果轉譯為核心設計策略與 HMW 問句。
SWOT 與 TOWS 構面 分析重點與執行標準 (SOP) 專案實務與案例對照(海廢聲景 vs. 老野野菜)
1. 內部條件診斷
(S & W Diagnosis)
優勢 Strengths (S):團隊具備的核心技術、專用設備、獨特數據或場域資源。
劣勢 Weaknesses (W):團隊的資源短板、技術門檻高、開發時程受限(如 W8–W16 僅 8 週原型製作期)或品牌知名度不足。
實務原則:客觀評估,切忌過度誇大團隊能力,亦不可將外部趨勢誤歸為內部優勢。
《海廢聲景》
- S:具備數位音訊轉譯技術與 Web-AR 開發經驗。
- W:無法在現場提供專業淨灘工具或大量人手。

《老野野菜》
- S:精緻植物手繪能力與短影音內容企劃能力。
- W:缺乏大型農業履歷認證與實體通路由。
2. 外部環境審視
(O & T Assessment)
機會 Opportunities (O):大眾議題熱度(ESG/永續)、使用者未被滿足的需求(Unmet Needs)、政策趨勢或休閒風尚。
威脅 Threats (T):使用者注意力短暫、傳統警示牌造成的訊息疲勞、既有競品的習慣抗性或天候環境干擾。
實務原則:從田野調研與量化問卷(N≥100)中提煉外部事實,而非憑空想像。
《海廢聲景》
- O:84% 遊客對「海廢聲景轉譯」具極高正向體驗意願(Q11)。
- T:82% 無視傳統警告告示牌,且有 78% 具衛生髒污焦慮。

《老野野菜》
- O:都市自煮族對健康野菜新奇體驗意願高。
- T:80% 擔心毒性疑慮,81% 因烹調失敗倒菜而產生強烈罪惡感。
3. TOWS 交叉矩陣
(TOWS Strategies)
將內部 S/W 與外部 O/T 進行交叉,導出四種策略類型:
SO 策略(追擊型):發揮優勢,順應外部機會。
WO 策略(轉型型):克服劣勢,把握外部機會。
ST 策略(多元型):發揮優勢,迴避外部威脅。
WT 策略(防禦型):減輕劣勢,抵禦外部威脅。
聚焦選擇:各專案應選定 1–2 個最具槓桿效應的交叉策略作為期末核心切入點。
《海廢聲景》 (SO + ST 策略)
- SO:用音訊轉譯技術(S)實現 84% 聲景體驗意願(O)。
- ST:用聽覺互動替代手碰(S),繞過 78% 的髒污焦慮與告示牌無視率(T)。

《老野野菜》 (WO + WT 策略)
- WO:用手繪圖鑑線稿(S)解決 80% 無履歷的毒性未知感(O)。
- WT:簡化繁覆去苦程序(W),防止試吃失敗倒菜產生的罪惡感(T)。
4. 誤區與 HMW 轉譯
(HMW Synthesis)
常見陷阱 1:清單式羅列:僅列出 S/W/O/T 四個象限的表格,卻未做交叉配對(TOWS),導致分析無實用價值。
常見陷阱 2:內外不分:把「市場趨勢」寫進 S,或把「團隊人力不足」寫進 T。
轉譯產出 (Output):將 TOWS 交叉選出的核心策略(如 ST 或 WT 策略),直接轉譯為 HMW(How Might We)問句,作為 W8 Prototype 藍圖的發想基礎。
從 TOWS 轉譯至 HMW 示例
TOWS ST 策略【用聽覺替代手碰繞過髒污焦慮】 ➔
HMW 發問:「我們該如何透過聽覺/聲景介面與環境裝置,讓遊客無須手碰髒污,就能感受海廢故事並體驗音樂樂趣?」

《海廢聲景》SWOT 與 TOWS 交叉策略分析矩陣
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《海廢聲景》SWOT 與 TOWS 交叉策略分析矩陣

《老野野菜》SWOT 與 TOWS 交叉策略分析矩陣
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《老野野菜》SWOT 與 TOWS 交叉策略分析矩陣

・ 質量化交叉分析(Mixed-Methods Triangulation / 數據三角驗證)

・ 質量化交叉分析( Mixed-Methods Triangulation / 數據三角驗證)

本單元是設計思考「調查與洞察(Discover & Define)」階段的驗證核心。本講義詳細規範了質性與量化數據(N ≥ 100 )的交叉驗證機制、三種三角驗證路徑(Qual ➔ Quant、Quant ➔ Qual、言行不一診斷)、常見盲點避坑指南,並延續《海廢聲景》與《老野野菜》雙專案案例示範。

專題單元:質量化交叉分析(Mixed-Methods Triangulation)實務操作講義
數據三角驗證(Triangulation)是設計思考 Define 階段建立權威洞察的核心方法。透過「質性觀察/訪談(捕捉深度情境與 OS)」與「量化問卷 N≥100(驗證代表性與顯著度)」的比對,穿透表象問答,揭示使用者「言行不一」背後的根本痛點(Root Cause)。
交叉驗證構面 教學重點與標準作業流程 (SOP) 專案實務與案例示範(海廢聲景 vs. 老野野菜)
1. 質性假設量化驗證
(Qual ➔ Quant Verification)
邏輯與目的:將深度訪談或田野觀察中發掘的個別特徵或假設,設計成問卷題目,測試該現象在廣大 Persona 族群中的普及程度與規模。
統計驗證門檻:樣本數至少 $N \ge 100$。關鍵題項同意率需要達到顯著標準(如 $>60\%$ 或 Likert 4/5 分高比例)。
避免誤區:切忌把少數受訪者的極端偏好直接當作代表性痛點。
《海廢聲景》
訪談聽到「徒手摸垃圾髒兮兮」 ➔ 問卷驗證:78% 遊客存在手無工具的生理髒污焦慮(Q5)。

《老野野菜》
訪談聽到「煮失敗整盤倒掉」 ➔ 問卷驗證:81% 都市自煮族因倒菜產生強烈浪費罪惡感(Q8)。
2. 量化數據質性解讀
(Quant ➔ Qual Context)
邏輯與目的:量化數據只能告訴我們「是什麼(What)」與「多少人(How many)」,需要輔以質性個案的微行為(Do)與心聲(Think/OS),解釋高數據背後的「為什麼(Why)」。
情境賦能(Contextualization):用田野觀察的具體場景(如海岸邊的強光風吹、租屋小廚房的空間擁擠)為冰冷的統計百分比還原故事脈絡。
《海廢聲景》
問卷 82% 無視警告牌 ➔ 質性解釋:受訪者表示「休閒出來玩,看到威嚇告誡標語很掃興,心理會自動屏蔽」。

《老野野菜》
問卷 80% 擔心毒性 ➔ 質性解釋:租屋族在市集面對無標籤野草時「完全缺乏認知,網路食譜說法不一不敢嘗試」。
3. 言行不一與落差診斷
(Saying vs. Doing Gap)
對比社會期望偏誤(Social Desirability Bias):使用者在問卷或訪談中常因為「道德/社會期許」說出理想答案( Say ),但實地田野觀察到的行為( Do )卻完全相反。
穿透表象提煉 P0 痛點:言行落差發生的交界點,正是最具體驗破壞力、也最富含產品設計機會的「情緒低谷」。
《海廢聲景》落差
Say: 90% 認同淨灘很重要。
Do: 觀察到看見垃圾直接繞道走路。
洞察:並非缺乏環保意識,而是受限於手無工具的生理衛生焦慮。

《老野野菜》落差
Say: 85% 熱愛健康有機自煮。
Do: 野菜試吃苦澀後直接將整盤菜倒掉。
洞察:繁覆去苦門檻破壞了下廚樂趣,引發強烈罪惡感。
4. 洞察產出與 HMW
(Synthesis & HMW)
三方比對驗證 (Triangulation Matrix):將「田野微行為 (Do) + 訪談 OS (Think/Qual) + 問卷百分比 (Quant)」整理為一頁式驗證報告。
轉譯為 HMW 發問:通過質量化雙重驗證的 P0 痛點,可直接轉譯為具備高度事實支撐(Fact-based)的 HMW 創新發問,進入 W8 原型實作期。
《海廢聲景》HMW
「我們該如何透過聽覺/聲景介面,讓 78% 衛生焦慮的遊客免手碰也能感受海廢故事並參與音樂體驗?」

《老野野菜》HMW
「我們該如何透過 3 分鐘快速料理指南,消解 80% 毒性疑慮與繁覆去苦門檻,將 81% 的倒菜罪惡感轉化為育苗樂趣?」

《海廢聲景》質量化交叉分析圖 (Mixed-Methods Triangulation)
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《海廢聲景》質量化交叉分析圖 (Mixed-Methods Triangulation)

《老野野菜》質量化交叉分析圖 (Mixed-Methods Triangulation)
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《老野野菜》質量化交叉分析圖 (Mixed-Methods Triangulation)

・ 「洞察轉譯與 HMW (Key Insights & How Might We)

・ 「洞察轉譯與 HMW (Key Insights & How Might We)

本單元是設計思考「Define(定義問題)」跨越至「Develop(發想解決方案)」的最關鍵樞紐。講義詳細規範了如何從原始資料/痛點提煉出結構化的 Key Insights、HMW 問句的三大轉譯發問視角(放大優勢、消除障礙、翻轉壞事)、HMW 範疇控制(Avoid too broad / too narrow),並延續《海廢聲景》與《老野野菜》雙專案案例進行對照。

專題單元:洞察轉譯與 HMW(Key Insights & How Might We)實務操作
本單元旨在引導團隊將 Define 階段收斂出的 P0 根本原因(Root Cause),轉譯為具備設計槓桿力的「我們可以如何(HMW)」創新問句。良好的 HMW 問句能精準鎖定核心衝突,同時為下階段(W8 腦力激盪與 Prototype 原型實作)預留廣闊且具可行性的創意空間。
轉譯與發問構面 教學重點與標準作業流程 (SOP) 專案實務與案例示範(海廢聲景 vs. 老野野菜)
1. 核心觀點提煉
(Insight Formulation)
結構化句型:[Persona 代表] 想要 [理想目標],但是受限於 [核心障礙/負擔],因為 [深層動機/心理衝突]。
穿透表象問答:Key Insight 不可僅是現象重述(如:使用者覺得海廢很髒),而必須揭示「衝突與未被滿足的需求(Unmet Need)」。
數據與情境雙重支撐:句型中需包含質量化交叉驗證的關鍵事實(如痛點百分比與情緒脈絡)。
《海廢聲景》Insight
遊客渴望在海岸休閒時參與環保,但受限於手無工具的生理衛生焦慮 (78%)警告牌無視率 (82%),轉而產生強烈無力感並繞道。

《老野野菜》Insight
自煮族熱愛嘗試健康新奇食材,但受限於無履歷毒性疑慮 (80%)繁覆去苦門檻 (72%),料理失敗後產生強烈倒菜罪惡感 (81%)
2. HMW 發問三視角
(3 Framing Paths)
從 Key Insight 轉譯為 HMW 時,可採用三種不同切入角度:
視角 A:放大優勢/樂趣 (Amplify the Good) ➔ 利用使用者既有的動機或興趣做引導。
視角 B:消除障礙/負擔 (Remove the Bad) ➔ 繞過或直接砍掉體驗破口與摩擦力。
視角 C:翻轉壞事/危機為契機 (Turn Bad to Good) ➔ 將原本令人挫折的負面體驗轉化為意想不到的獲得感。
《海廢聲景》視角轉換
- 視角 A:如何放大遊客對海岸聽覺/聲景的探索樂趣?
- 視角 B:如何讓遊客免手碰髒污也能感受海廢故事?
- 視角 C:如何將惱人的海廢噪聲翻轉為海岸旋律?

《老野野菜》視角轉換
- 視角 B:如何透過極速指南消解繁覆去苦門檻?
- 視角 C:如何將倒菜罪惡感翻轉為陽台育苗樂趣?
3. 顆粒度控制
(Scope Calibration)
避開過寬(Too Broad):缺乏具體切入載體,導致後續腦力激盪天馬行空、無法落地(如:我們該如何解決海洋污染?)。
避開過窄(Too Narrow):發問中已隱含特定答案,限制了創意發揮空間(如:我們該如何設計一個藍色的塑膠撿垃圾夾子?)。
黃金標準(Goldilocks Zone):包含明確的「使用者切入點 + 擬解決的障礙 + 欲達成的理想效益」。
《海廢聲景》顆粒度修正
- ❌ 過寬:我們該如何宣導環保?
- ❌ 過窄:我們該如何設計掃 QR Code 的藍色看板?
- ⭕ 適中 HMW:我們該如何透過聽覺/聲景介面與環境裝置,讓遊客無須手碰髒污,就能感受海廢故事並體驗將噪聲轉化為音樂的樂趣?
4. 腦力激盪與原型銜接
(Ideation Connection)
發想題目輸入 (Input):好的 HMW 題項會直接貼在腦力激盪(Brainstorming)白板中央,15 分鐘內需激盪出至少 30+ 個解法草案。
原型驗收依據 (Evaluation):期末 Prototype(Physical, Digital, Service)的功能設計,必須能直接回答該 HMW 問句,作為評分與驗證指標。
《老野野菜》適中 HMW 最終題項
「我們該如何透過『3 分鐘快速上菜料理卡與預處理指南』,大幅消解租屋族去苦味與繁覆烹調的門檻,並將倒菜罪惡感轉化為育苗樂趣?」

對應期末 Prototype:15秒去苦短影音 Web UI + 泥炭土栽培磚。

《海廢聲景》洞察轉譯與 HMW 創新架構圖
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《海廢聲景》洞察轉譯與 HMW 創新架構圖

《老野野菜》洞察轉譯與 HMW 創新架構圖
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《老野野菜》洞察轉譯與 HMW 創新架構圖

・作業說明

本單元課後作業 (Assignment 05)

單元總結:調查結果統整與分析技術 (Data Synthesis) 課後作業指引與交付規範
本單元作業旨在引導專案團隊將 Discover 階段採集到的龐雜資料(田野紀錄、訪談逐字稿、N≥100 問卷數據)進行結構化收斂。團隊需完成四大分析階段,並將產出整合為「期中調查成果報告(Midterm Review)」,作為 W8 原型實作與期末藍圖之核心依據。
作業任務階段 核心執行步驟與分析 SOP 交付規格與審查標準 (Rubrics)
任務一:KJ 法聚類
(Affinity Diagramming)
單一事實拆解:將訪談 Quotes 與觀察 Do 拆解為獨立卡片,一張僅記錄 1 個事實。
無聲聚类 (Silent Grouping):全組默不作聲進行親和力歸類,避免強勢成員主導。
心理標題提煉:為每個集群撰寫「使用者心理/動機描述句」(嚴禁使用「雜項/其他」或單純名詞標籤)。
交付物:Miro/Figma/實體貼紙照片。
通過標準
- 單一事實貼紙數量 ≥ 30 張。
- 標題反映使用者深層 OS。
- 歸納出 3–5 個大主題集群。
任務二:三角驗證
(Data Triangulation)
三方交叉比對:將「田野微行為 (Do) + 訪談 OS (Think/Qual) + 量化問卷 (Quant N≥100)」進行三方比對。
言行落差診斷:對比社會期望偏誤(Saying vs. Doing),穿透表象問答。
P0 根因鎖定:定位最破壞體驗、最具設計槓桿力的情緒低谷。
交付物:質量化三角驗證分析表。
通過標準
- 量化問卷有效樣本 N ≥ 100。
- 清楚說明 Say vs. Do 之落差。
- 確切提煉出 P0 根本原因 (Root Cause)。
任務三:TOWS 矩陣
(SWOT & TOWS Matrix)
內外部資源盤點:客觀歸納團隊 S/W 與外部環境 O/T。
TOWS 交叉策略配對:進行 SO(追擊)、ST(多元)、WO(轉型)、WT(防禦)四象限交叉。
核心策略選定:選擇 1 個最具突破力的策略(如 ST 或 WT)作為 HMW 轉譯基礎。
交付物:TOWS 交叉策略分析圖表。
通過標準
- 嚴格區分內部 S/W 與外部 O/T。
- 具備具體的交叉策略項目。
- 選定核心策略並說明選擇理由。
任務四:洞察與 HMW
(Key Insights & HMW)
Key Insight 結構化:撰寫 `[Persona] 想要 [目標],受限於 [障礙],因為 [深層原因]` 洞察句。
三視角發問轉換:運用「放大樂趣、消除障礙、危機轉機」進行發問嘗試。
顆粒度校準 (Calibration):修正過寬或過窄發問,鎖定黃金顆粒度 (Goldilocks Zone)。
交付物:HMW 題項與發問轉譯矩陣。
通過標準
- HMW 具備明確載體與效益目標。
- 能直接作為 W8 腦力激盪輸入。
- 對應三維 Prototype 交付規格。
期中簡報發表
(Midterm Review)
簡報與口頭規格:16:9 PDF/PPTX 檔,建議 10-15 頁;口頭報告 8 分鐘 + Q&A 4 分鐘。
四大簡報模組:質量化發現、情緒低谷診斷、視覺定調 Moodboard、Prototype Delivery Roadmap。
課後迭代 (Iteration):發表後 3 天內,須依評審質性回饋繳交修訂紀錄表,方可開啟 W8 實作。
評分佔比與驗收
- 時間控制與視覺簡報 (20%)
- 數據嚴謹與洞察深度 (50%)
- HMW 與 Prototype 可行性 (20%)
- Q&A 應答與修訂表 (10%)