先把考試想成「看情境、選最適合的處理方式」,不是默寫課本。題目很長,是因為它在描述一個職場情境。你只要找出三件事:誰、想達成什麼、卡在哪裡,答案通常就是「最能解決那個卡點」的選項。
考試制度與長題解法
115 年第 2 梯次:11/21(六)考試,報名期間 7/10~10/20。以 iPAS 官網最新公告為準。行銷科命題難易約為 難 30%/中 50%/易 20%,重「理解與應用」。
出題趨勢:從背名詞 → 情境判斷
| 早期 | 現在(115 樣題) |
|---|---|
| 名詞解釋配對、條列背誦、單一定義 | 長題幹情境、甲乙丙丁組合、數據指標判讀、真實品牌案例(Apple、bonaqua、Netflix…)、AI/ESG/智財新議題 |
六大題型與破解關鍵
| 題型 | 解題關鍵 | 常見陷阱 |
|---|---|---|
| A 知識概念 | 記準模型組成與層級順序 | 相似名詞混淆(回憶 vs 辨識) |
| B 模型應用 | 先判斷情境屬於哪個框架,再逐一比對 | 套錯模型、忽略題幹限定條件 |
| C 情境判斷 | 抓出角色、目標、衝突點 | 被無關細節或情緒字眼干擾 |
| D 數據圖表 | 先定義每個數字代表什麼 | 憑直覺猜、忽略調查方法差異 |
| E 案例分析 | 用理論(CBBE、品牌權益)解釋因果 | 只看事件表面 |
| F 比較辨析 | 逐字比對,找「唯一但關鍵」的差異 | 選到範圍過大、過度推論的選項 |
長題幹 5 步讀題法(90 秒內完成)
- 先讀最後一句問句(10 秒):確認問的是「最適當/最直接/何者錯誤/較無法」。把「錯誤、非、較無法」圈起來——題目問反向時最容易選錯。
- 回題幹找「目標」:通常藏在「希望…」「為了…」「同時達成甲乙丙」。目標就是評分標準。
- 標出限定詞:長期/短期、既有/新、內部/外部、情感/功能、最直接。限定詞決定唯一答案。
- 對應一個理論框架:看到「想到 vs 認得」→ 知名度;「層層深化」→ CBBE;「既有產品+既有市場」→ 安索夫;「內+外」→ SWOT。
- 刪除法:刪掉「偏離題目目標」「附帶效果而非直接效果」「過度推論(因此必然…)」「絕對字眼(一定、完全、只要…即可)」的選項。
備考策略補充(新手包+獲證者經驗整理)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 2 分鐘(點開閱讀)
| 項目 | 建議 |
|---|---|
| 時間配置 | 每科 75 分鐘、50 題 → 平均 90 秒/題。建議第一輪 60 分鐘完成作答,留 15 分鐘回頭檢查不確定題與畫卡。 |
| 畫卡 | 2B 鉛筆畫粗黑、塗滿、不出格;不可用修正帶。建議每 10 題核對一次題號與畫記位置。 |
| 題型優先順序 | 先做短題(概念、比較辨析),再做長題(情境、數據);長題用 5 步讀題法,先看最後一句問句。 |
| 計算題 | 初級計算題少,多數人無需計算機(簡章允許考選部核定機型);CTR、CVR、需求量、CPI/SPI、價格彈性會用到簡單除法與乘法。 |
| 官方資料用法 | 輔導教材是「出題範圍的地圖」,樣題是「出題風格的樣本」,本講義是「濃縮版」;三者交叉閱讀,不要只看一種。 |
| AI 使用方式(獲證者分享) | 把教材分段餵給 AI,請它分割成 5 個部分、標註頁碼;再請它整理「不超過 50 個核心專有名詞」表(編號、指標代碼、中英對照、20 字內解釋、易錯點)。自己再用錯題本反覆補強。 |
重點複習版:秒殺判斷與解題
原理這一章把業師協同課程(樂圖國際,2026)的重點,整理成「看到題目關鍵字,30 秒內鎖定答案」的格式。它不取代前面的講義,而是考前最後一輪的速查+陌生題型的破解法。
若影片無法在此頁播放,請用連結開啟:youtube.com/watch?v=nIpDtyTbIm0。建議先看影片,再讀下面的速查表。
考試的陌生題其實只有三層:題目在問「分析工具」、「策略框架」,還是「執行細節」?先判斷層級,再用雙重過濾——①用「對企業、對消費者有沒有利」的常識刪掉明顯錯的;②從「行銷邏輯」反推哪個選項說得通——最後對照業界實務選最佳答案。下面每一節都附「秒殺關鍵字」。
陌生題型的破解流程
- 過濾器 A:從「對企業/消費者有利」的常識,排除明顯錯誤的選項。
- 過濾器 B:從「行銷邏輯」反推——這個做法能不能達成題目的目標?
- 題目問「錯誤/非」時,先找絕對字眼與把兩個概念混在一起的選項(例:付費廣告提升自然排名、數據交給 IT 就好)。
戰略工具「秒殺判斷」
四個工具問的「範圍」不同:PEST 只看外面的大環境;SWOT 同時看裡面(優劣勢)與外面(機會威脅);五力看這個行業好不好賺;STP 看要賣給誰、怎麼讓他記住你。
| 分析工具 | 分析範圍 | 秒殺關鍵字 |
|---|---|---|
| PEST | 僅限外部大環境(政治/經濟/社會/科技;實務含法律、自然) | 「大環境」「總體外部環境」 |
| SWOT | 內部(優勢、劣勢)+外部(機會、威脅) | 「內部與外部」「優劣勢」 |
| 五力分析 | 產業競爭力(評估行業好不好賺) | 「產業競爭」「吸引力」 |
| STP | 目標市場選擇 | 「客群區隔」「市場定位」 |
案例拆解:全聯的最大威脅(T)是什麼?
| 情境 | 對應工具 | 解讀 |
|---|---|---|
| 四大超商跨界賣生鮮(通路重疊) | 五力:現有競爭者、替代品 | 最直接的「通路競爭」,社區冰箱的獨特性被稀釋 |
| 線上生鮮配送平台崛起(行為變革) | PEST:S(社會文化/生活型態) | 外部平台有跨品牌流量與演算法優勢;不強化數位轉型會蠶食實體店占比 |
| 原物料與電費連年上漲(成本壓力) | PEST:E(經濟)、P(政策) | 對標榜低價的全聯是致命傷,成本領導策略面臨挑戰 |
雙因子理論:底線 vs 賣點
保健因子=基本底線:沒有會被罵,有了也不會特別開心(餐廳的食品衛生)。激勵因子=產品賣點:沒有沒關係,有了會超驚喜(米其林手藝、好吃到讓人打卡狂推)。題目只要出現「符合了也不會因此滿意」,就是保健因子。
| 產業 | 保健因子(沒有會被罵) | 激勵因子(有了會驚喜) |
|---|---|---|
| 金融業(永豐金控) | 交易安全性、APP 不當機、個資保護 | 智慧化投資建議、極致便利的跨國轉帳 |
| 廚衛與工程(台灣櫻花) | 瓦斯不外洩、水溫穩定、基本保固 | 廚房空間美學設計、主動式年度安檢服務 |
| 餐飲業(富利餐飲) | 食品衛生安全、出餐速度標準化 | 聯名話題新品(如香菜系列)、驚豔的裝潢 |
| 生命禮儀(嚴華禮御) | 流程莊嚴無誤、合約透明公開 | 高度客製化的告別式設計、情感撫慰諮詢 |
消費決策路徑:AIDA/AIDMA/AISAS/混沌歷程
傳統是「看到廣告 → 有興趣 → 想要 → 買」。網路時代多了兩件事:買之前會上網搜尋(Search),買完會分享給別人(Share),而且分享會變成別人的搜尋素材,形成一個圈。
| 模型 | 步驟 | 記法 |
|---|---|---|
| AIDA(傳統) | Attention 注意 → Interest 興趣 → Desire 慾望 → Action 行動 | 沒有搜尋、沒有分享 |
| AIDMA | Attention → Interest → Desire → Memory 記憶 → Action | AIDA 中間多一個「記憶」 |
| AISAS(數位) | Attention → Interest → Search 主動搜尋 → Action → Share 口碑分享 | 認知段(A)→ 感情段(I、S)→ 行動段(A、S);Share 之後又成為他人的 Search |
產品生命週期(PLC)與 BCG 矩陣
PLC 就是產品的「生老病死」:導入期砸大錢打知名度;成長期銷量狂飆、利潤最高;成熟期市場飽和,只能靠換規格、換包裝、拚促銷搶單(紅海廝殺、成本增加);衰退期銷量與利潤雙跌。BCG 則是替「一堆產品」分配資源的 2×2 表。
| PLC 階段 | 特徵 | 策略重點 |
|---|---|---|
| 導入期 | 砸大錢打知名度 | 讓人知道、願意試 |
| 成長期 | 銷量狂飆、利潤最高 | 擴張通路與區隔 |
| 成熟期 | 市場飽和、換包裝、拚促銷、成本增加 | 改規格+促銷;紅海特徵=成熟期 |
| 衰退期 | 銷量/利潤雙跌 | 放棄或轉型 |
- BCG 矩陣:明星、金牛、問號、老狗,依「市場成長率」與「相對占有率」配置資源;以金牛產品獲利,支持明星與問號產品。
服務:四特性與 PZB 五構面
| 服務四特性 | 一句話 |
|---|---|
| 無形性 | 摸不到 |
| 不可分割性 | 生產與消費同時(例:理髮) |
| 變化性 | 不同人、不同時間,品質不同 |
| 易逝性 | 無法庫存(例:飛機空位) |
| PZB 構面 | 定義 | 實務範例 |
|---|---|---|
| 有形性 Tangibles | 實體設施、外觀、溝通教材 | 餐廳裝潢美感、官網介面流暢 |
| 可靠性 Reliability | 準確且履行承諾的能力 | 班機準時起飛、產品規格一致 |
| 回應性 Responsiveness | 服務意願與速度(客人有狀況快速幫忙解決) | 客服迅速解決客訴、補償反應快 |
| 確實性 Assurance(保證性) | 員工專業、禮貌與讓人信任 | 理專具備相關證照、醫療權威感 |
| 同理心 Empathy | 個別關懷客人立場 | 針對長輩需求的字體加大設計 |
定價與通路例題
| 題目情境 | 答案 | 判斷理由 |
|---|---|---|
| 全聯先生「沒有明顯招牌,所有省下的錢都用來回饋消費者便宜的價錢」 | 成本領導策略 | 大眾生意+強調「便宜」 |
| 紅標禮盒 299 元、綠標 99 元,一起買只要 339 元 | 捆綁式定價(配套訂價) | 把東西綁在一起賣,給組合折扣 |
| 全聯、家樂福等零售業者直接向製造商進貨並賣給消費者 | 一階通路 | 製造商 → 零售商(1 種中間商)→ 消費者 |
數位行銷:媒體、再行銷、ROI/ROAS
| 媒體 | 怎麼取得 | 例子 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 付費媒體 Paid | 花錢買的 | Google 關鍵字、FB 贊助貼文 | 引流 |
| 自有媒體 Owned | 自己管的 | 公司官網、官方粉專 | 促成下單 |
| 賺得媒體 Earned | 別人幫你說的 | 網友開箱、新聞報導、口碑 | 建立信任 |
| 指標 | 誰在看 | 公式 | 範圍 |
|---|---|---|---|
| ROAS 廣告投資報酬率 | 操盤手 | 營收 ÷ 廣告花費 | 只看「花多少廣告費、賺回多少營業額」 |
| ROI 投資報酬率 | 老闆 | (獲利 ÷ 總成本)× 100% | 看公司整體;總成本含進貨、人事、店租、水電 |
- 拆題鐵則:看到「公司整體的獲利能力」→ 絕對是老闆看的 ROI。廣告賺再多(ROAS 高),產品成本與運費太貴,公司還是賠錢。
- SEO vs SEM:SEO=靠內容力累積自然排名;SEM=買關鍵字廣告的流量。付費與自然排名是獨立系統,花錢買關鍵字不會提升 SEO。
- AI 新思維:數據應用不能全交給 IT——行銷人必須主導提出「對的商業問題」,否則缺乏消費者洞察。
品牌智財:四種權利比較
| 項目 | 著作權 | 專利權 | 商標權 | 營業秘密 |
|---|---|---|---|---|
| 要不要登記 | 完成即受保護,不需登記 | 須向經濟部智慧財產局申請 | 須註冊(向智財局申請) | 無須申請 |
| 保護期間 | 著作財產權:存續於著作人生存期間及死亡後 50 年;人格權無期限 | 發明 20 年、新型 10 年、設計 15 年(自申請日起算) | 10 年,可無限次延展 | 沒有期限,維持祕密即受保護 |
| 要件 | 原創性、創作性、人類創作、具備表達形式 | 產業利用性、新穎性、進步性 | 識別性 | 祕密性、經濟性、合理保密措施 |
| 目的 | 保護創作者、促進文化與科學知識進步 | 專有排除他人未經同意製造、販賣、使用、進口 | 禁止他人以行銷目的使用商標於包裝、販賣、網站等 | 維護產業競爭倫理,禁止竊取他人研發成果 |
| 商標註冊四大類型 | 保護什麼 | 例 |
|---|---|---|
| 商標 | 商品或服務源自特定商家 | 麥當勞、adidas、可口可樂 |
| 證明標章 | 證明商品或服務的品質、產地等 | 台灣豬、健康食品、有機農產品標章 |
| 團體商標 | 商品或服務源自特定團體 | 新竹市農會、烏日區農會、永安區漁會 |
| 團體標章 | 表彰會員的會籍 | 扶輪社、獅子會、創世基金會 |
| 品牌 | 商標 | |
|---|---|---|
| 性質 | 商業概念,著重價值面 | 法律概念,著重法律面 |
| 意義 | 企業形象與信譽的代表;消費者視其所表彰的形象而定品牌價值 | 表彰商品或服務的來源;以法律方式保護品牌的手段 |
| 取得 | — | 註冊保護主義,須向經濟部智慧財產局申請;有註冊才有保障 |
兩個案例:看重點,不背細節
- 「誠品書局」vs「誠品搬家」:比對重點是商標的註冊號、類別(第 39 類)與服務項目。三件系爭商標都在第 39 類(貨物裝卸、倉儲、運輸、包裝、快遞、配送等),含「誠品」文字或「誠品物流」圖樣;商標是否近似,要看圖樣+指定的商品/服務類別。
- 出資聘請他人完成著作──「士林萌虎」屬於誰:爭點是①原告是否為系爭影片的著作權人?②契約有沒有約定出資聘請他人完成著作的著作權歸屬?原告主張雙方只約定協助設置燈箱與播放,並未約定影片著作權歸被告,被告只是出資人;被告則主張影片是出資聘請原告製作、契約真意是影片連同電視牆全部出售。教訓:外包作品的權利歸屬一定要在合約寫清楚(沒寫=歸受聘人,出資人僅能在原目的範圍內利用)。
品牌策略規劃與品牌識別(譜記、商總資料)
| 層級 | 內容 |
|---|---|
| 1 品牌願景 | 最上層:品牌要成為什麼 |
| 2 品牌定位策略 | 在目標市場的獨特位置:價值主張、差異化優勢、競爭策略 |
| 3 品牌識別與傳播 | 視覺與訊息如何被記住 |
| 4 市場執行與體驗 | 落地到接觸點與顧客體驗 |
- 核心方法三項:SWOT 分析(內外部環境基礎)、品牌定位策略(價值主張、差異化、競爭策略)、目標受眾分析(人口統計、心理特質、行為模式與需求痛點,建立受眾畫像)。
- Apple 案例:以「Think Different」定位,區隔競爭對手、聚焦創新設計與卓越使用者體驗,把技術品牌轉化為「生活方式象徵」,建立品牌忠誠度與溢價能力。
- CIS ↔ BIS:理念識別 MI ↔ 品牌策略;行為識別 BI ↔ 品牌行銷(品牌的作為、接觸點與消費者互動);視覺識別 VI ↔ 品牌視覺(Logo、色彩、字體)。「讓人一眼就記住你是誰」是視覺策略的展現。
品牌管理概論速查(蔡志明老師資料)
- 品牌元素中穩定性最強的是品牌名稱(標誌、標語可更新)。
- Aaker 品牌權益五構面:知名度、聯想、忠誠度、知覺品質、專屬品牌資產(專利、商標、獨家技術)。品牌整合度、品牌滿意度不在模型內——例題的正確選項是 a、b、c、d、e(忠誠度、知名度、知覺品質、聯想、專屬資產)。
- 品牌聯想三大類:屬性(產品相關/非產品相關)、利益(功能性、體驗性、象徵性)、態度(整體評價);重要性五項:差異化、購買理由、正面態度、有利延伸、有助訊息處理。
- 品牌擁有權:製造商品牌(統一、可口可樂、華碩)、自有品牌/中間商品牌(Kirkland、屈臣氏);結構策略:家族品牌(優:省推廣成本;缺:一款失敗牽連)、個別品牌(優:互不影響;缺:推廣成本最高,如寶僑)。
- 品牌延伸五型:線性(茶飲多口味)、類別(運動品牌→運動設備、時尚配件)、合作(咖啡店+音樂平台)、授權(電影授權→玩具)、線上(Ralph Lauren 與微軟推 Ask Ralph 聊天機器人)。風險四項:品牌稀釋、消費者混淆、聲譽損害、資源分散。
- IMC 目標四項:一致形象、提升知名度、強化忠誠度、刺激購買意願。
資源:線上練習網站
資料來源:iPAS 商總研習(蘇芳霈、蔡志明老師)、國巨律師事務所、博群國際商務法律事務所、譜記品牌策略設計公司,由樂圖國際整理,僅供教學使用。
自我檢核(8 題)
- 「內部與外部」環境分析要用哪個工具?
SWOT。 - 符合食品衛生,消費者「不會因此滿意」,屬於什麼因子?
保健因子(激勵因子才是驚喜賣點)。 - 有「搜尋」與「分享」的消費決策模型?
AISAS。 - 市場飽和、換包裝、拚促銷、成本增加是 PLC 哪一期?
成熟期。 - 誤點班機上提供補償飲料屬於 PZB 哪個構面?
回應性。 - 「公司整體獲利能力」該看 ROI 還是 ROAS?
ROI(含總成本);ROAS 只算廣告花費。 - 花錢買關鍵字會提升 SEO 自然排名嗎?
不會,付費與自然排名是獨立系統。 - 商標註冊四大類型?
商標、證明標章、團體商標、團體標章。
品牌相關知識:設計、美學與品牌
原理設計與美學是品牌「被看見、被記住、被喜歡」的載體。考點多半在問:某個設計做法「主要目的」是什麼、屬於哪個概念。
- 略讀p.4–11設計的源起、定義 7 面向、範疇 6 領域(看標題與粗體)
- 精讀p.12–18設計 6 概念+6 原則+設計與品牌 5 面向+提升品牌價值 5 項
- 速讀p.19–25美學定義、範疇、10 原則、美學智慧 3 步驟
- 速讀p.26–30美學與品牌的關係 10 項
本章 p.4–30,依上列讀法約 20 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
把品牌想成一個人:名字是品牌名稱,長相穿著是 Logo、顏色、包裝設計,氣質是美學風格。人長得整齊、穿著一致、有自己的風格,別人就容易記住、也容易喜歡——品牌也是一樣。所以這章的題目多半在問:「這個設計動作,是為了讓人看清楚、記得住,還是有好感?」
品牌的定義與利益
品牌最原始的功能就是「讓你認得出是誰做的」。對顧客來說,認得出來=比較放心(不用每次都冒險);對公司來說,被認得=別人不好模仿、老客人會回來。
名稱是品牌最穩定的部分,Logo、標語可以改版,但名字通常不改。
- AMA:用來確認一個或一群銷售者的商品或服務,並與競爭者區別的名稱、標誌等。Kotler:名字、名稱、標誌、符號、設計或其組合。
- 品牌=名稱 + 標誌。名稱由「組成方式(原有字彙/自創新詞)」與「含意(描述性、聯想、抽象)」構成。例:Instagram=Instant+Telegram。
- 品牌利益:購買者→提供品質資訊、降低購買風險;行銷者→避免模仿、吸引忠誠顧客;社會→促進創新、提升購物效率。
- 品牌元素中品牌名稱最穩定(標誌、標語可隨時代更新)。品牌元素選擇準則:可記憶、有意義、討喜(親和)、可轉移、可調整、可保護。「消費性」不是準則。
設計的基礎概念(6)——常考「主要目的」
一張好海報的六個小技巧,用「整理房間」來想:
對比=重要的東西用亮色放大(一眼看到);重複=同一種顏色字體一直用(有整體感);齊平=東西排整齊;平衡=左右重量差不多,不會歪一邊;留白=不要塞滿,留呼吸空間;聚焦=讓眼睛知道先看哪裡。
設計原則第一名永遠是功能性:椅子再漂亮,坐起來不舒服就不是好設計。
| 概念 | 做法 | 主要目的 |
|---|---|---|
| 對比 Contrast | 顏色、形狀、大小、字體差異 | 突顯重點、增加層次、引導視線 |
| 重複 Repetition | 重複顏色、字體、圖形 | 一致性、強化品牌識別 |
| 齊平 Alignment | 元素合理對齊 | 整齊一致的佈局、清晰結構 |
| 平衡 Balance | 分配視覺重量(對稱/不對稱) | 視覺均衡、和諧;不對稱=動態但和諧 |
| 留白 White Space | 使用空白區隔 | 提升可讀性、清晰度、吸引力 |
| 聚焦 Focal Point | 用對比、顏色、位置 | 創造視覺焦點,吸引注意 |
設計原則(6):功能性(首位,每個決策基於實際用途,例:椅子要舒適與支撐)、美觀性、簡潔性、一致性、適應性(響應式、行動優先)、永續性。
設計範疇(6):工業、圖形(標誌、包裝、廣告)、互動(網站、App、UI/UX)、建築與室內、時尚與紡織、服務設計。
設計提升品牌價值(5):品牌標誌(簡潔有力、跨平台)、包裝(保護+價值感)、UI/UX(流暢購買→滿意度)、空間環境、產品設計(符合核心價值)。
美學
美學智慧的意思是:人買東西大多靠感覺(95% 受潛意識影響),所以品牌要先懂顧客的夢想 → 說一個好故事 → 用看、聽、聞、摸讓人感受到。這和便宜沒有關係。
- 美學 aesthetics 源自希臘文 aisthesis「感知的知識」;鮑姆嘉登首先提出美學為獨立學科(感性知識)。
- 美學原則:和諧、統一、對比、平衡、比例、節奏(重複+變化→動感)、動態與靜態、情感表達、形式與功能、創意。
- 美學智慧(Pauline Brown):人有 95% 決策受潛意識影響;三步驟=①以顧客的夢想為中心 ②創造引人入勝的故事 ③透過多感官體驗傳遞故事。(不含「低價」)
- 美學與品牌:品牌形象、情感聯繫、品牌識別、市場定位(成熟→簡約優雅;年輕→鮮豔活力)、價值傳達、顧客體驗、一致性、競爭、故事、文化適應。
深入補充:設計與美學的官方細節表格式清單、官方細節與自我檢核・約 3 分鐘(點開閱讀)
這一章官方教材(p.4–30)看起來很多頁,其實只有四個問法:設計是什麼(定義、範疇)、設計怎麼做才好(6 概念+6 原則)、設計怎麼幫品牌(5 件事)、美學怎麼幫品牌(美學智慧+10 種作用)。先把「數字」記起來——6、6、5、3、10——選項裡出現「七個」「四個」時要警覺。
| 主題 | 官方內容(含數量) | 考點提醒 |
|---|---|---|
| Design 字源 | 16 世紀義大利文 Disegno,源自拉丁文 Designare:de=to make(製作)+signare=mark(標誌、記號) | 「設計=標誌與符號的創作過程和成果」 |
| 設計的定義(7 面向) | ①開創性解決問題 ②藝術與科學結合 ③計劃與視覺化的具體表達 ④跨學科協作 ⑤消費者中心思考 ⑥創新與變革驅動力 ⑦美學與功能統一 | 「消費者中心」=研究行為、做原型測試、反覆修正;不是設計師個人喜好 |
| 設計範疇(6) | 工業(家電、汽車)|圖形(Logo、包裝、海報、出版物)|互動(網站、App、UI/UX、遊戲)|建築與室內(含景觀、城市規劃)|時尚與紡織(珠寶、鞋類)|服務設計(旅遊、醫療、教育、零售、金融) | 題目給一個例子,問屬於哪一類:App 介面=互動;門市動線與客服流程=服務設計 |
| 設計原則(6) | 功能性(先滿足功能)|美觀性|簡潔性|一致性(顏色、字體、圖標、按鈕)|適應性(響應式、行動優先)|永續性(減少浪費、環保材料、易回收) | 「以使用者為核心,透過研究與測試了解需求」是原則的出發點 |
| 設計與品牌關係(5) | 視覺識別與形象|產品設計與品牌價值|品牌故事與情感連結|市場區隔與目標定位|推廣通路與品牌一致 | 設計=視覺表現+品牌策略+市場競爭力的組成 |
| 設計提升品牌價值(5) | 標誌|包裝|UI/UX|空間與環境|產品設計 | 與上一列不同組,別混;此組偏「做法」 |
| 美學的範疇(8) | 美的哲學|藝術理論|感官經驗|藝術批評|歷史與文化背景|設計美學|情感與美的關係|美學的倫理 | 美學理論流派:形式主義、表達主義、實用主義 |
| 美學的原則(10) | 和諧、統一、對比、平衡、比例、節奏、動態與靜態、情感表達、形式與功能、創意與原則性 | 節奏=重複+變化;比例=元素間相對大小 |
| 美學與品牌(10) | 品牌形象、情感聯繫、品牌識別、市場定位、價值傳達、顧客體驗、品牌一致性、市場競爭、品牌故事、文化適應 | 成熟品牌→簡約優雅;年輕品牌→鮮豔活力;環保品牌→自然元素與綠色調 |
自我檢核(5 題,先想再點開)
- 互動設計包含哪些項目?
網站、App、UI、UX、遊戲設計。 - 「設計原則」排第一的是什麼?舉例?
功能性;椅子要舒適、有支撐,而不只是好看。 - 誰首先把美學提升為獨立學科?定義為什麼?
鮑姆嘉登;感性知識的研究。 - 美學智慧三步驟?
顧客夢想為中心 → 引人入勝的故事 → 多感官體驗傳遞。 - 「適應性」要考慮什麼?
多種設備情境:響應式設計、行動優先。
品牌權益與價值主張
原理品牌權益=品牌讓產品多出來的附加價值。它住在消費者心智裡:先被知道 → 有好聯想 → 被判斷為好 → 產生忠誠。
- 速讀p.33–36品牌重要性、AMA 定義、品牌=名稱+標誌
- 精讀p.37Aaker 品牌權益五構面(必背)
- 精讀p.38–43價值主張三利益、感知價值四維度、Apple/Nike/Airbnb/誠品
- 精讀p.44–51品牌聯想三類、Aaker 11 類、策略 6 項、衡量三構面
- 精讀p.52–56次級聯想:特點與 7 種來源
- 精讀p.57–62價值鏈 4 階段+3 乘數+應用
本章 p.33–62,依上列讀法約 41 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
用一家手搖飲「山茶行」來想:
① 你口渴時會不會想到它?(知名度)
② 想到它時腦中浮現什麼?「茶很香、店員很親切」(品牌聯想)
③ 你覺得它品質好不好?(知覺品質)
④ 你是不是每次都買它?(忠誠度)
這些加起來,就是「同樣一杯紅茶,掛上山茶行的招牌可以多賣 10 元」的那 10 元——這就是品牌權益。
Aaker 品牌權益 5 構面(必背)
把品牌權益想成品牌的「存款帳戶」,Aaker 說錢存在五個地方:大家認識你(知名度)、覺得你品質好(知覺品質)、對你有好印象(聯想)、一直回來買(忠誠)、還有商標專利通路這些有形的保障(專屬資產)。
小心:「滿意度」不在這五個裡面。
| 構面 | 意義 |
|---|---|
| 品牌忠誠度 | 是否重複購買;高忠誠→降低行銷成本、留住舊客、有時間回應競爭者、提高交易槓桿 |
| 品牌知名度 | 包含 認得 recognition 與 記得 recall;代表品牌在心中的強度(不是品質認知) |
| 知覺品質 | 消費者對品質的看法 → 影響溢價能力 |
| 品牌聯想 | 與品牌有關的任何特質能否帶來正面感覺 |
| 其他專屬資產 | 專利、商標、通路等 |
「品牌滿意度」「品牌整合度」不在 Aaker 模型內。
品牌知名度:回憶 vs 辨識(最常考數據題)
回憶 recall=不給提示,你自己想得起來(「說出三家手搖飲」)。
辨識 recognition=給你看 Logo,你說「喔我看過」。
「想得起來」比「認得出來」難,所以回憶的數字通常比較低。如果顧客是先決定、再出門買,靠的是回憶;如果是站在貨架前才挑,辨識就很重要。
| 品牌回憶 Recall | 品牌辨識 Recognition | |
|---|---|---|
| 提示 | 無提示:「想到咖啡店你會想到誰?」 | 有提示:給名稱或 Logo「哪些看過?」 |
| 數字 | 通常較低(如 42%) | 通常較高(如 81%) |
| 何時重要 | 購買前就決定(沒看到貨架也要想到你) | 在賣場貨架前做決定 |
Keller CBBE 品牌權益金字塔(由下而上)
CBBE 就像談戀愛的四個階段,要由下往上一步步來:
① 認識:知道你是誰(顯著性)
② 了解:知道你的條件和個性(性能、形象)
③ 評價:覺得你人好不好、跟你在一起開不開心(判斷、感受)
④ 死忠:非你不可、還幫你介紹朋友(共鳴)
出事時要問:顧客還認得你嗎?如果認得,壞掉的通常是第 2、3 層(印象和評價)。
| 層級 | 區塊 | 回答的問題 |
|---|---|---|
| 4 共鳴 Resonance | 忠誠、依附、社群、主動參與 | 我們的關係有多深? |
| 3 回應 Response | 判斷 Judgments(品質、可信度)+感受 Feelings | 你覺得我如何? |
| 2 意義 Meaning | 性能 Performance + 形象 Imagery | 我是什麼? |
| 1 識別 Identity | 顯著性 Salience | 我是誰?(認得、想得起) |
品牌價值主張
價值主張就是回答「我為什麼要買你?」,由淺到深有三層:
功能:它做得到什麼(鞋子好穿)
情感:用的時候什麼感覺(穿上很有勇氣)
自我表達:用它讓我變成什麼樣的人(我是積極的人)
判斷訣竅:句子裡出現「你是__的人」,幾乎都是自我表達。
- 定義:品牌對目標客群的獨特承諾,說明為何選你而不選競品。
- 三種利益:功能性(高性能)→ 情感性(愉悅、勇氣)→ 自我表達(「我是創意/勇敢/世界公民的人」)。
- 消費者感知價值 4 維度:情感價值、社會價值、功能價值—品質、功能價值—價格。
| 品牌 | 功能 | 情感 | 自我表達 |
|---|---|---|---|
| Apple Think Different | 高性能 | 優雅直觀 | 創意前衛群體 |
| Nike Just Do It | 高品質裝備 | 挑戰自我的勇氣 | 積極勇敢 |
| Airbnb Belong Anywhere | 多樣住宿 | 感受當地文化 | 世界公民 |
| 誠品 使生活更美好 | 多元書籍文創 | 沉浸式文化空間 | 有品味 |
品牌聯想
品牌聯想=聽到品牌名,腦中跳出來的所有東西。
Keller 分三類:屬性(它有什麼:含酵素、藍色包裝)、利益(對我有什麼好處:洗得乾淨、香香的、用了顯得講究)、態度(整體喜不喜歡)。
衡量聯想看三件事:想得多快(強度)、是不是好印象(正面)、跟別人不一樣嗎(獨特)。
- Keller 三大類:屬性(產品相關/非產品相關,如價格、包裝、使用者形象)、利益(功能性、體驗性、象徵性)、態度(整體評價)。
- 115 樣題的 AFBP:屬性 Attributes、功能 Functions、利益 Benefits、個性 Personalities。
- 重要性:差異化、提供購買理由、正面態度、有利品牌延伸、有助訊息處理。「同質性訴求」不是價值。
- 建立策略:一致性溝通、獨特性定位(USP)、情感連結、體驗設計(多感官)、故事行銷、社會責任。
- 衡量三構面:強度(多快想到→自由聯想、回應速度)、正面(喜愛程度→李克特、語意差異)、獨特(與競品比較)。另看一致性(高品質與高價是否一致)。
品牌次級聯想(借別人的形象)
次級聯想=「沾光」。新品牌沒人認識,就借別人的名聲:在高級百貨賣(沾百貨的光)、請醫師代言(沾專業的光)、「德國製造」(沾國家的光)、贊助奧運(沾活動的光)。
但沾光也可能「沾黑」:代言人出事,品牌也會被拖下水。
判斷方法:好處是來自產品本身(直接聯想),還是來自別人(次級聯想)?
透過其他實體產生的間接聯想:公司、來源國、配銷通路(高級百貨)、代言人、活動贊助(奧運)、品牌授權、其他品牌(聯盟、共同品牌、要素品牌)。特點:間接、多元、影響大、可控。好處:快速建立信譽、轉移正面形象;風險:負面也會轉移。
品牌價值鏈(Keller)
把它想成一條水管:公司把錢倒進去(行銷投資)→ 流到顧客心裡(喜歡、記得)→ 變成業績(能賣貴、市占高)→ 最後變成股價。
三個「乘數」是水管的接頭,接頭漏水,水就流不過去:
廣告拍得爛 → 第一個接頭漏;顧客很喜歡但對手殺價、通路不給位置 → 第二個接頭漏;業績好但投資人不看好 → 第三個接頭漏。
- 顧客心智:知曉、聯想、態度、參與。市場績效:價格溢酬、價格彈性、市占率。股東價值:股價、本益比、市值。
- 乘數是「階段之間」的轉換力,不是階段本身。廣告做很大但創意差→方案品質乘數低;顧客喜歡但競品削價、通路不配合→市場情境乘數低。
深入補充:官方教材細節(p.33–62)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 3 分鐘(點開閱讀)
這章你已經有主幹了。下面是官方教材裡「講義主幹沒寫、但選項裡會出現」的細節:價值主張為什麼重要、Aaker 的 11 種聯想、價值鏈能拿來做什麼。遇到「下列何者不是…」這類題目,靠的就是這些條列。
| 主題 | 官方內容 | 怎麼考 |
|---|---|---|
| 品牌價值主張= | 聲明:定義企業對目標客群的核心價值與獨特優勢;兩重點=①品牌與消費者之間的獨特承諾 ②闡明品牌帶來的獨特優勢與價值;本質是「完整的利益組合」 | 選項寫「只強調價格」「只描述產品規格」=錯 |
| 價值主張的戰略意義(6) | 市場差異化|引導消費決策(提供選擇的明確理由)|內部策略指引(企業活動圍繞核心價值)|品牌資產積累(聲譽與信任)|提供清晰的溝通框架|提高客戶忠誠度 | 「對內」=策略指引;「對外」=差異化、決策理由 |
| 消費者感知價值(4 維度) | 情感價值、社會價值、功能價值—品質、功能價值—價格 | 價格也是功能價值的一種,不是獨立維度 |
| Aaker 聯想類型(11) | 產品屬性、無形屬性、顧客利益、相對價格、使用/應用情境、使用者/顧客、名人/代言人、生活型態/個性、產品類別、競爭者、國家/地區 | 題目給情境「強調早餐時段最適合」→使用情境;「某影星代言」→名人 |
| Keller 利益三分 | 功能性(解決實際問題)、體驗性(用起來的感覺)、象徵性(代表我是誰) | 與價值主張的「功能/情感/自我表達」是兩套,別互相套用 |
| 聯想策略(6)舉例 | 一致性溝通(Apple 創新與設計)|獨特性定位 USP(台積電先進製程+純晶圓代工)|情感連結(可口可樂「分享快樂」)|體驗設計(星巴克氛圍、音樂、咖啡香)|故事行銷(Nike 運動員故事)|社會責任 CSR(環保倡議) | 配對題:案例 ↔ 策略 |
| 聯想衡量(3+1) | 強度(回應速度、自由聯想)|正面(李克特、語意差異)|獨特(與競品比較)|另有「一致性」(奢侈品高品質與高價是否協調) | 三構面不含「一致性」,一致性是額外評估 |
| 次級聯想(4 特點) | 間接性、多元化、影響力、可控性(品牌可策略性選擇) | 選項寫「無法控制」=錯 |
| 次級聯想來源(7) | 公司、來源國、配銷通路、代言人/發言人、活動或贊助、品牌授權、其他品牌(聯盟、共同品牌、要素品牌) | 瑞士手錶、德國汽車=來源國 |
| 價值鏈四階段投資內容 | 行銷方案投資=產品、訊息、行銷溝通、通路商、員工與其他夥伴 | 顧客心智=知曉、聯想、態度、參與;市場績效=價格溢酬、價格彈性、市占率;股東價值=股價、本益比、市值 |
| 價值鏈的應用(5) | 策略規劃|績效評估|投資策略(行銷支出與其他投資取捨)|跨部門協作(行銷、財務、人資)|品牌診斷(找薄弱環節) | 限制:準確測量每階段價值與乘數效應仍是挑戰 |
自我檢核(6 題)
- 三個乘數各連結哪兩個階段?
方案品質:投資→顧客心智;市場情境:顧客心智→市場績效;投資者心境:市場績效→股東價值。 - 聯想衡量三構面?
強度、正面、獨特。 - 代言人屬於哪一種聯想?
次級聯想(間接,來自其他實體)。 - 品牌=?
名稱+標誌;名稱由組成方式與含意構成。 - Aaker 五構面中,哪一個代表「是否重複購買」?
品牌忠誠度。 - 價值主張三層利益?
功能性、情感性、自我表達。
品牌定位與差異化、品牌策略
原理定位存在於消費者心智,不在企業投入多少資源。有效差異化=消費者對「選擇理由」與「使用情境」有不同認知,且能持續影響選擇。
- 速讀p.65–69定位定義、Kapferer 四問、定位效益
- 精讀p.70–77類同點/類異點、原則 10 條、方法 9 種、步驟 6 步、DRIVE
- 精讀p.78–87擁有權類型、結構策略(家族/個別/副品牌/要素品牌)優缺點
- 精讀p.88–92新產品品牌策略、品牌動態管理 5 招
本章 p.65–92,依上列讀法約 38 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
定位就是回答一句話:「當顧客想要___時,會想到我,而不是別人。」例如「想吃快又便宜的早餐→某某早餐店」「約會想喝有氣氛的咖啡→某某咖啡館」。
重點:定位是顧客心裡怎麼想,不是公司自己說了算,也不是看公司砸了多少錢。
定位核心
類同點=「我也有」:大家都有的基本條件,沒有就被淘汰(手機要能打電話)。
類異點=「只有我有」:顧客很在乎、別人做不到的(續航力兩天)。
定位要先做到「我也有」,再強調「只有我有」。
Kapferer 四問就是四個 W:為什麼存在、賣給誰、什麼時候用、跟誰競爭。
- Kotler:設計特殊產品或服務,贏得目標市場心理占有的行動方向。
- Kapferer 四問:Why 為何存在|For whom 對象|When 使用時機|Against whom 競爭對象。
- 優異定位效益:企業(差異化、定價精準、創新);市場(價格溢酬、降低價格彈性、提升市占率);品牌(成功延伸、提升獲利)。
- 類同點 POP:與他牌共享(品類類同點=該品類的基本門檻;競爭類同點=抵銷競品優勢)。類異點 POD:正面、競品無可取代 ≈ USP。
- 原則:明確目標族群、有說服力的特色、清晰個性、一致溝通、貫徹承諾、簡單明瞭、與眾不同、不主動攻擊領導品牌、與時俱進、謹慎延伸。
定位方法
定位方法其實就是「你要用哪一個理由讓人記住你」:用功能(低熱量)、用對象(專為新手爸媽)、用時機(午休 15 分鐘)、用價格(最便宜)、或乾脆自創一個新類別(「我不是可樂」)避開強敵。
DRIVE 是替定位打分數的五個問題:夠不夠獨特、跟顧客有沒有關係、能不能整合長短期計畫、能不能帶來價值、夠不夠卓越。
產品差異化|屬性利益(Miller Lite 低熱量)|目標使用者|使用時機|新類別(七喜「非可樂」=避強定位)|如影隨形領導者|價格|市場變化(動態)|品牌定位圖(知覺圖:距離近=競爭密切)。
定位步驟:確立自家定位 → 確認競爭對手 → 分析競品定位 → 建立獨特性(找市場缺口)→ 提出定位聲明 → 驗證有效性。
DRIVE 定位品質評估:Distinctiveness 獨特性(創意差異化)|Relevance 相關性(與目標需求相關)|Integrated 整合性(整合短中長期策略)|Value 價值性(短期利益+長期權益)|Excellence 卓越性(滿足最高標準、及時回應市場)。
品牌識別 vs 品牌形象;CBIM
品牌識別=公司「想被看成的樣子」(像自我介紹);品牌形象=顧客「實際看到的樣子」(像別人對你的評價)。兩者有落差,就要回頭檢查門市、客服、價格這些實際接觸點。
CBIM 九宮格:左邊是外面(顧客怎麼看)、右邊是裡面(公司文化和能力)、中間是品牌核心,負責把內外對齊。
- 品牌識別=企業主動形塑、想成為的樣子;品牌形象=消費者實際認知。目標:讓形象趨近識別。
- CIS(企業端)→ BIS(市場端):MI 理念→品牌策略;BI 行為→品牌行銷;VI 視覺→品牌視覺。
- CBIM 企業品牌識別矩陣:外部(價值主張、品牌關係、品牌定位)|中軸(品牌核心、品牌性格、溝通方式)|內部(使命願景、組織文化、核心能力)。企劃師價值=整合內外、辨識落差,建立內外都懂的品牌核心。
- 顧客感知的四個品牌意義:品牌標識、信用風險(商譽降低交易風險)、個性特徵、關係意義。
品牌擁有權類型
看「品牌是誰的」:工廠自己的=製造商品牌;賣場自己的(全聯、Costco 自有商品)=自有品牌;花錢租來用的(卡通角色)=授權品牌;兩家一起掛名=聯合品牌。
| 製造商品牌 | 統一、可口可樂、ASUS |
| 自有品牌(中間商品牌) | Costco Kirkland、屈臣氏 |
| 授權品牌 | 迪士尼、三麗鷗角色授權,換取權利金 |
| 聯合品牌 | Apple Watch Nike |
品牌結構策略(優缺點必考)
用「一家人取名字」來想:
家族品牌=全家都姓同一個姓(Samsung 手機、電視都叫 Samsung):省錢好認,但一人出事全家丟臉。
個別品牌=每個孩子各取不同名字(P&G 的各種洗髮精):互不牽連,但每個都要從頭打知名度,最花錢。
副品牌=姓+名(Apple iPhone):有家族背書又有自己個性,但孩子出事還是會連累家族。
要素品牌=強調「我身上用了某某名牌零件」(Intel Inside)。
| 策略 | 優點 | 缺點 | 例 |
|---|---|---|---|
| 家族(統一)品牌 | 省推廣成本、易建知名度、塑造企業形象 | 一個失敗牽連全部 | Samsung、Sony、大同 |
| 個別品牌/多品牌 | 各打不同市場、互不影響、分散風險、佔貨架、內部競爭 | 推廣成本最高 | P&G、Unilever |
| 副品牌 | 主品牌背書+鎖定特定市場 | 副品牌失敗會影響主品牌 | LEXUS、桂格完膳、麥香、iPhone |
| 要素品牌 | 以關鍵成分提升附加價值 | — | Intel Inside、GORE-TEX |
新產品品牌策略:品牌延伸(要確認關聯性)、建立新品牌(先市調)、副品牌、聯合品牌。
品牌動態管理:品牌重塑(品牌老化→重新設計形象包裝,台啤年輕化)、重新定位(花王 Essential 由高齡轉年輕)、品牌縮減(砍弱線集中資源)、品牌聯盟(聯名)、品牌復興(曾強勢後衰退,如 Nokia)。
Porter 競爭策略:成本領導(全聯省裝潢回饋低價)|差異化|成本集中|差異化集中(亞培葡勝納專為糖尿病患)。
深入補充:官方教材細節(p.65–92)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 2 分鐘(點開閱讀)
定位這章最容易失分在「清單題」:定位原則有 10 條、方法有 9 種、品牌動態管理有 5 招。下面把每一條都攤開,並標出最容易混淆的相鄰概念。
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 定位決策三要點 | 目標消費者|擬定的競爭者|如何迎戰競爭環境 | 主要任務:在資訊氾濫中溝通、攻佔心理占有率、使其成為忠誠擁護者 |
| 定位策略的本質 | 創造潛在消費者的品牌「聯想」,並使其「認同」品牌特定風格 | =描述品牌「如何異於競品」 |
| 定位原則(10) | 明確目標族群|說服力的產品特色|清晰品牌個性|一致性溝通|貫徹承諾(強調優點,扭轉缺點變優點)|簡單明瞭|與眾不同(同中尋異)|不主動攻擊領導品牌|與時俱進|謹慎延伸(避免過度延伸) | 選項出現「積極攻擊領導品牌以搶市占」=違反原則 |
| 定位方法(9) | 產品差異化|屬性利益(Miller Lite 低熱量)|目標使用者|使用時機|新類別(七喜非可樂)|如影隨形領導者|價格|市場變化(動態)|定位圖(知覺圖) | 官方 p.73 對「目標使用者」「使用時機」的說明文字有誤植,以名稱為準:誰在用=使用者;何時用=時機 |
| 定位圖 | 用兩個關鍵屬性當軸,把各品牌放在消費者心中的相對位置;用於找市場機會與威脅 | 兩軸=兩個屬性,不是三個 |
| 定位步驟(6) | ①確立自家定位(目標輪廓、風格、價值、優劣勢)②確認競爭對手(市調、社群、意見回饋)③分析競品定位(形象、產品、行銷策略、市占率,並推測其未來規劃)④建立獨特性(找市場缺口=競品無法解決的問題)⑤提出定位聲明 ⑥驗證有效性(營運是否符合、逐步調整) | 順序題:獨特性在聲明之前;驗證在最後 |
| 定位效益(3 層) | 企業:差異化、定價精準、創新|市場績效:價格溢酬、降低價格彈性、市占提升|品牌:成功延伸、提升獲利 | 是「降低」價格彈性(較不怕漲價) |
| 結構策略的意義(5) | 識別與認知|資源優化(家族品牌集中推廣;個別品牌精準行銷)|市場細分與覆蓋|風險管理(個別品牌分散風險)|價值提升與競爭力 | 要素品牌=強調關鍵成分提升附加價值 |
| 新產品品牌策略(4) | 延伸(先確認關聯性)|建立新品牌(先市調定位)|副品牌|聯合品牌;皆須持續監控市場反應 | 聯合品牌=兩個以上品牌共同推出一款新產品 |
| 動態管理(5) | 重塑(品牌老化→重設形象包裝,台啤)|重新定位(①市調定新定位 ②調整產品線與推廣 ③溝通,花王 Essential)|縮減(砍弱線)|聯盟(聯名,華南銀行×大甲媽祖認同卡)|復興(曾強後衰,Nokia) | 重塑偏「形象包裝」;重新定位偏「市場定位」 |
自我檢核(5 題)
- Kapferer 四問?
Why、For whom、When、Against whom。 - DRIVE 的 I 是什麼?
Integrated 整合性(短中長期策略整合)。 - 家族品牌最大風險?個別品牌最大缺點?
一款失敗牽連全體;推廣成本最高。 - Apple Watch Nike 屬於?
聯合品牌(也可視為品牌聯盟)。 - 類異點近似什麼行銷概念?
獨特銷售主張 USP。
品牌整合行銷溝通(IMC)
原理所有接觸點講同一句話。IMC 的核心不是「用最多通路」或「CP 值」,而是以消費者為起點、以品牌核心理念整合工具,傳遞一致訊息、建立長期關係。
- 精讀p.95–105IMC 定義、六大重點、好處與目標、兩區塊、七層次
- 精讀p.106–108五大傳播工具
- 速讀p.109–117內容導向/工具導向/人物導向數位工具、KOL vs 網紅
- 精讀p.118–121生命週期各階段 IMC
- 精讀p.122–127IMC 七步驟與評估指標
本章 p.95–127,依上列讀法約 41 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
IMC(整合行銷傳播)就像樂團合奏:廣告、門市、官網、客服、社群是不同樂器,每一件都可以很厲害,但如果各彈各的調,聽起來就是噪音。IMC 要求所有接觸點「講同一個故事、同一種語氣」,讓顧客不管從哪裡碰到品牌,感覺都一樣。
- 六大重點:口徑一致、使用所有工具接觸、以消費者為導向、達成綜效、影響行為、關係建立。
- 思考流程:消費者(市調)→ 品牌(定位、價值主張)→ 傳播工具。
- 好處:避免混淆、優化資源、強化溝通、提升成效。目標:一致形象、提升知名度、強化忠誠、刺激購買意願。
- 兩區塊:品牌區塊(訊息傳播整合、策略與執行整合、工具與內外組織整合)|消費者區塊(訊息接收整合、使用與體驗整合、個人與社群需求整合)。
- 七層次(由內而外):知覺 → 形象 → 功能 → 協調(外部夥伴、消費者資料庫)→ 消費者為主 → 利益關係人 → 關係整合。
- 品牌溝通=完整方案設計,運用媒體宣傳促銷,把品牌理念與企業文化傳給大眾,並透過市場回饋取得資訊。
行銷傳播工具
五種工具各有個性:廣告=花錢大聲說;公關=讓媒體替你說(比較可信,但你控制不了他怎麼說);促銷=給你現在就買的好處;直效行銷=一對一寄給你;人員銷售=當面介紹。
KOL是專家(營養師、3C 達人),可信度高、效果久;網紅是紅人,話題大但熱度來得快去得也快。
| 廣告 | 傳統/數位;提升知名度、改變態度 |
| 公共關係 | 媒體關係、事件行銷;塑造形象與聲譽 |
| 促銷 | 價格促銷(折扣)/非價格促銷(贈品、點數) |
| 直效行銷 | 郵件、電話、數位;個人化 |
| 人員銷售 | 面對面、快閃店、派樣、體驗 |
數位工具三導向:內容導向(文字、圖片、Podcast、影片、資訊圖表、互動測驗)|工具導向(社群、付費廣告、置入性行銷、App、EDM)|人物導向(直播主、KOL、網紅)。
KOL vs 網紅:KOL 有專業領域、粉絲黏著高、口碑長、轉換率高;網紅話題性強但粉絲雜、黏著低、熱度短。
生命週期 × IMC
產品像人的一生,不同年紀做不同的事:
剛出生(導入):大聲讓大家知道「我來了」——大量廣告、發表會、試用。
長大(成長):讓更多人習慣用我——分眾廣告、促銷。
成熟:留住老朋友——會員、集點。
老了(衰退):省錢、好好退場——用便宜的 EDM、清庫存。
| 階段 | 目標 | 工具重點 |
|---|---|---|
| 導入 | 引起興趣、吸引早期採用者 | 大規模廣告強調獨特點、新聞稿發表會、試用折價券 |
| 成長 | 建立知名度、提高滲透、養成習慣 | 分眾精準廣告、會展贊助公益、價格促銷 |
| 成熟 | 重複購買、忠誠、維持市占 | 穩定廣告強調差異、忠誠計畫會員、人員/社群互動 |
| 衰退 | 處理庫存、降成本、有序退出 | 低成本直效(EDM、官網)、低成本事件公關、清庫存促銷 |
IMC 七步驟
順序記法:先看市場 → 決定對誰說、我是誰 → 想好要說什麼 → 決定用哪些管道說 → 訂好怎麼算成功 → 排時程預算 → 做了再修。
也就是「先想清楚,再花錢;花了錢,要檢討」。
媒體模式:個體模式(一對一互動:數位、直效、人員)|總體模式(讓大眾了解:傳統廣告、公關)。
深入補充:官方教材細節(p.95–127)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 4 分鐘(點開閱讀)
IMC 章的考法有三種:①分類題(這個工具屬於內容/工具/人物導向哪一類)②順序題(七步驟、生命週期)③指標題(CTR、CVR、CPC…各是什麼)。下面把三種的完整清單都列出來。
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| IMC 定義 | 美國廣告代理商協會:強調綜合傳播計畫的價值,評估廣告、促銷、公關等各種傳播技能在策略思維中的角色,整合後傳遞清晰一致的訊息、最大化效果;簡稱 IM 或 IC | 重點是「整合」,不是「用最多工具」 |
| 品牌結合 IMC | 以品牌核心理念為出發點,整合傳播工具的獨特性與各方資源;統一所有接觸點的訊息,建立長期顧客關係與品牌忠誠 | 起點是品牌核心理念;思考流程=消費者→品牌→傳播工具 |
| IMC 好處(4)/目標(4) | 好處:避免混淆、優化行銷資源、強化溝通效果、提升行銷成效|目標:一致形象、提升知名度、強化忠誠、刺激購買意願 | 「好處」偏過程效益;「目標」偏最終結果 |
| 七層次(由內而外同心圓) | 知覺→形象→功能→協調→消費者為主→利益關係人→關係整合 | 形象整合=視覺與口頭傳播一致;功能整合=評估各工具優劣再整合;協調整合=外部夥伴+消費者資料庫 |
| 促銷(價格 vs 非價格) | 價格:折扣、特價、折價券、現金補貼|非價格:贈品、抽獎、累積點數、積分計劃 | 點數集點是「非價格」促銷 |
| 直效行銷(3) | 郵件(EDM、實體郵件)|電話(電話、簡訊、APP)|數位(網站、社群、電商) | 特徵:直接互動、個人化 |
| 人員銷售(2) | 面對面銷售|通路行銷(展示、快閃店、說明會、派樣、體驗) | 快閃店、派樣=人員銷售 |
| 內容導向(6) | 文字(分享文、開箱文、體驗文、業配文、評測文)|圖片(海報、Logo、貼圖、梗圖)|聲音(Podcast,聽眾自選時間、可訂閱)|影片(可提高轉換率與 ROI)|資訊圖表(把複雜數據視覺化,易理解記憶分享)|互動(問卷、測驗、小遊戲;延長參與時間並收集數據) | CMI:內容行銷=創建分享有價值、相關、一致的內容 |
| 工具導向(5) | 社群媒體(含病毒行銷)|付費廣告|置入性行銷(道具、場景、角色使用、冠名)|APP(會員資料、主動推播)|電子報/EDM(低成本、依客群自動化、追蹤開啟率與點擊) | EDM 是「資料庫+追蹤」的低成本工具,衰退期也適用 |
| 人物導向(3) | 直播主(真誠、身歷其境、聊天室歸屬感、限時優惠壓縮消費過程)|KOL(專業、黏著高、口碑長、轉換率高)|網紅(外表/才藝/事件/迷因爆紅、粉絲雜、黏著低、熱度短) | 「預錄」節目掛直播名稱,不等於直播主那種體驗 |
| 生命週期各期工具 | 導入:大規模廣告、新聞稿/發表會、試用折價券贈品|成長:分眾精準廣告、會展贊助公益、價格促銷(折扣、數量折扣、買一送一、現金回饋)|成熟:穩定廣告強調差異、忠誠計畫(會員、點數)、人員/社群互動|衰退:低成本直效(EDM、社群、官網)、低成本事件公關、清庫存促銷(大折扣、捆綁) | 成熟期的「人員銷售」=個人化服務;衰退期目標=庫存、降成本、有序退出 |
| 七步驟的工具 | ①PEST、人口/地理/行為/心理變數、市調、五力、SWOT ②STP、定位圖 ③標語、品牌宣言(內容+形式)④個體 vs 總體模式 ⑤評估指標 ⑥細節時程預算+顧客回饋機制 ⑦檢視成效、運用顧客回饋找差距 | 步驟③的訊息=內容(要給什麼資訊)+形式(影像、聲音、文字) |
評估指標速查(官方 p.126)
| 縮寫 | 全名 | 白話 |
|---|---|---|
| 傳統指標 | 收視率、曝光頻率、觸及人數、觀看人數、活動出席人數 | 「有多少人看到」 |
| CTR | Click Through Rate 點擊率 | 點擊 ÷ 曝光 |
| CVR | Conversion Rate 轉換率 | 完成目標動作 ÷ 訪客(或點擊) |
| CPC | Cost Per Click | 每次點擊多少錢 |
| CPM | Cost Per Mille 每千次曝光成本 | 曝光 1000 次多少錢 |
| CPV | Cost Per View | 每次觀看多少錢(影片) |
| CPA | Cost Per Action | 每次行動(下單、註冊)多少錢 |
| CPR | Cost Per Response | 每次回應多少錢 |
| ASP | Average Selling Price 客單價 | 平均每筆成交金額 |
| ROAS | Return on AD Spending | 廣告收入 ÷ 廣告花費 |
| ROI | Return on Investment | (收益−成本)÷ 成本 |
自我檢核(6 題)
- IMC 七層次的第一層與最後一層?
知覺整合;關係整合。 - Podcast 屬於哪一類導向?
內容導向(聲音內容)。 - EDM 屬於哪一類?衰退期為何適用?
工具導向;低成本直效管道。 - 成長期促銷以什麼為主?
價格促銷,建立使用習慣。 - 個體模式與總體模式各用哪些工具?
個體=數位廣告、直效、人員;總體=傳統廣告、公關。 - KOL 與網紅的差別?
KOL 專業、黏著高、口碑長;網紅話題強、粉絲雜、熱度短。
品牌管理與發展
原理品牌發展重長期價值。延伸是在借用既有品牌的信任,借得越遠(關聯性越低)風險越大。
- 速讀p.130–137品牌發展意涵與範疇、策略規劃、Interbrand 五面向
- 精讀p.138–145品牌延伸 5 種類型、好處 7 項、風險 9 項
- 精讀p.146–150通路自有品牌四階段
- 精讀p.151–155全球品牌管理:標準化 vs 本地化、價值評估
- 精讀p.156–168成本效益:FAB、成本結構、規模/範疇經濟、代工轉自創
- 速讀p.169–185品牌管理程序四階段、實施方法、權益評估機制(案例略讀)
本章 p.130–185,依上列讀法約 62 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
品牌延伸就像借名聲做新生意:「山茶行」茶很有名,推出「山茶行茶凍」大家會買單(相關、借得到);但如果推出「山茶行汽車保養」,大家只會一頭霧水(離太遠、借不到,還可能把原本名聲弄壞)。
本章其他內容也都圍繞「品牌怎麼長大、怎麼維持、怎麼賣到國外」。
品牌價值分析
品牌排行榜上升,不代表行銷做得好——可能只是公司賺錢(財務)變多。判斷品牌真正強不強,要拆開看三件事:賺多少(財務)、顧客買的時候品牌有多重要(品牌作用)、品牌能撐多久(強度)。只看一個數字就下結論,是選項裡最常見的陷阱。
- Interbrand 五面向:財務績效、品牌認知度、顧客忠誠度、品牌角色(在購買決策中的作用)、品牌強度。三大支柱:財務分析、品牌作用、品牌強度。
- 排名與成長率只是「訊號」,要拆解來源(例:NVIDIA 暴增來自 B2B AI 晶片需求,不等於消費行銷成功)。
- 品牌發展考量:B2B/B2C 不同;耐久品多單一品牌,消費品多多品牌。
品牌延伸
五種延伸:
線性=同一類出新口味(紅茶→蜜桃紅茶);類別=跨到新類別(運動鞋→運動手錶);合作=跟別家一起做;授權=讓別家用你的名字做;線上=推出數位服務。
延伸成功的關鍵只有一個:顧客覺得「這很合理」。高級精品跑去賣便宜帆布袋、硬派機車品牌賣香水,顧客會覺得怪,品牌就被稀釋。
| 線性延伸 | 同類別新口味、新規格(不用重新取名、省市調廣告) |
| 類別延伸 | 進入新類別但保持核心價值(運動鞋→運動設備、配件) |
| 合作延伸 | 多品牌合作推共同產品(咖啡店×音樂平台) |
| 授權延伸 | 授權他廠生產(電影→玩具) |
| 線上延伸 | 數位平台新服務(Ralph Lauren「Ask Ralph」AI) |
好處:降低進入成本、增強品牌價值、提高新品成功率、擴大市占、協同效應、增加忠誠、分散風險。
風險:品牌稀釋、消費者混淆(打火機品牌出女性香水)、損害聲譽、資源分散、定位模糊、降低忠誠、與核心形象不一致(高端推廉價、槍械品牌推自行車)。失敗例:皮爾卡登過度授權、New Coke、Uniqlo 蔬果、7-Pay。
通路自有品牌四階段
賣場自有品牌的成長史:一開始只拼便宜(品質普通)→ 開始講究品質包裝 → 分好幾條線,有的品質比名牌還好 → 上網、用數據、賣到國外。它的好處是賣場賺更多、更能跟供應商殺價,不是把東西賣更貴。
初期(價格競爭、品質較低、品類少)→ 成長(重視品質包裝、品類擴大)→ 成熟(多個自有品牌細分、品質甚至超越、定位明確)→ 電商全球化(數據開發、子品牌、國際)。自有品牌好處:議價力、利潤、選擇性、省流通/廣告成本(不是提高售價)。
全球品牌管理
出國開店的兩難:全部一樣(標準化)省錢又好認,但可能不合當地人胃口;入境隨俗(本地化)比較受歡迎,但成本高、難管理。最好的做法通常是「招牌和靈魂不變,菜單微調」,像鼎泰豐。
| 標準化 | 本地化 | |
|---|---|---|
| 做法 | 核心價值與形象全球一致(Apple) | 依文化調整(麥當勞印度無牛肉、Netflix 在地內容) |
| 優點 | 一致、降成本、效率 | 提高當地接受度、競爭力 |
| 缺點 | 缺乏適應性 | 成本高、管理複雜 |
跨文化管理:文化適應、文化共鳴、全球一致。鼎泰豐=核心菜單一致+在地調整。
品牌產品成本效益
FAB 用手機舉例:F 規格「5000 毫安電池」→ A 效果「可以用兩天」→ B 好處「出去玩不怕沒電、不怕錯過拍照」。顧客真正在乎的是 B。
成本也不只價格:還要自己組裝、要等、要跑一趟,都算顧客付出的成本。
規模經濟=同一樣東西做越多越便宜;範疇經濟=不同東西共用資源而變便宜。
- 成本效益=效益 ÷ 成本;效益有形(解渴)+無形(身分);成本不只價格,還有運費、安裝、時間成本。
- FAB:Features 規格(5000mAh)→ Advantages 功能效果(續航兩天)→ Benefits 利益(出遊不怕沒電,消費者真正在乎)。
- 降成本:售價結構分析、規模經濟(量大單位成本降)、範疇經濟(多產品共享資源)。
- 可客觀衡量產業(3C)→ 用績效數據+合理價;無法客觀(服飾)→ 長期漸進塑造。
- 代工轉品牌瓶頸:亞洲品牌印象、脫離低價低質。迂迴戰術:市場、品牌、通路、地理區隔,避免與原客戶正面競爭。
品牌管理程序(循環)
品牌管理是一個會重複轉的圈:想清楚要做什麼品牌(規劃)→ 動手做(執行)→ 量量看效果(衡量:稽核、追蹤)→ 決定要擴張還是修補(成長維護)→ 再回到規劃。
「品牌稽核」=體檢:問員工懂不懂(內部)、問顧客怎麼看(外部)、跟對手比(競爭)。
- 評估機制:品牌資產評估體系(財務、消費者、市場、韌性指標)|品牌稽核(內部:員工理解執行;外部:市場表現;競爭分析)|品牌追蹤(定期調查趨勢)|顧客心智分析。
- 四種品牌:企業品牌(信任,KPI 聲譽)、雇主品牌(人才,KPI 招募率、留任率、敬業度)、產品品牌(市場偏好,KPI 市占、心占率)、個人品牌。品牌是乘法。
- 企業↔產品互相影響:台積電正向循環;食安事件連坐效應。刻意分離可設防火牆,但會錯失綜效。
深入補充:官方教材細節(p.130–185)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 5 分鐘(點開閱讀)
這是品牌管理概論裡頁數最多(約 57 頁)的一章,但題目其實很「有規律」:延伸(好處/風險各一串)、自有品牌(四階段)、全球化(標準化 vs 本地化)、成本效益(FAB+成本結構)、管理程序(四階段循環)。下面補上講義主幹沒有的細節。
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 品牌發展意涵(5) | 長期價值創造|定位與差異化|識別與形象管理|市場擴展與國際化|持續創新與適應 | 關鍵字「長期」:不是只追短期市占 |
| 品牌發展範疇(6) | 策略規劃|市場行銷|產品與服務創新|品牌定位|品牌管理|企業文化建設(讓員工認同、行為一致) | 「企業文化」也在範疇內,常被當成干擾項 |
| 策略規劃:市場分析 | 目標消費者分析(購買決策、動機、習慣)|消費者行為分析(年齡、性別、所得、生活方式、價值觀)|市場區隔分析(人口、地理、心理、消費行為)|競爭環境分析(優弱勢、替代品、技術創新、消費者趨勢) | 消費行為變數=使用狀態、頻率、忠誠度、使用場合、尋求利益 |
| 品牌的力量(官方原句) | 跟競爭者識別、好做生意、讓顧客容易找到、降低行銷費用、產品定位與競爭者產生差異 | — |
| 品牌經理的角色 | 整合各部門資源+行銷管理專長;掌握品牌價值、個性、承諾、願景、消費行為、競爭對手策略 | B2B/B2C 不同;耐久品多單一品牌,消費品多多品牌 |
| 延伸好處(7) | 降低進入成本|增強品牌價值|提高新品成功率|擴大市占|協同效應(供應鏈、通路共用)|增加忠誠度|分散風險 | 線性延伸額外好處:不用取名、省市調與廣告費 |
| 延伸風險(9) | 品牌稀釋(摩托車品牌賣香水)|消費者混淆(打火機品牌推女性香水)|影響聲譽(不滿轉移到全部產品)|資源分散|定位模糊(巧克力品牌延伸過度)|降低忠誠|與核心形象不一致(高端推廉價;槍械品牌推自行車) | 辨別關鍵字:「形象差太遠」→稀釋/不一致;「頻繁推出」→定位模糊 |
| 通路自有品牌 | 目的:以較低成本提供更多選擇,同時提升零售商利潤率|又稱店品牌、零售品牌,與製造商品牌(national brands)對應|由第三方製造,零售商負責品牌與推廣 | 價格較低但品質不一定差 |
| 自有品牌四階段重點 | 初期:價格競爭、品質較低、認知低、品類少|成長:品質與包裝提升、品類擴大(食品→家居、服裝、電子)|成熟:品質甚至超越名牌、多個自有品牌分眾、定位明確;經濟不景氣時市占上升|電商全球化:數據分析、多子品牌、國際化、創新 | 「性價比優勢→不景氣時成長」是常考因果 |
| 全球品牌管理 | 跨文化:文化適應(麥當勞印度無牛肉)、文化共鳴(與當地運動員拍廣告)、全球一致性|溝通:跨媒體整合(可口可樂:電視+社群+活動)、社群媒體|價值評估:財務指標(營收、利潤、市占)+非財務指標(認知、忠誠、聯想)→ Interbrand 兩者並用 | 標準化優勢=一致、降成本、效率;劣勢=缺乏適應性 |
| 成本效益定義 | 有形效益(可樂解渴)+無形效益(高級車的身分);成本效益=效益 ÷ 成本 | 提升方式:增加有形/無形效益,或降低消費者付出的成本 |
| 成本結構(6) | 研發|生產(直接材料、直接人工、製造間接費用)|運輸|通路|廣告(含促銷)|推廣(發表會、展會)|品牌管理(設計、包裝) | 消費者端成本另含運費、安裝費、服務費、時間成本 |
| 後進品牌策略 | 先以低價進入、品質效益相當 → 取得認同後逐步提供高階產品、拉近與領導者價差 | — |
| 台灣自創品牌策略 | 找合作夥伴(策略聯盟、共同研發)|利基市場(先在非主要市場導入再擴張)|關注各地顧客聲音|了解各市場成本效益評估差異|立基代工強化實力 | 代工轉自創瓶頸:亞洲品牌印象、低價低質形象;解法=迂迴戰術(市場/品牌/通路/地理區隔) |
| 品牌管理程序(定義) | 系統化、持續性的過程;核心概念=系統化、持續性、價值創造、價值溝通(Keller & Swaminathan 2020) | 案例:LV(自 1854,限量版與藝術家合作)、Tesla、P&G、Disney、Unilever、Amazon、鼎泰豐 |
| 管理程序策略意義(7) | 策略與企業一致|提高資產價值|長期顧客關係|支持溢價|長期穩定發展|提高併購價值|危機時提供緩衝 | — |
| 實施方法(6) | 專責團隊|管理指南|員工品牌培訓(Disney University)|跨部門協作|數位化工具|KPI 系統+定期健康度檢查 | 成功關鍵=全公司上下參與 |
| 權益評估機制(4) | 資產評估體系(財務/消費者/市場表現/品牌韌性指標)|定期品牌稽核(內部/外部/競爭分析)|品牌追蹤研究(定期調查、關鍵指標、市場反應)|顧客心智分析(知名度、聯想、態度、忠誠度、共鳴) | Unilever「品牌活力追蹤系統」也用於指導新品牌開發與併購 |
| 動態調整策略(6) | 市場監測|靈活調整策略|優化接觸點|適應新技術|用 AI 與大數據優化決策|品牌創新實驗室 | Amazon:書店→電商→雲端;收購全食超市延伸到線下 |
| 全球化管理策略(6) | 制定全球策略|平衡一致與在地|跨文化溝通|國際法律與道德挑戰|全球品牌團隊|社群與數位平台 | 鼎泰豐:核心菜單不變+在地口味微調 |
自我檢核(6 題)
- FAB 的 B 為什麼最重要?
利益是消費者真正關心的焦點。 - 範疇經濟與規模經濟差在哪?
規模=同一產品量大成本降;範疇=多種產品共享資源降成本。 - 自有品牌的主要好處不包含什麼?
不是「提高售價」;是議價力、利潤率、選擇性與省流通廣告成本。 - 代工轉自創的「迂迴」四種區隔?
市場、品牌、通路、地理。 - 品牌管理程序四階段?
策略規劃 → 行銷計畫實施 → 權益衡量與管理 → 成長與維護(循環)。 - Interbrand 評估看哪兩類指標?
財務與非財務(認知、忠誠、聯想等)。
智財法律、ESG 與 AI 時事
原理品牌價值要靠法律保住。記住「誰創作 ≠ 誰擁有」,以及四種智財保護什麼、保多久。
四種智財權可以這樣記:
商標=招牌(保護「這是誰家的」)
著作權=作品(文案、照片、設計圖、音樂,一做完就受保護)
專利=發明(新技術、新結構,要申請)
營業秘密=祕方(配方、客戶名單,只要守得住就一直受保護)
最常考的一句話:「誰做的」不等於「誰擁有」,要看合約與雇傭關係。
| 類型 | 保護對象 | 期限 |
|---|---|---|
| 商標權 | 標誌、口號、包裝(識別性) | 註冊公告起 10 年,可無限延展 |
| 專利權 | 發明、新型、設計 | 10~20 年 |
| 著作權 | 文案、廣告設計、品牌故事、網站、照片、音樂、程式 | 創作者終身+50 年;創作完成即保護,不需登記 |
| 營業秘密 | 配方、客戶名單、技術 | 維持秘密即永久 |
- 115 樣題:廣告設計、品牌故事、網站、包裝→著作權法;具識別度的標誌→商標法。
- 商標:屬地主義(要在當地申請);公司登記≠商標權;著名商標以相關消費者普遍認知判斷,未在我國註冊的外國商標也可能是著名商標。
- 直接侵害 §68(相同/類似商品使用近似商標);民事賠償最高零售單價 1,500 倍;刑事 §95 三年以下。擬制侵害 §70:明知著名商標而使用致淡化,或拿來當公司名、網域名(愛馬仕 vs 愛瑪仕)。
- §29 描述性標識(地名如「讚岐」)原則不得註冊,除非長期使用取得後天識別性 → 命名避開純地名。
- 僱傭:職務著作,預設員工為著作人、財產權歸公司(員工離職帶走照片使用=可能刑事)。出資聘請(外包):未約定時權利歸受聘人,出資人只能在原定目的內利用 → 合約要明訂歸屬。專利同理(§7、§8)。
- 著作人格權(公開發表、姓名表示、禁止不當變更)不得讓與、繼承。擅自重製 §91 三年以下或 75 萬以下罰金。
- 網路抓圖不是公有財;未經同意用他人照片做廣告→侵害攝影師著作權+模特兒肖像權(公眾人物、公開貼文都不是正當利用)。
- 近似包裝/品牌造成混淆:不合法(公平交易法、商標法)。
ESG 與永續品牌
ESG 三個字:E 環境、S 社會、G 公司治理(常見陷阱:G 不是政府)。品牌做環保的主要目的,是讓顧客心中出現「這個品牌有在乎地球」的印象,進而更喜歡它;但說到要做到,誇大就會被抓包成「漂綠」。
- ESG=Environmental、Social、Governance(公司治理,非 Government);2004 年聯合國《Who Cares Wins》提出;非國際法強制規範;CSR 研究早於 ESG。即期品折扣可屬 ESG(減少浪費)。
- 永續訴求(100% rPET、環保包裝)的主要品牌目的=在消費者心中強化「環境承諾」聯想 → 提升偏好與忠誠。對應行銷觀念:社會行銷、綠色行銷、永續行銷導向。
AI 與品牌
AI 是很厲害的助理,不是老闆:大量產出、改尺寸、翻譯交給 AI;但「這個品牌是誰、要對誰說、會不會冒犯人」要由人決定。南韓星巴克「Tank Day」就是 AI 取的活動名剛好撞到歷史傷痛日,最後由品牌承擔後果。
- 「人為主、AI 為輔」:需求釐清與研究是非 AI 區(人主導);概念發散 AI 主導人控向;收斂、製作人主導;測試 AI+人。
- 嵌入供應商 AI、又要維持母品牌主導、低轉換成本、取得技術背書 → 副品牌+「技術提供:X 公司」(115 樣題)。
- AI 要建立長期情感連結 → 持續學習偏好、專屬化建議,逐步累積信任。
- 數據不能全交 IT:行銷人要「問對問題」。
深入補充:智財法條與案例速查(師資研習資料整理)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 4 分鐘(點開閱讀)
智財題多半是「情境 → 哪一部法 → 結果」。口訣:標誌找商標法、作品找著作權法、發明找專利法、祕方找營業秘密;然後問兩個歸屬問題——員工做的歸誰?外包做的歸誰?(員工:多半歸公司;外包:沒寫就歸做的人。)
| 主題 | 內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 商標權 | 功能:辨識商品來源、保障品質承諾|排他性:禁止他人於相同/近似商品使用近似標誌|註冊公告日起 10 年,每次延展 10 年|唯一可永久存續的智財權 | 專利 10~20 年有終點;商標可無限延展 |
| 商標法 §68 直接侵害 | 為行銷目的,製造、販賣、持有、陳列、輸出、輸入附有相同或近似註冊商標的標籤、吊牌、包裝容器等 | 光是持有、陳列也算 |
| 責任(§71、§95) | 民事:零售單價 1,500 倍以下賠償|刑事:3 年以下有期徒刑、拘役,得科或併科 20 萬元以下罰金|公司負責人可依公司法 §23 II 連帶賠償 | LV 水波紋仿冒案:以零售單價 $3,480 的 250 倍=87 萬元,並於經濟日報頭版登道歉啟事 |
| §29 識別性 | 描述性標識(如地名)原則不得註冊,須長期使用取得後天識別性|南僑「讚岐」案 | 命名避開純地理名稱 |
| §70 擬制侵害 | 明知為著名商標而使用,致識別性淡化;或將著名商標文字作為公司、網域名稱|愛馬仕 vs 愛瑪仕 | 即使不是同類商品也可能侵害(淡化) |
| 專利歸屬 | 職務上發明(§7):專利權歸僱用人,受僱人有姓名表示權|非職務發明(§8):歸受僱人;利用公司資源者,公司得支付報酬後實施|出資聘請:未約定歸受聘人,出資人僅得在原定目的內利用 | 授權(§62):專屬授權僅授一人(專利權人亦受限);非專屬授權可多人;讓與與授權採登記對抗主義 |
| 著作權保護要件 | 原創性(獨立創作、非抄襲)+創作性(最低限度的精神表達)|種類(§5):語文、音樂、美術、攝影、戲劇舞蹈、視聽、錄音、電腦程式、建築 | 創作完成即受保護,不需登記;網路圖片不是公有財 |
| 著作人格權 | 公開發表權(§15)|姓名表示權(§16)|禁止不當變更權(§17,防止醜化扭曲)|永久性(§18,人死後仍受保護)|專屬一身,不得讓與或繼承(§21) | 財產權可轉讓,人格權不行 |
| 著作歸屬 | 僱傭(§11):預設員工為著作人、財產權歸公司,建議約定「公司為著作人」|出資聘請(§12):未約定歸受聘人,公司僅能利用,應約定財產權歸出資人 | 外包設計合約必寫歸屬 |
| 刑責 | §91 I 擅自重製:3 年以下有期徒刑、拘役,或科或併科 75 萬元以下罰金|§91 II 意圖銷售/出租之重製:6 個月以上 5 年以下,得併科 20 萬~200 萬元罰金|§92 擅自公開傳輸、改作、編輯:3 年以下 | 商業營利行為罰則加重 |
| 離職員工案 | 智財法院 107 年刑智上訴字第 1 號:員工離職後在自家網頁貼公司產品照;攝影有原創性(角度、構圖),依 §11 II 職務著作即使未簽約財產權仍歸公司|「創作」≠「擁有」 | 辯稱「網路抓的」「我拍的」都不成立 |
AI 時代企劃五階段(杜英豪總監,師資研習)
| 階段 | 誰主導 | 人決定什麼/AI 做什麼 |
|---|---|---|
| 1 需求釐清與研究 | 人類主導(非 AI 區) | 人:定義用途、載體、目標受眾 Persona、感性調性、品牌色字體限制|AI:整理零散需求、初步大綱、關鍵字分類 |
| 2 概念發散 | AI 主導,人類控向 | 人:定義 3–5 組感官關鍵詞、從數十張示意圖挑出具「世界觀」的方向|AI:視覺草圖、動態片段 |
| 3 方向收斂 | 人類主導,AI 修飾 | 人:選定專業路徑|AI:材質光線構圖微調、角色(吉祥物/KOL)一致性、提升解析度 |
| 4 正式製作 | 人類為主,AI 為工具 | 人:專業軟體標準化排版、字距留白標準|AI:Mockup、多版本副標 |
| 5 測試與強化 | AI+人類 | 人:依 A/B 測試調整、確保商業轉化|AI:自動調整各社群尺寸、跨語言轉換 |
自我檢核(5 題)
- 商標、專利、著作權、營業秘密誰可無限延展/永久?
商標可無限延展(每次 10 年);營業秘密只要保密即永久。 - 外包設計沒寫合約,著作權歸誰?
受聘人(設計公司);出資人僅能在原目的內利用。 - 著作人格權可以轉讓嗎?
不可,專屬一身。 - AI 五階段哪一階段是「非 AI 區」?
第 1 階段需求釐清與研究。 - 將愛馬仕近似字當公司名稱屬於?
擬制侵害(商標法 §70,淡化)。
市場與行銷分析
原理先看外面(總體環境、產業)、再看裡面(自己)、再看人(消費者怎麼決定)。考題最愛問:這個現象屬於哪一個因素/哪一個階段。
- 精讀p.4–11PEST 舉例、行銷資訊系統四來源、趨勢、市場規模與需求量
- 精讀p.12–20消費行為影響因素、動機理論、知覺、ELM、購買決策與風險
- 速讀p.21–30組織購買、採購角色、採購過程、政府採購
- 速讀p.31–39國際市場:進入方式優缺點、因地制宜 vs 全球一致
本章 p.4–39,依上列讀法約 37 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
寫行銷企劃前要先「看天氣、看對手、看客人」:
看天氣=大環境(PEST:政治、經濟、社會、科技),你改變不了,只能順勢;
看對手=產業競爭(五力);
看自己+外面=SWOT;
看客人=消費者怎麼想、怎麼決定要不要買。
環境分析工具「秒殺判斷」
選工具看「題目在問哪裡」:
只問外面大環境(政策、景氣、人口、科技)→ PEST
問自己+外面 → SWOT
問這個產業好不好做 → 五力
問要賣給誰 → STP
小技巧:手機打敗相機,不是「新對手進來」,是「別的東西取代了你」→ 替代品。
| 題目關鍵字 | 工具 |
|---|---|
| 總體、外部大環境 | PEST(延伸 PESTEL:+法律、自然環境)——只有外部 |
| 內部+外部 | SWOT(S/W 內部,O/T 外部) |
| 產業競爭強度、吸引力 | Porter 五力:現有競爭、新進入者、替代品、購買者議價、供應者議價 |
| 找客群、定位 | STP |
| 因素 | 例子 |
|---|---|
| 政治 | 選舉政黨輪替、統獨意識、國際地緣政治 |
| 經濟 | 股市、所得高內需暢旺、產業外移、所得分配、儲蓄率、負債、房貸信貸緊縮、物價指數 |
| 社會文化 | 高齡少子、教育、晚婚獨居、反酒駕→代駕商機、消保意識、新住民、次文化 |
| 科技 | 行動通訊、金融科技、持續式 vs 破壞式創新、創新管制 |
| 法律 | 公平交易法、消保法、隱私、環保法規、稅制調整 |
| 自然 | 全球暖化、疫情、再生能源 |
手機取代電腦、智慧手機取代相機=五力中的替代品威脅。
行銷資訊系統與趨勢
資料從哪來?自己人給的(業務、經銷商回報)=內部資料;外人、要自己去問的(訪談顧客、請教專家)=外部資料;現成公開的(政府統計、市調報告)=公開資料;網路上大家在聊的=網路輿情。
流行三種:一窩蜂(蛋塔,來得快去得快)、趨勢(電商,會持續)、長期走向(全球化,慢慢改變世界)。
- 來源:內部資料(行銷體系成員:銷售人員、經銷商回報、企業內資訊系統)|外部資料(體系外成員、須自行收集:顧客訪談、外部專家、秘密客)|公開資料(市調報告、政府統計)|網路輿情(論壇、社群、抱怨網站)。
- 趨勢:Fad 一窩蜂(葡式蛋塔、夾娃娃機,快起快落)|Trend 持久(電商)|Megatrend 長期走向(全球化)。
- 需求量=潛在最大市場 × 市場滲透率 × 市占率。滲透率高=成熟市場;滲透率低=成長市場。
- 預測方法:消費者調查、銷售人員調查、專家意見、過去銷售分析、市場測試。
消費者行為
雙因子:「保健因子」像廁所乾淨——沒做好會被罵,做好了也不會被稱讚;「激勵因子」像餐點好吃——做好了才會被稱讚。
選擇性知覺:沒注意到(注意)、照自己想的解讀(扭曲)、只記得想記的(保留)。
ELM:貴的東西會認真比較(中央途徑);便宜的零食看包裝、看代言人就買了(周邊途徑)。
東西越貴、越有風險,人就會查越多資料。
- 影響因素:文化(次文化)、社會(參考群體、意見領袖、家庭生命週期)、個人(職業、社會階級、所得)、心理(人格、生活型態、價值觀、動機態度)。
- 態度三成分:認知、情感、行為意圖。
- 馬斯洛:生理→安全→社會→尊重→自我實現。赫茲伯格雙因子:保健因子沒有會不滿、有了不會滿意(食品衛生);激勵因子有了才滿意(美味)。
- 知覺:選擇性注意(過濾)|選擇性扭曲(照預期解讀)|選擇性保留(只記想要的)|閾下知覺(有無定論未定)。
- 學習:行為學習(做過)vs 認知學習(思考);長期記憶=節點+連結,連結越多越好取回。
- 集合:整體集合 ⊃ 知曉集合(廣告讓你進來)⊃ 考慮集合。
- 評估:可互補(截長補短)vs 不可互補(優先順序、門檻)。
- ELM 思慮可能模式:有動機+能力→中央途徑(理性評估);低涉入/缺乏→周邊途徑(品牌、代言人、價格、包裝)。
- 知覺風險:功能、身體、財務、社會、心理、時間。風險越高 → 搜尋越多。
- 購後:滿意取決於期望;高滿意→正口碑;高不滿→抱怨負口碑;普通→少口碑。預期轉售價影響願付價格。
組織與政府市場
公司買東西像一個團隊一起決定:有人提出需求(發起者)、有人實際用(使用者)、有人給意見(影響者)、有人拍板選廠商(決定者)、有人蓋章核准預算(同意者)、有人下單(採購者)、還有人擋掉推銷電話(守門員)。
「代理問題」不是在講代理商,是在講員工為了自己的好處,做出對公司不好的決定。
- 企業品特色:金額大、關係緊密、專業採購、決策成員多、多次拜訪、衍生需求(由最終消費需求驅動)。
- 採購情境:初次購買|直接再購(照舊)|修正後再購(重審規格、找新報價)。
- 採購角色:發起者(提出需求)、使用者、影響者、決定者(決定條件與供應商)、同意者(核可)、採購者、守門員(擋資訊)。
- 流程:問題確認→一般需求描述→決定產品規格→尋找供應商→徵求提案書 RFP(非規格品)→選擇供應商→契約→績效評估。
- 單一供應商:關係緊密、規模經濟,但易被箝制;多重:避免箝制但關係鬆。代理問題=委託人(公司)與代理人(採購員)目標不一致,不是指代理商。
- 專屬性設備投資→買方高轉換成本;投機行為要靠共同利益避免。
- 政府:低於門檻直接採購、中額三家比價、高額公開招標;共同供應契約(一機關簽約,其他機關直接叫貨,工程會主管);付款較慢、正式驗收。
國際市場
進入國外市場,投入越多、控制越多、風險也越大:
出口(試水溫,最安全、最好撤)→ 授權(把招牌借當地人用,收權利金)→ 合資(跟當地人合夥)→ 獨資(自己來,全部掌控)→ 收購(直接買一個當地品牌,最快融入但最貴)。
| 進入方式 | 優點 | 缺點 |
|---|---|---|
| 出口(直接/間接) | 投資少、風險最低、最易撤出 | 掌握市場能力低、獲利低 |
| 授權 | 權利金、投資少、可在當地生產、可避開禁止外資經營法規 | 掌控低、機密外洩、利潤分享 |
| 合資 | 因地制宜、擴充快 | 投資較多、夥伴未必配合 |
| 直接投資(獨資) | 掌控權、利潤全歸 | 投資多、人才、風險高 |
| 收購當地品牌 | 最易打入當地 | 昂貴 |
- 選市場:心理接近性(語言法律文化相近)、競爭較弱、消費能力、自由貿易區。
- 全球一致:省成本、一致形象;因地制宜:開發新產品最因地制宜但成本最高。
- 傾銷=低於成本或低於本國價格出口(可能被課反傾銷稅);水貨(真品平行輸入)基本合法;台灣製造須重要製程或附加價值率 ≥ 35%,不能只改包裝。
- 來源國效應;國族優越感(種族中心主義)。
深入補充:官方教材細節(p.4–39)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 4 分鐘(點開閱讀)
這章資料多、但每一塊都很「條列」:環境(PEST 六面向的舉例)、資訊來源(四種)、趨勢(三種)、消費者(影響因素+五階段決策)、組織購買、國際市場。選擇題常把一個例子丟給你,問它屬於哪個面向/哪種購買情境/哪種進入方式。
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| PEST 的官方定義 | P=政治與法律|E=所有經濟因素|S=社會與文化|T=技術與自然環境變遷 | 官方 PEST 把法律併入 P、自然併入 T;延伸成六面向時才分開 |
| 科技環境 | 持續式(漸進)創新:電腦速度提升|破壞式創新:半導體取代真空管、電子郵件取代傳真機|創新管制:基因改造強制標示、金融創新加強監理、藥物嚴謹臨床、通訊產品資安 | 「徹底改變現況的全新科技」=破壞式 |
| 自然與法律 | 自然:氣候變遷、疫情衝擊(外送、電商興起)、環保、再生能源|法律:公平交易、消費保護(消保法、食品、公安、標示、隱私)、環保法規(空污、廢棄物、污水)、稅率稅制 | 疫情→外送電商興起,歸「自然環境」 |
| 行銷資訊系統 | 用途:系統化蒐集分析資訊,供行銷決策。四來源:內部(企業資訊系統、業務員、經銷體系)|外部(顧客/潛在顧客訪談、競爭對手資料、秘密顧客、外部專家)|公開(市調報告、政府統計)|網路輿情(論壇、社群、抱怨網站、經銷商網站回饋) | 「必須自行收集」是外部資料的關鍵;Quick Response 快速反應=迅速收集資料、調整策略 |
| 需求預測範圍 | 產品範圍(單品→產業)|時間範圍(短中長)|空間範圍(本地→全球) | 先確認範圍再預測 |
| 市場規模三詞 | 潛在最大市場規模(含未購買但可能購買,如人口數)|市場規模(已購買的消費者總數,含競品)|市占率(公司銷售額 ÷ 市場總銷售額);滲透率=全體人口已使用比率 | 公式:需求量=潛在最大市場 × 滲透率 × 市占率(書本例:1 萬×20%×5%=100 本) |
| 預測方法(5) | 消費者調查|銷售人員調查|專家意見|過去銷售量分析|市場測試(試賣) | — |
| 消費影響因素(4 類) | 文化(次文化、種族、宗教、地理)|社會(參考群體、意見領袖、家庭+家庭生命週期、其他消費者的從眾)|個人(職業、社會階級、所得財富)|心理(人格、生活型態、價值觀、動機態度) | 「從眾與社會規範」=其他消費者(社會因素) |
| 決策歷程資訊來源 | 個人知識|商業性(廣告、官網規格)|非商業(口碑、評論、第三方);集合:整體 ⊃ 知曉 ⊃ 考慮 | 廣告的任務=讓產品進入「知曉集合」 |
| 方案評估 | 可互補(截長補短)|不可互補:優先順序、門檻;ELM:動機+能力→中央,否則周邊(高涉入深思;低涉入快速決策) | 「多樣化購買行為」=低涉入但會尋求變化(飲料) |
| 購買風險(6) | 功能、身體、財務、社會、心理、時間 | 購買決策干擾=他人想法+情境因素(如店員無法回答) |
| 組織購買目的(3) | 最終使用者(與一般消費者差異小)|經銷體系成員(轉售)|生產體系成員(加工後再賣) | — |
| 企業品 vs 消費品(8) | 金額龐大、關係緊密、專業採購、決策成員眾多、需多次拜訪、需求由最終消費品驅動(衍生需求)、易受訂單影響、大量者常直接採購 | — |
| 採購情境與角色 | 初次購買|直接再次購買|修正後再次購買;初購要決定規格、價格上限、交貨、售後、付款、數量、供應商|角色 7:發起者、使用者、影響者、決定者、同意者、採購者、守門員 | 守門員=可能阻擋銷售的人(如秘書、採購助理) |
| 採購過程(9 步) | 問題確認→一般需求描述→決定產品規格→尋找供應商→徵求提案書(RFP)→選擇供應商→契約訂定→績效評估|RFP 適用非規格品 | 單一供應商:關係緊、規模經濟,但受箝制;多重:不受箝制但關係鬆 |
| 長期供應 | 合約分類:不簽約(標準品、單次)|單次採購合約(大金額一次)|長期合約(重複)|專屬性設備投資→買方高轉換成本;風險=投機行為(品質降低、規格不符) | 防投機=雙方追求共同利益 |
| 政府採購 | 金額分級:低額直接採購|中額三家比價(三張估價單)|高額公開招標(政府採購網);得標:最低價標、最有利標;招標家數不足須重新開標;資格通常不設限(偶有實績要求、限制特定國家,非常態);付款慢、有正式驗收;共同供應契約(行政院公共工程委員會)省去逐一招標議約 | 程序嚴謹未必最有效率 |
| 進軍國際理由/風險 | 理由:更多市場、反擊侵入者(進入競爭者的市場)、顧客外移|風險:不了解偏好與文化、低估法規、缺人才、匯率政局|目的:生產基地、銷售市場或兩者 | 進入市場數不是越多越好(資源有限) |
| 因地制宜 vs 全球一致 | 產品調整:不調整/微調/開發新產品(最因地制宜、最貴)|溝通調整:全球單一/微調/完全不同(最貴)|定價:全球一致/依當地物價/依成本 | 傾銷=低於成本或低於本國價格;水貨基本合法;台灣製造須重要製程或附加價值率 ≥ 35% |
自我檢核(6 題)
- 疫情帶動外送與電商,屬於 PEST 的哪一面向?
自然環境(官方歸在 T:技術與自然環境)。 - 需求量公式?
潛在最大市場規模 × 市場滲透率 × 廠商市占率。 - 「必須自行收集的資料」屬於?
外部資料(非公開現成報告)。 - 門檻式評估屬於可互補嗎?
不可互補(未達標準就不納入考慮)。 - 組織採購中誰可能阻擋銷售?
守門員。 - 進入國際市場投資最少、風險最低的方式?
出口。
市場區隔與行銷研究
原理行銷研究是為了決策:先定義問題,再選對方法;樣本要有代表性,否則數字再漂亮也是假的。
- 精讀p.42–49行銷研究程序、資料收集方法、問卷形式、樣本偏誤
- 精讀p.50–59STP、區隔變數(地理/人口/心理/行為)、五準則、目標市場策略
- 精讀p.60–76研究設計、初級/次級資料、問卷架構、抽樣、統計方法、知覺圖
本章 p.42–76,依上列讀法約 52 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
STP 就像辦活動發傳單:
S 市場區隔=先把路人分群(學生、上班族、爸媽);
T 目標市場=決定這次只發給哪一群;
P 定位=對那一群人說一句最打動他們的話。
行銷研究則是「發傳單前先問問看大家要什麼」,而且要問對人,不然答案會失真。
行銷研究
問問題的方法怎麼分:觀察法=偷偷看(像米其林祕密評審);民族誌=搬去一起生活很久;焦點群體=找 6~10 個人開座談;實驗=故意改一個條件看結果差多少。
研究類型:還不知道問題是什麼→探索性;想描述現況→敘述性;想證明 A 造成 B→因果性。
| 方法 | 特徵 |
|---|---|
| 問卷調查 | 最常用 |
| 觀察法 | 不露痕跡觀察(米其林匿名評審、神秘客) |
| 民族誌 | 研究者長期融入生活脈絡 |
| 焦點群體 | 6~10 人座談 |
| 資料庫法 | 實際交易、瀏覽紀錄 |
| 實驗研究 | 操弄變數比較差異 |
- 封閉式:二分法、單選、複選、語意差異(兩極形容詞)、李克特(同意程度)。開放式:無結構、字彙聯想、語句填空、故事完成、對話完成、主題類化(看圖說故事)。
- 研究類型:探索性(問題不清楚、新市場、找需求)|敘述性(描述現象,如普查、滿意度)|因果性(A 是否造成 B,實驗設計)。
- 質化(訪談、觀察、內容分析、個案;深入)vs 量化(調查、實驗、次級資料;可推論)。
- 初級資料:關聯高、最新、正確,但成本高、時間長。次級資料:便宜快,但相關性低、可能過時。
- 結構化問卷(封閉、好分析)vs 非結構化(開放、深入但難分析)。問卷架構:封面→引言→人口統計→主要問題→結語。
抽樣
分層抽樣像班上各「組」都挑幾個人代表(每一層都有人被抽到)。
集群抽樣像直接抽出兩「班」,那兩班全部的人都問(抽整群)。
如果讓店員自己挑「看起來很開心的客人」填問卷,滿意度當然很高,但那是假的高——樣本沒有代表性。
| 機率抽樣 | 重點 |
|---|---|
| 簡單隨機 | 每人機會相同 |
| 系統抽樣 | 隨機起點,固定間隔 |
| 分層抽樣 | 依特徵分層,層內同質、層間異質,每層都抽 |
| 集群抽樣 | 分成群內異質、群間同質的群,隨機抽幾個群,群內全查或再抽 |
非機率:便利(含滾雪球)、判斷、配額。抽樣架構=包含母體所有成員的名單。樣本數:母體大、變異大、精確度高、信賴水準高 → 需要更多。主動受訪者、第一線人員挑人發問卷 → 偏誤。
統計:兩組平均 t 檢定|三組以上 ANOVA|兩變數相關 相關係數|預測 迴歸|兩類別變數 卡方。品牌知覺圖=多元尺度分析,距離近=競爭近。
STP
區隔變數四大類:住哪裡(地理)、幾歲、賺多少(人口)、過什麼樣的生活、個性如何(心理)、什麼時候買、多常買、忠不忠誠(行為)。
好的區隔要:量得出來、人夠多能賺錢、找得到他們、需求真的不同、做得出方案。
「左撇子高爾夫球友」需求很特別,但人太少賺不到錢——就是「不夠量」。
- 市場區隔焦點在顧客差異而非產品差異。不區隔:資源分散「散彈槍打鳥」;除非偏好相同、無自然區隔→無差異(大眾)行銷。
- 變數:地理|人口統計(最常用:年齡、家庭生命週期、性別、所得、世代:Z 世代 1997–2009)|心理(VALS 價值觀與生活型態、人格、動機)|行為(利益、使用時機、使用者狀態、使用頻率、知悉階段、忠誠度、態度)。年菜預購=時機→行為變數。
- B2B 區隔:公司基本資料、採購組織、情境因素(迫切性、用途、訂購量)、人員特徵。
- 有效區隔準則:可衡量、足量(夠大可獲利)、可接近(接觸得到)、可區別(需求有差異:學生團 vs 中高齡團)、可行動(能設計方案)。
- 目標市場:覆蓋整體(無差異/差異化)|多重區隔專業化(產品專業化:一產品賣多區隔;市場專業化:服務一群顧客所有需求)|單一區隔集中化|利基(區隔內更窄)|個別化(大眾客製化、一對一)。
- 目標市場不是越大越好(競爭多、無優勢難獲利)。
深入補充:官方教材細節(p.42–76)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 4 分鐘(點開閱讀)
這章有兩種題:一種是「這個做法會不會讓資料失真」(抽樣、問卷、受訪者偏誤),一種是「這個情境該用哪一種區隔變數/目標市場策略」。官方教材把每個清單都列滿了,這裡補齊。
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 行銷研究範圍(6) | 市場調查(規模、偏好)|產品偏好測試|地區銷售預測|廣告評估|競爭分析|行銷策略評估 | 研究要花錢:若能從行銷知識推論,可省去研究預算 |
| 研究型態(4) | 自行研究|委託研究(學校、行銷公司、市調公司)|收集網路資料|觀摩競爭對手 | — |
| 研究程序(6) | 定義問題與目標→發展研究計畫(預算、資源、時間)→收集資訊→分析→呈現→決策 | 先定義問題,最後才是決策 |
| 開放式問卷形式 | 完全無結構|字彙聯想|語句填空|故事完成|對話完成(圖畫兩人對話,補另一句)|主題類化測驗(看圖說可能發生什麼) | 配對題:給描述選名稱 |
| 封閉式問卷形式 | 二分法|單選|複選|語意差異量表(兩極形容詞)|李克特(同意程度,含重要性/評比/意圖量表) | — |
| 資料收集管道成本 | 網路問卷:低成本,但難確認填答者|紙本:中低|電話:成本高,適合開放式|人員親訪:成本極高,適合需要解釋問卷 | — |
| 偏誤案例 | 主動受訪者(要贈品、不滿意的人)|第一線人員只發給滿意客人|親朋好友樣本(想法與自己相近)→ 都缺代表性;公正隨機抽樣才有代表性 | 選舉民調常用 1000 多份;行銷調查樣本數看預算 |
| 研究設計(依目的) | 探索性(不清楚的問題、新市場、新產品反饋)|敘述性(人口普查、顧客調查報告,不涉及原因)|因果性(實驗或準實驗,如廣告前後銷量比較) | — |
| 質化 vs 量化 | 質化:訪談、觀察、內容分析、敘述分析、個案研究;探索與歸納|量化:調查、實驗、次級資料分析;客觀、可重複、大量樣本、可推論 | — |
| 初級 vs 次級資料 | 初級:關聯高、最新、正確性高;成本高、時間長、可能樣本偏差|次級:成本低、省時間;相關性低、時效差、正確性難控制(如政府統計、期刊) | — |
| 結構化 vs 半結構(非結構) | 結構化=封閉題,好分析、較短;半結構/非結構=開放題,深入但難分析、答案不一致 | — |
| 問卷架構(5) | 封面頁(目的、保密承諾、機構)|引言(題項說明、回答指南)|人口統計變項(供交叉分析)|主要研究問題|結語(感謝、聯絡方式) | 人口統計題放在主要問題之前 |
| 抽樣設計三要素 | 抽樣架構(含母體全部成員的名單,須代表性、效率、準確性)|抽樣方法|樣本大小 | 架構不完整→抽樣誤差 |
| 抽樣方法 | 機率:簡單隨機、系統(編號後隨機起點、固定間隔)、分層(層內同質、層間獨立,每層都抽)、集群(群內異質、群間同質,抽幾個群)|非機率:便利(含滾雪球)、判斷、配額,不適用統計推論 | 分層=每層都抽;集群=只抽部分群 |
| 樣本大小因素(5) | 母體大小(大→多)|變異性(高→多)|精確度(誤差小→多)|信賴水準(高→多)|研究目標(量化需較多) | — |
| 統計方法 | 描述性:個數、百分比、平均數、中位數、標準差|t 檢定(兩組平均)|ANOVA(多組平均)|相關係數(兩變數)|迴歸(自變數預測應變數)|卡方(兩者皆類別變數) | 知覺圖用多元尺度分析,距離近=競爭近 |
| 世代 | Alpha 2010–2025|Z 1997–2009|Y(千禧)1981–1996|X 1965–1980|嬰兒潮(二戰後);台灣用「五~九年級生」,大陸用「80/90/00 後」 | — |
| 地理變數 | 國家、州省、區域、城市、街道、氣候;郵遞區號;另含教育水準與富裕程度、都市化程度、種族、人口流動性 | — |
| 行為變數細項 | 需要與利益|場合|使用者狀態(非、曾經、潛在、首次、規律)|頻率(輕中重度)|知悉階段|忠誠度狀態(高度忠誠、分裂忠誠、移轉忠誠、游離者)|態度(熱情→敵意) | — |
| 企業市場區隔 | 公司基本資料(產業、規模、地理、科技、顧客)|採購組織(採購部門、權力結構、現行關係、政策、準則)|情境(迫切性、特定用途、訂購量)|人員(買賣雙方相似性、風險態度、忠誠) | — |
| 選擇目標市場 | 評估吸引力(成長性、競爭強度)與獲利率;建立價值主張與「產品相對價格」定位,並延伸到 4P;準則:可衡量、足量、可接近、可區別、可行動 | 五力也用來評估區隔的長期吸引力 |
| 目標市場策略 | 覆蓋整體(無差異/差異化)|多重區隔專業化(超區隔 supersegment;產品專業化=一產品多區隔,如顯微鏡賣大學/政府/實驗室;市場專業化=一群顧客多產品)|單一區隔集中化|利基|個別化(大眾客製化、一對一) | 只賣鱸魚湯的專賣店=產品專業化 |
自我檢核(6 題)
- 要比較三組平均數用什麼?
ANOVA。 - 集群抽樣的群有什麼特性?
群內異質、群間同質。 - 「完成未完成的句子」是哪種問卷形式?
語句填空法(開放式)。 - X 世代的出生年?
1965–1980。 - 只為大學實驗室提供所有所需產品,屬於?
市場專業化。 - 人口統計題放在問卷哪裡?
主要研究問題之前(第三部分)。
產品與服務發展策略(含專案管理)
原理服務難在「看不到、存不了、每次不一樣、要當場發生」。服務品質=顧客知覺 − 期望;宣傳過頭會製造期望落差。
- 精讀p.79–85產品品質、類型、產品組合四構面、組合訂價、產品線、包裝
- 精讀p.86–92服務範圍、四特性、CRM、五構面、服務科技、售後服務
- 精讀p.93–98新產品程序、測試、上市、採納、擴散
- 精讀p.99–111專案管理:五階段、SOW、WBS、CPM、甘特圖、EVM(CPI/SPI)
本章 p.79–111,依上列讀法約 50 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
賣東西有兩種:看得到的「商品」和看不到的「服務」。
商品的考點在「怎麼組合、怎麼定價、怎麼包裝」;
服務的考點在「看不到、存不了、每次不一樣、要本人到場」這四個麻煩,以及顧客心中的期望值——宣傳吹太大,顧客來了就會失望。
產品
產品組合用「一間便利商店的貨架」想:幾大類(寬度)、全部幾種商品(長度)、某一樣有幾種口味容量(深度,3 種容量 × 2 種香味=6)、這些東西是不是都在同一種地方賣、用途相近(一致性)。
定價手法:印表機便宜、墨水貴(專屬產品);門票+設施另收費(兩階段);兩樣一起買比較便宜(配套)。
- 便利品(常買少比較)|選購品(先比較)|特殊品(願意花力氣取得)|冷門品(不知道或不想買,如生前契約)。
- 品質:效能、一致性、耐用性、可靠性。設計:形式、造型。
- 產品組合:寬度=產品線數|長度=產品項目總數|深度=某產品的版本數(3 規格 × 2 配方=6)|一致性=各線在用途、通路的相關程度。
- 產品線目的:向上銷售(買更高階同類)、交叉銷售(買互補品)。延伸:向上(聲譽、利潤)、向下(牽制競爭、找低階成長)、雙向;填補;刪減。
- 產品組合訂價:產品線|選購品(汽車天窗)|專屬產品(主機低、墨水匣高)|兩階段(固定+變動,如樂園門票+設施費)|副產品|配套(組合折扣:299+99 合買 339)。
- 包裝三層:初級(接觸產品)、二級(外盒)、運送包裝。層數不是越多越好,要環保減量。
服務
服務的四個麻煩,用「剪頭髮」一次記:
剪之前不知道會剪成怎樣(無形);你一定要本人坐在椅子上(不可分割);換個設計師就剪得不一樣(變化);今天下午沒客人,那段時間就浪費掉了,存不起來(易逝)。
服務品質五構面:準(可靠)、快(回應)、專業讓人放心(確實)、貼心(同理)、看起來體面(有形)。
| 特性 | 意思 | 例 |
|---|---|---|
| 無形性 | 買前看不到結果 | 醫療 |
| 不可分割性 | 生產與消費同時,顧客要在場 | 理髮、美容 |
| 變化性(異質性) | 因人、時、地而不同 | 法律服務 |
| 易逝性 | 產能無法儲存 | 航空空位、臨時取消的訂位 |
PZB 服務品質五構面:可靠性(準時、一致、無失誤)|回應性(快速、減少等待、即時補償——官方樣題:誤點班機提供補償飲料)|確實性(專業、禮貌、令人信賴)|同理心(個別關懷)|有形性(場地、設備、人員外觀)。
- 顧客賦權(口碑獎懲);員工滿意→服務品質。
- 自動化科技:24 小時、減人事、提高尖峰產能、顧客自主;缺點:客製化少→可用人員協助補。
- 售後支援:使用訓練、更新、保養、維修、回收。消費者關心:故障頻率、待修時間、修理成本、地點方便性。
新產品
新產品試用:先給自己員工試(alpha),再給少數忠實顧客試(beta)。
顧客願不願意接受新東西,看五件事:比舊的好多少、跟我現在用的東西合不合、會不會很難用、能不能先小量試試、好處講不講得清楚。
- 創新程度:漸進式、跳躍式、破壞式。市場缺口分析。
- 程序:產生構想→篩選→概念發展與測試→發展行銷策略→商業分析→產品發展→市場測試→商品化。
- 測試:alpha(內部人員)|beta(少數忠誠顧客)|小規模試銷|推廣試銷。
- 上市時機:市場先驅(教育市場、搶地位)|同步(降推廣成本)|延後(避錯但失地位)。
- 採納程序:知曉→興趣→評估→試用→採納。影響因素:相對優勢、相容性、複雜性、可分割性(小量試用)、可溝通性。
- 擴散:創新者→早期採用者→早期大眾→晚期大眾→落後者。
專案管理
專案=有開始、有結束、有目標的一件事(例如辦一場發表會);每天回留言是日常工作,不是專案。
關鍵路徑=最長的那條工作鏈,它決定整件事最快幾天做完,上面任何一步延遲,整個專案就延遲。
CPI、SPI:大於 1 是好消息(省錢、超前),小於 1 是壞消息(超支、落後)。
- 特性:臨時性(有始有終)、獨特性、明確目標、資源限制、跨功能。例行持續營運不是專案。
- 五階段:起始(定義問題、利害關係人)→ 計畫(What/Who/When/How、資源成本)→ 執行 → 控制(監督進度)→ 結案。
- SOW 工作說明書(名稱、目標、範疇、交付成果、排程里程碑、預算、假設、風險、團隊、利害關係人)|WBS 工作分解(專案→任務→子任務→活動;防範疇蔓延)|CPM 關鍵路徑(最長路徑,其上任務延遲即延誤專案)|甘特圖(橫軸時間、縱軸任務,比較計畫與實際)。
- 實獲值 EVM:CPI=EV ÷ AC(≥1 成本控制佳);SPI=EV ÷ PV(≥1 進度超前)。
- 風險管理步驟:識別→分析→排優先→指派負責人→監控→應對(114 樣題)。PDCA:比較目標與實際=Check。
深入補充:官方教材細節(p.79–111)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 4 分鐘(點開閱讀)
產品與服務章節的題目都是「給你一個情境,問你是哪一個名詞」:這是產品組合的寬度還是深度?這是服務的哪一個特性?這是採納程序的哪一步?專案管理用哪個工具?下面每個名詞都附上官方的例子,讀到例子就能認出來。
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 產品品質(4 面向) | 效能|一致性(每次買到的品質穩定)|耐用性(壽命)|可靠性(不易故障) | 「每次都一樣」=一致性;「不太壞」=可靠性 |
| 產品屬性 | 品質、設計(形式=大小;造型=外型)、特色、功能 | 屬性是差異化的來源 |
| 依購買情境分類(4) | 便利品(經常買、最少心力)|選購品(先比較)|特殊品(心甘情願花心力取得)|冷門品(不知道,或知道但不想買) | 另依使用者:消費品 vs 工業品(組織生產、營運、轉售) |
| 產品組合四構面 | 長度=項目總數|寬度=產品線數量|深度=每條線的版本數|一致性=各線在用途、通路等的相關程度 | 產品地圖:找正面競品、確認區隔、發現新定位 |
| 組合訂價(6) | 產品線訂價(多等級)|選購品訂價|專屬產品訂價(主產品低價、耗材高價,如刮鬍刀+刀片)|兩階段訂價(固定+變動)|副產品訂價(如豬骨頭)|配套訂價(套裝折扣) | — |
| 產品線目標與決策 | 目標:向上銷售(買更高階同類)、交叉銷售(買相關或互補品)|決策:延伸(向上=進高階、提升聲譽與利潤;向下=牽制競爭者、成長停滯時進低階;雙向)、填補(線內補項目)、刪減(砍無利可圖) | 平價手錶推高價款=向上延伸 |
| 包裝 | 三層:初級(直接接觸內容物)、二級(外包裝)、運送包裝|功用 5:保護、辨識傳達、推銷、易運送儲存使用、標籤|原則:層數不是越多越好,要環保減量 | 包裝是消費者接觸產品的第一印象 |
| 服務與產品搭配(5) | 販賣銷售服務(零售)|附加於商品(維修)|商品+服務同時(餐飲現場用餐)|純服務(飯店)|線上服務(影音) | 可標準化的服務較易評估品質 |
| 服務四特性 | 無形性(醫療)|不可分割性(理髮、美容)|變化性(法律服務)|易逝性(航空:空位不能存) | 需求起伏=易逝性的課題 |
| 服務業 CRM | 無形→購買前仰賴他人經驗;顧客賦權(分享口碑、獎勵或懲罰公司、提供意見);員工態度影響滿意度(訓練與激勵員工) | — |
| 服務品質(SERVQUAL 五構面) | 可靠度(準時一致無誤)|反應性(快速、少等待)|確實性(知識、禮貌、自信)|同理心(關懷、了解需要)|有形性(場地、設備、人員、溝通內容) | 期望落差:廣告過度吹噓→期望高於實際;描述過與不及皆有缺點 |
| 服務科技 | 優點:24 小時、減人事成本、尖峰產能、顧客自主;缺點:客製化少(可由人員協助補足) | 理想=科技與人性並存 |
| 售後服務(5) | 使用訓練|產品更新|例行保養|故障維修|廢棄回收;顧客關心的維修議題:故障頻率、待修時間、修理成本、修理地點方便性 | 支援服務可提升品質知覺 |
| 新產品程度 | 漸進式(改版)|跳躍式(重大改良)|破壞式(徹底顛覆);「新」可指市場從未出現,或對公司來說新 | — |
| 新產品開發程序(8) | 產生構想→篩選構想→概念發展與測試→發展行銷策略→商業分析→產品發展→市場測試→商品化 | 測試:alpha=內部人員;beta=少數忠誠顧客;再來小規模試銷、促銷推廣 |
| 上市決策(4W/H)與時機 | when:市場先驅(要教育市場、搶地位)/同步上市(降低推廣成本)/延後上市(避錯但失地位)|where|who|how | — |
| 新產品失敗原因(7) | 外部限制、內部資源不足、營收不足、生命週期過短、研發成本過高、研發過慢、時機不當 | — |
| 採納程序(5)/影響因素(5) | 知曉→興趣→評估→試用→採納|相對優勢、相容性、複雜性、可分割性(能小量試用)、可溝通性 | 複雜性高 → 採納慢 |
| 擴散五類人 | 創新者→早期採用者→早期大眾→晚期大眾→落後者 | — |
| 專案特性(5) | 臨時性|獨特性|明確目標|資源限制|跨功能 | 成功要件 5:時限、預算、品質、團隊資源、成果滿足目標 |
| 專案五階段 | 起始(授權、定義問題、辨識利害關係人)→計劃(What/Who/When/How/資源/成本)→執行→控制→結案(移交、留下經驗) | — |
| SOW 工作說明書(10 項) | 名稱、目標、範疇、交付成果、排程(里程碑)、成本預算、假設條件、風險、團隊、利害關係人 | WBS 目的 7:分解任務、定義範疇(避免範疇蔓延)、資源分配、進度追蹤、風險管理、成本估算、溝通工具 |
| 關鍵路徑法 CPM | 列任務→定順序→估時間→繪網絡圖→最長的路徑=關鍵路徑(不能延遲)→持續監控更新 | — |
| 甘特圖/EVM | 甘特:橫軸時間、縱軸工作,比較計畫與實際進度|EVM:PV 計畫值(BCWS)、EV 實獲值(BCWP)、AC 實際成本(ACWP);CPI=EV÷AC(≥1 成本控制好);SPI=EV÷PV(≥1 進度超前) | 官方 p.111 把兩個指標的判讀寫成都用 CPI,以公式為準:看進度用 SPI |
自我檢核(6 題)
- 電話公司賣手機+通話方案,產品線數量是產品組合的哪一構面?
寬度。 - beta 測試的對象?
少部分忠誠顧客。 - 服務「理髮要顧客在場、不可分開」是哪個特性?
不可分割性。 - 哪個構面描述「減少顧客等待」?
反應性。 - CPI 低於 1 代表什麼?
實際成本高於預算。 - 可分割性屬於採納的哪類因素?
影響採納的特性:能否小規模購買試用。
行銷策略與組合規劃
原理4P 每一個 P 都有「分類題」:先判斷題幹描述的是誰(市場地位)、在哪(生命週期)、做什麼(成長方向),再選工具。
- 精讀p.114–121成長策略、領導者/挑戰者/追隨者/利基者、PLC
- 精讀p.121–128訂價程序、方法、新品定價、心理/折扣/差別定價、調價
- 精讀p.129–138通路功能、長度密度、VMS、國際通路
- 速讀p.139–147零售業態、零售車輪、批發、物流
- 精讀p.148–156廣告類型、5M、播出、公關、危機處理、行銷公關
- 精讀p.157–162促銷工具、事件行銷與贊助
- 精讀p.163–169直效行銷、人員銷售六步驟、薪酬、資料庫行銷
- 精讀p.170–196提案簡報七章、文案要素、USP、語調風格、CTR/轉換率、A/B 測試
本章 p.114–196,依上列讀法約 118 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
這章就是行銷 4P 的「工具箱」:
產品要往哪長大(安索夫、BCG)、價格怎麼訂、通路怎麼把貨送到顧客手上、推廣怎麼讓人知道並買單。
解題訣竅:先判斷題目在講「哪一個 P」,再找對應的分類。
成長與競爭
安索夫四格用「舊東西/新東西 × 老客人/新客人」判斷:
舊東西賣給老客人更多次=市場滲透(第二杯半價);舊東西賣給新客人=市場開發(賣到國外);新東西賣給老客人=產品開發(出新口味);新東西賣給新客人=多角化(跨界)。
BCG:金牛=穩定賺錢的老產品,拿它賺的錢去養明星和問號。
| 安索夫 | 既有產品 | 新產品 |
|---|---|---|
| 既有市場 | 市場滲透(提高頻率:買一送一、既有會員推薦) | 產品開發(新口味、新系列給既有客) |
| 新市場 | 市場開發(原產品賣到海外) | 多角化(垂直:特斯拉做電池;水平;集中;複合) |
- BCG:明星(高成長高市占)|金牛(低成長高市占,≈成熟期,提供現金)|問號(高成長低市占)|老狗(雙低)。
- 市場領導者:擴大整體需求(新顧客、增加使用量;領導者獲益最大)|防禦市占(回應、預測、創造需要)|防禦式行銷(堅不可摧)|擴大市占(成本可能超過收益、公平會反壟斷)。
- 挑戰者:先界定對手;可攻領導者、同級、或營運與財務都差的地方型公司(不攻財務極佳的同級強敵)。正面、側翼、包圍、迂迴、游擊。
- 追隨者:抄襲者、模仿者、調適者(合法);仿冒者違法。利基者:成為特殊領域專家。
- PLC:導入(慢、推廣費高)→ 成長(快速接受)→ 成熟(多數已買、紅海:改規格、拚促銷)→ 衰退。成長期:新特色、新區隔、新通路、知曉廣告轉偏好廣告、降價擴客層;成熟期:市場、產品、行銷方案調整。
- 行銷觀念:生產→產品(酒香不怕巷子深)→銷售→行銷→社會行銷。4C:顧客、成本、便利、溝通。
定價
價格彈性=顧客對價格敏不敏感:降價 10%、銷量多 30%,彈性是 3,很敏感,打折有用。
吸脂=新品先賣貴,趁大家搶鮮時賺回研發費;滲透=一開始就賣便宜,先把市場搶下來。
習慣定價:茶葉蛋一直賣十幾塊,突然變 28 元,大家會以為出事了。
- 目標:擴展、利潤、銷售、競爭、社會。四大考量:成本、經驗曲線、需求、競爭。
- 價格彈性=需求量變動% ÷ 價格變動%;有彈性→降價促銷有效;無彈性→調漲不太減量。
- 方法:成本導向(成本加成、目標報酬、邊際成本、損益平衡)|競爭導向(市場行情、產品差別、投標競價)|顧客導向(知覺價值、需求差異、逆向定價:由可接受售價回推)。
- 新品:吸脂(高價快速回收)vs 滲透(低價搶市占)。心理:整數、尾數(9)、聲望、習慣。折扣:促銷、現金、信用卡、數量、季節、折讓。差別定價:客戶、形式、通路、時間、地點。
- 調價:降價可能被臆測為過季、新品將出、品質差、財務困難;漲價可能被看作暢銷高價值或想多賺。競爭反應:相向、逆向、交叉。
通路、零售、物流
通路階層=中間隔了幾層人:自己直接賣=零階;只經過零售店=一階;批發+零售=二階。
通路密度:到處都買得到(飲料)=密集;只給一家賣、要求做好服務(汽車)=獨家。
零售車輪:新來的靠便宜搶客,站穩後越做越高級、越來越貴,又被下一個更便宜的新人搶走。
- 通路階層=中間商層數:零階(直接)|一階(零售商:全聯、家樂福直接跟製造商進貨)|二階(批發+零售)|三階(批發+中盤+零售)。
- 密度:密集(便利品)|選擇|獨家(汽車,要求完整服務維修)。
- 系統:傳統(鬆散)|水平(不相關成員合作)|垂直 VMS:企業式(同一集團一條龍)、契約式(連鎖加盟)、管理式(無嚴謹合約,靠影響力)|多重通路|整合式|逆向通路(回收、退貨、召回)。
- 經銷商(買斷或寄賣賺價差)vs 代理商、經紀商(無所有權,賺佣金)。
- 零售:便利商店(小、高周轉、價偏高)、超市、百貨(專櫃)、購物中心、量販(低價、大宗、郊區)、專賣店(窄而長)。零售車輪理論:低價新進者→站穩後升級成本上升→被下一波低價者取代。
- 物流:出向(銷售)、進向(原料)、逆向(退貨)。自營、第三方、供應商直送、共同物流。
推廣:廣告、公關、促銷、事件、人員
廣告給你「為什麼要買」;促銷給你「為什麼現在買」。
GRP=看過的人比例 × 平均看了幾次(40% × 3.5=140)。
危機處理五字訣:快、高層出面、不閃躲、寧可做過頭、全公司一起。
事件行銷要跟品牌有關、打動目標客人——保養品牌贊助重金屬音樂祭,人再多也沒用。
- 廣告功能:辨識、資訊、說服。機構廣告:形象、支持性(回應批評)。產品廣告:開創性(初級需求)、說服性、比較性、提醒性;公共服務廣告。
- 5M:Mission、Money、Message、Media、Measurement。預算考量:生命週期、市占(高市占需較少)、競爭、頻率、替代性。
- 總曝光(GRP)=觸及 × 頻率;CPM=千人成本。時程:連續|集中(一季、節慶)|間隔(一波一波)|脈動(持續小量+旺季加碼)。
- 公關 vs 廣告:公關對媒體打交道、訊息掌控較低、對象是利害關係人。危機處理:提早行動、高層出面、不以「不予回應」搪塞、寧可矯枉過正、團隊合作。
- 促銷=購買誘因(廣告=購買理由)。消費者促銷:樣品、優惠券、現金回饋、優惠價包裝、贈品、常客方案、獎品、積點、試用、保證、聯合促銷(多品牌共同)、交叉促銷(買 A 送 B 券)、POP 陳列。交易促銷(對通路):折價、折讓津貼、免費商品、銷售競賽。
- 事件行銷成功要素:關聯、共鳴、創意、話題、誘因。贊助衡量:供給面(媒體露出換算廣告價值)vs 需求面(參與者認知態度)。
- 直效行銷:七天鑑賞期;業者應於收到退貨通知次日起 15 日內取回商品。優勢:客製訊息、競品難知、可直接衡量、省店面。
- 人員銷售步驟:開發評估→行前規劃(4W1H)→介紹展示(特色、優點、利益、價值)→克服障礙(心理/理性抗拒)→成交→後續維繫。薪酬:本薪(非販售、技術、團隊)、純佣金(注意勞基法)、混合。
- 資料倉儲(整理存放)vs 資料探勘(從大量資料找有用資訊)。
提案與文案
文案結構就像推薦朋友一個東西:先引起興趣(你是不是常常…?)→ 說出他的困擾 → 給解決方法和證據 → 叫他行動(現在就下載!)→ 讓他放心(不滿意可退費)。
好的 USP 要:有好處、只有我有、講得具體。「品質很好」誰都能說,不算 USP。
- 提案架構:前言(現況、痛點、競品、SWOT)→ 定位與價值主張 → 品牌策略 → 形象塑造與推廣(媒體計畫)→ 執行 → 成效評估(KPI:認知度、忠誠度 NPS、市占)→ 結論建議。
- USP 三要點:利益承諾、獨特性、明確性(M&M's「只溶你口,不溶你手」)。
- 文案結構:引言→主體(問題、需求)→解決方案(評價、案例)→呼籲行動 CTA(立刻訂購)→保證訊息(30 天退款)。
- 語調:正式、非正式、熱情、冷靜、幽默。發布時間:上班族早 6–9;上班族+學生午 12–14;家庭成員晚 18–21。
- A/B 測試一次只改一個變數。KPI 未達標先開檢討會分析原因。
深入補充:官方教材細節(p.114–196)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 10 分鐘(點開閱讀)
這是行銷企劃實務裡最大的一章(約 84 頁、題庫 100 題)。一句話記:成長策略(誰該怎麼打)→ 訂價(多少錢)→ 通路(怎麼送)→ 推廣(怎麼說)→ 提案文案(怎麼寫、怎麼量)。每個小節都是「清單 + 例子」,下面依序補齊。
成長策略與生命週期
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 企業如何成長 | 自然成長(產業擴張)|進軍其他市場(國際、政府/非政府組織、消費品↔工業品)|提升競爭地位(創新、購併聯盟、強勢品牌、行銷增加市占)|強化顧客關係(荷包占有率、忠誠、CSR 聲望) | 荷包占有率=同一位顧客花在你身上的比例 |
| 領導者 4 策略 | 擴大整體需求(新顧客/既有顧客增加使用,領導者通常獲益最大)|防禦市占(回應、預測、創造需求)|防禦式行銷(消費者心中堅不可摧)|擴大市占 | 擴大市占的代價:併購成本過高、反壟斷(公平會)、經濟成本、對品質知覺的影響 |
| 挑戰者 5 攻擊 | 正面|側翼(從不重要處)|包圍(到處攻)|迂迴(繞開對手)|游擊(無規則);易攻擊對象=營運與財務不佳者、地方性區域型公司 | — |
| 追隨者 | 資源有限,以模仿為主:抄襲者 cloner/模仿者 imitator/調適者 adapter(皆合法);仿冒者 counterfeiter 可能違法 | 利基者:在區隔內做更窄的專精 |
| PLC 策略 | 導入:成長慢、需高推廣費|成長:新特色與樣式、新型衍生種類、新區隔、新通路、從知曉廣告轉為偏好廣告、降價擴大客層|成熟:市場調整、產品調整、行銷方案調整|衰退:銷量與利潤下滑 | 批評:各產品週期差異大、階段易誤判 |
訂價
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 定價程序 | 定價目標(擴展、利潤、銷售、競爭、社會)→確定需求(需求彈性=需求量變動% ÷ 價格變動%)→估計成本(固定/變動)→選定方法→最終價格(考量其他行銷活動、公司政策、風險分攤、對其他群體的衝擊) | 需求無彈性:漲價不減需求,降價不刺激;有彈性:價格促銷有效 |
| 成本導向(4) | 成本加成|目標報酬(投資報酬率)|邊際成本(變動成本)|損益平衡 | — |
| 競爭導向 | 市場行情定價(維持市場均價,不必了解消費者對價差反應)|產品差別定價 | — |
| 顧客導向(3) | 知覺價值定價|需求差異定價(節慶應景品較高)|逆向定價(由消費者可接受的最終價回推出廠價,不考慮成本) | — |
| 新品定價 | 吸脂(高價、短期回收、降風險)|滲透(低價、打開銷路、擴大市占) | 兩者相反 |
| 心理定價(4) | 整數|尾數(尾數 9 感覺較低)|聲望(高價體現地位)|習慣(既有價格區間) | — |
| 折扣(6)/差別定價(5) | 促銷折扣、現金折扣、信用卡折扣、數量折扣、季節性折扣、折讓(品質不符)|客戶區隔、產品形式、通路、時間、地點 | — |
| 降價 vs 漲價 | 降價:產能過剩庫存、刺激需求、對抗削價、成本下降|漲價:供不應求、需求增加、競爭者退出、成本上揚/通膨;顧客可能解讀為「快過季」「有缺點」「財務困難」(降價)或「暢銷」「高價值」「想多賺」(漲價) | 競爭者反應:相向式(跟隨)/逆向式(對著幹,壓力大)/交叉式(反應不一→更重品質與廣告、確保通路順暢) |
通路、零售、物流
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 通路功能 | 交易:銷售、購買、降低交易成本、風險承擔|後勤:配送、儲存並維持存量、分類至各地、搭配產品組合(理貨集貨) | — |
| 通路商名詞 | 中間商|買賣商|經銷商(進貨再賣、賺價差;可買斷或寄賣=賣不掉全額退)|代理商(不一定擁有所有權,賺佣金) | 名詞常混用,看題目給的特徵 |
| 通路績效 | 財務性|操作(作業)性|事業績效=作業+財務;也要考慮利害關係人想法 | — |
| 通路長度 | 零階(廠商→消費者,直接行銷)|一階(+零售)|二階(+批發+零售)|三階(批發>中盤>零售) | — |
| 通路密度 | 密集(到處有售,生活必需品、低關心度)|選擇(部分通路,依區隔或區域)|獨家(單一經銷商,如多數汽車廠) | — |
| 配銷系統 | 傳統(鬆散、各自追求最大利潤)|水平(無關成員合作開拓新機會)|垂直 VMS=企業式(同一體系)/契約式(連鎖、加盟)/管理式(無嚴謹合約,易擴展)|多重通路(互補/競爭)|整合式|逆向通路(回收、退貨、召回) | 連鎖加盟=契約式 VMS |
| 國際通路 | 間接(透過國內出口商)|直接代理/經銷商|直接分支機構/子公司 | — |
| 零售業態 | 便利商店(小、久、高周轉、價偏高)|超市(生鮮與家庭用品、薄利多銷、自助)|百貨(專櫃、精緻、較貴、休閒場所)|購物商場(規模更大、專賣店進駐)|量販店(遠離市區、低價高周轉、商品齊全)|專賣店(廣度窄但線長)|無店面:直銷、自動販賣、網購、團購 | 零售類型依規模、服務方式、銷售內容、有無店面、所有權區分 |
| 選址 | 內外部環境分析→新市場進入 vs 現存市場擴張→區域分析→地點分析→商業評估與銷售預測(含損益平衡) | — |
| 零售車輪理論 | 新進者低毛利低價切入 → 站穩後投資升級、成本與價格上升 → 被下一批低價新進者取代,循環不止;無法控制成本是被蠶食的原因 | 成本領導是新進者的武器 |
| 批發 | 功能:商品集散、供需調節、成本節約(大批整買零賣)、倉儲、物流、融資與風險負擔|商品批發商(擁有所有權)vs 代理商/經紀商(無所有權,賺佣金) | — |
| 物流 | 出向(銷售物流)/進向(原料、生產物流)/逆向(銷貨退回)|四活動:訂單處理、倉儲、存貨控制、配送|模式:自營、第三方、供應商直送、共同物流|定時、定量、定時定量、定時定線、即時 | — |
推廣:廣告、公關、促銷、事件、人員、資料庫
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 廣告類型 | 機構廣告:形象廣告(建立/改變/維持形象)、支持性廣告(回應批評,防負面態度)|產品廣告:開創性(新品類初級需求)、說服性、比較性、提醒性|公共服務廣告|功能:辨識、資訊、說服;訴求:產品導向 vs 期盼導向 | 「保持熟悉感」=提醒性廣告 |
| 廣告 5M | 任務 Mission、金錢 Money、訊息 Message、媒體 Media、衡量 Measurement | 預算影響因素:生命週期、市占(高→少)、競爭、頻率、替代性 |
| 廣告效果指標 | 觸及 reach|頻率 frequency|影響力 impact|總曝光=觸及 × 頻率(電視稱 GRP)|加權曝光=觸及 × 平均頻率 × 平均影響力|收視率|千人成本 CPM | — |
| 播出時程 | 連續(平均連續,用於擴大市場或經常購買)|集中(短期花完,一季或節慶商品)|間隔 flighting(一波一波,預算有限或季節性) | — |
| 公關 vs 廣告 | 媒體(公關靠新聞媒體,廣告買付費媒體)|訊息掌控(公關低,廣告可完全控制)|目標(公關建立良好關係,廣告賣商品)|對象(公關=利害關係人,廣告=消費者) | — |
| 公關部門功能(6)/角色(4) | 媒體關係、產品發布、企業溝通、政治遊說、危機處理、提供諮詢|專業策劃者、溝通促進者、解決問題者、溝通技術專員 | — |
| 危機處理 5 原則 | 提早行動|高層出面|避免搪塞(不能「不予回應」)|展現誠意(寧可矯枉過正)|團隊合作 | — |
| 行銷公關 MPR 工具(6) | 出版品|事件舉辦|活動贊助|新聞報導|公共服務|品牌識別;特色=攻擊多於防禦,主動創造宣傳機會 | — |
| 消費者促銷(13) | 樣品、優惠券、現金回饋、優惠價包裝、贈品、常客方案、獎品(比賽抽獎)、積點方案、免費試用、產品保證、聯合促銷(分攤成本)、交叉促銷(買 A 送 B 券)、購物點陳列 | 交易促銷(對通路):折價、折讓/津貼、免費商品等 |
| 為何常用價格促銷 | 短期獲利壓力、廣告成本攀升、促銷效果易衡量;目標:導入新品、鼓勵試用與再購、降低競爭衝擊、消化庫存、增加消費量、強化其他溝通工具 | — |
| 事件行銷 | 成功要素 5:關聯、共鳴、創意、話題、誘因|贊助理由 5:接觸目標消費者、增加曝光、商品陳列、品牌聯想、企業形象|衡量:供給面(媒體報導秒數/版面換算廣告價值)、需求面(參與者認知態度記憶) | — |
| 直效行銷 | 特色:通常適用七天鑑賞期|優勢:客製訊息、適時、對手不易得知、可直接測量、省店面成本|通路:郵購、型錄、電話、人員訪問、電視購物、網購行動購物|直播帶貨(直播主+互動性+娛樂性)|電話:向內(接詢問)/向外(推銷)|多層次傳銷(有專屬管理辦法) | — |
| 人員銷售 | 六類代表:運送者、訂單接受者、宣導者、技術人員、需求創造者、解決方案提供者|五任務:開發客戶、溝通、銷售、服務、資訊蒐集|六步驟:開發評估→行前規劃(4W1H)→介紹展示(特色→優點→利益→價值)→克服障礙(心理抗拒/理性抗拒)→完成交易→後續維繫 | — |
| 銷售人員薪酬 | 四來源:固定、變動(佣金獎金分紅)、費用津貼、福利|三制度:本薪制(穩定,適合非販售、高技術、團隊)、純佣金制(激勵強、監督成本低,須留意勞動法規)、混合制|報酬含內在(成就感、認同)與外在 | — |
| 資料庫行銷 | 收集顧客、交易、供應商、中間商資料|資料倉儲(系統化存放,供查詢分析)|資料探勘(從大量資料找出有用資訊) | 倉儲=存;探勘=挖 |
提案簡報與文案企劃
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 提案簡報 7 章 | ①前言(品牌現況、客群需求痛點、競品定位優劣、SWOT)②品牌定位與價值主張(使命願景、定位聲明、價值主張與個性)③品牌策略(架構、訊息傳遞、品牌體驗、年度行銷計畫與預算)④形象塑造與推廣計畫(視覺、故事個性、內容創作、媒體計畫)⑤品牌執行(管理系統與標準、時間表、資源需求)⑥成效評估(KPI)⑦結論與建議(持續改進、總結、具體建議、問答) | 情境不同,架構會不同;順序題常考 |
| 三大 KPI 與評估方法 | 認知度:知名度調查(如 12 個月內未提示認知度 +10%)、搜尋次數(Google Trends)、社群關注度、媒體曝光|忠誠度:NPS(−100~100)、重複購買率、顧客終身價值、忠誠計畫參與率|市占率:銷售額/銷售量市占、新顧客獲取率、與競品比較 | — |
| 好文案要素 | 明確目標|了解目標受眾(受眾分析+市場細分)|訊息明確(USP)|創意與吸引力(故事、幽默、情感) | USP 三要點:利益承諾、獨特性、明確性(M&M's:只融化在你的嘴裡,不融化在你的手裡) |
| USP 的 6 種來源 | 產品特色|產品能提供的利益/解決問題|特定使用場合|增添情緒或形象|產品類別(跳脫既有認知)|與競品區隔 | — |
| 文案技巧(Luke Sullivan) | 打破常規|強調情感(故事)|簡潔明瞭|比喻類比|視覺元素整合 | — |
| 標題與副標題 | 標題:引發好奇(讀者注意力不超過 3 秒)、具體有價值、數字與列表、強調獨特、解決問題|副標題:補充擴展標題、提供額外價值、引人語言、簡潔 | — |
| 內容結構 | 引言→主體(問題描述/激發需求;解決方案:客戶評價/成功案例)→呼籲行動 CTA→保證訊息(如 30 天退款) | 社群貼文結尾「你同意嗎?」=鼓勵互動 |
| 語調(5)/風格(5) | 語調:正式(公文、高端)、非正式(社群、年輕人)、熱情(促銷、運動)、冷靜(金融、法律、技術)、幽默(娛樂、生活)|風格:敘事(品牌故事)、說明(手冊)、說服(銷售)、描述(旅遊美食)、簡約(科技時尚) | 配對題:產業 ↔ 語調 |
| 視覺設計 | 排版(字體、字級、行間距、段落間距)|顏色(品牌色、對比色、色彩心理學)|圖片圖表(高品質、版權合法)|版式(留白、邊距、分隔)|一致性|響應設計(自適應、圖像縮放、按鈕大小) | — |
| 發布時間 | 上班族 6–9 時(短而訊息豐富)|上班族與學生 12–14 時(短影片、輕鬆、午餐特惠)|家庭 18–21 時(詳細介紹、家庭健康娛樂、購物優惠) | — |
| 成效評估 | CTR=點擊 ÷ 展示 ×100%(500÷10,000=5%)|轉換率=完成期望行動次數 ÷ 總訪問(或展示)次數 ×100%(1,000÷50,000=2%;官方公式文字把分子分母寫反,以範例為準)|工具:Google Analytics、Facebook Insights、Mailchimp 等|A/B 測試:每次只改一個變數 | — |
自我檢核(8 題)
- 吸脂與滲透定價何者是「新品先高後低」?
吸脂定價(高價短期回收)。 - 連鎖加盟屬於哪種垂直行銷系統?
契約式 VMS。 - 專賣店的產品廣度與線長?
廣度窄、線長。 - 電視 GRP=?
觸及 × 頻率。 - 只在節慶花完全部廣告預算,屬於哪種播出?
集中播出。 - 危機處理的五原則?
提早、高層出面、避免搪塞、展現誠意、團隊合作。 - CTR 與轉換率的分母各是什麼?
CTR=展示次數;轉換率=總訪問(或展示)次數。 - 追隨者哪一種可能違法?
仿冒者。
數位行銷科技與應用
原理每個指標都是「分子 ÷ 分母」。考題陷阱通常在分母(看過的人?點擊的人?)與成本範圍(只算廣告費?還是總成本?)。
- 精讀p.199–206付費/自有/賺得媒體、AISAS、再行銷、社群、口碑、病毒、行動行銷
本章 p.199–206,依上列讀法約 12 分鐘。「精讀」=逐頁讀並對照講義;「速讀」=看標題、表格與粗體;「略讀」=翻過去知道有這件事就好。
數位行銷就是一個「漏斗」:很多人看到廣告 → 一部分人點進來 → 更少人買單 → 有些人再分享。每一層都有一個指標在量「掉了多少人、花了多少錢」。會背公式不夠,要知道分母是哪一層的人。
指標公式(必算)
全部都是「漏斗每一層掉多少人」:
CTR=看到的人裡,有幾 % 點進來;CVR=點進來的人裡,有幾 % 買了。
CPM=每一千次被看到花多少錢;CPC=每一次點擊花多少錢;CPA=每成交一筆花多少錢。
ROAS=廣告費 1 元換回幾元營收(只看廣告費);ROI=扣掉所有成本後公司到底有沒有賺(老闆看的)。
LTV 要大於 CAC:一個客人一輩子帶來的錢,要比找他來的成本多,否則越做越虧。
| 指標 | 公式 | 記法 |
|---|---|---|
| CTR 點擊率 | 點擊 ÷ 曝光 | 看到的人有多少點 |
| CVR 轉換率 | 完成行動 ÷ 訪問(或點擊) | 來的人有多少買 |
| CPM | 廣告費 ÷ 曝光 × 1000 | 千次曝光成本,不能算點擊成本 |
| CPC | 廣告費 ÷ 點擊 | |
| CPA | 廣告費 ÷ 行動(購買、註冊) | |
| ROAS | 廣告帶來營收 ÷ 廣告費 | 操盤手看,只算廣告成本 |
| ROI | (收益 − 總成本)÷ 總成本 | 老闆看公司整體獲利 |
| CAC | 獲客總成本 ÷ 新客數 | 要小於 LTV |
| LTV | 顧客一生帶來的價值 | |
| NPS | 推薦者%(9–10)− 批評者%(0–6) | 範圍 −100 ~ 100 |
注意:教材 CVR 公式版面印成倒數,實際是「完成行動次數 ÷ 總訪問次數」(例 1,000 ÷ 50,000 = 2%)。
網路行銷
三種媒體:付費(花錢買的廣告、業配)、自有(自己的官網、粉專)、賺得(別人自願幫你說的:新聞、網友好評)。
AISAS=看到 → 有興趣 → 上網查 → 買 → 分享。
再行銷=逛過購物網站沒買,之後廣告一直跟著你。
付錢買關鍵字不會讓網站的自然排名變好,兩者是分開的。
- 付費媒體(買版位、關鍵字、業配)|自有媒體(官網、粉專)|賺得媒體(新聞報導、網友自發口碑)。
- AIDA(注意、興趣、慾望、行動)→ AIDMA(+記憶)→ 數位 AISAS:Attention → Interest → Search → Action → Share(開箱貼社群)。
- 類別:官網、展示型廣告、搜尋廣告(競標關鍵字)、社交媒體廣告、Email。精準行銷:用人口、興趣、瀏覽行為鎖定客群。
- 再行銷 Retargeting:只針對看過網站、加過購物車、看過文章的人再投放(快進入 Action)→ 比社群觸及新客更易轉換。
- SEO(自然排名:內容、公關、相關文案)vs SEM 付費關鍵字——付費廣告不會提升自然排名。
- 社群行銷:互動分享內容、病毒擴散;粉專屬自有媒體。忠誠層級:滿意→重購→口碑話題→熱情(說服他人)→擁有(對品牌成功有責任感)。
- 負面口碑理由:不滿、負面情緒、報復、利他。病毒行銷:不刻意強調品牌、有趣開場、引發情緒、讓人驚訝不是驚嚇、從娛樂出發。
- 行動行銷:綁定個人、隨身連線、連支付、定位即時;廣告要簡潔,滿版廣告惹惱人。
- 長尾效應(小量多樣累積可觀)|網路外部性(使用者越多越有價值)。
MarTech 與 AI
CDP=把自家各處的顧客資料(門市、官網、App)集中成「一個人一張卡」,好做個人化推薦。
顧客旅程地圖=站在顧客的角度,畫出他從知道到買到用的每一步心情,找出讓他不爽的地方。
AI 做重複、大量的工作;策略、人事、敏感議題由人決定。
- MarTech:SEO、聊天機器人、數據視覺化、行銷自動化、線上線下整合、內容與 UX——全部都算。
- CDP 顧客數據平台:整合第一方資料、分眾、個人化推薦。DMP:第三方數據管理平台,整合與分析數據。
- 顧客旅程地圖:依時間序、從顧客視角、看情緒起伏找痛點(不是企業視角)。
- 導購:高流量頁面放與讀者相關的商品;不相關商品亂塞會降低體驗。
- 社群分析工具能量到:點擊付費廣告或搜尋結果、互動率;量不到「是否喜歡」「是否打電話」「是否比競品成功」。
- AI 協作:人類決定策略與敏感事務;AI 做大量常規、摘要、發想。大數據不能只交給 IT,行銷要問對問題。
深入補充:官方教材細節(p.199–206)表格式清單、官方細節與自我檢核・約 2 分鐘(點開閱讀)
官方教材這一章只有 8 頁,但題目常把它跟前面 IMC 的數位工具混在一起考。記住三組:三種媒體(付費/自有/賺得)、AISAS 五步、口碑的好壞因果。指標(CTR、ROAS…)在講義主幹的公式表。
| 主題 | 官方內容 | 提醒 |
|---|---|---|
| 三種媒體 | 付費媒體(花錢買版面/時段)|自有媒體(官網、臉書粉絲頁)|賺得媒體(他人發布:新聞報導、網路口碑,公司未付費) | 粉絲頁=自有;有人自發分享你的貼文=賺得 |
| AISAS | 知曉 Awareness → 興趣 Interest → 搜尋 Search → 行動 Action → 分享 Share | 與傳統 AIDA 差在「搜尋」與「分享」;各階段可對應不同宣傳 |
| 精準行銷 | 行銷前精準掌握消費者以降低成本;依年齡、地區、職業、網路興趣、瀏覽行為區分;最常與社交媒體、搜尋引擎合作(它們握有人口統計與搜尋瀏覽行為) | — |
| 網路行銷類別(5) | 官方網站(歷史、願景、產品)|網站廣告/展示型廣告|搜尋廣告(競標關鍵字)|社交媒體廣告(FB、IG、LINE、Messenger)|電子郵件(成本遠低於郵遞,但易被當垃圾信) | — |
| 再行銷 Remarketing/Retargeting | 對瀏覽過網站、點過購物車、看過特定文章、甚至按過讚的人再投放;只對「有興趣」的人,這些人可能已在搜尋階段、即將進入行動 | 不是對所有人盲目投放 |
| 社群行銷 | 創造具互動分享價值的內容,透過社群病毒式擴散;平台:網路社群與論壇(關鍵=有效辦活動維繫成員)、社群網站粉絲專頁、個人部落格、影音網站/直播 | — |
| 網路口碑 | 正面口碑(無利益考量,較易取信)|負面口碑(說服力同樣高,影響重大);負面理由 4:不滿意、負面情緒、報復、利他(不希望他人重蹈覆轍) | 忠誠度階層(由低到高):滿意→重複購買→口碑/話題→熱情→擁有 |
| 病毒式行銷原則(5) | 不刻意強調品牌|有趣或驚奇的開場|引發情緒起伏|讓人「驚訝」而非「驚嚇」|從娛樂出發而非銷售規則 | 消費者自願分享,一傳十十傳百 |
| 行動裝置 4 特點 | 綁定特定使用者|隨身、持續連線|與支付系統相連(即時消費)|可定位地理資訊(高即時互動) | 廣告原則:簡潔有力;滿版廣告會引發惱怒;促銷訊息與口號盡量簡化 |
自我檢核(5 題)
- 新聞報導你的品牌,屬於哪種媒體?
賺得媒體。 - AISAS 與 AIDA 的差別?
多了搜尋(Search)與分享(Share)。 - 對放進購物車卻沒結帳的人投廣告叫什麼?
再行銷/再瞄準(Remarketing/Retargeting)。 - 病毒式廣告可不可以強調品牌?
不刻意強調品牌,且要娛樂導向。 - 行動廣告為什麼要簡潔?
螢幕與頻寬限制;滿版廣告會惹惱使用者。
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各主題答對率
依你在這台裝置上的作答紀錄計算;低於 70% 的主題建議回講義複習。
口訣卡=「題目常出現的關鍵字」→「對應的觀念」。先看正面想答案,再翻面對照。已熟 0 / 0 張。
錯題本
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