講義: 幾米相關網站 幾米官方網站:http://www.jimmyspa.com/ 幾米星空特展:http://starrynight.jimmyspa.com/ 墨色國際股份有限公司案例介紹 http://www.ncafroc.org.tw/abc/indeustries-content.asp?Ser_no=41 影片: 電影--微笑的魚 http://tw.movie.yahoo.com/movieinfo_main.html/id=1631 [感人卡通] 微笑的魚 A Fish With A Smile (Very Touching Cartoon) http://www.youtube.com/watch?v=haUYU037UmI 向左走向右走-遇見 http://www.youtube.com/by JinJin - 99-1《中國》竹四技視傳四A-文化創意產業概論
每位同學,請針對文化創意產業的範圍,選擇你有興趣的主題,選擇至少一個產業蒐集相關資料,越詳細越好。 請於10/08上課前將蒐集之資料,整理於word或powerpoint email至老師信箱whc915@gmail.com,檔案名稱與信件主旨請寫:班級-座號-姓名 並且於此文創產業中,至少貼選一張你最喜歡的圖片或影片,分享於本文 寫上: 1.文創產業: 2.圖片(產品)名稱: 3.表現主題: 4.推薦的原因: 班級學號姓名by JinJin - 99-1《中國》竹四技視傳四B-文化創意產業概論
每位同學,請針對文化創意產業的範圍,選擇你有興趣的主題,選擇至少一個產業蒐集相關資料,越詳細越好。 請於10/08上課前將蒐集之資料,整理於word或powerpoint email至老師信箱whc915@gmail.com,檔案名稱與信件主旨請寫:班級-座號-姓名 並且於此文創產業中,至少貼選一張你最喜歡的圖片或影片,分享於本文 寫上: 1.文創產業: 2.圖片(產品)名稱: 3.表現主題: 4.推薦的原因: 班級學號姓名by JinJin - 99-1《中國》竹四技視傳四A-文化創意產業概論
目標 圓筒罐與蓋的製作 與表面貼圖初探 步驟 一、塑模 (一)罐子 1. Create → Cylinder,在Perspective畫一圓柱。 2. Modify →將Height Segments的值由5修改為1。 3. 調整圓柱的Height及Radius。(例: Height:80及Radius:35) 4. 滑鼠右鍵→Convert to Editable Poly 5. 指令面版→Selection→選Polygon。 6. 點選圓柱的頂面。 7. 滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕。 8. 於浮動面板上將Height值改為0 ,outline :-2.0 9.Extrude→Extrusion Height: 10 10.Extrude→Extrusion Heightby JinJin - 99-1《亞太》四視二B-3D電腦模型繪製
目標 圓筒罐與蓋的製作 與表面貼圖初探 步驟 一、塑模 (一)罐子 1. Create → Cylinder,在Perspective畫一圓柱。 2. Modify →將Height Segments的值由5修改為1。 3. 調整圓柱的Height及Radius。(例: Height:80及Radius:35) 4. 滑鼠右鍵→Convert to Editable Poly 5. 指令面版→Selection→選Polygon。 6. 點選圓柱的頂面。 7. 滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕。 8. 於浮動面板上將Height值改為0 ,outline :-2.0 9.Extrude→Extrusion Height: 10 10.Extrude→Extrusion Heightby JinJin - 99-1《亞太》四視二A-3D電腦模型繪製
一‧PCCS Color Chart 色表製作 1.將color chart 每一色填入正確色彩 2.可參考:http://homepage1.nifty.com/color-gogo/PCCS.html 3.CMYK須為整數 講義: PCCS系統與color chart 繪製作業說明 製作檔: color chart AI檔 繳交方式: 於下次上課前,將兩張色票檔上傳,並於本篇文章回覆發表 製作完成確認色彩正確後,將PCCS色調色表整理為一張,輸出為jpg圖檔, 發表時請註明: 班級:學號:姓名: 請同學將這次完成的原始檔案(AI檔),與jpg檔寄給老師 whc915@gmail.com 檔名和信件主旨,一樣請記得寫上 【Color Chart 配色練習】班級-學號-姓名by JinJin - 99-1《育達》多遊二-色彩計畫
嘆為觀止的燈光秀~ 神奇的光與色~大家可以看一看喔~~ http://www.youtube.com/watch?v=3KrFanNOmwMby JinJin - 99-1《育達》多遊二-色彩計畫
伊登十二色相環的介紹: http://teach.mcsh.kh.edu.tw/msll/flower/color/color_images/color_12a.gif 繪製十二色相的色環,是色彩設計的基礎。 色彩設計的初步練習,首先以第一次的黃(yellow)、紅(red)、青(blue)三色為基礎,由此三原色配製組合成十二色相環。 繪製十二色相環的方法與順序如下: 首先,這三種原色的第一次色,必須採用正確而純粹的原色;即不含任何其它調的純黃、純赤、和純青。將這三種第一次色環塗於正三角形之中,黃在頂端,赤和青各塗於右下及左下兩部位。 其次,在正三角形外畫一外接圓,再於圓中畫出一內接正六邊形。由此,內接正六邊型與正三角形之間,便形成三個底邊鄰接正三角形的等腰三角形,如下所示的三種第二次色便完成了。 黃+紅=橙 黃+青by JinJin - 99-1《苗中》201-色彩原理
方形盒 1.做一紙板。 選用控制面板上的Box,在Perspective拖移拉出一個長方形。 2.將物件轉換為可編輯的多面體 在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。 3.選取多邊形次物件 在指令面板內選取polygon(紅色方形),選長方形的任一頂面,它會變成紅色。 4.按滑鼠右鍵,選Bevel左側的方形圖示,於對話內的Height欄內鍵入數值0,於另一數值欄內值。 此時,你會看到原先所選到的紅色內縮。 5.按F4按鍵,讓白色框線出現。 選取該物件四週四個梯形,使呈紅色。 6.按滑鼠右鍵,選Extrude,滑鼠往,將紅色次物件往上擠出。 離開次物件階層。 圓形盒 1.做一圓板。 選用控制面板上的Cylindby JinJin - 99-1《亞太》四視二A-3D電腦模型繪製
方形盒 1.做一紙板。 選用控制面板上的Box,在Perspective拖移拉出一個長方形。 2.將物件轉換為可編輯的多面體 在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。 3.選取多邊形次物件 在指令面板內選取polygon(紅色方形),選長方形的任一頂面,它會變成紅色。 4.按滑鼠右鍵,選Bevel左側的方形圖示,於對話內的Height欄內鍵入數值0,於另一數值欄內值。 此時,你會看到原先所選到的紅色內縮。 5.按F4按鍵,讓白色框線出現。 選取該物件四週四個梯形,使呈紅色。 6.按滑鼠右鍵,選Extrude,滑鼠往,將紅色次物件往上擠出。 離開次物件階層。 圓形盒 1.做一圓板。 選用控制面板上的Cylindby JinJin - 99-1《亞太》四視二B-3D電腦模型繪製
請以illustrator或CorelDraw繪製 請自行選擇一純色 明度階段 1.以11個1.5cm×1.5cm正方形作垂直排列。 2.將白色置於頂端,往下的明度越低,至黑色下端。 彩度階段: 1.以11個1.5cm×1.5cm正方形作水平排列。 2.將純色置於右端,往左加上同明度的灰色,越接近明度軸,彩度越低。 純色請置於右側最上方,也就是明度0%處,上課時示範的例子僅用於圓弧形的等色相面,若全部格子填滿純色則需置於右上方處,請特別注意。 M1oo之範例,以此類推,請將全部空格填滿 http://farm4.static.flickr.com/3472/3944016731_5567072acf_o.gif 請同學將完成作品圖檔直接回覆於此 原檔請自行保存 發表時請註明: 使用之純色CMYK值 學by JinJin - 99-1《育達》多遊二-色彩計畫
紙板展開 1.做一紙板。 選用控制面板上的Box,在Perspective拖移拉出一個長方形。 2.將物件轉換為可編輯的多面體 在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。 3.選取多邊形次物件 在指令面板內選取polygon(紅色方形),選長方形的任一側面,它會變成紅色。 4.遞選其他側面 按住Alt鍵,按住滑鼠中鍵,移動滑鼠,轉到另一側面,按住Ctrl鍵。選取該面。 5.重復上一步驟迄四個側面全被選取。 6.按滑鼠右鍵,選Extrude左側的方形圖示,於對話內圈選最下方的By polygon,於數值欄內調出適當的擠出值,可供摺線處。 7.再重複上一步驟,做出襟片。 8.離開次物件階層。 點按控制面板上紅色方塊以離開次物件。 補by JinJin - 99-1《亞太》四視二B-3D電腦模型繪製
紙板展開 1.做一紙板。 選用控制面板上的Box,在Perspective拖移拉出一個長方形。 2.將物件轉換為可編輯的多面體 在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。 3.選取多邊形次物件 在指令面板內選取polygon(紅色方形),選長方形的任一側面,它會變成紅色。 4.遞選其他側面 按住Alt鍵,按住滑鼠中鍵,移動滑鼠,轉到另一側面,按住Ctrl鍵。選取該面。 5.重復上一步驟迄四個側面全被選取。 6.按滑鼠右鍵,選Extrude左側的方形圖示,於對話內圈選最下方的By polygon,於數值欄內調出適當的擠出值,可供摺線處。 7.再重複上一步驟,做出襟片。 8.離開次物件階層。 點按控制面板上紅色方塊以離開次物件。 補by JinJin - 99-1《亞太》四視二A-3D電腦模型繪製
1. 以一色相色彩為例,作六階色彩明度變化練習。 說明: (1)使用廣告顏料調色、平塗。 (2)西卡紙上操作練習。 5cmX5cm 2. 以一色相色彩為例,作加白六階,加黑六階的色彩彩度變化練習。 說明: (1)使用廣告顏料調色、平塗。 (2)於西卡紙上操作練習。 請參照課本p.72說明 請準備 1.廣告顏料 2.梅花盤 3.平塗筆 4.紙膠帶 5.30公分設計用尺 6.西卡紙數張 7.描圖紙數張 8.色票by JinJin - 99-1《苗中》201-色彩原理
3D 的空間軸向觀念 3D 軟體在使用上跟2D 軟體有很大的不同,不只操作上不同,觀念上的差異更大,所謂2D 軟體是指在軟體裡面的編輯模式只有X、Y 軸的方向,也就是只有上下左右的編輯方向,例如文書編輯工具、網頁編輯軟體、平面繪圖軟體。 而所謂3D 軟體是指在軟體裡面的編輯模式有X、Y、Z 軸的方向,在軟體中編輯的時具有空間感,例如3D 動畫軟體、3D 工程繪圖軟體。 物體在3D 空間的軸向基本上是分作三個軸向XYZ,但是卻有六個向量度,意思是指一個軸向具有正向量與負向量,在3ds Max Design 2009 中(-) 負號並不是減號的意思,所以三個XYZ 軸有X、-X,Y、-Y,Z、-Z。 3D 動畫的製作流程 3D 動畫製作的基本流程大致上分為:前製企劃、3D 建置、後製合成三個部份。 針對3D 建置部份的流程做系列介紹,可以by JinJin - 99-1《亞太》四視二A-3D電腦模型繪製
摘要: Autodesk最近幾年的並購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟體工具,而且其他機械、建築領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背後,意味著“整合”。 早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公佈了Max2010的相關情況。 Autodesk 3ds Max 2010正式版下載: http://www.3dmax8.cn/soft/3dmax/3dsMax2010.html Max2010升級的主要有介面的全新變化,目的是和其他軟體的組合運用,所以,我們將會看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010統一的介面,稱之為“AIRMAX”(空氣Max)。 而今,Autodesk 3ds Max Design 2010終於浮出水面by JinJin - 99-1《亞太》四視二A-3D電腦模型繪製
3dsMAX空間模王-《阿克屋》免費線上教學 http://www.arc-cg.com.tw/training_01.htm 25 個3dsmax教學 http://andyeee.blogspot.com/2010/07/25-3dsmax.html 3D 室內表現與教學論壇 http://www.maxer.url.tw/bbs01/index.php 3DS MAX 教學 http://www.leader.edu.tw/dctrc/3DTutorial/3ds_max/index.htm Free 3ds max video tutorials 教學影片 http://sites.google.com/site/hammerbchen/cgtaiwaner_tutor 國外教學網站 3ds Max 教學 (持續更新) Autodeskby JinJin - 99-1《亞太》四視二A-3D電腦模型繪製
1.請於試題上,寫上班級: ,姓名 ,學號 2.檔名存為學號.doc 3.最後連同實作題--學號.psd,學號.jpg,共三個檔案 Email至 whc915@gmail.com 主旨:影像期末考-學號,姓名 4.考試時間六十分鐘,至10:30分 考題: http://web.ydu.edu.tw/~jinjin/98-2/photofinal.doc 實做題使用之圖檔: http://web.ydu.edu.tw/~jinjin/98-2/ex.rar 實作題參考完成檔,擺放位置請勿完全相同 期末分數計算方式: 期末考佔:40% 期中後兩項作業佔;60% 未繳交作業者,請於6/21前補齊,上課繳交或email給老師 當天並發表本學期的作業 補考方式 將此試題做答完後,以上述方法寄給老師,by JinJin - 98-2《育達》人文學院-影像繪圖創意實戰
講義:http://web.ydu.edu.tw/~jinjin/98-2/designer.pdf ------------------------------------------------------------------------------------------- 製作內容: 一. 文字設計師報告 1. 請選定一位你喜歡的設計風格的文字設計師,中外皆可,作品大部分以文字編排或創作為主,請盡量將資料蒐集完整 2. 寫下: (1) 生平與背景 (2) 設計內容,特色,理念與創作想法等 (3) 作品蒐集與賞析 ( 可翻拍,掃描或網路收集) (4) 心得-- 對這位設計師的看法與製作心得 二. 文字設計師海報設計 (1) 以報告撰寫的設計師為對象,選擇其中一至三種作品類型( 請列舉出),模擬其作品, 請以此位設計師的風格,至少做by JinJin - 98-2《中國》竹四技視傳一B-文字造形與編排
講義: http://web.ydu.edu.tw/~jinjin/98-2/chtext-2.pdf 作業製做說明 1.請選一本書,可能是小說、散文、繪本,或者是歌詞、自編故事,最主要是能夠由文字表現出畫面意境的皆可。 請附上書名,作者,出版社,或者歌手、歌詞、作詞者,與故事大綱。 挑選文章中關鍵的標題或句子,做為編排的文字。 2.請將這些文字以文字本身的情緒,編排成為一篇以文字為主的故事劇本。 3.請以不同的水平方式發想,並選定幾種做垂直的發想練習。 4.最後請至少做出三張成品,並請分別寫上設計理念、做法與依循的設計原則。 5.尺寸:以A4為主,直式橫式皆可。 6.作品完成後, 請附上原檔,轉成圖檔,並請整理成報告或作品集的形式。 ※若想以自編的故事為主的話,請附上故事大綱。 表現重點: 1.請細讀選擇的by JinJin - 98-2《中國》竹四技視傳一B-文字造形與編排
第十一週05/11 組員名單,主題確定,活動LOGO,封面與內文編排蒐集與分析 第十二週05/18 LOGO討論確定,雜誌編排教學 第十三週05/25 封面設計討論,雜誌編排教學 第十四週06/01 ﹝進度﹞:封面設計與單元設計,雜誌編排教學 第十五週06/08 ﹝進度﹞:刊物內文編排,雜誌編排教學 第十六週06/15 ﹝進度﹞:相關設計:海報、DM 第十七週06/22 期末作業發表與檢討 Presentation【期末作業】 可選擇自己有興趣的活動主題,如音樂季、表演、頒獎典禮、展覽、甚至遊戲或CD或雜誌推出的專刊特集等等,進行製做 每週的進度皆會開一個進度的作業,請各組派組長繳交,並註明組員名單 最後須繳交:一份完整的活動刊物indd檔與pdf檔 LOGO,海報以及其他相關設計 活動案例: hby JinJin - 98-2《親民》四視一A-文字造型設計(二)
第十一週05/11 組員名單,主題確定,活動LOGO,封面與內文編排蒐集與分析 第十二週05/18 LOGO討論確定,雜誌編排教學 第十三週05/25 封面設計討論,雜誌編排教學 第十四週06/01 ﹝進度﹞:封面設計與單元設計,雜誌編排教學 第十五週06/08 ﹝進度﹞:刊物內文編排,雜誌編排教學 第十六週06/15 ﹝進度﹞:相關設計:海報、DM 第十七週06/22 期末作業發表與檢討 Presentation【期末作業】 每週的進度皆會開一個進度的作業,請各組派組長繳交,並註明組員名單 最後須繳交:一份完整的活動刊物indd檔與pdf檔 LOGO,海報以及其他相關設計 可選擇自己有興趣的活動主題,如音樂季、表演、頒獎典禮、展覽、等等,進行製做 活動案例: http://www.hohaiyan.tw/ http://piby JinJin - 98-2《親民》二視一甲-電腦排版設計
第十一週05/11 組員名單,主題確定,活動LOGO,封面與內文編排蒐集與分析 第十二週05/18 LOGO討論確定,雜誌編排教學 第十三週05/25 封面設計討論,雜誌編排教學 第十四週06/01 ﹝進度﹞:封面設計與單元設計,雜誌編排教學 第十五週06/08 ﹝進度﹞:刊物內文編排,雜誌編排教學 第十六週06/15 ﹝進度﹞:相關設計:海報、DM 第十七週06/22 期末作業發表與檢討 Presentation【期末作業】 每週的進度皆會開一個進度的作業,請各組派組長繳交,並註明組員名單 此部分上傳最終的成品即可 ============================================== 重要更改: 每週上課前,請將indesign進度email給老師,whc915@gmail.com 每寄一次進度,加五分(兩次共十分)by JinJin - 98-2《親民》四視一B-文字造型設計(二)
1.文字編排的準則與方法講義 : http://web.ydu.edu.tw/~jinjin/98-2/typography-1.pdf 作業:英文編排探索 要素: 1.字母、單字與一段對話: 元素:獨立單一字(點),與至少一個單字(線),一段句子(面),組合而成。 2.每幅作品的尺寸:A4, (也可正方形:如:20X20CM) 3.可自行決定使用何種軟體製作。 4.至少提出三張成品。(發展越多越好) 5.作品完成後,需列出使用哪些要素。 使用的文字可自行決定,也可以使用以下的文字: S Type 內文: Good typography is just as important on a Web page as it is in any other medium. The fact that it appears on a coby JinJin - 98-2《中國》竹四技視傳一B-文字造形與編排
1.請於試題上,寫上班級: ,姓名 ,學號 2.檔名存為學號 3.實做題請於桌面開啟一『學號』資料夾,將完成檔存於其中 4.連同本檔案(檔名存為學號) email: whc915@gmail.com,信件主旨:影像期中考,學號,考試時間五十分鐘,逾時不後 考題: http://web.ydu.edu.tw/~jinjin/98-2/photomid.doc 實做題使用之圖檔: boat flower bear 期中分數計算方式: 期中考佔:40% 前三項作業佔;60% 未繳交作業者,請於4/26前補齊,可上傳(確定檔案無問題),或email給老師 補考方式 將此試題做答完後,以上述方法寄給老師,高於60分以60分計by JinJin - 98-2《育達》人文學院-影像繪圖創意實戰
補充報告樣本: 請參考製做內容,做法及形式可自行發揮 http://web.ydu.edu.tw/~jinjin/98-2/textmid.ppt 主題:創意字體設計 做法: 製作一組創意字體 請從生活中尋找創意字體的主題來源,如:建築、風景、物品、身體、五官.. …等,任何想的到的創意來源都可以。 做法1:請選擇一主題,仔細觀察,拍照,並截取出英文及數字。 做法2:選擇一主題,排列出英文及數字的造型後拍照 做法3:自創字體,設計出某種風格的字體後,以illustrator製作 製做出英文字體及阿拉伯數字的反白稿及黑白稿,並以自己設計的字體,編排三張文字海報。 製作項目: 1.英文大寫及數字相片稿 2.英文大寫及數字反白稿 3.英文大寫及數字黑白稿 以上請設計成字體設計樣版稿 4.以自己設計的字體,設計第29屆新一代設計展by JinJin - 98-2《中國》竹四技視傳一B-文字造形與編排