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Advanced

[講義] 一、認識3ds MAX

作者: JinJin 
3D 的空間軸向觀念

3D 軟體在使用上跟2D 軟體有很大的不同,不只操作上不同,觀念上的差異更大,所謂2D 軟體是指在軟體裡面的編輯模式只有X、Y 軸的方向,也就是只有上下左右的編輯方向,例如文書編輯工具、網頁編輯軟體、平面繪圖軟體。

而所謂3D 軟體是指在軟體裡面的編輯模式有X、Y、Z 軸的方向,在軟體中編輯的時具有空間感,例如3D 動畫軟體、3D 工程繪圖軟體。

物體在3D 空間的軸向基本上是分作三個軸向XYZ,但是卻有六個向量度,意思是指一個軸向具有正向量與負向量,在3ds Max Design 2009 中(-) 負號並不是減號的意思,所以三個XYZ 軸有X、-X,Y、-Y,Z、-Z。


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3D 動畫的製作流程

3D 動畫製作的基本流程大致上分為:前製企劃、3D 建置、後製合成三個部份。

針對3D 建置部份的流程做系列介紹,可以了解3D 建置流程中各個階段的重點。

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View Cube 與 Steering Wheels

View Cube 與Steering Wheels 是本新增的功能

主要的目的是讓初學3ds Max 的使用者可以更簡便快速的操作視窗工具。

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主選單與工具列

主選單與工具列中英文翻譯,透過翻譯可以更清楚每個功能的意思,在使用上可以更得心應手。


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工作區視窗功能說明

工作區視窗是在3ds Max中最主要的顯示區域,在工作視窗中可
以顯示目前的物件外觀、材質樣式、燈光效果、攝影鏡頭、動畫狀態等,工作視窗
總共分為四個視角,有三個視窗為正視角,頂視角(Top)、前視角(Font)、左側
視角(Left),另一個為透視角(Perspective)。


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命令面板功能說明

命令面板(Command Panel)對3ds Max 來說是一個相當重要的功能

幾乎所有3ds Max 中的各種類型的物件,都要透過命令面板,來調整編輯,命令面板主要包含六大功能

建立(Create)
編修(Modify)
層級(Hierarchy)
動態(Motion)
顯示(Display)
工具(Utilities)。


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動畫列功能說明

動畫列主要是提供讀者設定各類物件的動畫時間與關鍵影格,項目包含時間區域表、動畫錄製設定區、動畫播放與設定區。


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視窗控制工具功能說明

在工作區視窗工作時,會因為編輯的過程需要不斷的調整視窗顯示區域,透過視窗工具的協助,可以讓你在編輯物體時更容易觀看目前狀態。


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建立物件的方式

建立物件的方式有兩種,一種透過參數輸入的方式在指定的座標,指定的大小尺寸,一種是直接在3ds Max 的工作區視窗直接建立,這種方式又分為三種方法:一次建立、二次建立、三次建立。

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移動、旋轉、縮放的操作方式

當我們使用移動、旋轉、縮放的功能時,所選取的物件上會出現X 軸(紅色)、Y 軸(綠色)、Z 軸(藍色)的三個軸向,本節將分別說明移動、旋轉、縮放的功能和其軸向的控制方式。


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3ds Max 是由 Autodesk 公司推出的專業 3D 動畫軟體, 最新的版本是 3ds Max 2011 ,實務上 3ds Max 的應用相當廣泛,在電影特效、遊戲製作、建築工程、教育研究、醫學模擬、工業設計等領域上,常可看到許多使用 3ds Max 製作的實際案例。

動畫的製作流程:企劃 > 腳本 > 分鏡 > 建模 > 材質 > 燈光 > 攝影機 > 動畫 > 輸出影片 > 後製作。

3ds Max 可匯入的檔案格式

Autodesk ( *.FBX, *.DAE )
3D Studio Mesh ( *.3DS, *.PRJ )
Adobe Illustrator ( *.AI )
LandXML / DEM / DDF ( *.DEM, *,XML )
AutoCAD Drawing ( *.DWG, *.DXF )
Legacy AutoCAD ( *.DWG )
Motion Analysis HTR File ( *.HTR )
IGES ( *.IGE, *.IGS, *.IGES )
Autodesk Inventor ( *.IPT, *.IAM )
Lightscape ( *.LS, *.VW, *.LP )
WaveFront Material ( *.MTL )
WaveFront Object ( *.OBJ )
3D Studio Shape ( *.SHP )
StereoLitho ( *.STL )
Motion Analysis TRC File ( *.TRC )
VRML ( *.WRL, *.WRZ )
VIZ Material XML Import ( *.XML )

3ds Max 可匯出的檔案格式

Autodesk ( *.FBX, *.DAE )
3D Studio ( *.3DS )
Adobe Illustrator ( *.AI )
ASCII Scene Export ( *.ASE )
Lightscape Material ( *.ATR )
Lightscape Blocks ( *.BLK )
Lightscape Parameter ( *.DF )
Publish to DWF ( *.DWF )
AutoCAD ( *.DWG )
AutoCAD ( *.DXF )
Motion Analysis HTR File ( *.HTR )
IGES ( *.IGS )
Lightscape Layers ( *.LAY )
Lightscape Preparation ( *.LP )
JSR-184 ( *.M3G )
Wavefront Material ( *.MTL )
Wavefront Object ( *.OBJ )
StereoLitho ( *.STL )
Lightscape View ( *.VW )
Shockwave 3D Scene Export ( *.W3D )
VRML97 ( *.WRL )



Edited 1 time(s). Last edit at 09/06/2010 08:52PM by JinJin.
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