<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel>
        <title>MEPO Forum - 工程師</title>
        <description></description>
        <link>http://mepopedia.com/forum/list.php?22</link>
        <lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 15:44:27 +0800</lastBuildDate>
        <generator>Phorum 5.2.7</generator>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,83588,83588#msg-83588</guid>
            <title>台北出差叫/茶line：ben9855台北叫/小/姐.台北外/送/茶.台北看照約/妹.台北高檔茶 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,83588,83588#msg-83588</link>
            <description><![CDATA[[color=#FF0000][size=medium]你好 我是小婷 我是幫忙介紹台灣女孩提供sex服務的<br />
當哥哥你在台灣時有需要可以聯我喔<br />
<br />
聯絡方式：微信：money055<br />
Line：ben9855<br />
Skype: ben9855]]></description>
            <dc:creator>Anonymous User</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Sat, 07 Jan 2017 18:00:46 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,30172,30172#msg-30172</guid>
            <title>Marketing from the Engineers' Perspective (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,30172,30172#msg-30172</link>
            <description><![CDATA[Hi fellow engineers,<br />
<br />
Please can you help fill out this survey. I am currently doing a research for my MBA. The nature of this study involves a questionnaire aimed at studying the relationship between marketing and engineering functions in various industries. <br />
This study will hopefully be able to identify area for synergy improvement between the two functions.<br />
[url=http://kwiksurveys.com/s.asp?sid=nhn3affa85tk5ix104672]KwikSurvey[/url]<br />
<br />
Many thanks in advance<br />
Lip Min Khor]]></description>
            <dc:creator>lipmin</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Fri, 22 Mar 2013 11:39:25 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7232#msg-7232</guid>
            <title>十年一覺程設夢(上)：在華碩10年的職場經驗 / Eee PC 事業處主管 (2008年) (3 replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7232#msg-7232</link>
            <description><![CDATA[發信人: weber1217.bbs@bbs.cis.nctu.edu.tw (weber), 看板: Programming <br />
標  題: 十年一覺程設夢 <br />
發信站: 交大資科_BBS (Mon Jan 14 00:42:42 2008) <br />
轉信站: ptt!ctu-reader!ctu-gate!news.nctu!news.ntu!news.ee.ttu!csnews.cs.nctu!<br />
<br />
本文可視為 “我的 DDK 學習經驗” 的續篇, 不談軟體技術, 而是寫我在華碩<br />
10 年的職場經驗. 描述學會了 DDK 這套工具, 我是如何運用它,<br />
在工作上落實創意,  供各位參考. 另外我的為官經驗, 可說是失敗中的失敗,<br />
各位可引以為鑑<br />
<br />
(按：DDK 可以想成在 Windows 作業系統中，開發溝通軟硬體的「驅動程式」(Driver) 工具平台，是 Driver Development Kit 的縮寫。在 Vista 作業系統後改稱 Windows Driver Kit。)<br />
<br />
我在華碩的第一位老闆是 HC,  我日後對軟體價值的想法, 受到他的影響極深.<br />
<br />
他以前在宏碁是 Jonney 的助理, 參與天龍中文終端機開發計畫.<br />
當時工作, 是用宏碁自行開發的 ASIC, 搭配 firmware 來處理中文顯示.<br />
<br />
這份工作累積的經驗, 讓他日後有能力自己開一家 VGA Chip IC 公司.<br />
而也使他成為在華碩中最了解軟體價值的董事.<br />
<br />
他在華碩第一份工作, 是從無到有成立 VGA 部門.<br />
當時 3D VGA Chip 霸主是加拿大 ATi ,  PM 大主管屬意這家公司,<br />
預計與其全面合作.  但 HC從 Chip 架構及規格, 反而看好另一家<br />
風中殘燭的 nVidia. 那時候 nVidia 找過麗台跟其他家 VGA 卡廠商,<br />
都吃閉門羹, 沒人想理它.<br />
<br />
部門內成立 3 條產品線, 分別使用 ATi , nVidia, S3 公司的晶片.<br />
當時與其他部門最大的不同處是, VGA 部門 RD 是以軟3: 硬1的分配.<br />
成為公司部門中, 擁有人數最多, 水準最整齊, 都是台清交碩士畢業的軟體人員.<br />
連我跟他面試時, 還被他嫌在資策會待太久, 怕染上不好習性.<br />
<br />
HC 的個性是, 技術不願受制於人. 他逼 nVidia 吐出所有的 VGA source code,<br />
命令底下一組軟體工程師來做效能最佳化的工作. 我分配到的工作是,<br />
做安裝光碟程式, 及用 X86 組合語言來加速 VGA Driver執行效能.<br />
(因當時有許多 2D/3D 指令是用 CPU 先處裡過, 然後再傳給 VGA 晶片處裡).<br />
<br />
因解掉 1 個 nVidia 驅動程式的 Bug, 使華碩 V3000 繪圖卡領先其他對手,<br />
早 1 個月出貨, 打響公司在 3D VGA 市場的名號. 因為這一點貢獻,<br />
經 HC 推薦, 而獲得 Jonney 額外的獎勵獎金.<br />
<br />
VGA 部門在所有同仁努力下, 不到 2 年時間內, 就擠下原先在台灣第一名的麗台.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
因在驅動程式這個領域的耕耘, 我獲得在資策會時, 做夢也不敢夢到的高額報酬,<br />
有感於當時 (1997 年) BBS, 雜誌文章皆是財團法人, 學術界人士, 學生的論調,<br />
鮮少來自工業界的聲音.  而且是一面倒向 MIS, 資料庫.<br />
<br />
於是在 BBS 上寫篇 "我的DDK學習經驗” 文章, 鼓勵其他軟體從業人員,<br />
朝驅動程式發展, 而不是只押寶在 MIS, 資料庫.<br />
<br />
當時在 BBS 上引起支持 RAD Tool,  MIS,  VooDoo 學生的筆戰,<br />
搞到連 HC 去交大演講招募工程師時, 現場都有學生嗆聲點名,<br />
說要找我單挑. 回來後問我是不是覺得時間太閒, 沒事做.<br />
(XD! 現在是 nVidia 還是 VooDoo 活下來 ? MIS 公司還是 IC 公司錢賺的多 ?)<br />
<br />
事隔 3 年後,  在台灣微軟 WinCE 技術研討會上, 有一名微軟工程師趨前自我介紹.<br />
他原本是在交大擔任助理, 看過該文後, 放棄原有安穩待遇的工作, 自願降薪一半,<br />
投身驅動程式開發領域. 我相信, 經過 MS SmartPhone, SoC 的興起, 聯發科,<br />
宏達電躍昇為股王後, 他現在應居要職領高薪, 遠比當交大助理, 來得更有成就感.<br />
<br />
HC 深信公版公 Driver, 絕對無法支撐起產品競爭力. 於是在不增加任何硬體成本下,<br />
極力要求我們要用軟體來增加附加功能. 而我們也不負他所望, 連續推出 3D Glass,<br />
Game OSD, 3D See Through, Time-Shift, Smart Doctor, OverLock 等特殊軟體功能,<br />
讓 Sales 在報章雜誌上, 有材料來連連為華碩繪圖卡創造話題.<br />
<br />
在不到 5 年內, 他成立的 VGA 部門, 成為世界第一品牌的VGA 卡公司.<br />
而以往稱霸的外國 VGA 卡公司, Diamond 跟 Elsa 公司, 一個倒閉, 一個縮編.<br />
<br />
<br />
當 Win95 問世, 引發一波 MB 大換潮, 得以讓華碩連續蟬聯 3 年股王.<br />
(但套句台語, 搖擺沒落魄的久, 10 年內, 股價從 800 多元變成現在的 80 幾元)<br />
而 MB 也需要搭配 Win95 驅動程式的安裝光碟出貨,  MB 的主管 Jerry 向他要求<br />
軟體人力協助. 他就派我去成立 MB 軟體支援課.<br />
我雖然心中不願, 但卻也不得不捨下喜歡的 VGA 驅動程式工作.<br />
<br />
當時的 MB 部門是以 EE 及 BIOS RD 為主導. 軟體支援課形同雞肋般, 扮演的角色,<br />
僅比 QT 部門高一點而已. 工作內容僅是製作安裝光碟, 檢查驅動程式的穩定度.<br />
不過因 MB 種類日益頻繁, 使這份工作變成繁瑣的制式工作. 也讓我心中不時思考,<br />
XD! 自己是 RD 還是高級 QT ?<br />
<br />
然而繁瑣工作還是要做,  最後受不了, 我模仿 Win95 Plug and Play 的 driver<br />
安裝機制, 寫出半自動安裝程式, 將公司所有的 Chipset, Audio, Lan 等等 driver<br />
全部放在一張光碟. 當放進光碟機時, 安裝程式自動啟動來偵測 MB 上所有Device<br />
的 PID/VID, 挑出正確的 driver 供使用者安裝.<br />
<br />
這套方法, 不僅讓這個軟體支援課逃出繁種無聊的工作,<br />
也大大減少 PM 的安裝光碟庫存壓力. 不用一種 MB 就要準備一張光碟,<br />
而是 Intel, SiS, VIA 晶片組系列的 MB, 各一張安裝光碟.<br />
<br />
而我就利用這多出來的工作時間, 私下做一些自己感興趣的題目.<br />
因沒影響到 MB 出貨,  所以 MB PM Joe 跟 Jerry , 根本都不曉得我<br />
私下在搞什麼東西.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
有鑑於 Win95 後, MS 宣稱要停止支援 DOS.  我就將 DOS 版的<br />
MB BIOS Flash 程式, 改寫成 Win 版的 WinFlash. 大概撈過界,<br />
惹毛負責 DOS 版 Flash 程式的 RD,  而讓 BIOS Team 不願導入.<br />
完成的 WinFlash 只好靜靜躺在硬碟中.<br />
<br />
過了半年, 當時公司為康柏 (Compaq, 現被 HP 併購) 製作一款<br />
無軟碟機, 安裝 WinNT 的 PC. 原先的 DOS Flash 程式無法在其上使用.<br />
(NT 上無法在 DOS 模式下去存取硬體, 也沒有軟碟可以 bootup DOS).<br />
康柏限期要提供解決方法, 藉由康柏施加在 PM 的壓力, 讓這套塵封的<br />
WinFlash 程式, 得以應用到產品上, 在市面流傳.<br />
<br />
而另一家 MB 公司微星, 在我完成WinFlash的 2 年後, 也做出做法不同<br />
但相同功能的程式, 並在雜誌上大打能在 Win 上作 BIOS flash 的廣告.<br />
看見其他公司的重視程度, 想起自家公司的態度,<br />
真覺得 MB 軟體部門只是個打雜部門, 絲毫不受重視.<br />
<br />
完成 WinFlash 後, 當時 WWW 網路剛興起不久, 洞悉到網路潛力,<br />
我跟部屬合作開發 Asus LiveUpdate, 利用網路, 在 Win95 下來<br />
自動更新驅動程式跟 BIOS. 由於 Asus LiveUpdate 是由<br />
Client 跟 Server 兩部分程式組成的. Client 端的檢查, 下載機制完成後,<br />
尚須要後端 Server 的配合, 才能啟動.<br />
<br />
但初期 MIS 部門根本無配合意願, 最後透過 HC 的影響力,<br />
總算幫 VGA 部門 架設更新網站. 經過 3 年後, 微軟把類似<br />
概念的線上更新功能, 直接內建到 Win 2000.  而現在華碩<br />
官方軟體下載網頁, 及 MB/NB/VGA/EeePC 的安裝光碟上,<br />
都存在著這套軟體.<br />
<br />
同一時期 Intel 在 MB 上推出 Health Monitor 的功能, 用來偵測<br />
CPU 溫度, 風扇轉速, 及機殼入侵. 同時推銷網管軟體 LDCM<br />
(Lan DeskTop Configuration Management)  給公司來 bundle 在<br />
intel 系列主機板上. 而 maintain LDCM 的工作就落到我頭上.<br />
<br />
因 LDCM 既有的InstallShield 安裝程式, 需事先提供硬體設定檔,<br />
註明 MB 有幾顆風扇, CPU 溫度範圍等資料.<br />
我的天啊 !  若每一片 MB 都要這樣搞, 那我豈不是被 LDCM 搞死.<br />
<br />
於是修改既有的 InstallShield 程式, 讓它能掛上 device driver.<br />
在安裝過程去偵測有多少顆風扇, CPU 現在溫度, 然後動態產生<br />
硬體設定檔, 餵給後面的 LDCM 設定程式去正確執行安裝.<br />
<br />
後來上 LDCM 訓練課程時, 聽到 Intel 人員提到 Acer 一個軟體部門,<br />
正在進行於 LDSM Client-Server 架構下, 從 Server 端把<br />
BIOS/Application/Driver 安裝到 client 端.<br />
於是自己獨力將 WinFlash 修改成 LDCM 能使用的 PLUG-IN module,<br />
提供 MIS 人員直接在 Server 端更新 Client 端 BIOS 的功能.<br />
<br />
因為 Intel 限制 LDCM 只能用在 Intel chipset 系列的 MB 上.<br />
HC 叫我想辦法, 在 SiS/VIA Chipset MB 上提供相同功能的軟體.<br />
於是就開發 PC Probe 這套軟體, 但也發現讓問題越來越複雜.<br />
<br />
3 家晶片組公司(Intel, VIA, SiS) 有各自不同的介面/地址去讀取<br />
Health Monitor,  甚至同家不同系列的晶片組也有所不同,<br />
有用 SMB Bus, 也有用 I2C Bus 的. 而 Health Monitor IC 來源,<br />
也有 3 家 IC 公司提供. 產生一堆晶片組加 Monitor IC 的不同組合.<br />
<br />
做第一片 MB 時, 還覺得有趣. 但做到第 10 片 MB 時, 就覺得<br />
又煩又無聊.  所以一直在想, 有沒有一勞永逸的解決方法.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
當初是 1999 年, Win2000 beta 版還在測試, WDM DDK beta 版首度<br />
出現在 Win98 ME上, ACPI BIOS 1.0 spec 也剛出爐.<br />
<br />
看完 ACPI Spec 後, 加上幾年的 Window Programming 經驗, 我察覺到<br />
MS 想利用此一規格, 迫使各硬體系統廠商必須提供 ACPI BIOS,<br />
來讓 Windows OS 能直接控制硬體. 並且把 BIOS 角色壓縮成 Boot Loader.<br />
一但 OS 啟動後,  讓 BIOS 沒有主控權, 以避免 BIOS 影響 OS 運作.<br />
<br />
(MS 夠邪惡, 但很明顯並未得逞, 直到現在, 在 Vista 上,  programmer<br />
 還是可以用 device driver 下 SMI 指令, 讓BIOS 取得控制權)<br />
<br />
看過 ACPI BIOS 規格跟 WDM DDK beta 版後, 我終於找到處理<br />
Health Monitor IC Access 跟 BIOS Flash 的一勞永逸方法.<br />
讓所有硬體存取相關的動作, 全部集中在 BIOS 的  ACPI ASL code 中,<br />
由應用程式透過 ACPI driver 來讓 ACPI.SYS 執行對應的 ASL ocde.<br />
如此就不用三天兩頭為 SMBus I/O port來改device driver.<br />
<br />
於是一頭栽進去, 偷偷在 Win98 ME 平台上開發 Asus ACPI Driver.<br />
同樣的, 因為有把該做的工作完成,  HC 檢查進度時, 沒發覺異樣,<br />
所以才不會對我碎碎唸, 說做這個東西有什麼用.<br />
<br />
但是 ACPI Driver 需要 ACPI ASL code 配合才能啟動.<br />
自知惹毛過 MB BIOS Team,  他們是不會幫忙的. 求人不如求己.<br />
於是找剛成立的 NB BIOS RD 部門, 向其要了 Lotus  NB 的 BIOS 原始碼,<br />
自己邊看 ACPI BIOS Spec, 邊在 Lotus 上修改 ACPI ASL code.<br />
<br />
當花了 3 個月時間, 寫出 Asus ACPI Driver 跟對應的 ASL Code 時.<br />
因深知此技術的發展潛力, 便主動開技術介紹會, 邀請 NB/MB<br />
BIOS RD 來參加.  但會議結束後,  沒有一個 BIOS RD 感到興趣.<br />
<br />
但我並不灰心, 因 Win2000 WHQL Logo program 規定 BIOS 一定<br />
要支援 ACPI.   我知道總有一天,  Asus ACPI Driver 會派上用場.<br />
只不過卻沒料到, 這 "總有一天", 卻是在 3 年後才來到.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
2002 年, 公司 的 NB 種類增多. 原先 NB BIOS RD 是直接 program VGA ,<br />
在各家 VGA Chip 的 Frame Buffer 上畫 OSD (On Screen Display),<br />
但多種不同的繁瑣 VGA Frame Buffer 定址, 讓 NB BIOS 主管 Jason 受不了,<br />
因他有聽過我的 ACPI 技術介紹會, 於是私下請我幫忙解決.<br />
<br />
我當時也沒多想, 本著同公司就應互相幫助, 將 Asus ACPI Driver<br />
原始碼提供出來, 做投影片, 並教 NB 軟體工程師如何移植到 NB 平台.<br />
<br />
HC 常跟我說, 我是做事的人, 但卻不是做官的料, 有股 RD 的技術狂熱,<br />
卻不懂職場的遊戲規則. 但我毫不在意,  老是把他的話當耳邊風.<br />
<br />
但這次無私的 ACPI 技術提供, 不僅沒有獲得任何回饋,<br />
(NB 部門可沒因此而多發薪水股票給我).<br />
反而種下 4 年後不愉快的起因.<br />
<br />
<br />
雖然那時是在做 MB 的事, 但還是會關心 VGA team 的發展.<br />
把 MB 上學到的 Health Monitor 跟動態超降頻的概念, 介紹給 HC.<br />
在大家一遍喊 VGA 超頻的時候, 逆勢提出降頻觀念.<br />
<br />
我認為做文書處理或上網時, VGA 根本不需要啟動 3D Engine 跟拉高頻率.<br />
於是在 VGA 上實作出 Smart Doctor 軟體, 依據 VGA/CPU 實際工作負荷,<br />
來動態超降頻, 以避免 VGA 長期處於高熱超頻狀況, 降低正常使用期限.<br />
<br />
事隔 1 年半後,  nVidia 公司受到其他 VGA 卡製造商的壓力,<br />
將這項功能, 直接內建在 Driver 中. 可惜當初沒人告訴我要申請專利.<br />
不過雖然如此, 這套動態超降頻功能, 已經領先其他對手早 1 年半.<br />
<br />
當 VGA 部門闖出名號後,  HC 為了尋求下一波成長動力. 將目光擺在<br />
當時熱門的 IA 題材: Setop Box 跟 PDA 上. 但因 VGA 軟體人力不足,<br />
想將軟體人力從 MB 部門抽回來, 於是詢問我的意願.<br />
<br />
但他同時也點出, MB 軟體支援課雖然工作無趣繁瑣, 但會影響 MB 出貨,<br />
公司不能沒有這個課, 而且未來將會隨 MB 產能大幅成長變成一個大部門.<br />
<br />
但我二話不說, 自廢武功, 自動解散 MB 軟體支援課. 將底下的台清資訊碩士,<br />
從無趣工作中解放出來, 投入 Embedded System 研發專案中.<br />
我也不再想當管理階層,  跟 PM review 進度跟開會, 我覺得是浪費生命.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
在 2002 年時, 掀起一股 IA 熱潮. "PC 已死, IA 當道". Embedded System,<br />
如 WinCE 3.0, Embedded Linux, VxWork 紛紛跳上檯面. 我被分派去做以<br />
Embedded Linux 為主 的 Setop Box 跟 Thin Client.<br />
<br />
當時曾接觸過 Luxsonor IC 公司, 原想用其 IC 在 Setop Box 上.<br />
Luxsonor 的華裔羅副總, 因意識到 PC 運算能力提升, 以硬體為主的<br />
MPEG2 decoder 將倍受威脅,  後因理念不合, 於是自立門戶, 成立<br />
InterVideo (IVI) DVD 播放軟體公司.<br />
而 Luxsonor 在將 MEPG2 decoder IP 授權給聯發科後, 被 Cirrus Logic 併購.<br />
<br />
因 IA 口號正熱, 一些軟體工程師很容易從傳產股金主募得資金,<br />
在國內外, 小型 Embedded Linux 公司如雨後春筍, 陸續冒出.<br />
連 Mr. Taiwan 谷月涵, 也插花當網虎國際的執行長, 來搞股票上市上櫃.<br />
就可知道這些公司分名是擺明想 A 錢, 用股票換鈔票.<br />
(XD! 我打電話給網虎 Sale 問些事情, 結果隔天他就發新聞稿,<br />
 說華碩即將採用網虎的 embedded linux)<br />
<br />
在 Setop Box 上的 Embedded Linux 上執行的 Browser 功能很陽春,<br />
涵蓋 PC NetScape/IE 的功能不到 30%, 而他們又無法克服 TV  resoultion<br />
及 interlacing 問題.  最後淪落為無實用性的玩具.<br />
我也因而勸阻 HC 入股某家美國 Embedded Linux公司的念頭.<br />
<br />
Settop box 做半年後收起來, 改做 Web Pad, 一共用 Transmata TM5400,<br />
NS GEODE, VIA C3 3 家 CPU 來開發原型機.<br />
<br />
開發Transmata TM5400 WebPAD 時, 我負責 BIOS 與負責硬體的同事 Alex,<br />
僅僅兩人完成該 Prototype. 當時我們好像是在搞家庭代工, 什麼事都自己來,<br />
我邊下 BIOS 命令, 他就用 LA 去抓硬體訊號. 那陣子, 雖然壓力大, 但也學到<br />
Phoneix NoteBook BIOS 架構, 並得知更多 Window 與 BIOS 溝通介面.<br />
<br />
當時觸控面板的介面 IC 並無支援傳統 PS2 介面, 於是我寫個 Win98 驅動程式,<br />
用南橋晶片空出來的 GPIO pin 去接收介面 IC 的輸出資料, 透過驅動程式將<br />
其轉化成 PS2 Mouse Event, 去模擬出一個 PS2 Mouse Driver.<br />
這是我第一次用軟體驅動程式模擬出特定硬體介面的經驗.<br />
<br />
5 年前的 SoC 剛萌芽, 硬體省電能力很弱, LCD-TV, 跟 LCD Panel 價格昂貴.<br />
原型機完成後, 因暸解成本昂貴, 功能有限. 我向 HC 建議, 不要導入市場.<br />
(有夠呆吧! 如果煽動成功, 讓老闆投錢投人, 起碼可以撈到個副理官位來做,<br />
 至於賺不錢, 那是他家的事, 反正有其他賺錢的部門在養, 怕什麼!)<br />
結果同時期有兩家公司, 大眾電腦跟旺? 做出 WebPAD 商品,<br />
想也知道, 都賠賠賠, 成了 3 賠產品.<br />
<br />
IA 熱潮的泡沫, 不到 2 年就消失. 但 PDA 因有<br />
Palm 及 WinCE PDA 的銷售成長, 得以繼續生存下來.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
HC 意識到趨勢變化, 停止 Steop Box, WebPad 開發, 將所有軟體人力<br />
投入 PDA 開發.  於是我被指派去做 Intel Bulverde VC (Validated Customer) 計畫.<br />
<br />
Bulverde 是顆 SoC, 非 CPU. 它將 ARM base CPU, VGA, Peripheral,<br />
Memory Controller 全部塞到 1 顆 Chip 中. VC 計畫是, 在 Intel 提供的<br />
pre- alpha SoC 板子上, 架上 MS WinCE 3.0 OS, 寫程式去測試功能.<br />
<br />
當時是利用 ICE, 透過 JTAG 介面來 program SoC, 使 SoC 發出預期的<br />
控制訊號, 接著用 LA 去量訊號, 檢查是否正確. 然後每星期回報 Bug<br />
給 Intel 做除錯之用. 簡言之, 就是寫程式幫 Intel 作 SoC 硬體功能驗證測試.<br />
<br />
在參與過 Setop Box, Thin Client, 及 Bulverde VC 計畫, 讓我無意中充實對<br />
 IC 規格和硬體設計方面的知識, 有時候當下看是不相干的工作經驗,<br />
往往是日後技術提升的基石. 經歷這時期實作經驗, 對日後軟體設計, 有極大幫助.<br />
<br />
但因部門政治因素, 外加 VGA 軟體主管離職. 不得不放下喜歡的 Bulverde VC計畫,<br />
再度聽從 HC 的安排, 轉任 VGA 軟體主管.<br />
<br />
HC 一直想為 VGA 部門尋找另一波成長動力. 於是指派我去執行<br />
DVD Recorder 及 LCD-TV 專案.<br />
<br />
初接任 VGA 軟體副理一職時, 一位負責維護 Display Driver Hooking 機制的 RD,<br />
提出可以將 Video 結合 3D Game 的點子時, 我贊同他的想法, 並加碼加派一位<br />
RD 去做 MPEG4 壓縮跟網路即時通訊功能來配合. 做出全球首套支援 3D Game<br />
的視訊軟體.  Sale 部門看到這套軟體後, 取名為 Game Face 來大力促銷.<br />
<br />
隨後因 HC 想在大陸成立一個軟體團隊, 我暫時放下 LCD-TV 案子,<br />
前往蘇州, 武漢, 西安等地的大學去招募員工.<br />
(有人跑大連, 哈爾濱的路線, 11 月, 還好不是我)<br />
因老婆不願舉家遷移到大陸, 在蘇州華鼎成立團隊雛型後就返台.<br />
<br />
在 LCD-TV/ DVD Recorder 這些專案中, 我陸續接觸到 WIS, LSI, TI OMAP,<br />
Sigma Design, Trident, OPlus, Genesis, PixelWork, Morning Star 等各家的晶片.<br />
這段期間大量接觸各類的 IC 公司, 也讀了一堆相關的 IC spec and datasheet,<br />
我試著去比較各家晶片性能. 遇到不懂的規格名詞時, 就上 Google, 翻 paper,<br />
從基礎理論去了解其規格背後的含義. 而墊下對消費性電子 IC 方面的知識.<br />
<br />
因為國外 IC Design 公司的規格書寫得非常詳細, 我從中接觸到MPEG 2/4, H.264,<br />
Scaler, DE-INTERLACE, 視訊規格, 以及色彩學等方面的知識.<br />
<br />
記得當時 Trident 代理商的某個 FAE 很臭屁, 欺負我沒摸過 LCD-TV Chip,<br />
還說 LCD-TV Chip 很有深度, 技術很難懂, 要像他這樣的人才才能搞懂.<br />
結果事後 K 過 paper 跟 Video Demystified後, 才知道他誇口的那些知識,<br />
根本是入門級.<br />
<br />
做這些案子期間, 我觀察到一些 IC 公司只專注在硬體開發, 如 LSI, TI.<br />
而其 IC 所需的 DSP firmware 或 embedded system 卻要系統廠商,<br />
花錢向其他家軟體公司購買, 相關的 Video/Audio codec 授權問題,<br />
也是由系統廠各自向 MPEG2/Dobly 談判.<br />
對玩慣 WinTel 的我為此深感不解. 為何無法提供一套完整的方案,<br />
卻還要系統廠到處張羅硬體,軟體,權利金等事項 ?<br />
<br />
相同時期, 隨著 SoC 蓬勃發展, 聯發科洞悉到系統廠的需求, 招募眾多<br />
軟體工程師, 搭配自家晶片, 提供完整的 solution, 在不到 4 年時間,<br />
DVD Recorder 方面就打敗 LSI, 手機晶片方面, 則是嚴重威脅到 TI.<br />
逼得 TI 也出 Davanci SDK for WinCE.  如果 TI 還不親自提供完整<br />
 TurnKey Solution, 中低階, 甚至高階手機晶片, 被聯發科攻陷是指日可待.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
在 2000 年, 華碩獲利大幅衰退, Jonney 意識到主機板高毛利時代,<br />
已經一去不返, 連精英都嚴重威脅到華碩 (股價 130 : 70), 一堆 VGA<br />
部門的軟體工程師, 集體跳槽到精英.<br />
<br />
Jonney 開始推動巨獅計畫. 進行公司組織重整後, VGA 部門被劃給 Jerry.<br />
我因而失去重視軟體功能 HC 的支持, 我曾經因案子無預警被中斷,<br />
當面對著 HC 拍桌子, 但他心胸寬大有雅量, 沒把這件事放在心上,<br />
日後反而常常在暗中拉我一把.<br />
<br />
直屬長官變成 VGA 部門的硬體經理.  LCD-TV 專案也被迫停擺,<br />
由 Jerry 新成立的數位家電部門來主導. 而底下的一些軟體工程師<br />
看苗頭不對, 全部跳去負責 VGA 卡的軟體單位.<br />
<br />
但上帝關起門時, 同時也為你開了另一扇窗. 2004 年時 MS 推出<br />
Media Center, 並且全球數位電視陸續開播. 雖然處於冰凍狀態,<br />
算是苦中尋樂吧, 花時間 K 數位電視訊號規格, 去了解 RF, IF, BF,<br />
demodulator,及 OFDM 編碼的原理. 從這些規格跟通訊編碼原理中,<br />
找到屬於技術人員的樂趣.<br />
(數位電視訊號規格有牽涉到視訊壓縮, 因有看過 MPEG2/H.264 資料,<br />
所以蠻快就進入狀況. 有燒香就有保佑, 有讀書就有收穫)<br />
<br />
不久後, Jerry 對 Barebone 部門報以高度的期許, 於是我轉移陣地,<br />
設立一個軟體團隊來支援 Barebone 部門, 雖然還掛在 VGA 部門,<br />
但 VGA 部門最高主管早就不理我, 考績被打得很爛.<br />
<br />
在 BareBone 部門初期幫忙接 Samsung 的代工案及自有品牌 E-Spreso.<br />
但後期 Barebone PM 部門換主管後, 無意朝創新發展, 以衝產量為優先.<br />
也不管軟體功能, 把底下的工程師當工具來使用.<br />
<br />
為了不讓底下的軟體工程師閒閒沒事幹. 加上看到 MB/NB 朝<br />
消費性電子化的發展趨勢, 同時也知道 LCD Panel 的色彩缺陷性.<br />
我不想浪費在 LCD-TV 專案上獲得的一些研究經驗,<br />
於是開案子, 將 LCD-TV 色彩處理功能導入到 VGA/NB 上.<br />
<br />
初期我將這個概念跟專利草稿給另一家 IC 設計的子公司參考,<br />
希望能共同開發.  但後來子公司毫無分享意願. 認清現實一面後,<br />
靠人不如靠己, 我分配 2 名 RD, 成立 Cameleon (變色龍) 專案,<br />
從事 NB 上的色彩功能開發, 並將此觀念介紹給某位 NB 高級 PM.<br />
<br />
因為這位高階 PM 是工程師出身, 有過 TV CRT 的相關開發經驗,<br />
知道此功能的實用性. 雖然NB 內部有阻力存在, 但他仍盡力協助我<br />
在NB 部門內介紹這項功能.<br />
<br />
幸運的是, 當時 Toshiba 推出強調色澤鮮艷的 Qosmio NoteBook,<br />
該 NB 加裝 1 顆我以前摸過的 Trident LCD-TV Chip, 用來處理色彩運算.<br />
而公司代工的另一家日系公司也想要有類似功能. 要求 NB team 評估<br />
用日本 Jepico 影像處理 IC 在其代工 NB 上的可能性.<br />
<br />
就在日系公司派出技術科長來台灣, 討論代工 NB 的技術相關問題時.<br />
IC 子公司透過高層主管安排, 向其 demo 他們開發的色彩軟體功能.<br />
而我是幸好有該 PM 的私下安排, 向日本科長展示 Cameleon.<br />
<br />
雖然IC 子公司想透過高層主管的政治影響力, 來左右日系公司的選擇.<br />
但在看過 IC 子公司, Cameleon, 及 Jepico 3 種解決方案後,<br />
基於擴充性, 效能, 及價格的考量. 日系公司決定採用 Cameleon,<br />
並派出其 TV 部門技師, 提供調校色彩參數, 來配合 Cameleon 使用,<br />
正式導入在日本銷售的 NB 上.<br />
<br />
因為日系公司採用, 形成強而有力的背書, 原先反對的人都默不出聲,<br />
順利消除 NB 部門內部阻力, Sales 部門將 Cameleon 改名為<br />
Video Splendid, 如同 Asus ACPI Driver 般, 成為公司 NB 的基本功能.<br />
<br />
由於 Jerry 所轄的 VGA/Barebone 部門主管, 無意朝創新發展, 只優先衝產量.<br />
外加看到 XBox 360/ PS 3 研發售價消息不斷冒出, 以及 LCD-TV 低價化.<br />
魔獸爭霸也放出消息要移植到 Xbox 360 上時, 我判斷<br />
高階 VGA 卡, DMA 及客廳式 PC, 絕對不是Xbox 360/ PS 3 的對手.<br />
<br />
試問當一台 Blue-Ray BD, 40 GB HDD, WLAN 801g 無線上網, 3 顆 CPU 的 PS3<br />
只賣台幣 1 萬 4 千時, 還會有多少人去買 1 張 1 萬多元的高階 VGA 卡 ?<br />
<br />
MS 跟 Sony 可以賣一台虧一台, 以後靠 content service 跟 game license<br />
來獲利. 但 Dell, HP, Acer, Asus 有可能虧錢賣 PC/NB/VGA 嗎 ?<br />
<br />
NB 市場的 VGA 方案都是內建, VGA 卡公司是看的到吃不著.<br />
同時 NB 長力道已經逐步趕上 Desktop 時. 看不出有其它位來發展機會,<br />
於是離開 VGA 部門, 轉調到以系統為主的 NB 部門.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
公司一變大, 一些事情再也不是以技術優劣來考量.  原先以為在 NB Team<br />
可以開發第 2 代的 ACPI Driver 及 Video Splenedid, 尤其是 ACPI BIOS<br />
已經出到 3.0B 版, 而 ASUS ACPI Driver 還停留在 7 年前的 ACPI BIOS 1.0 時.<br />
<br />
但這些想法都被 NB 軟體大主管拒絕. 有次討論工廠測試流程時,<br />
還跟我解釋 ACPI Driver 的功能. 當時心想, 他還以為 ACPI Driver<br />
真的是他手下自行開發出來的.<br />
<br />
在不被重用, 近乎被冷凍的狀況下. 又開始自己找事做, 看到大部分人<br />
用 NB 時,  通常是用 Mouse 居多, 而 TouchPad 就白白浪費在那邊.<br />
加上當時 iPod的觸控螢幕功能造成熱門話題. 所以交代部下去搞個將<br />
TouchPad 當 Touch Panel 用的程式並申請專利.<br />
<br />
結果搞出來後, PM 對其興趣缺缺. 但卻沒料到,過 1 年半後, 在<br />
2008 年 CES show 展上, NB Sales 把這個 TouchPad 功能當成一個賣點.<br />
<br />
因從 2004 WinHEC 資料得知, 微軟即將力推 MCE 2005 跟 Vista Premium<br />
(code name Diamond), 會拉升 NB 對 TV 功能需求. 又看到大陸工資成長的趨勢,<br />
及公司內部如火如荼的 LSS 精實運動. 我想到用軟體自動化來做工廠檢測.<br />
<br />
當時 NB工廠大多依賴人工作檢測, 無法有精確的量化數據. 在 6 Sigma 的<br />
DMCIA 步驟中, 需有 M (Measurement) 步驟提供量化數據, 以統計手法分析,<br />
作為方案效果評估, 來找出引起品質差異化的關鍵.<br />
<br />
假想若能提供每月數十萬台的 NB 測試量化數據來加以分析, 又能<br />
加速測試流程, 減少作業員需求量. 對公司的硬體設計, 供應商的<br />
電子元件良率控制, 應當有所幫助.<br />
<br />
於是實際到工廠待一個下午, 發現作業員真辛苦, 因為工廠沒能力去寫測試程式,<br />
為了測試 TV, Camera, Audio 的功能, 須操作繁複設定的商用應用程式<br />
(IVI Home Theate, Cyberlink Power Cinema, 3D Mark 2003), 以人眼人耳去判斷,<br />
<br />
而長期沿用 DOS/Assembly 的單工觀念, 將刺是測試幾個小站, 一站一站去測,<br />
絲毫沒利用到目前 CPU/Windows 的多工能力, 也無法執行驅動程式來<br />
測試 device 功能. 而在測試聲音時, NB 啦叭跟機具運轉的噪音, 此起彼落,<br />
真是個惡劣工作環境.<br />
<br />
於是回來後寫個快速測試 TV/camera 的程式, 交給部屬, 由他修改介面,<br />
依工廠需求, 協助導入 Digital/Analog TV 軟體檢測, 因 MCE 2005/Vista Premium<br />
的 NB 產量持續成長, 對 TV 的檢測需求, 大幅成長. 這套方便的 TV/Camera<br />
 檢測程式很快就正式導入 NB 生產線, 頗受作業員的歡迎.<br />
<br />
受到順利導入的鼓舞, 我計畫接下來開發 Audio, WLAN, BlueTooth 等檢測功能.<br />
再度請出 Google 大神, 上網查聲音相關的論文跟原理文章, 最後使用麻省<br />
理工學院的快速複利葉轉換程式庫( MIT FFTW), 以及參考普林斯頓聲音研究室<br />
( Princeton Sound Lab)的公開原始碼, 在 DirectSound 上寫一個可同時測<br />
錄放音功能的快速聲頻檢測程式, 來檢測 NB 聲音輸出入 的 Channel Balance,<br />
Frequency Response, Total Harmonic Distortion, Back Ground Noise Level 品質.<br />
為了確保聲音檢測的正確性, 我拿商用音頻測試軟體 SpectraLab 來比對.<br />
<br />
但是要導入時, 又發生政治因素, 讓快速音頻檢測程式無法上線.<br />
軟體主管單位擺明, 要導入的話, 就把原始碼全部公開給他們, 並提供訓練課程.<br />
不然的話, 就別想導入.<br />
<br />
<br />
大概因接 2 連 3 惹毛其他軟體部門, 造成 NB 新主管在管理上的困擾.<br />
最後他丟個 PC Camera 的案子給我做. 並告訴我只准做這個案子, 不要再亂想<br />
或亂碰其他案子, 免得跟其他部門起衝突.<br />
好吧, 反正不是第一次, 我再度發揮苦中尋樂精神, 自我尋找技術人員的樂趣.<br />
<br />
於是跟幾家 Camera USB IC 公司接洽, 初期因剛接觸 PC Camera 領域,<br />
對相關技術不懂. 於是把 PC Camera 整個軟硬體架構拆解掉, 從 Lens, CMOS sensor,<br />
步進馬達, USB IC, UVC/WDM Capture driver, KsProxy, DirectShow 等硬韌軟體功能,<br />
從頭到尾走過一次.<br />
<br />
知道影像清晰度跟色彩對 camera 非常重要, 就花時間做快速 Auto Focus,<br />
因嫌 USB IC 的清晰度判斷能力太爛, 自己寫 MTF base 清晰判斷程式來取代.<br />
並上網去讀 Glass/Plastic Len 鍍膜對色彩的影響, 以及 CCD vs CMOS sensor 的<br />
色彩處理物理特性的優略點分析.<br />
<br />
甚至到最後, 覺得 CMOS sensor 的硬體色彩處理功能 (3x3 matrix process),<br />
還是無法真正解決色偏問題, 還找到 Nikkon 的色彩處理晶片專利文章,<br />
來了解 Nikkon 單眼相機對色偏的解法.<br />
<br />
在看過 Micron CMOS Sensor 2020 的 datasheet 及 USB UVC Spec 後,<br />
花了 2, 3 個月, 去修改 USB IC 8051 firmware, 利用 UVC Extension 介面<br />
從 Windows App 關掉 USB IC 的功能, 直接去 program CMOS sensor.<br />
才發覺原來一開始被 USB IC 公司的 sales 給呼?了.<br />
<br />
原來 USB IC 公司把 Micron 2020 優異的硬體功能關掉, 只開自家 IC<br />
的影像處理功能. 而 Sales 宣稱其因 IC 具有特殊的附加功能,<br />
如 AWB, Scaling, Sharpness detection 等, 所以要賣得比較貴.<br />
<br />
但單純從運算速度來看, USB IC 的 8051 根本比不上 Micron 2020 的 68H11.<br />
而這些功能可以被 CMOS sensor, VGA Scaling 及 Window App 所取代,<br />
而且效果遠遠超過它.<br />
<br />
因 PC Camera 硬體設計進度一直拖延, 要做不做的. 一直等也不是辦法.<br />
為了證明自己不是只會放砲愛吹牛, 寫虛擬攝影機驅動程式,<br />
用 UVC Extension 介面去控制步進馬達, 做出快速自動對焦.<br />
(1.2 秒, 可以更快, 但受限於馬達步進機構精密度的缺陷)<br />
<br />
將擷取到的畫面導入 VGA Vertex/Pixel Shader, 去做 face detection.<br />
同時研讀微軟北京軟體學院的電子白板相關論文. 想將電子白板的功能<br />
導入虛擬攝影機驅動程式. 但最後還是看出主管並無心去推動這個案子.<br />
<br />
經過 WinFlash, Asus ACPI Driver, Video Splendid 的推動經驗後,<br />
我已經對由內部推動創新的方法絕望, 都要靠外部的市場壓力,<br />
來彌平內部阻力, 一些被 PM/RD 主管輕視的軟體功能才能出頭.<br />
<br />
這時興起辭職去其他系統廠發展的想法. 但就如同電影"東方不敗"中所說 :<br />
"江湖在哪裡? 有人的地方就有江湖 !"<br />
<br />
其他系統廠也會存在相同狀況, 如果沒有總經理級的支持, 到時候鐵定<br />
也是被排擠的份. 在華碩起碼還有 HC 知道我是會做事的人.<br />
還好過沒多久, 果真 HC 就暗中幫了我一把.<br />
<br />
<br />
(接下文)]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Fri, 13 Aug 2010 01:24:20 +0800</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
