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        <title>MEPO Forum - 工程師</title>
        <description></description>
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        <lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 10:18:13 +0800</lastBuildDate>
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            <title>台北出差叫/茶line：ben9855台北叫/小/姐.台北外/送/茶.台北看照約/妹.台北高檔茶</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,83588,83588#msg-83588</link>
            <description><![CDATA[[color=#FF0000][size=medium]你好 我是小婷 我是幫忙介紹台灣女孩提供sex服務的<br />
當哥哥你在台灣時有需要可以聯我喔<br />
<br />
聯絡方式：微信：money055<br />
Line：ben9855<br />
Skype: ben9855]]></description>
            <dc:creator>Anonymous User</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Sat, 07 Jan 2017 18:00:46 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,30172,30172#msg-30172</guid>
            <title>Marketing from the Engineers' Perspective</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,30172,30172#msg-30172</link>
            <description><![CDATA[Hi fellow engineers,<br />
<br />
Please can you help fill out this survey. I am currently doing a research for my MBA. The nature of this study involves a questionnaire aimed at studying the relationship between marketing and engineering functions in various industries. <br />
This study will hopefully be able to identify area for synergy improvement between the two functions.<br />
[url=http://kwiksurveys.com/s.asp?sid=nhn3affa85tk5ix104672]KwikSurvey[/url]<br />
<br />
Many thanks in advance<br />
Lip Min Khor]]></description>
            <dc:creator>lipmin</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Fri, 22 Mar 2013 11:39:25 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7343#msg-7343</guid>
            <title>[回覆與討論串] 十年一覺程設夢 (from 程式設計俱樂部)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7343#msg-7343</link>
            <description><![CDATA[在「程式設計俱樂部」有二年來的討論串，也有文章作者 Weber 的回應與自我分析。<br />
<br />
因為 EeePC 從２００８來也出了幾年了，也不若當初那麼紅。討論串中有網友的肯定與批評，還有 Weber 本人的回應：<br />
<br />
<a href=http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/exp/13541.html>http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/exp/13541.html</a>]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Fri, 13 Aug 2010 01:24:20 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7342#msg-7342</guid>
            <title>Re: 十年一覺程設夢(下)：在華碩10年的職場經驗 / Eee PC 事業處主管 (2008年)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7342#msg-7342</link>
            <description><![CDATA[版大，<br />
謝謝您的文章，弟剛取得博士學位，不過想到生活與世俗的觀點，我決定犧牲一點所得換取多一點和家人多點共處的時光，原本在薪資與生活間躊躇不已，看完你的文章我更堅定了此信念，我堅信生活品質的高低與幸福是來自個人而非外人媒體眼光，過度重視外在眼光往往只會忽略幸福，謝謝您。<br />
<br />
P.S. 看到你最後寫模型的事情時，真的是講到我的痛處，看著十幾年前做的鋼彈與重機模型，有些已經掉下的塑膠塊，卻遲遲無法抽空幫它修身，重新拾回當時做模型的快意。]]></description>
            <dc:creator>oooopppp1</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Fri, 13 Aug 2010 00:27:06 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7233#msg-7233</guid>
            <title>十年一覺程設夢(下)：在華碩10年的職場經驗 / Eee PC 事業處主管 (2008年)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7233#msg-7233</link>
            <description><![CDATA[---------------------------------------------------------------------<br />
2007 年四月某晚 8 點多時, 接到 Jerry 秘書的電話, 說要找我一起吃飯.<br />
搭著 Jerry 的 Lexus 460 LS 加長豪華版, 去台北藝術大學吃飯.<br />
席間才得知, 原來 Jonney 交代 Jerry 去執行百元電腦計畫, 但 Jonney<br />
一直對軟體部分放心不下, 要 Jerry特別留意,  Jerry 就請 HC 推薦合適<br />
的軟體人員來幫他看軟體這一塊.<br />
<br />
雖然 HC 大力推薦, 但 Jerry 擔心我常跟其他軟體部門有磨擦, HC 反問他,<br />
是要找一個會打仗, 攻山頭的人(對啦, 這種人死的最快, 無法享受勝利成果),<br />
還是守成, 注重部門和諧圓容的主管 (割稻尾最在行, 處世圓融, 見縫插針).<br />
幾經思考後, Jerry 最後還是找上我.<br />
<br />
其實在 2007 年 1 月時, Jerry 因底下的 PM 不懂軟體, 就叫我幫他看<br />
數位像框的發展機會,  我經過 2 天的技術 survey 後,  建議他取消,<br />
 因以其成本, 大可做一台 Thin Client 或 WebPAD. 如果真得要做,<br />
建議 PM 考慮用 VIA C3 CPU + Linux 來開發.<br />
<br />
而邀請 VIA CPU Sale 來開會時, 負責 AMD 百元電腦的 PM 也跑來插花.<br />
後因華碩跟 VIA, AMD 價格談不攏, 最後連百元電腦的案子都停矲.<br />
所幸 Intel 看到 AMD 在 OLPC 上的聲勢, 為防止 AMD 鹹魚翻身,<br />
就跟華碩合作, 進入百元電腦市場, 而使這台小電腦起死回生.<br />
<br />
餐敘後隔天就跟 PM, MID 等相關人員, 一起被關到北投春天酒店.<br />
2 天後趕出百元電腦的UI/軟體功能規格初稿.<br />
(吃了兩天的生魚片, 真得有點反胃)<br />
<br />
那時候公司內部並不看好百元電腦的前途, 只好用我們這群從四處徵招來<br />
的散兵游勇來執行. 但因這是 Jonney 非常重視的案子, 使 Jerry 認真執行,<br />
一個星期開 3 次會, 常常開到凌晨.<br />
<br />
當時也不知道百元電腦會不會起來, 但與其繼續待在 NB team 被冰凍,<br />
到不如把握這個機會闖一闖. 百元電腦是個人人不看好的案子,<br />
沒有高官想進來插旗佔山頭, 完全沒有歷史包袱. 只有一群笨蛋,<br />
傻傻的做. 有點像在公司內部創業的感覺,  如同 VGA 部門剛成立時一樣,<br />
大家只想把東西做好. Just Do It! 而不會去想些有的沒的, 非技術性的事情.<br />
<br />
出關後, 上網查一下 Intel 對百元電腦的策略, 結果發現另一個消息,<br />
原來 Intel 老早把 Xscale CPU 賣給 MARVEL, 全力專攻 X86 CPU 的省電技術,<br />
並在以色列海法分部進行該專案.<br />
<br />
雖然那時 HC 知道我想換部門, 叫我去幫他看車用電腦這一塊, 但他底下<br />
也有山頭問題, 犯不著跟那些人玩政治. 而且我覺得跟隨 Intel 腳步比較有搞頭,<br />
如同宏達電跟隨微軟般. 新興的產品, 有大公司在背後推, 才有機會成功.<br />
<br />
所以就接受 Jerry 的邀約, 加入百元電腦團隊. 忙了 1 個月多月後, 在 2007 年<br />
台北電腦國際展上, Jonney 拿出這一部百元電腦亮相, 並正式命名為 Eee PC.<br />
<br />
<br />
EeePC 會不會是曇花一現, 或是乘勢崛起, 我不曉得. 但我個人相信,<br />
在 UMPC/MID 這塊領域能存活下來而且能獲利的, 必定是<br />
強調系統整合功能的公司, 絕對不是只相想靠低價成本搶單的公司.<br />
<br />
我非常佩服宏達電, 死死跟著 MS 的 Window Mobile 平台. 跟到第 4 年時,<br />
公司差點倒閉.  因而引進王雪紅的資金. 但等到 WinCE 3.0 夠穩定,<br />
能拿出來賣時, 宏達電是第一家有量產能力的公司.<br />
同時它也聘請許多軟體工程師來做系統整合.<br />
<br />
當宏達電推自有品牌時, 一堆分析師看衰. 但因系統整合難度高,<br />
其他手機代工公司是看的到, 吃不著. 後來連原先解約的電信公司,<br />
迫於市場現實壓力, 也回頭找它代工, 甚至直接貼牌.<br />
<br />
我是天生反骨, 在 WinTel 體制下討生活討了 10 年, 因為了解所以不滿,<br />
對其架構, 越看越不順眼. 在我眼中, EeePC 應是屬消費性電子產品,<br />
但又需具有 PC 般的擴充能力. 能執行現有 Linux/Windows 龐大的<br />
X86 base 軟體, 讓 User 可以自行添加自己慣用的軟體. 而不會像<br />
PDA, 手機般, 被綁得死死.<br />
<br />
若按照傳統 NB 的觀念來設計, 鐵定無法持續穩住目前的地位.<br />
競爭對手只要猛攻低價化, 體積小的罩門, 很快就追上來.<br />
<br />
現階段 EeePC 競爭對手, 都是以硬體成本來挑戰 EeePC .<br />
談硬體成本(CPU, Panel, Battery)的功力, Acer, HP, Dell 會輸華碩嗎 ?<br />
談垂直整合生產製造, 鴻海會輸華碩嗎 ?<br />
更何況還有 Apple 神秘的 iBook.<br />
<br />
等 2008 年 Q2/Q3 這些重量級廠商的類似產品陸續出籠後,<br />
必定是一場大廝殺. 策略不對, 研發能力不強化的話, EeePC 鐵定被痛宰 !<br />
或許現在一些的好消息, 讓華碩一些人飄飄然, 我可是蠻憂心, 挫著等.<br />
<br />
若 EeePC 朝更輕更薄, 更穩定, 更省電, 更快速開關機, 影音品質更好,<br />
螢幕更大, 操作介面更人性化, 而且能控制住價格. 或許能產生許多差異性<br />
系統功能來持續吸引 USER 的眼光.<br />
<br />
其中系統穩定/省電功能/影音品質/人機操作介面, 軟體都可以幫的上忙.<br />
<br />
<br />
當然, 打嘴砲想當官性格的我, 一定會考慮到:<br />
<br />
沒人逼你做, 卻笨到自己主動挖個洞, 往下跳. 給自己找麻煩.<br />
做出來, 沒人感激你, 反而還惹毛一些人.<br />
做不出來, 別人逮到機會落井下石, 說你是大嘴巴, 愛吹牛.<br />
若乖乖按照現有 NB 業界的安全方法來做, 跟大家都一樣.<br />
老闆拿不出對照組來評估, 當然滿意你的績效.<br />
<br />
如同銀行的資訊長愛用 IBM 的軟體, 如果出問題, 他可說國際級銀行都用 IBM,<br />
拿其他銀行來當擋箭牌. 採用一家名不經傳, 可以省 200 萬成本的本土資訊廠商方案,<br />
萬一出錯, 讓銀行賠上幾千萬時, 鐵定被迫辭職或降級. 老狐狸的資訊長當然打安全牌.<br />
<br />
<br />
但工程師性格的我會想:<br />
<br />
如果在相同硬體成本下, 能用軟體充分發揮整所有硬體功能,<br />
創造出更多附加價值,  而且軟體成本是在人事上, 賣 1 萬台跟賣 100 萬台,<br />
是相同的成本. 當 CPU/VGA 硬體能力成長時, 軟體功能也隨之成長,<br />
而且是以加速度來成長.<br />
<br />
另一方面, 軟體也可用來壓低硬體成本.  PS3 因用軟體搞定 PS2 相容問題,<br />
而省下 PS2 Chip 的成本.  那 EeePC 可不可以如法泡製 ?<br />
若有 5 成把握, 我就放手一搏. 只要一台省下 1 塊美金硬體成本,<br />
賣 300 萬台 就省下台幣 9000 萬, 若失敗, 只是多花 2 個人月的成本,<br />
這個算盤實在是太划算!<br />
<br />
而這些觀念也獲得一名協理的支持, 幫忙我跟 BIOS/HW 部門溝通.<br />
要是我出面的話, 根本沒人鳥我.<br />
<br />
這位協理, 以前華碩還小時, 我就跟他有過幾次合作經驗.<br />
這次被關到北投春天酒店, 他 review 某個卡了1 個多月的軟體問題時,<br />
我馬上提出解法. 2 個小時後, RD 回報已經解掉問題, 給他留深刻下印象.<br />
後來在正式成立 EeePC 事業處之時, 他在 Jerry 面前也幫了我不少忙.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
一些 PM 開規格時, 因沒有深厚的技術背景, 為打安全牌, 常常就是:<br />
<br />
1. 照抄大廠 (DELL, HP, Acer) 的規格<br />
2. 照收 WinTel 的 roadmap.<br />
3. 照收 component/software 廠商的 solution.<br />
<br />
例如每家都配訊連的 PowerDVD, 在 UI 上打上公司 LOGO 來自欺欺人<br />
這種做法只能做到消極防禦, 無法積極攻擊競爭對手.<br />
搞到最後, 大家功能都一模一樣, 只爽到訊連.<br />
<br />
而 Microsoft 在 MCE 2005 上推的 SideShow, 其起因是<br />
PortPlayer 的 MP3 chip 被 Apple 取消用在 iPod上, 而改用 Samsung 的.<br />
為了活下去, 它就跑去向 Microsoft 努力推銷 SideShow 觀念.<br />
<br />
SideShow 說穿了, 就是把 PortPlayer 的 MP3 Player (成本 US $50)<br />
黏在 NB 背板上, 讓 NB 同時有 X86 CPU 跟 ARM CPU. 當 X86 CPU 關掉時,<br />
可用 ARM CPU 的 SideShow 功能來看 picture, 聽 MP3, 和看 e-mail 通知.<br />
<br />
有沒有搞錯 ? 隨身攜帶的手機都可以做這些事. 一般 User/ 根本不需要<br />
這種華而無用的功能, 而且 SideShow 一直開著會耗掉 NB 電源.<br />
在 NB 上加 SideShow, 獲利者是 PortPlayer, 而倒楣的是 NB 廠.<br />
<br />
在 EeePC 會議上, PM 計畫導入某家 PCI-E 3G 無線網卡, 內建在 EeePC.<br />
同時要求軟體團隊來協助.  有沒有搞錯 ? 應該是這家公司要從頭包到尾,<br />
自行負責, 它如果做不來, 還有其他家的方案. 哪有動用內部資源去幫<br />
外面公司賺錢的道理.  PM 到底是領 EeePC 部門的薪水, 還是外面公司的薪水 ?<br />
<br />
在會議上我就開砲, 認為最重要的是, 趕快推出內建 BlueTooth,<br />
跟能輕鬆與各家 3G 手機連線的軟體. 不必為 3G 上網的功能, 還要讓 USER<br />
負擔 3,4 千元去買額外的 USB/PCI-E 3G 硬體. 況且用 3G 手機, 可馬上解決:<br />
<br />
1. 全球各國 Field Test 的問題<br />
2. 高速移動時的連線品質,<br />
3. 讓 3G 手機的電池去負擔天線/3G Chip 的電源, 不用耗掉 EeePC 的電力.<br />
<br />
便宜, 好用 又省電. 對 EeePC 價格, 軟體團隊, 及 User, 是三贏的局面.<br />
<br />
就是這種雞婆個性, 常常撈過界, 挑戰別人的專業, 無意間就得罪別人.<br />
但我覺得, 工作除了賺錢, 還要有理想, 外帶對自我技術的提升,<br />
看看自己的底限為何. 如果自己多花些時間, 從使用者的角度,<br />
來改善產品品質, 幫 user 省錢. 而不是已交差了事的心態來做事.<br />
當參與開發的產品能大賣時, 多分些 Bonus, 能獲得工程師最好的<br />
工作滿足感跟合理報酬<br />
<br />
Jerry 看到 EeePC 大受歡迎, 衝到 Amazone 網站最受歡迎 NB 的第一名時,<br />
決定把這堆妾身未明的散兵游勇組織起來, 成為正規軍.<br />
於是成立EeePC 事業處, 地位跟規模將與 NB/MB/手機事業處平起平坐.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
原先我喜歡當工程師, 獨自躲在安靜的角落, 把上級交代的事做完後,<br />
就天馬行空想新點子, 上網找資料看論文, 然後動手實作出來.<br />
坦白說, 軟體工程師是蠻幸福的, 只需一台 PC, 有上網環境, 就可以<br />
實踐創意. 不需像硬體工程師需要一堆設備跟很多單位配合, 才能動手.<br />
<br />
然而經歷過 6 年不受重視被冰凍的職場生涯後, 我的態度改變了.<br />
<br />
公司規模變很大後, 一些事情都慢慢變複雜, 日後能給我自由空間發揮<br />
的直屬高級主管恐怕也不多見.  而且遇上一些案子, 高層會先考量需求<br />
的研發/維護人力, 來交給一個 team, 而非一個人來執行.<br />
<br />
工程師的我永遠是邊緣人, 只有發生問題解不掉時, 才會想到我.<br />
而論功行賞, 封官加爵時, 根本忘記我的存在, 鐵定沒我的份.<br />
<br />
成立有戰鬥力的研發團隊, 是很費時費力, 還要靠運氣(產品大賣).<br />
但要摧毀它, 只需派個只會打嘴砲的主管, 不出半年, 很快就搞定.<br />
<br />
與其如此, 倒不如自己出任管理階層, 參與高層主管決策, 來爭取預算,<br />
在自己業務範圍內, 營造出良好軟體開發環境, 吸引志同道合的 RD,<br />
將所學 10 幾年的軟體經驗承傳下去, 為公司培養具執行能力的中階幹部,<br />
來擔任士官長的角色. 只要具工程師性格, 有創意跟執行力的中階主管,<br />
越來越多時,  我在公司內部, 才不會到處被視為麻煩製造者.<br />
<br />
若 EeePC 打算要衝出 500 百萬台的大量, 需要成立更多課級單位,<br />
應付現階段出貨需求, 著手開發未來次代機種, 以及研發新軟體技術,<br />
拉高技術競爭門檻, 降低生產成本. 到時候就急需一群能獨立作戰,<br />
充分授權的士官長來貫測執行.<br />
<br />
軟體產業不是比人多, 而是比頭腦好的產業. 派個沒實務經驗的<br />
軟體主管, 馬上去大陸找一堆 2, 3 百個軟體人員來成立軟體部門,<br />
沒有 20 幾個中階幹部來有組織規劃, 落實執行, 鐵定是一場災難.<br />
<br />
我原本打算只成立小型團隊, 從 2007 年 7 月時慢慢找, 才找到一些<br />
合適人員.  但因接下來 EeePC 的延生機種, 系統客制化, 以及相關<br />
軟體的開發, 讓高層一直催促我要儲備更多的軟體人才, 來應付未來<br />
的產品規劃.<br />
<br />
要加人可以, 但我要高層先答應, 以後分 Bonus 時, 是要看部門績效,<br />
而不是數人頭.  如果我夠厲害,  其他軟體部門要用 10 個人做的績效,<br />
而我能用 4 個人搞定.  到時就分 7 個人的 quota 給這 4 個人.<br />
<br />
如此公司可省 3 個人事成本,  而有實質貢獻的 RD 可拿到較好薪水,<br />
願意長期待下來, 自我提升技術, 創造更多競爭力. 造成雙贏局面.<br />
<br />
另一方面, 若 EeePC 未來銷售不如預期, 養不起這麼多軟體工程師時,<br />
我還能確保部門內 RD 的薪資能優於其他部門, 不用辭退多餘人力.<br />
<br />
為了引進更多志同道合的夥伴, 極力向高層推薦老戰友 Alex,<br />
Alex 在華碩任職期間, 曾做過 WebPAD, PDA, SmartPhone 等案子,<br />
後因政治因素辭職去 BenQ,   BenQ 的第一代 MP3 Player, 就是他做起來的.<br />
最後也因政治因素, 鬥不過 BenQ PM 而回鍋華碩.<br />
(也就是有他這個案例, 我才打消辭職念頭, 繼續龜縮在華碩內, 等待機會)<br />
<br />
他對 Embedded System 硬體架構/省電功能相當清楚, 我跟他合作過<br />
2 款 WebPAD, 彼此具強烈工程師性格, 在系統功能設計上有相同看法.<br />
而他歸到 EeePC 事業處後, 馬上就抓出一些硬體線路漏電問題,<br />
作為改版及次代機種的改善目標.<br />
<br />
我建構軟體部門的想法是:<br />
<br />
1. 以驅動程式或跟硬體綁在一起的應用程式為主, 向外延伸.<br />
2. 用軟體手段來求系統穩定, 省電.<br />
3. 用軟體手段來降低生產成本.<br />
4. 用軟體來降低硬體設計成本, 並能提供更多的附加功能.<br />
5. 成立 “軟體 IC” team, 研究 algorithm 搭配既有的硬體設計,<br />
    在不增加任何硬體成本下, 用軟體手段提升 EeePC 影音品質.<br />
<br />
越老鳥的 Programmer 越謙虛, 因為越清楚自己的能力底線.<br />
全球 Open Soucrce 高手的功力是遠遠勝過華碩軟體工程師.<br />
要跟他們拼純軟體應用程式開發功力, 無異以卵擊石.<br />
但因公司機密, 無法讓他們取得 EeePC 硬體設計圖及相關 IC 規格.<br />
而這就是華碩軟體工程師能發揮最大價值的所在點:<br />
<br />
幫 Open Soucrce 高手解決硬體相關問題, 提供 Library 讓他們使用.<br />
使他們隨心所欲改機, 修改軟體, 很容易將其他 OS移植到 EeePC.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
雖然 EeePC 事業處另有軟體部門負責 Linux, 而我是負責 Windows,<br />
但我極力爭取在部門內成立 2 個 Linux 開發課.<br />
<br />
為此, 找到網通大廠及 IC 公司的兩位中階軟體幹部, 來負責 Linux<br />
系統穩定度, 驅動程式, 跟工廠生產測試軟體等開發工作.<br />
<br />
工欲善其事, 必先利其器. 為了趕快進入狀況, 花了 1 個多月,<br />
評估 MontaVista 的系統開發工具, 並派 RD 與其合作, 把該套工具從<br />
MontaVista Linux kernel 移植到到 Xandros kernel 上.<br />
有個 source code level, remote debugging 的開發環境,<br />
遠比用 printk deug kernel/driver 方法來的精準快速.<br />
<br />
打算用 Embedded Linux 手機穩定度的水準, 來要求 EeePC Linux 系統穩定度.<br />
Linux 上沒有像 MS 在上億台 PC 上執行過的 WHQL/HCT/DTM 系統測試程式.<br />
商用專業軟體工程師跟志工性質工程師做出來的系統測試程式,<br />
兩者在性能,可靠度, 後續維護, 跟技術問題諮詢上, 是有很大差距的.<br />
<br />
而且 MontaVista 有多款 Embedded Linux 手機的成功開發經驗.<br />
雖然花上百萬來買這套開發軟體, 我覺得非常值得.<br />
現在隨便一個沒經驗剛畢業碩士的人事成本, 鐵定比它還貴,<br />
而對案子的幫助鐵定遠遠比不上這套工具.<br />
<br />
如果 EeePC量夠大, 這些 Linux Device Driver RD 也都 tune 上來時.<br />
到時候計畫成立一個 EeePC Linux Device Driver Certification 課,<br />
要上 EeePC Linux 的 device driver 需先經過這個課來驗證.<br />
並同時為 Ubuntu 跟 Google Andriod 的移植來鋪路.<br />
<br />
從 Google 放出 Android 的 source code 後, 我就一直對它念念不忘.<br />
不出 5 年, Google 必定取代 MS, 而且還會比 MS 更恐怖.<br />
<br />
Google 不對 user 收任何費用, 它是向廣告廠商, content provider 收費.<br />
只要 Android 舖的越多, 內建到更多能上網的前端便宜 device<br />
(手機, Settop Box, MID, UMPC, PC, NB, Game consle), 提供更好更快速的<br />
後端 server 功能及頻寬. 那還有誰想想用手機的視訊, 訂票, 看電視,<br />
查餐廳/停車場等付費數據服務 ? 更何況還有跟 Google Map 結合的<br />
免費地圖導航功能.<br />
<br />
打不過對方, 就加入它, 利用它的力量. 站在巨人的肩膀, 才能看的更遠.<br />
不然就會被巨人一腳踩死. 等量產相關工作都搞定後, 我一定親自下海,<br />
加派人力來做這一塊.<br />
<br />
<br />
對工廠軟體下載跟自動化測試軟體的開發, 我非常注重.<br />
軟體不只可以增加附加價值, , 還可以降低生產成本.<br />
<br />
12 月因 EeePC 生產不順, 兩次去上海工廠看問題, 發現有太多改善的空間.<br />
負責生產的工廠單位, 以前接過 Apple Mac NB 的代工案, 見識過 Apple 的<br />
軟體生產測試工具的效能.  當我提出這個觀念時, 他們極力贊成,<br />
還一直逼問我何時可以導入, 完全不像其他單位的極力抵抗.<br />
<br />
有執行單位主管的全力配合, 這個案子已經成功一半了.<br />
接下來就看我這個部門爭不爭氣, 來兌現支票.<br />
<br />
2008 年大陸頒布的新勞動合同法, 會增加生產成本, 現在一堆台商<br />
搬去越南來避開,  那是不是以後遇到相同問題時, 要搬去孟加拉 or 非洲 ?<br />
而且以後衝量時, 有可能下單到其他代工廠. 如果能將生產相關的<br />
軟體技術, 掌握在手裡,  可以避開人力成本跟加快其他代工廠上線速度.<br />
<br />
若每台生產成本因而省下 1 元美金. 200 萬台就可省下 6400 萬台幣.<br />
只要公司撥一半給我這個部門當 Bonus, 大家雖然累, 但是會累的很快樂,<br />
累的很有成就感. 不會累的很幹.<br />
<br />
現請一位主任, 先在台北架起一個工廠軟體下載生產測試的模擬環境,<br />
等把相關軟體開發測試過, 覺得有把握時, 再去大陸工廠實地上線測試.<br />
<br />
PM 規劃下一代 EeePC 時, 決定加入 TouchPanel 功能.<br />
找來廠商來報價, 結果報一個離譜價格, 對方解釋是因<br />
需要一顆 USB IC 跟相關觸控軟體程式.<br />
XD! 是欺負華碩沒有懂軟體的人, 來亂開價的嗎 ?<br />
<br />
會後馬上交代一位高工, 叫他把 USB IC 拔掉, 照以前寫 WebPAD<br />
觸控螢幕的驅動程式觀念,  來降低 Touch Panel 成本.<br />
<br />
程式設計俱樂部網站 (www.programmer-club.com)上,<br />
在“用軟體模擬虛擬攝影機的硬體” 討論串中,  我就提出類似用<br />
軟體模擬來節省硬體成本的觀念. 結果引起某家 IC RD 的對嗆,<br />
說要尊重 IC 公司的智財權等等.<br />
<br />
就是系統廠 PM 沒經驗, 太好騙, 才讓這些公司獲取暴利.<br />
同時也讓 IC 公司的 SW RD 瞧不起系統廠 SW RD 的功力.<br />
在 EeePC 上, 如同在 NB 上用 Video Splendid 取代 Jepico IC 般,<br />
我鐵定盡全力, 用軟體手段, 讓這些公司只能獲取合理報酬.<br />
同時萬一要發動價格仗時, 也讓華碩有更多本錢跟對手硬拼.<br />
<br />
為達到人盡其才, 落實 RD 要幹 RD 的事, 而不變為領高薪的 QT,<br />
我從 QT 部門挑出兩位學士測試工程師, 交由華梵大學畢業的副課長帶領,<br />
讓他們負責 WHQL Test, WinXP image, 在 WinPE/XPE 上撰寫測試程式,<br />
而他們表現完全不輸碩士級工程師. 讓我意外驚喜, 有物超所值的感覺.<br />
<br />
我給他們的任務是, 盡量用軟體手段改善流程, 來應付大量 XP image 製作,<br />
而不是用人海戰術來應付. 薪水分紅將比照碩士工程師水準來調整.<br />
<br />
為了用以往 DVD Recorder/LCD-TV 的開發經驗, 來改善影音品質,<br />
我找了交大應屆畢業資訊工程博士跟另一名寫 3D Game 的學士,<br />
合作開發 "軟體 IC".<br />
<br />
原本給他們的 schedule 是半年將 Video Splendid 1.0  移植到到 EeePC<br />
(為了 7 月打考績時能向高層證明), 一年後推出Video Splendid 2.0.<br />
結果花 3 個月他們就移植出來, 並且還寫出第 2 代 的 prototype.<br />
真的是江山代有人出, 讓我突然覺得老了.<br />
<br />
OLPC 的 EC firmware RD 也應邀加入. 為等他把 OLPC EC 處裡完,<br />
我等了 3 個月. 因他有 x86 BIOS, Window Application, 及 EC 的經驗.<br />
只需把他教會 ACPI Driver 跟 device driver 相關技術, 以後我就可以<br />
專注規劃從 Window Application/ Device Driver/ ACPI BIOS/EC Firmware<br />
一路打通的架構跟介面, 而由他去操刀執行, 配合 HW RD 的修改線路,<br />
希望能將以往在 Bulverde VC上 學到的省電設計經驗, 落實到 EeePC 上.<br />
<br />
<br />
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或許有人認為我是在吹牛說大話, 但如同史蒂芬周說過的,<br />
<br />
''做人如果沒夢想 , 跟鹹魚有什麼兩樣...."<br />
<br />
做 RD 就是要有這種 Guts. 做不出來, 頂多浪費 2,3 個月, 大家走回頭路,<br />
繼續當 WinTel 的順民, 乖乖照傳統 NB 的路子走,<br />
但若做出來, 競爭對手想要照抄, 可沒那麼容易抄.<br />
<br />
硬體線路或許可以照抄, 但散落藏在 App/Driver/ACPI BIOS/EC 中的軟體,<br />
可就沒那麼容易抄. 如同威騰可以抄襲聯發科的 DVD ROM server chip,<br />
但無法抄襲其韌體. 於是原封不動將聯發科韌體套到自家的 chip 上,<br />
結果被活逮, 判賠美金 5 千萬元.<br />
<br />
我沒有名校情節, 不會非台清交不用. 我在清交大的學業成績是吊車尾.<br />
因為知道自己程度差, 所以非常用力拼研究所考試.<br />
<br />
在 "我的 DDK 學習經驗”中說只要黑手工程師. 10 年後我還是說同樣的話.<br />
部門只有 2 位是清交畢業的. 我重視的是做事態度, 學習能力以及最重要的績效.<br />
<br />
現在這些同事在加入團隊之初, 我就先說不保證高薪, 也不要以為 EeePC<br />
可以一直熱賣下去.  要有較好的薪水, 就要靠大家努力, 為公司創造利潤.<br />
<br />
為防止保障年薪後, 馬上就在公司內擺爛, 讓主管對他無可奈何的現象.<br />
我是不會採保障最低年薪的手段來聘人.<br />
<br />
鴻海處理這類應徵者是: 你敢拿我就敢給,  要高薪可以, 先達到業績再說,<br />
沒達到就一路打折下去, 從 1 千萬打折到最後只剩 100 萬, 天天逼進度,<br />
讓那些自以為身價非凡的人, 待不滿一年, 沒等到股票, 就主動辭職.<br />
<br />
就有個手機團隊從工研院跳到廣達, 然後跳到鴻海, 結果不到一年<br />
就辭職回工研院.<br />
<br />
連我這個大頭目都要親自下海 coding,<br />
不准團隊中存在只會打嘴炮, 不會做事的人.<br />
就算以後幹到管理階層, 也絕對不能放掉技術的本. 自己沒技術能力,<br />
如何去帶領更菜的工程師, 看出部屬的錯誤之處.<br />
又如何能著規格變化來持續改善或推出全新的軟體功能 ?<br />
<br />
沒有一套軟體功夫能讓你吃一輩子, 除非你壟斷產品的某個研發流程,<br />
建立山頭完全不讓別人進入來取代你. 讓上面的人想動你時,<br />
考慮到陣痛期的成本, 就不敢輕易開刀.<br />
自己的官位跟薪水遠遠凌駕在公司整體利益之上.<br />
大公司一代不如一代, 技術斷層, 山頭林立的現象, 就是這樣造成的.<br />
<br />
也告訴他們, 總經理公開宣示, 在華碩分家後, 會以績效作為分紅主要考量,<br />
大幅拉開 RD 間的待遇差距, 全力留住具競爭力的員工, 並且每年會 fire<br />
不合適的員工, 來促進人才流動.<br />
<br />
若 EeePC 能在 2008 Q2/Q3 繼續站穩腳步, 我鐵定在大陸成立軟體團隊.<br />
現在上 Google 查 device driver 相關的文章, 都出現一大堆量多質精<br />
大陸軟體工程師寫的技術文章, 遠遠超過台灣軟體工程師的文章.<br />
<br />
5年前在蘇州成立軟體團隊時, 就感受到大陸工程師在困境中,<br />
力爭上游的精神. 在東北老家, 父母務農一個月才賺人民幣 200 元,<br />
隻身到蘇州, 四個人擠在一間破套房內. 只能靠寫程式才有出頭的一天.<br />
那種拼勁, 置死地而後復生的精神在台灣已不復見.<br />
<br />
當初還沒進華碩, 每月領資策會35 K 的死薪水, 租間在三重貧民區<br />
的頂樓房子.  老婆懷孕 8 個月, 夏季時太陽曬在屋頂, 頂樓房子熱的像烤爐,<br />
怕開冷氣花錢, 就只穿條內褲, 吹電風扇, 假日窩在電腦前寫程式賺外快.<br />
幫一家 CNC Controller 廠商寫 Win95 Device Driver, Sample Code, SDK Library,<br />
Document, InstallShield 安裝程式. 那時候真的是拼勁十足, 程設功力突飛猛進.<br />
<br />
我想現在大陸還有一大群這種有拼勁,  Programming 能力夠水準的軟體工程師.<br />
如果把他們組織起來, 好好訓練, 並給予合適報酬. 只要抓住趨勢, 全力猛攻.<br />
這個團隊的戰鬥力會相當驚人.<br />
<br />
<br />
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在台灣, 繼前波藍領階級失業潮後, 白領階級也開始失業.<br />
我就常收到失業的美國 40, 50 幾歲華裔軟體經理的履歷.<br />
Andrew Grove 在 "Only the Paranoid Survive" 中寫到,<br />
"公司沒有天生就欠你一碗飯, 想吃飯就要靠自己去爭取".<br />
<br />
台灣的軟體工程師憑什麼要求高薪 ? 現在有些工程師是躲在大樹底下好乘涼,<br />
公司大員工多, 可以混水摸魚, 濫竽充數. 但你能躲多久 ?<br />
等到 40 歲被辭退又找不到工作, 小孩教育費, 全家生活費,  20 年房貸都要錢.<br />
到時候要怎麼辦 ?<br />
<br />
華碩低月薪, 高分紅(不一定高, 要看績效)在業界中是出了名的,<br />
當初兩位有家累, 房貸壓力, 30 好幾歲的高工, 衝著我畫出來的大餅,<br />
甘願減薪加入團隊. 對他們, 我有一份道義責任, 以前幹工程師,<br />
搞砸就只有自己吞苦果, 現在搞砸就有一堆人跟著倒楣.<br />
<br />
分家後, Jerry 定下遊戲條件: EeePC 事業處未達業績標準, 核心主管減薪 40%,<br />
基層工程師不受影響. 相反地, 若超出預訂業績標準, 就以比例來多發分紅.<br />
不久後就要跟他畫押留證據, 免得分紅時候, 空口無憑. 害慘底下這批工程師.<br />
<br />
我寧願用比華碩股票低的公司離職員工. 又套句史蒂芬周的話:<br />
<br />
"只要有心, 人人都是食神"<br />
<br />
就算台清交畢業的 RD, 一星期就能搞定的案子, 只要有耐力, 有毅力, 有興趣,<br />
若他願意花 2 個月來搞定. (況且現在網路上一大堆 open/sample code 可供參考)<br />
1個, 2 個, 3 個案子.. 一直做下去, 到最後他的技術能力決不亞於偷懶的台清交碩士.<br />
<br />
我只聽過玩 Online Game 玩到暴斃, 還沒看過寫程式寫到暴斃的案例.<br />
如果部屬寫程式寫出興趣寫到上癮, 就像玩 game 殺終極大魔王般,<br />
我根本不用管, 他自己就把案子做出超過我預期的效果.<br />
<br />
聯發科的開國元老原本在聯電中, 是被當皮球踢來踢去.<br />
宏達電開張第 4 年, 資金燒光, 差點倒閉掉.<br />
華碩在 Intel 放出要做 MB 消息時, 走掉一大批 RD.<br />
在初創階段, 上述公司哪有本錢請素質超好的 RD ?<br />
(華碩現在有兩位協理, 是光武工專跟淡江大學畢業的.)<br />
但還不是最後被他們搞起, 做到股王.<br />
<br />
我想找的, 就是有理想, 肯學肯拼, 愛寫程式的 programmer.<br />
因自知條件比不上台清交, 所以會謙虛會認命去拼未來.<br />
而不是畢業名校, 待過大公司, 自命身價不凡的 programmer.<br />
<br />
我就是要這種拿穿草鞋的精神, 去跟穿皮鞋的公司拼.<br />
用龍蝦鮑魚做出好菜不稀奇, 用青菜豆腐做得出來才厲害.<br />
只要肯學, 程度不要太差, 我願意花上 1 年, 傳授 coding 經驗,<br />
把他帶上來. 依績效給他對稱的待遇.<br />
<br />
<br />
我印象非常深刻的事是, 有記者訪問朱經武博士(超導體先驅學者),<br />
說一星期只有一個晚上能休息, 會不會覺得太累, 結果他回答,<br />
<br />
有人肯幫我買數億元的設備, 讓我做我喜歡做的事, 我高興都來不及了,<br />
怎麼會覺得累, 還覺得時間不夠用.<br />
<br />
所以有幾個這種部屬, 我就可以天天到其他部門, 串門泡茶啃瓜子.<br />
<br />
<br />
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最近看的一本書 "科技頑童沃茲尼克", 感受相當深刻, 心有戚戚焉.<br />
<br />
Worziak 提到他非常喜歡在 HP 當工程師, 而當 HP 成立專案,<br />
派出至少 5 個人以上的團隊, 來研發類似 Apple I/II 的產品時, 一些經理人<br />
覺得受到威脅, (因 Apple I/II 的軟硬體是 Worziak 獨自開發出來的)<br />
完全將他柄除在外, 即使他卑微到只想當個小小印表機介面工程師都不行.<br />
(當妒才, 不求長進, 壟斷山頭的經理大量冒出時, 就是公司停止成長的徵兆)<br />
<br />
因 Worziak 做過 Artira 的Ping-Pong(乒乓)/BreakOut(打磚塊)電動遊戲,<br />
將其 TV output, 搖桿, 影音效果的技術, 運用在 Apple II 上.<br />
而他也做過盜打長途電話的藍盒子, 將其音頻技術,<br />
運用在錄音帶來儲存 AppleI/II 程式的技術上.<br />
(以前做過亂七八糟案子的技術能量, 總有一天, 會在某個產品上整合)<br />
<br />
又他知道如何用軟體去控制硬體(寫電動遊戲時累積下來的軟體功力),<br />
把原先以純硬體觀念設計, 花 22 顆晶片組成的軟碟控制器, 改成只花 2 顆晶片,<br />
搭配複雜的軟體設計, 在 2 星期內做出安靜超快的軟碟控制器.<br />
(不要傻傻聽信 IC 廠 Sale 的話, 去買又貴又耗電, 性能又差的 IC,<br />
 只要肯動頭腦, 了解基本原理, 軟體的確可以省下許多硬體成本)<br />
<br />
在設計 AppleII 時, 用最便宜的方法,  支援現有美國電視機輸入頻率,<br />
讓 user 不用花錢另外買 monitor.<br />
而且只用 Apple1 一半的晶片數目, 就做出功能大幅超越 Apple1 的 AppleII.<br />
(不要花錢裝內建的 3G 網路卡, 利用藍芽連接 3G 手機的能力, 幫 user 省錢,<br />
而不是害 User 多花錢, 讓一堆 IC 公司利用華碩去賺暴利)<br />
<br />
為了堅持 Apple II 應該有 8 個擴充槽, 與賈伯斯起第一次爭執.<br />
而被豬頭高階主管主導的 Apple III, 則慘遭開放式的 IBM PC屠殺.<br />
(不要為省 connector 的錢, 而把 EeePC MINI PCI-E/DRAM 擴充槽拔掉).<br />
<br />
現在 Jerry 非常忙, 比周杰倫的牛仔還要忙, 根本沒時間看我的規劃方向,<br />
只要解決掉他覺得 EeePC 不好用的地方, 就不會被他釘到牆壁上.<br />
另一位硬體出身的協理相當 Open mind, 這本書就是他推薦我看的,<br />
還蠻支持我對軟體附加價值的想法.<br />
<br />
最後只要滿足每個 PM 的出貨 schedule, 就不會天天來煩我.<br />
只要部屬有 meet 進度, 我根本不會去管他們要做什麼.<br />
讓他們自由發揮創意, 或者提早下班.<br />
反正最後是看績效, 而不是看你每天待在公司的時間, 來決定升遷.<br />
<br />
績效是很模糊的東西, 做立即影響出貨的 XP image, 跟做花 1,2 年<br />
才看得到績效的 Algorithm. 何者孰重 ? 有些人就是運氣好, 撿到輕鬆,<br />
主管誤以為績效高的案子, 而有些笨蛋就是想挑戰 mission impossible.<br />
<br />
又套句史蒂芬周說的話:<br />
<br />
"貪官要奸，清官要更奸，不然怎麼去對付那些壞人？"<br />
<br />
當主管的, 要比部下更精, 不然怎麼去打出公平考績.<br />
<br />
<br />
在程式設計俱樂部上, 我有注意過一位 Harrison 網友, 他持續 2 個多月<br />
問我有關 ACPI Driver 的事, 我叫他去看一些公開資料, 從他問的問題,<br />
越來越接近核心. 我就知道他真的有看這些資料.<br />
<br />
而且他說,  BIOS RD 的他想搞 ACPI Driver, 是個人興趣, 不是公司硬逼.<br />
我就是想找這種人來加入團隊. 但因他誤以為, 能進華碩的RD 都是高手,<br />
想繼續練功, 練到更有把握. 所以婉拒我.<br />
<br />
但我告訴各位, 公司一大後, 有高手也有濫竽充數的夾雜其中.<br />
而能撐到最後的, 通常是那些有毅力, 有耐心, 有危機感, 有執行力的人.<br />
只要放在以技術為主, 沒亂搞政治的工作環境中. 他們就會自動自發,<br />
甚至發揮出出乎意料的表現. 也不用管理階層天天在後面逼他們.<br />
<br />
況且我會先給舊版程式的 code, 讓他們 trace 打基礎, 有段緩衝期,<br />
還有老鳥可以問問題, 然後再要求他們開發下一代的新功能.<br />
像我現在, 除了開一堆會, 回一堆 E-MAIL之外, 還有時間寫 code,<br />
上網查技術資料, 就是靠他們自動自發, 讓我省下許多時間.<br />
<br />
<br />
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因 104 人力網站只能列出簡短描述, 導致我無法細說要求條件,<br />
也無法讓應徵者充分了解我的規劃跟行事風格.<br />
<br />
因不想浪費彼此時間, 若有意應徵的人, 請先評估個人期望待遇與發展方向,<br />
是否能符合我提出的這些條件, 才來投履歷.<br />
<br />
若有興趣的, 請到104 人力銀行, 或華碩人力網上留下聯絡方式.<br />
並註明應徵 EeePC 事業處軟體第五部軟體工程師.<br />
我只管 EeePC 事業處軟體第 5 部, 其他 EeePC 軟體部門不是我管轄.<br />
<br />
我不辦考試, 有意者請拿做過的作品, 來跟我閒聊.<br />
目前我需求的人力有:<br />
<br />
1. 美術設計人員: (1名)<br />
   需會操作 MAYA 等 3D 軟體並轉成 Direct3D 的格式, 會平面設計及網頁撰寫.<br />
   需跟工業設計中心(MID) 合作. 重點在設計 Application 的外表圖案.<br />
   在相關產業有 2 年以上的經驗.<br />
<br />
2. Window 應用程式開發人員: (2名)<br />
   需 MFC 2 年開發經驗, 工作項目初期負責 WinXP Image 製作,<br />
   開發 WinPE上 的工廠測試程式. 及開發次代安裝光碟程式,<br />
   若學習能力強, 不排除日後從事 Windows Device Driver 開發工作.<br />
<br />
3. Windows Display 驅動程式開發人員: (1 名)<br />
   有在 IC 公司從事過 Windows display device driver 開發經驗.<br />
   工作項目: 初期負責充分發揮 EeePC VGA chip 的硬體功能,<br />
   撰寫 VGA Memory/3D Engine 測試程式 on WinPE or XPE.<br />
   後期負責維護/升級 ASUS VGA Display Driver Hooking 技術.<br />
   (這一塊技術我可以下指導棋)<br />
<br />
4. Windows LAN/WLAN/WiMax 驅動程式開發人員: (1 名)<br />
   有在 IC 公司從事過 Windows WLAN/LAN device driver 開發經驗,<br />
   具 NDIS, WinSocket 等相關技術背景.<br />
   初期負責 EeePC 網路(LAN/WLAN/WiMax) 相關問題並 trace IC 公司提供的<br />
   device driver source code, 撰寫 WLAN/LAN/3G 相關測試程式 on WinPE or XPE.<br />
   後期負責 EeePC Window base 通信標案的相關技術.<br />
<br />
5. Linux LAN/WLAN/WiMax 驅動程式開發人員: (1 名)<br />
   同上, 只把 Window 平台換成 Linux 平台.<br />
<br />
6. Linux Device Driver開發人員: (2 名)<br />
   初期負責 trace and modify Linux device driver open source,<br />
   確保在 EeePC 上的穩定度, 後期撰寫 Device 測試程式.<br />
<br />
7. Linux OpenGL開發人員: (1 名)<br />
   有在 Linux 2.6.0 版以上 開發過 OpenGL 的經驗.<br />
<br />
最後若認為自己有潛力但不符這些條件的人,<br />
3也可以拿自己寫的程式碼或產品來跟我談.<br />
<br />
有個副課長說我, 這樣搞法, 恐怕沒幾個人來面試.<br />
但我告訴他, 我就是要這樣惡搞, 找不怕死的人進來.<br />
寧願這陣子, 咬緊牙關先撐住 EeePC WinXP 量產的壓力,<br />
也不要急就章, 找到不合適的人. 若在台灣找不到, 就去大陸找.<br />
<br />
若 2008 年 Q2/Q3 跟 HP/Acer/Apple 對幹後,  EeePC 還能在領先群中.<br />
確定 EeePC 事業處有足夠盈餘來養更多軟體工程師時,<br />
軟體第 5 部會擴大營業, 在台灣跟大陸, 再做一次徵才活動.<br />
<br />
<br />
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工程師性格強烈的我, 因在網路上留言直言不諱. 多年在<br />
BBS, www.23xx.com, www.programmer-club.com 上留下多篇文章,<br />
公司內部早就有人看我不爽, 多次寄這些文章給 HC, Jerry 來背後告狀.<br />
我相信這篇文章, 不久就有人背後告狀, 轉寄給他們.<br />
為了節省他們的麻煩, 我自己經先寄給 HC, Jerry.<br />
<br />
被公司受聘, 只要不涉及公司商業/技術機密, 並不代表就沒個人發言權利.<br />
連 MS 都有個內部員工網站, 可開放給外人觀看, 我常常看到有 MS 員工<br />
在裡面幹醮自家公司.<br />
<br />
主管跟部屬下班後, 大家都是普通的老百姓. 沒有誰比誰大.<br />
<br />
我也做好隨時離職的準備, 手上的資金, 讓我 30 年不工作都不成問題.<br />
只要創意/執行力還在, 到其他公司還是可以發展出進階或全新的系統功能.<br />
我也相信還是有其他公司的總經理, 有雅量來容納我這個異類.<br />
<br />
華碩不就是因 4 位創辦人不爽老東家宏碁, 離職後自行開業.<br />
我敢肯定說, 華碩絕不會是最後一家, 因這種原因而成立的成功公司.<br />
<br />
微星老闆就非常有危機意識, 我上經濟部辦的 “ 94 年研發經理養成班”時,<br />
就有 7, 8 個微星員工參加, 公司補貼全部費用, 也不用加班來補上課時間.<br />
而技嘉老闆跑去開寶嘉, 代理標誌汽車.<br />
從這點, 我就斷言微星會贏過技嘉.<br />
當老闆都開始不務正業時, 你還能期望公司會有多好 ?<br />
<br />
已經脫離 ”為五斗米折腰” 階段, 若是沒人收留我, 那就自己當自己的老闆,<br />
開 Window 驅動程式教學課程. 或當自由職的技術顧問, 日子還是一樣快樂.<br />
未來我可不想像 HC, Jerry 般, 天天開會從早開到晚, 坐飛機全球跑來跑去,<br />
錢夠用就好, 生命中也不是只有寫程式這項樂趣. 等女兒上大學後, 我就不幹了.<br />
要去她的學校唸博士, 反正現在考博士, 只要準備書面報告跟口試就可以.<br />
<br />
<br />
最後祝大家都有個滿意工作, 而我希望下次長篇大論時, 就是說退休後要做什麼事.<br />
<br />
看著桌上兩隻 BANDAI MG 版 Hi-Nu/UNICORN, PG 版攻擊剛彈的素組模型,<br />
跟一堆變形金剛: 柯博文, 大黃蜂, 飛輪, 黑魔, 毀滅者, 判官, 密卡登.<br />
哦, 對了還有藏在櫃子裡的  1/350 大和號, X-Wing, Y-Wing, AT-WALKER,<br />
<br />
何年何月才能幫他們改裝甲, 黏蝕刻片, 來上色, 做舊化 ?<br />
雖然網路有人代做模型上色. 但做模型的樂趣, 就是看一片片塑膠片,<br />
在手中慢慢成形, 而且一台比一台做的更細緻更逼真.<br />
<br />
寫到這裡各位大概猜出我的性格, 沒錯, 是宅男型工程師.<br />
我找的部屬, 都是宅男型工程師.在我們這邊, 鐵定沒有鶯鶯燕燕, 讓你分心,<br />
只有超安靜的環境, 讓你專心工作.]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Wed, 04 Aug 2010 05:40:09 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7232#msg-7232</guid>
            <title>十年一覺程設夢(上)：在華碩10年的職場經驗 / Eee PC 事業處主管 (2008年)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?22,7232,7232#msg-7232</link>
            <description><![CDATA[發信人: weber1217.bbs@bbs.cis.nctu.edu.tw (weber), 看板: Programming <br />
標  題: 十年一覺程設夢 <br />
發信站: 交大資科_BBS (Mon Jan 14 00:42:42 2008) <br />
轉信站: ptt!ctu-reader!ctu-gate!news.nctu!news.ntu!news.ee.ttu!csnews.cs.nctu!<br />
<br />
本文可視為 “我的 DDK 學習經驗” 的續篇, 不談軟體技術, 而是寫我在華碩<br />
10 年的職場經驗. 描述學會了 DDK 這套工具, 我是如何運用它,<br />
在工作上落實創意,  供各位參考. 另外我的為官經驗, 可說是失敗中的失敗,<br />
各位可引以為鑑<br />
<br />
(按：DDK 可以想成在 Windows 作業系統中，開發溝通軟硬體的「驅動程式」(Driver) 工具平台，是 Driver Development Kit 的縮寫。在 Vista 作業系統後改稱 Windows Driver Kit。)<br />
<br />
我在華碩的第一位老闆是 HC,  我日後對軟體價值的想法, 受到他的影響極深.<br />
<br />
他以前在宏碁是 Jonney 的助理, 參與天龍中文終端機開發計畫.<br />
當時工作, 是用宏碁自行開發的 ASIC, 搭配 firmware 來處理中文顯示.<br />
<br />
這份工作累積的經驗, 讓他日後有能力自己開一家 VGA Chip IC 公司.<br />
而也使他成為在華碩中最了解軟體價值的董事.<br />
<br />
他在華碩第一份工作, 是從無到有成立 VGA 部門.<br />
當時 3D VGA Chip 霸主是加拿大 ATi ,  PM 大主管屬意這家公司,<br />
預計與其全面合作.  但 HC從 Chip 架構及規格, 反而看好另一家<br />
風中殘燭的 nVidia. 那時候 nVidia 找過麗台跟其他家 VGA 卡廠商,<br />
都吃閉門羹, 沒人想理它.<br />
<br />
部門內成立 3 條產品線, 分別使用 ATi , nVidia, S3 公司的晶片.<br />
當時與其他部門最大的不同處是, VGA 部門 RD 是以軟3: 硬1的分配.<br />
成為公司部門中, 擁有人數最多, 水準最整齊, 都是台清交碩士畢業的軟體人員.<br />
連我跟他面試時, 還被他嫌在資策會待太久, 怕染上不好習性.<br />
<br />
HC 的個性是, 技術不願受制於人. 他逼 nVidia 吐出所有的 VGA source code,<br />
命令底下一組軟體工程師來做效能最佳化的工作. 我分配到的工作是,<br />
做安裝光碟程式, 及用 X86 組合語言來加速 VGA Driver執行效能.<br />
(因當時有許多 2D/3D 指令是用 CPU 先處裡過, 然後再傳給 VGA 晶片處裡).<br />
<br />
因解掉 1 個 nVidia 驅動程式的 Bug, 使華碩 V3000 繪圖卡領先其他對手,<br />
早 1 個月出貨, 打響公司在 3D VGA 市場的名號. 因為這一點貢獻,<br />
經 HC 推薦, 而獲得 Jonney 額外的獎勵獎金.<br />
<br />
VGA 部門在所有同仁努力下, 不到 2 年時間內, 就擠下原先在台灣第一名的麗台.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
因在驅動程式這個領域的耕耘, 我獲得在資策會時, 做夢也不敢夢到的高額報酬,<br />
有感於當時 (1997 年) BBS, 雜誌文章皆是財團法人, 學術界人士, 學生的論調,<br />
鮮少來自工業界的聲音.  而且是一面倒向 MIS, 資料庫.<br />
<br />
於是在 BBS 上寫篇 "我的DDK學習經驗” 文章, 鼓勵其他軟體從業人員,<br />
朝驅動程式發展, 而不是只押寶在 MIS, 資料庫.<br />
<br />
當時在 BBS 上引起支持 RAD Tool,  MIS,  VooDoo 學生的筆戰,<br />
搞到連 HC 去交大演講招募工程師時, 現場都有學生嗆聲點名,<br />
說要找我單挑. 回來後問我是不是覺得時間太閒, 沒事做.<br />
(XD! 現在是 nVidia 還是 VooDoo 活下來 ? MIS 公司還是 IC 公司錢賺的多 ?)<br />
<br />
事隔 3 年後,  在台灣微軟 WinCE 技術研討會上, 有一名微軟工程師趨前自我介紹.<br />
他原本是在交大擔任助理, 看過該文後, 放棄原有安穩待遇的工作, 自願降薪一半,<br />
投身驅動程式開發領域. 我相信, 經過 MS SmartPhone, SoC 的興起, 聯發科,<br />
宏達電躍昇為股王後, 他現在應居要職領高薪, 遠比當交大助理, 來得更有成就感.<br />
<br />
HC 深信公版公 Driver, 絕對無法支撐起產品競爭力. 於是在不增加任何硬體成本下,<br />
極力要求我們要用軟體來增加附加功能. 而我們也不負他所望, 連續推出 3D Glass,<br />
Game OSD, 3D See Through, Time-Shift, Smart Doctor, OverLock 等特殊軟體功能,<br />
讓 Sales 在報章雜誌上, 有材料來連連為華碩繪圖卡創造話題.<br />
<br />
在不到 5 年內, 他成立的 VGA 部門, 成為世界第一品牌的VGA 卡公司.<br />
而以往稱霸的外國 VGA 卡公司, Diamond 跟 Elsa 公司, 一個倒閉, 一個縮編.<br />
<br />
<br />
當 Win95 問世, 引發一波 MB 大換潮, 得以讓華碩連續蟬聯 3 年股王.<br />
(但套句台語, 搖擺沒落魄的久, 10 年內, 股價從 800 多元變成現在的 80 幾元)<br />
而 MB 也需要搭配 Win95 驅動程式的安裝光碟出貨,  MB 的主管 Jerry 向他要求<br />
軟體人力協助. 他就派我去成立 MB 軟體支援課.<br />
我雖然心中不願, 但卻也不得不捨下喜歡的 VGA 驅動程式工作.<br />
<br />
當時的 MB 部門是以 EE 及 BIOS RD 為主導. 軟體支援課形同雞肋般, 扮演的角色,<br />
僅比 QT 部門高一點而已. 工作內容僅是製作安裝光碟, 檢查驅動程式的穩定度.<br />
不過因 MB 種類日益頻繁, 使這份工作變成繁瑣的制式工作. 也讓我心中不時思考,<br />
XD! 自己是 RD 還是高級 QT ?<br />
<br />
然而繁瑣工作還是要做,  最後受不了, 我模仿 Win95 Plug and Play 的 driver<br />
安裝機制, 寫出半自動安裝程式, 將公司所有的 Chipset, Audio, Lan 等等 driver<br />
全部放在一張光碟. 當放進光碟機時, 安裝程式自動啟動來偵測 MB 上所有Device<br />
的 PID/VID, 挑出正確的 driver 供使用者安裝.<br />
<br />
這套方法, 不僅讓這個軟體支援課逃出繁種無聊的工作,<br />
也大大減少 PM 的安裝光碟庫存壓力. 不用一種 MB 就要準備一張光碟,<br />
而是 Intel, SiS, VIA 晶片組系列的 MB, 各一張安裝光碟.<br />
<br />
而我就利用這多出來的工作時間, 私下做一些自己感興趣的題目.<br />
因沒影響到 MB 出貨,  所以 MB PM Joe 跟 Jerry , 根本都不曉得我<br />
私下在搞什麼東西.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
有鑑於 Win95 後, MS 宣稱要停止支援 DOS.  我就將 DOS 版的<br />
MB BIOS Flash 程式, 改寫成 Win 版的 WinFlash. 大概撈過界,<br />
惹毛負責 DOS 版 Flash 程式的 RD,  而讓 BIOS Team 不願導入.<br />
完成的 WinFlash 只好靜靜躺在硬碟中.<br />
<br />
過了半年, 當時公司為康柏 (Compaq, 現被 HP 併購) 製作一款<br />
無軟碟機, 安裝 WinNT 的 PC. 原先的 DOS Flash 程式無法在其上使用.<br />
(NT 上無法在 DOS 模式下去存取硬體, 也沒有軟碟可以 bootup DOS).<br />
康柏限期要提供解決方法, 藉由康柏施加在 PM 的壓力, 讓這套塵封的<br />
WinFlash 程式, 得以應用到產品上, 在市面流傳.<br />
<br />
而另一家 MB 公司微星, 在我完成WinFlash的 2 年後, 也做出做法不同<br />
但相同功能的程式, 並在雜誌上大打能在 Win 上作 BIOS flash 的廣告.<br />
看見其他公司的重視程度, 想起自家公司的態度,<br />
真覺得 MB 軟體部門只是個打雜部門, 絲毫不受重視.<br />
<br />
完成 WinFlash 後, 當時 WWW 網路剛興起不久, 洞悉到網路潛力,<br />
我跟部屬合作開發 Asus LiveUpdate, 利用網路, 在 Win95 下來<br />
自動更新驅動程式跟 BIOS. 由於 Asus LiveUpdate 是由<br />
Client 跟 Server 兩部分程式組成的. Client 端的檢查, 下載機制完成後,<br />
尚須要後端 Server 的配合, 才能啟動.<br />
<br />
但初期 MIS 部門根本無配合意願, 最後透過 HC 的影響力,<br />
總算幫 VGA 部門 架設更新網站. 經過 3 年後, 微軟把類似<br />
概念的線上更新功能, 直接內建到 Win 2000.  而現在華碩<br />
官方軟體下載網頁, 及 MB/NB/VGA/EeePC 的安裝光碟上,<br />
都存在著這套軟體.<br />
<br />
同一時期 Intel 在 MB 上推出 Health Monitor 的功能, 用來偵測<br />
CPU 溫度, 風扇轉速, 及機殼入侵. 同時推銷網管軟體 LDCM<br />
(Lan DeskTop Configuration Management)  給公司來 bundle 在<br />
intel 系列主機板上. 而 maintain LDCM 的工作就落到我頭上.<br />
<br />
因 LDCM 既有的InstallShield 安裝程式, 需事先提供硬體設定檔,<br />
註明 MB 有幾顆風扇, CPU 溫度範圍等資料.<br />
我的天啊 !  若每一片 MB 都要這樣搞, 那我豈不是被 LDCM 搞死.<br />
<br />
於是修改既有的 InstallShield 程式, 讓它能掛上 device driver.<br />
在安裝過程去偵測有多少顆風扇, CPU 現在溫度, 然後動態產生<br />
硬體設定檔, 餵給後面的 LDCM 設定程式去正確執行安裝.<br />
<br />
後來上 LDCM 訓練課程時, 聽到 Intel 人員提到 Acer 一個軟體部門,<br />
正在進行於 LDSM Client-Server 架構下, 從 Server 端把<br />
BIOS/Application/Driver 安裝到 client 端.<br />
於是自己獨力將 WinFlash 修改成 LDCM 能使用的 PLUG-IN module,<br />
提供 MIS 人員直接在 Server 端更新 Client 端 BIOS 的功能.<br />
<br />
因為 Intel 限制 LDCM 只能用在 Intel chipset 系列的 MB 上.<br />
HC 叫我想辦法, 在 SiS/VIA Chipset MB 上提供相同功能的軟體.<br />
於是就開發 PC Probe 這套軟體, 但也發現讓問題越來越複雜.<br />
<br />
3 家晶片組公司(Intel, VIA, SiS) 有各自不同的介面/地址去讀取<br />
Health Monitor,  甚至同家不同系列的晶片組也有所不同,<br />
有用 SMB Bus, 也有用 I2C Bus 的. 而 Health Monitor IC 來源,<br />
也有 3 家 IC 公司提供. 產生一堆晶片組加 Monitor IC 的不同組合.<br />
<br />
做第一片 MB 時, 還覺得有趣. 但做到第 10 片 MB 時, 就覺得<br />
又煩又無聊.  所以一直在想, 有沒有一勞永逸的解決方法.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
當初是 1999 年, Win2000 beta 版還在測試, WDM DDK beta 版首度<br />
出現在 Win98 ME上, ACPI BIOS 1.0 spec 也剛出爐.<br />
<br />
看完 ACPI Spec 後, 加上幾年的 Window Programming 經驗, 我察覺到<br />
MS 想利用此一規格, 迫使各硬體系統廠商必須提供 ACPI BIOS,<br />
來讓 Windows OS 能直接控制硬體. 並且把 BIOS 角色壓縮成 Boot Loader.<br />
一但 OS 啟動後,  讓 BIOS 沒有主控權, 以避免 BIOS 影響 OS 運作.<br />
<br />
(MS 夠邪惡, 但很明顯並未得逞, 直到現在, 在 Vista 上,  programmer<br />
 還是可以用 device driver 下 SMI 指令, 讓BIOS 取得控制權)<br />
<br />
看過 ACPI BIOS 規格跟 WDM DDK beta 版後, 我終於找到處理<br />
Health Monitor IC Access 跟 BIOS Flash 的一勞永逸方法.<br />
讓所有硬體存取相關的動作, 全部集中在 BIOS 的  ACPI ASL code 中,<br />
由應用程式透過 ACPI driver 來讓 ACPI.SYS 執行對應的 ASL ocde.<br />
如此就不用三天兩頭為 SMBus I/O port來改device driver.<br />
<br />
於是一頭栽進去, 偷偷在 Win98 ME 平台上開發 Asus ACPI Driver.<br />
同樣的, 因為有把該做的工作完成,  HC 檢查進度時, 沒發覺異樣,<br />
所以才不會對我碎碎唸, 說做這個東西有什麼用.<br />
<br />
但是 ACPI Driver 需要 ACPI ASL code 配合才能啟動.<br />
自知惹毛過 MB BIOS Team,  他們是不會幫忙的. 求人不如求己.<br />
於是找剛成立的 NB BIOS RD 部門, 向其要了 Lotus  NB 的 BIOS 原始碼,<br />
自己邊看 ACPI BIOS Spec, 邊在 Lotus 上修改 ACPI ASL code.<br />
<br />
當花了 3 個月時間, 寫出 Asus ACPI Driver 跟對應的 ASL Code 時.<br />
因深知此技術的發展潛力, 便主動開技術介紹會, 邀請 NB/MB<br />
BIOS RD 來參加.  但會議結束後,  沒有一個 BIOS RD 感到興趣.<br />
<br />
但我並不灰心, 因 Win2000 WHQL Logo program 規定 BIOS 一定<br />
要支援 ACPI.   我知道總有一天,  Asus ACPI Driver 會派上用場.<br />
只不過卻沒料到, 這 "總有一天", 卻是在 3 年後才來到.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
2002 年, 公司 的 NB 種類增多. 原先 NB BIOS RD 是直接 program VGA ,<br />
在各家 VGA Chip 的 Frame Buffer 上畫 OSD (On Screen Display),<br />
但多種不同的繁瑣 VGA Frame Buffer 定址, 讓 NB BIOS 主管 Jason 受不了,<br />
因他有聽過我的 ACPI 技術介紹會, 於是私下請我幫忙解決.<br />
<br />
我當時也沒多想, 本著同公司就應互相幫助, 將 Asus ACPI Driver<br />
原始碼提供出來, 做投影片, 並教 NB 軟體工程師如何移植到 NB 平台.<br />
<br />
HC 常跟我說, 我是做事的人, 但卻不是做官的料, 有股 RD 的技術狂熱,<br />
卻不懂職場的遊戲規則. 但我毫不在意,  老是把他的話當耳邊風.<br />
<br />
但這次無私的 ACPI 技術提供, 不僅沒有獲得任何回饋,<br />
(NB 部門可沒因此而多發薪水股票給我).<br />
反而種下 4 年後不愉快的起因.<br />
<br />
<br />
雖然那時是在做 MB 的事, 但還是會關心 VGA team 的發展.<br />
把 MB 上學到的 Health Monitor 跟動態超降頻的概念, 介紹給 HC.<br />
在大家一遍喊 VGA 超頻的時候, 逆勢提出降頻觀念.<br />
<br />
我認為做文書處理或上網時, VGA 根本不需要啟動 3D Engine 跟拉高頻率.<br />
於是在 VGA 上實作出 Smart Doctor 軟體, 依據 VGA/CPU 實際工作負荷,<br />
來動態超降頻, 以避免 VGA 長期處於高熱超頻狀況, 降低正常使用期限.<br />
<br />
事隔 1 年半後,  nVidia 公司受到其他 VGA 卡製造商的壓力,<br />
將這項功能, 直接內建在 Driver 中. 可惜當初沒人告訴我要申請專利.<br />
不過雖然如此, 這套動態超降頻功能, 已經領先其他對手早 1 年半.<br />
<br />
當 VGA 部門闖出名號後,  HC 為了尋求下一波成長動力. 將目光擺在<br />
當時熱門的 IA 題材: Setop Box 跟 PDA 上. 但因 VGA 軟體人力不足,<br />
想將軟體人力從 MB 部門抽回來, 於是詢問我的意願.<br />
<br />
但他同時也點出, MB 軟體支援課雖然工作無趣繁瑣, 但會影響 MB 出貨,<br />
公司不能沒有這個課, 而且未來將會隨 MB 產能大幅成長變成一個大部門.<br />
<br />
但我二話不說, 自廢武功, 自動解散 MB 軟體支援課. 將底下的台清資訊碩士,<br />
從無趣工作中解放出來, 投入 Embedded System 研發專案中.<br />
我也不再想當管理階層,  跟 PM review 進度跟開會, 我覺得是浪費生命.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
在 2002 年時, 掀起一股 IA 熱潮. "PC 已死, IA 當道". Embedded System,<br />
如 WinCE 3.0, Embedded Linux, VxWork 紛紛跳上檯面. 我被分派去做以<br />
Embedded Linux 為主 的 Setop Box 跟 Thin Client.<br />
<br />
當時曾接觸過 Luxsonor IC 公司, 原想用其 IC 在 Setop Box 上.<br />
Luxsonor 的華裔羅副總, 因意識到 PC 運算能力提升, 以硬體為主的<br />
MPEG2 decoder 將倍受威脅,  後因理念不合, 於是自立門戶, 成立<br />
InterVideo (IVI) DVD 播放軟體公司.<br />
而 Luxsonor 在將 MEPG2 decoder IP 授權給聯發科後, 被 Cirrus Logic 併購.<br />
<br />
因 IA 口號正熱, 一些軟體工程師很容易從傳產股金主募得資金,<br />
在國內外, 小型 Embedded Linux 公司如雨後春筍, 陸續冒出.<br />
連 Mr. Taiwan 谷月涵, 也插花當網虎國際的執行長, 來搞股票上市上櫃.<br />
就可知道這些公司分名是擺明想 A 錢, 用股票換鈔票.<br />
(XD! 我打電話給網虎 Sale 問些事情, 結果隔天他就發新聞稿,<br />
 說華碩即將採用網虎的 embedded linux)<br />
<br />
在 Setop Box 上的 Embedded Linux 上執行的 Browser 功能很陽春,<br />
涵蓋 PC NetScape/IE 的功能不到 30%, 而他們又無法克服 TV  resoultion<br />
及 interlacing 問題.  最後淪落為無實用性的玩具.<br />
我也因而勸阻 HC 入股某家美國 Embedded Linux公司的念頭.<br />
<br />
Settop box 做半年後收起來, 改做 Web Pad, 一共用 Transmata TM5400,<br />
NS GEODE, VIA C3 3 家 CPU 來開發原型機.<br />
<br />
開發Transmata TM5400 WebPAD 時, 我負責 BIOS 與負責硬體的同事 Alex,<br />
僅僅兩人完成該 Prototype. 當時我們好像是在搞家庭代工, 什麼事都自己來,<br />
我邊下 BIOS 命令, 他就用 LA 去抓硬體訊號. 那陣子, 雖然壓力大, 但也學到<br />
Phoneix NoteBook BIOS 架構, 並得知更多 Window 與 BIOS 溝通介面.<br />
<br />
當時觸控面板的介面 IC 並無支援傳統 PS2 介面, 於是我寫個 Win98 驅動程式,<br />
用南橋晶片空出來的 GPIO pin 去接收介面 IC 的輸出資料, 透過驅動程式將<br />
其轉化成 PS2 Mouse Event, 去模擬出一個 PS2 Mouse Driver.<br />
這是我第一次用軟體驅動程式模擬出特定硬體介面的經驗.<br />
<br />
5 年前的 SoC 剛萌芽, 硬體省電能力很弱, LCD-TV, 跟 LCD Panel 價格昂貴.<br />
原型機完成後, 因暸解成本昂貴, 功能有限. 我向 HC 建議, 不要導入市場.<br />
(有夠呆吧! 如果煽動成功, 讓老闆投錢投人, 起碼可以撈到個副理官位來做,<br />
 至於賺不錢, 那是他家的事, 反正有其他賺錢的部門在養, 怕什麼!)<br />
結果同時期有兩家公司, 大眾電腦跟旺? 做出 WebPAD 商品,<br />
想也知道, 都賠賠賠, 成了 3 賠產品.<br />
<br />
IA 熱潮的泡沫, 不到 2 年就消失. 但 PDA 因有<br />
Palm 及 WinCE PDA 的銷售成長, 得以繼續生存下來.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
HC 意識到趨勢變化, 停止 Steop Box, WebPad 開發, 將所有軟體人力<br />
投入 PDA 開發.  於是我被指派去做 Intel Bulverde VC (Validated Customer) 計畫.<br />
<br />
Bulverde 是顆 SoC, 非 CPU. 它將 ARM base CPU, VGA, Peripheral,<br />
Memory Controller 全部塞到 1 顆 Chip 中. VC 計畫是, 在 Intel 提供的<br />
pre- alpha SoC 板子上, 架上 MS WinCE 3.0 OS, 寫程式去測試功能.<br />
<br />
當時是利用 ICE, 透過 JTAG 介面來 program SoC, 使 SoC 發出預期的<br />
控制訊號, 接著用 LA 去量訊號, 檢查是否正確. 然後每星期回報 Bug<br />
給 Intel 做除錯之用. 簡言之, 就是寫程式幫 Intel 作 SoC 硬體功能驗證測試.<br />
<br />
在參與過 Setop Box, Thin Client, 及 Bulverde VC 計畫, 讓我無意中充實對<br />
 IC 規格和硬體設計方面的知識, 有時候當下看是不相干的工作經驗,<br />
往往是日後技術提升的基石. 經歷這時期實作經驗, 對日後軟體設計, 有極大幫助.<br />
<br />
但因部門政治因素, 外加 VGA 軟體主管離職. 不得不放下喜歡的 Bulverde VC計畫,<br />
再度聽從 HC 的安排, 轉任 VGA 軟體主管.<br />
<br />
HC 一直想為 VGA 部門尋找另一波成長動力. 於是指派我去執行<br />
DVD Recorder 及 LCD-TV 專案.<br />
<br />
初接任 VGA 軟體副理一職時, 一位負責維護 Display Driver Hooking 機制的 RD,<br />
提出可以將 Video 結合 3D Game 的點子時, 我贊同他的想法, 並加碼加派一位<br />
RD 去做 MPEG4 壓縮跟網路即時通訊功能來配合. 做出全球首套支援 3D Game<br />
的視訊軟體.  Sale 部門看到這套軟體後, 取名為 Game Face 來大力促銷.<br />
<br />
隨後因 HC 想在大陸成立一個軟體團隊, 我暫時放下 LCD-TV 案子,<br />
前往蘇州, 武漢, 西安等地的大學去招募員工.<br />
(有人跑大連, 哈爾濱的路線, 11 月, 還好不是我)<br />
因老婆不願舉家遷移到大陸, 在蘇州華鼎成立團隊雛型後就返台.<br />
<br />
在 LCD-TV/ DVD Recorder 這些專案中, 我陸續接觸到 WIS, LSI, TI OMAP,<br />
Sigma Design, Trident, OPlus, Genesis, PixelWork, Morning Star 等各家的晶片.<br />
這段期間大量接觸各類的 IC 公司, 也讀了一堆相關的 IC spec and datasheet,<br />
我試著去比較各家晶片性能. 遇到不懂的規格名詞時, 就上 Google, 翻 paper,<br />
從基礎理論去了解其規格背後的含義. 而墊下對消費性電子 IC 方面的知識.<br />
<br />
因為國外 IC Design 公司的規格書寫得非常詳細, 我從中接觸到MPEG 2/4, H.264,<br />
Scaler, DE-INTERLACE, 視訊規格, 以及色彩學等方面的知識.<br />
<br />
記得當時 Trident 代理商的某個 FAE 很臭屁, 欺負我沒摸過 LCD-TV Chip,<br />
還說 LCD-TV Chip 很有深度, 技術很難懂, 要像他這樣的人才才能搞懂.<br />
結果事後 K 過 paper 跟 Video Demystified後, 才知道他誇口的那些知識,<br />
根本是入門級.<br />
<br />
做這些案子期間, 我觀察到一些 IC 公司只專注在硬體開發, 如 LSI, TI.<br />
而其 IC 所需的 DSP firmware 或 embedded system 卻要系統廠商,<br />
花錢向其他家軟體公司購買, 相關的 Video/Audio codec 授權問題,<br />
也是由系統廠各自向 MPEG2/Dobly 談判.<br />
對玩慣 WinTel 的我為此深感不解. 為何無法提供一套完整的方案,<br />
卻還要系統廠到處張羅硬體,軟體,權利金等事項 ?<br />
<br />
相同時期, 隨著 SoC 蓬勃發展, 聯發科洞悉到系統廠的需求, 招募眾多<br />
軟體工程師, 搭配自家晶片, 提供完整的 solution, 在不到 4 年時間,<br />
DVD Recorder 方面就打敗 LSI, 手機晶片方面, 則是嚴重威脅到 TI.<br />
逼得 TI 也出 Davanci SDK for WinCE.  如果 TI 還不親自提供完整<br />
 TurnKey Solution, 中低階, 甚至高階手機晶片, 被聯發科攻陷是指日可待.<br />
<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------<br />
在 2000 年, 華碩獲利大幅衰退, Jonney 意識到主機板高毛利時代,<br />
已經一去不返, 連精英都嚴重威脅到華碩 (股價 130 : 70), 一堆 VGA<br />
部門的軟體工程師, 集體跳槽到精英.<br />
<br />
Jonney 開始推動巨獅計畫. 進行公司組織重整後, VGA 部門被劃給 Jerry.<br />
我因而失去重視軟體功能 HC 的支持, 我曾經因案子無預警被中斷,<br />
當面對著 HC 拍桌子, 但他心胸寬大有雅量, 沒把這件事放在心上,<br />
日後反而常常在暗中拉我一把.<br />
<br />
直屬長官變成 VGA 部門的硬體經理.  LCD-TV 專案也被迫停擺,<br />
由 Jerry 新成立的數位家電部門來主導. 而底下的一些軟體工程師<br />
看苗頭不對, 全部跳去負責 VGA 卡的軟體單位.<br />
<br />
但上帝關起門時, 同時也為你開了另一扇窗. 2004 年時 MS 推出<br />
Media Center, 並且全球數位電視陸續開播. 雖然處於冰凍狀態,<br />
算是苦中尋樂吧, 花時間 K 數位電視訊號規格, 去了解 RF, IF, BF,<br />
demodulator,及 OFDM 編碼的原理. 從這些規格跟通訊編碼原理中,<br />
找到屬於技術人員的樂趣.<br />
(數位電視訊號規格有牽涉到視訊壓縮, 因有看過 MPEG2/H.264 資料,<br />
所以蠻快就進入狀況. 有燒香就有保佑, 有讀書就有收穫)<br />
<br />
不久後, Jerry 對 Barebone 部門報以高度的期許, 於是我轉移陣地,<br />
設立一個軟體團隊來支援 Barebone 部門, 雖然還掛在 VGA 部門,<br />
但 VGA 部門最高主管早就不理我, 考績被打得很爛.<br />
<br />
在 BareBone 部門初期幫忙接 Samsung 的代工案及自有品牌 E-Spreso.<br />
但後期 Barebone PM 部門換主管後, 無意朝創新發展, 以衝產量為優先.<br />
也不管軟體功能, 把底下的工程師當工具來使用.<br />
<br />
為了不讓底下的軟體工程師閒閒沒事幹. 加上看到 MB/NB 朝<br />
消費性電子化的發展趨勢, 同時也知道 LCD Panel 的色彩缺陷性.<br />
我不想浪費在 LCD-TV 專案上獲得的一些研究經驗,<br />
於是開案子, 將 LCD-TV 色彩處理功能導入到 VGA/NB 上.<br />
<br />
初期我將這個概念跟專利草稿給另一家 IC 設計的子公司參考,<br />
希望能共同開發.  但後來子公司毫無分享意願. 認清現實一面後,<br />
靠人不如靠己, 我分配 2 名 RD, 成立 Cameleon (變色龍) 專案,<br />
從事 NB 上的色彩功能開發, 並將此觀念介紹給某位 NB 高級 PM.<br />
<br />
因為這位高階 PM 是工程師出身, 有過 TV CRT 的相關開發經驗,<br />
知道此功能的實用性. 雖然NB 內部有阻力存在, 但他仍盡力協助我<br />
在NB 部門內介紹這項功能.<br />
<br />
幸運的是, 當時 Toshiba 推出強調色澤鮮艷的 Qosmio NoteBook,<br />
該 NB 加裝 1 顆我以前摸過的 Trident LCD-TV Chip, 用來處理色彩運算.<br />
而公司代工的另一家日系公司也想要有類似功能. 要求 NB team 評估<br />
用日本 Jepico 影像處理 IC 在其代工 NB 上的可能性.<br />
<br />
就在日系公司派出技術科長來台灣, 討論代工 NB 的技術相關問題時.<br />
IC 子公司透過高層主管安排, 向其 demo 他們開發的色彩軟體功能.<br />
而我是幸好有該 PM 的私下安排, 向日本科長展示 Cameleon.<br />
<br />
雖然IC 子公司想透過高層主管的政治影響力, 來左右日系公司的選擇.<br />
但在看過 IC 子公司, Cameleon, 及 Jepico 3 種解決方案後,<br />
基於擴充性, 效能, 及價格的考量. 日系公司決定採用 Cameleon,<br />
並派出其 TV 部門技師, 提供調校色彩參數, 來配合 Cameleon 使用,<br />
正式導入在日本銷售的 NB 上.<br />
<br />
因為日系公司採用, 形成強而有力的背書, 原先反對的人都默不出聲,<br />
順利消除 NB 部門內部阻力, Sales 部門將 Cameleon 改名為<br />
Video Splendid, 如同 Asus ACPI Driver 般, 成為公司 NB 的基本功能.<br />
<br />
由於 Jerry 所轄的 VGA/Barebone 部門主管, 無意朝創新發展, 只優先衝產量.<br />
外加看到 XBox 360/ PS 3 研發售價消息不斷冒出, 以及 LCD-TV 低價化.<br />
魔獸爭霸也放出消息要移植到 Xbox 360 上時, 我判斷<br />
高階 VGA 卡, DMA 及客廳式 PC, 絕對不是Xbox 360/ PS 3 的對手.<br />
<br />
試問當一台 Blue-Ray BD, 40 GB HDD, WLAN 801g 無線上網, 3 顆 CPU 的 PS3<br />
只賣台幣 1 萬 4 千時, 還會有多少人去買 1 張 1 萬多元的高階 VGA 卡 ?<br />
<br />
MS 跟 Sony 可以賣一台虧一台, 以後靠 content service 跟 game license<br />
來獲利. 但 Dell, HP, Acer, Asus 有可能虧錢賣 PC/NB/VGA 嗎 ?<br />
<br />
NB 市場的 VGA 方案都是內建, VGA 卡公司是看的到吃不著.<br />
同時 NB 長力道已經逐步趕上 Desktop 時. 看不出有其它位來發展機會,<br />
於是離開 VGA 部門, 轉調到以系統為主的 NB 部門.<br />
<br />
<br />
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公司一變大, 一些事情再也不是以技術優劣來考量.  原先以為在 NB Team<br />
可以開發第 2 代的 ACPI Driver 及 Video Splenedid, 尤其是 ACPI BIOS<br />
已經出到 3.0B 版, 而 ASUS ACPI Driver 還停留在 7 年前的 ACPI BIOS 1.0 時.<br />
<br />
但這些想法都被 NB 軟體大主管拒絕. 有次討論工廠測試流程時,<br />
還跟我解釋 ACPI Driver 的功能. 當時心想, 他還以為 ACPI Driver<br />
真的是他手下自行開發出來的.<br />
<br />
在不被重用, 近乎被冷凍的狀況下. 又開始自己找事做, 看到大部分人<br />
用 NB 時,  通常是用 Mouse 居多, 而 TouchPad 就白白浪費在那邊.<br />
加上當時 iPod的觸控螢幕功能造成熱門話題. 所以交代部下去搞個將<br />
TouchPad 當 Touch Panel 用的程式並申請專利.<br />
<br />
結果搞出來後, PM 對其興趣缺缺. 但卻沒料到,過 1 年半後, 在<br />
2008 年 CES show 展上, NB Sales 把這個 TouchPad 功能當成一個賣點.<br />
<br />
因從 2004 WinHEC 資料得知, 微軟即將力推 MCE 2005 跟 Vista Premium<br />
(code name Diamond), 會拉升 NB 對 TV 功能需求. 又看到大陸工資成長的趨勢,<br />
及公司內部如火如荼的 LSS 精實運動. 我想到用軟體自動化來做工廠檢測.<br />
<br />
當時 NB工廠大多依賴人工作檢測, 無法有精確的量化數據. 在 6 Sigma 的<br />
DMCIA 步驟中, 需有 M (Measurement) 步驟提供量化數據, 以統計手法分析,<br />
作為方案效果評估, 來找出引起品質差異化的關鍵.<br />
<br />
假想若能提供每月數十萬台的 NB 測試量化數據來加以分析, 又能<br />
加速測試流程, 減少作業員需求量. 對公司的硬體設計, 供應商的<br />
電子元件良率控制, 應當有所幫助.<br />
<br />
於是實際到工廠待一個下午, 發現作業員真辛苦, 因為工廠沒能力去寫測試程式,<br />
為了測試 TV, Camera, Audio 的功能, 須操作繁複設定的商用應用程式<br />
(IVI Home Theate, Cyberlink Power Cinema, 3D Mark 2003), 以人眼人耳去判斷,<br />
<br />
而長期沿用 DOS/Assembly 的單工觀念, 將刺是測試幾個小站, 一站一站去測,<br />
絲毫沒利用到目前 CPU/Windows 的多工能力, 也無法執行驅動程式來<br />
測試 device 功能. 而在測試聲音時, NB 啦叭跟機具運轉的噪音, 此起彼落,<br />
真是個惡劣工作環境.<br />
<br />
於是回來後寫個快速測試 TV/camera 的程式, 交給部屬, 由他修改介面,<br />
依工廠需求, 協助導入 Digital/Analog TV 軟體檢測, 因 MCE 2005/Vista Premium<br />
的 NB 產量持續成長, 對 TV 的檢測需求, 大幅成長. 這套方便的 TV/Camera<br />
 檢測程式很快就正式導入 NB 生產線, 頗受作業員的歡迎.<br />
<br />
受到順利導入的鼓舞, 我計畫接下來開發 Audio, WLAN, BlueTooth 等檢測功能.<br />
再度請出 Google 大神, 上網查聲音相關的論文跟原理文章, 最後使用麻省<br />
理工學院的快速複利葉轉換程式庫( MIT FFTW), 以及參考普林斯頓聲音研究室<br />
( Princeton Sound Lab)的公開原始碼, 在 DirectSound 上寫一個可同時測<br />
錄放音功能的快速聲頻檢測程式, 來檢測 NB 聲音輸出入 的 Channel Balance,<br />
Frequency Response, Total Harmonic Distortion, Back Ground Noise Level 品質.<br />
為了確保聲音檢測的正確性, 我拿商用音頻測試軟體 SpectraLab 來比對.<br />
<br />
但是要導入時, 又發生政治因素, 讓快速音頻檢測程式無法上線.<br />
軟體主管單位擺明, 要導入的話, 就把原始碼全部公開給他們, 並提供訓練課程.<br />
不然的話, 就別想導入.<br />
<br />
<br />
大概因接 2 連 3 惹毛其他軟體部門, 造成 NB 新主管在管理上的困擾.<br />
最後他丟個 PC Camera 的案子給我做. 並告訴我只准做這個案子, 不要再亂想<br />
或亂碰其他案子, 免得跟其他部門起衝突.<br />
好吧, 反正不是第一次, 我再度發揮苦中尋樂精神, 自我尋找技術人員的樂趣.<br />
<br />
於是跟幾家 Camera USB IC 公司接洽, 初期因剛接觸 PC Camera 領域,<br />
對相關技術不懂. 於是把 PC Camera 整個軟硬體架構拆解掉, 從 Lens, CMOS sensor,<br />
步進馬達, USB IC, UVC/WDM Capture driver, KsProxy, DirectShow 等硬韌軟體功能,<br />
從頭到尾走過一次.<br />
<br />
知道影像清晰度跟色彩對 camera 非常重要, 就花時間做快速 Auto Focus,<br />
因嫌 USB IC 的清晰度判斷能力太爛, 自己寫 MTF base 清晰判斷程式來取代.<br />
並上網去讀 Glass/Plastic Len 鍍膜對色彩的影響, 以及 CCD vs CMOS sensor 的<br />
色彩處理物理特性的優略點分析.<br />
<br />
甚至到最後, 覺得 CMOS sensor 的硬體色彩處理功能 (3x3 matrix process),<br />
還是無法真正解決色偏問題, 還找到 Nikkon 的色彩處理晶片專利文章,<br />
來了解 Nikkon 單眼相機對色偏的解法.<br />
<br />
在看過 Micron CMOS Sensor 2020 的 datasheet 及 USB UVC Spec 後,<br />
花了 2, 3 個月, 去修改 USB IC 8051 firmware, 利用 UVC Extension 介面<br />
從 Windows App 關掉 USB IC 的功能, 直接去 program CMOS sensor.<br />
才發覺原來一開始被 USB IC 公司的 sales 給呼?了.<br />
<br />
原來 USB IC 公司把 Micron 2020 優異的硬體功能關掉, 只開自家 IC<br />
的影像處理功能. 而 Sales 宣稱其因 IC 具有特殊的附加功能,<br />
如 AWB, Scaling, Sharpness detection 等, 所以要賣得比較貴.<br />
<br />
但單純從運算速度來看, USB IC 的 8051 根本比不上 Micron 2020 的 68H11.<br />
而這些功能可以被 CMOS sensor, VGA Scaling 及 Window App 所取代,<br />
而且效果遠遠超過它.<br />
<br />
因 PC Camera 硬體設計進度一直拖延, 要做不做的. 一直等也不是辦法.<br />
為了證明自己不是只會放砲愛吹牛, 寫虛擬攝影機驅動程式,<br />
用 UVC Extension 介面去控制步進馬達, 做出快速自動對焦.<br />
(1.2 秒, 可以更快, 但受限於馬達步進機構精密度的缺陷)<br />
<br />
將擷取到的畫面導入 VGA Vertex/Pixel Shader, 去做 face detection.<br />
同時研讀微軟北京軟體學院的電子白板相關論文. 想將電子白板的功能<br />
導入虛擬攝影機驅動程式. 但最後還是看出主管並無心去推動這個案子.<br />
<br />
經過 WinFlash, Asus ACPI Driver, Video Splendid 的推動經驗後,<br />
我已經對由內部推動創新的方法絕望, 都要靠外部的市場壓力,<br />
來彌平內部阻力, 一些被 PM/RD 主管輕視的軟體功能才能出頭.<br />
<br />
這時興起辭職去其他系統廠發展的想法. 但就如同電影"東方不敗"中所說 :<br />
"江湖在哪裡? 有人的地方就有江湖 !"<br />
<br />
其他系統廠也會存在相同狀況, 如果沒有總經理級的支持, 到時候鐵定<br />
也是被排擠的份. 在華碩起碼還有 HC 知道我是會做事的人.<br />
還好過沒多久, 果真 HC 就暗中幫了我一把.<br />
<br />
<br />
(接下文)]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>工程師</category>
            <pubDate>Wed, 04 Aug 2010 05:38:29 +0800</pubDate>
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