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        <title>MEPO Forum - 電腦系統設計服務業</title>
        <description></description>
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        <lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 12:25:30 +0800</lastBuildDate>
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            <title>矽谷 變身智慧手機大本營 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,18952,18952#msg-18952</link>
            <description><![CDATA[金融時報報導，加州科技重鎮「矽谷」，已從過去的半導體業者雲集之處，搖身一變成為全球智慧手機產業的新研發據點。在蘋果和Google領軍下，迫使各大電信營運商也跟進創新。<br />
<br />
蘋果公司日前首度在加州古柏迪諾總部舉辦iPhone 4S發表會；不過在這之前，電信巨擘AT&T、威瑞森（Verizon）和伏得風（Vodafone）等公司在矽谷的研究、測試與研發中心才相繼開始營運。伏得風美國研發部門負責人阿瓊曼迪說：「我們會在這裡，是因為現在若提到創新，這裡就是世界的中心。」<br />
<br />
蘋果的iPhone和Google的Android系統，分別為手機業的軟硬體設立新標準；兩者所開創的應用程式文化，則代表電信營運商必須讓提供的服務符合最新趨勢，並趕上最先進的軟體，才能爭取到矽谷 App 開發業者的注意力。<br />
<br />
Canalys公司電信業分析師瓊斯指出，只被當做資訊傳輸的管道對電信營運商來說是一大威脅，這些業者從去年來積極轉型，「他們必須證明自己是產業生態系統的一部分」。比起多年前就把研發中心設在矽谷的易利信（Ericsson）和諾基亞（Nokia）等基礎設施與手機製造商，AT&T等公司很晚才加入矽谷。<br />
<br />
AT&T的創新實驗室Foundry坐落於帕洛阿爾托市，緊接在伏得風的實驗室Xone後開幕，且為了強調公司將「以網路開發商而非營運商的速度」來移動，辦公室大部分家具都附有輪子，以便輕易地重新配置位子。技術長唐納文說：「這是我們變革的一部分－從一家電信公司轉型為科技公司。」<br />
<br />
電信營運商已感受到轉型的需求日漸迫切，因為蘋果和Google這類科技公司愈來愈有影響力，且手機製造商也紛紛向所採用的作業系統開發商靠攏，形成不同陣營。<br />
<br />
行動廣告平台Amobee公司執行長賀利說，不久前這些營運商還很封閉、缺乏遠見，但一來蘋果和Google這類大公司迫使他們努力向前邁進，加上核心收入成長停滯、新的營收來源卻持續增長，就像胡蘿蔔和棍子一樣鞭策他們。<br />
<br />
雖然智慧手機市場幾乎可說已由蘋果和Android陣營分據，但電信營運商認為，透過能夠定位的網絡、處理付款程序、廣告服務以及連結不同裝置與服務項目的能力，還是有提供其他應用程式與相關服務的空間。<br />
<br />
<br />
資料來源：<br />
<a href=http://www.worldjournal.com/view/bTechnews/16534164/article-%E7%9F%BD%E8%B0%B7-%E8%AE%8A%E8%BA%AB%E6%99%BA%E6%85%A7%E6%89%8B%E6%A9%9F%E5%A4%A7%E6%9C%AC%E7%87%9F?instance=tc1>世界日報 2011年11月23日</a>]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Sun, 25 Dec 2011 18:59:18 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,17974,17974#msg-17974</guid>
            <title>蘋果 「滑動解鎖」通過美國專利（2011/10/27） (1 reply)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,17974,17974#msg-17974</link>
            <description><![CDATA[專利局日前通過，「滑動解鎖手勢」成為蘋果專利，讓蘋果再獲關鍵武器。業者分析，蘋果的觸控專利殺傷力有如原子彈，現在又多一顆，Android陣營宏達電及三星再臨大敵。 <br />
<br />
蘋果去年曾以滑動解鎖啟動螢幕專利，控訴宏達電及三星侵權；滑動解鎖啟動螢幕是使用者用手指在行動裝置螢幕上滑動後，就可以啟動螢幕，進入智慧手機桌面。宏達電26日重申，尊重創新及智慧財產權。<br />
<br />
此次蘋果通過的滑動解鎖手勢專利，則是透過手指滑動觸控螢幕的手勢，解鎖進入手機桌面。根據蘋果專利說明，一個擁有觸控的設備，在觸控螢幕上直行的手勢進行解鎖，執行預定手勢包含將解鎖圖像滑動到一個預定位置，或者是已預定的路徑解鎖。 <br />
<br />
現在不管是滑動解鎖啟動螢幕或滑動解鎖手勢已經普遍應用在智慧手機以及平板電腦上。因此市場臆測 Android 陣營、智慧手機及平板電腦製造商，都將面臨蘋果新一波的專利攻擊，其中又以宏達電及三星首當其衝。<br />
<br />
業內人士說，蘋果布局專利時，就像埋地雷，當專利申請完成，開始發動攻擊，專利威力就像原子彈一般，極具殺傷力。而宏達電應戰策略，應積極透過相關觸控專利，累積具反攻殺傷力的專利武器，另一方面也可以選擇提出「專利再審程序」，但只有一次反擊機會，宏達電必須細細思量。<br />
<br />
現在蘋果滑動解鎖手勢應用是由左到右，循固定途徑解鎖，Android 陣營中以宏達電為例，則是由上而下的解鎖方式。業界解讀，Android 陣營早有防備，自Android 2.2版本起就迴避設計，滑動解鎖方式是整面滑動，是否侵權仍有討論空間。<br />
<br />
蘋果早在推出第一代iPhone的前兩年，就展開相關專利地雷布局，滑動解鎖手勢專利則是蘋果2005年12月向專利局提交申請。蘋果創辦人喬布斯宣布推出首款iPhone時，也相當自傲於滑動解鎖功能。<br />
<br />
<br />
資料來源：<br />
<a href=http://www.worldjournal.com/view/bTechnews/16187356/article-%E8%98%8B%E6%9E%9C-%E5%A5%AA%E6%BB%91%E5%8B%95%E8%A7%A3%E9%8E%96%E5%B0%88%E5%88%A9?instance=tcbull>世界日報 2011年10月27日</a>]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 01:05:22 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,17970,17970#msg-17970</guid>
            <title>IBM首位女執行長：明年初由 Virginia Rometty 出任 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,17970,17970#msg-17970</link>
            <description><![CDATA[IBM公司25日宣布資深副總裁維吉妮亞‧羅美提（Virginia Rometty）升任執行長，是IBM創建百年來首位女執行長，明年1月1日生效。 <br />
<br />
54歲的羅美提於IBM任職30年，以銷售、行銷、收購見長。現任執行長60歲的巴米沙諾（Sam Palmisano）在職10年後交棒，將續任董事長。羅美提走馬上任，是科技界女性日漸出頭天的另一個例子，她將與梅格‧惠特曼並列為美國科技界兩大最有權力女性。上月，IBM的宿敵惠普，意外宣布由前eBay執行長惠特曼出任執行長。 <br />
<br />
IBM與惠普始終走相反的路，IBM約20年前險些破產時，惠普營收大好，如今惠普經營欠佳，IBM股價卻升上1915年上市以來最高水平，25日收盤價每股180美元，羅美提於此時接棒，與臨危受命的惠特曼境遇大不同。<br />
<br />
羅美提說，IBM花費10年發展今天的策略，「我將蕭規曹隨，它是我們成長的基礎」。 <br />
<br />
生於芝加哥的羅美提1979年於西北大學拿到計算與電機學位，先進通用汽車實習，再以工程師身分進IBM。羅美提出任執行長，更加突顯IBM近年以企業服務而非科技為重心的營運方向，羅美提是帶領IBM從事這項轉型的領導人物之一。<br />
<br />
羅美提首次吸引巴米沙諾目光，是2002年IBM收購PwC顧問公司並順利將它整合時，當時羅美提是IBM顧問單位的總經理。2005年羅美提升任資深副總裁，她到職頭兩年，IBM的銷售和行銷獲利飆漲42%。<br />
<br />
哈佛大學商學院教授羅莎貝絲‧坎特說，IBM物色新執行長，經過董事會長期仔細的規畫，過程順暢，和雅虎執行長巴茲一夕去職，以及惠普突然踢走執行長亞帕瑟可非常不一樣。<br />
<br />
<br />
資料來源：<br />
<a href=http://www.worldjournal.com/view/full_Anews/16181677/article--%E9%A6%96%E4%BE%8B--IBM%E9%A6%96%E4%BD%8D%E5%A5%B3%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E9%95%B7%E5%87%BA%E7%88%90%E4%BA%86?instance=noon1>世界日報 2011年10月26日</a>]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Sun, 20 Nov 2011 19:39:51 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,16383,16383#msg-16383</guid>
            <title>[轉錄] 一位高工時HTC工程師的訪談記錄 (2011) (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,16383,16383#msg-16383</link>
            <description><![CDATA[本訪談依其內容判斷應為一位軟體工程師對 HTC 開發 android 相關系統及工作上的看法。內容除提及工作及公司現況外，也對資工系大學生對課程的學習及重要性提出看法。（本文受訪者職稱為資深工程師，在 HTC 工作時間約二年）<br />
<br />
原文出自：http://csiecomm.blogspot.com/2011/07/b92htc.html (但目前文章已移除)<br />
本文文字轉錄自 http://csiecomm.blogspot.com/2011/07/b92htc.html <br />
<hr/><br />
<br />
受訪對象：高工時工程師（不具名）<br />
<br />
訪問時間：2011年6月12日<br />
<br />
訪問人員：吳文傑、李卿澄<br /><br />
<strong>外傳HTC公司在美歐之產品與台灣有很大的差異，請問就你所知是事實嗎？理由是什麼呢？</strong><br /><br />
這問題也太針對我們公司了吧。<br /><br />
台灣消費者對於手機的購買習慣與國外差很多。先回答理由。我們對於買手機，與歐美市場、甚至日本有很大的差別。像我們在台灣買手機大部分習慣是跟手機零售業者、通訊行買；在國外這種事情很少，國外通常是跟電信商買，手機綁電信商。我們出給國外的手機是出給電信商而不是自己當零售業者開店來賣，每個電信商都有不同需求。規模大的電信商，要求可以比較多，如果這個電信商願意出比較多的錢，來提供某些規格的手機，我當然就可以給他比較好一點的規格，所以，這個問題，我們來看的話覺得不是事實。<br /><br />
對公司來講，應該說，出給每一家電信商的手機都不一樣。不應以國內外來看，而應該以不同營運商來看。事實上我們每一個計畫跑得時候，電信商的要求是公司最大的考量，因為我們公司...不能算代工啦，我想講代工可能比較好一點，我們不做OEM，我們做ODM，所以我們跟電信商一直有密切的合作關係，也因為這種市場特性，不會去得罪電信商，大部分時候都是迎合電信商要求，以前常常可以看到電信商客製化的手機，這方面我們花了蠻多的心力。如果向三星這種做比較大的，就比較不像我們可以給電信商這種要求，我們現在規模也變大了，但是我們跟電信商的合作模式還是如此，但是我們可以看出來這幾年狀況好很多，我們可以比較以我們想要的規格來跟電信商談，也是因為規模做大了。<br /><br />
<strong>HTC公司的設計與品管流程是如何互動與配合？</strong><br /><br />
品管這件事情，你如果說是軟體喔，這...太痛苦了。我們公司的軟體規格到出貨前都有可能改。公司一直在宣揚的公司核心價值dynamic ，如果是我自己說的話－毫無原則、毫無紀律可言。比如說，一個郵件程式的規格定出來之後，三天兩頭就改，那，工程師這邊也是三天兩頭跟著改，你們覺得這東西真的有品管可言嗎？<br /><br />
<strong>問：規格一直改，也沒有時間Debug?</strong><br /><br />
我們當然有跑壓力測試呀有的沒有的，但規格一直在改，有時後到出貨時都還有bug，我自己覺得我們公司... 有啦有啦有品管可言，但是規格常常在改，這方面我覺得做的不是很好。我覺得我們在軟體上的設計比同樣是做智慧手機的廠商好很多，我們真的花了很多心思去了解使用者。 有些公司反而專注再外型、規格之上。<br /><br />
<strong>問：如果規格一直改，那code會不會很糟糕？</strong><br /><br />
如果有在追我們的產品，我們有一個人機介面，更新速度很快，其實還有很多bug，不過最近幾個月有正視這些問題，有發了一些嚴格的規定在控制。<br /><br />
<strong>有帥哥/美女工程師在裡面嗎？（工作環境的男女比例？）</strong><br /><br />
看樓層啦，我自己部門19個人一個女的，可是品管就反過來。<br /><br />
<strong>問：男女比例會與專業能力有關嗎？外界可能會有一些刻板印象？</strong><br /><br />
我覺得專業能力跟性別沒有關係。我覺得可能是因為工時啦，所以研發人員女生比較不願意做。<br /><br />
<strong>工程師一定要爆肝嗎？</strong><br /><br />
可以分成工作時間長和工作時間晚兩個部份來討論。<br /><br />
工作晚的話，這件事情我覺得是惡性循環。其實大家集中密集來公司大概是早上可是問題是老闆比你更晚來，沒有人管你幾點來，只會在意你幾點走。有些主管不會在意這些，但大環境如此，晚上打電話找不到你會覺得你不認真，星期天晚上兩點打電話找你都會覺得理所當然。<br /><br />
工程師一定要爆肝嗎？看公司。<br /><br />
有一個部份要替公司辯解一下。有些人會需要半夜在公司是因為客戶在國外，要跟客戶聯絡什麼的，所以他們早上可以不用來。<br /><br />
工時長的話，我覺得，因為台灣的大老闆沒有人力也是一種成本的觀念。對他們來講，勞工工作八小時和十八小時的成本是一樣的，沒有加班費呀，他們一句責任制就壓死你啦。<br /><br />
<strong>工作內容？會不會很單調？還是充滿挑戰？</strong><br /><br />
看部門。如果是一些比較不會有新東西的部門，我們有些部門...例如說他在寫一個計算機，就是版本更新時，換幾個圖而已，他們這種部門就比較輕鬆，相對也比較單調。<br /><br />
像我自己這邊的話，每天睜開眼睛又是新的挑戰。<br /><br />
<strong>問：像是Spec又改了？</strong><br /><br />
我的部門不管spec，比較屬於優化的部份，永遠都會有新的挑戰。<br /><br />
常常碰到一些應用程式，想都想不到怎麼會寫出這種鬼東西，要跳下去跟別人一起解決問題。每天都是新的挑戰。像android的版本一直更新，每次來...這個就很痛苦。<br /><br />
<strong>問：要在Android上面做一些更動？</strong><br /><br />
我們更動很多，所以每次有新版本來就會很痛苦，我看到市面上對Android phone改最多的應該就是我們公司。<br /><br />
<strong>問：都快要可以寫自己的Android了？</strong><br /><br />
我們不是沒想過要發展自己的作業系統喔，不過後來被取消了，後來發現沒有意義，如果量不夠大，平台最後還是會死掉。所以說會不會很單調或是充滿挑戰？要看部門。<br /><br />
<strong>面對這樣長的工作時數，是什麼樣的理由讓你願意持續努力？</strong><br /><br />
我們公司內部真的有很多人是充滿理想、熱血，真的有，但這些人的熱情在現實中很快會被消磨殆盡，但我不會認為這是產業的普遍現象啦。進來之後你會發現很多公司跟理想中的不一樣，我是以我們這邊研發部門來說啦，你們應該也知道台灣很多RD不是真的在研發，而只是在coding。<br /><br />
<strong>問：兩者之間的差別？是理論和實務的不同嗎？</strong><br /><br />
人家開spec出來，你把他coding出來，我不知道哪裡有研發。不過我們公司真的有研發，像Magic Lab，他們那邊的工作性質和我們差很多，我這邊有很多充滿熱情的人進來很快就被磨掉，通常最快離職的也是他們。<br /><br />
我們公司流動率很高，當我09年進公司，04年進來的人已經資深到跟主管差不多，不過這一年來因為股價狂飆，走的人有明顯變少。若以進來年份排順序好了，我進來兩年，我已經差不多排到50%了，所以你可以知道我們的流動率是非常高的，很多人是充滿著理想，覺得這是一家做出很棒產品的公司。我們自己也覺得公司產品很棒，但是內部的環境會讓很多人無法達成理想。<br /><br />
<strong>問：流動率高是業界普遍現象嗎？</strong><br /><br />
在我們公司比較嚴重，這也是一些bug一直de不出來的原因。人都走了，有些code還不如砍掉重練，有一些應用程式，過去有很嚴重的memory leak，後來人走了，來一個新人，他不去修，後來就砍掉重練，流動性高就會變成這樣子呀。<br /><br />
工時很長？是，但是還是要看部門。也有很爽的單位，每天大概下午七點多就可以下班，而且錢很多。<br /><br />
工時很長，看部門。不要提那種特例，主要有產出的部門的工時都很長。我們從農曆年就告訴我們六日加班要一直到五月，一不小心就到六月。<br /><br />
<strong>問：工作時數不會影響效率嗎？</strong><br /><br />
會呀，可是有些公司就是希望人一直在這邊呀，我們有過一週工作時數約是九十幾到一百小時，不過那是最忙得時候。有產出的部門工時都很長，而且這件事情我們認為短時間內不會變好。<br /><br />
<strong>問：如何面對長工時？用笑容來面對？</strong><br /><br />
如何面對長工時呢？我是例外啦，就只能哀怨的倒數了。<br /><br />
什麼理由願意持續努力？扣掉有理想的大家一定是為了錢才進來的，只要不像是我們這種一畢業就進來的，在業界有待過的都知道這家公司對員工的操勞的相關風評不是很好。用什麼態度面對？大概還是為了錢。可是為什麼流動性還是這麼高喔？最後大家會發現其實根本沒什麼錢。<br /><br />
<strong>問：有理想的人會被消磨掉理想，那有理想的人應該如何發展？</strong><br /><br />
一個有理想的人要慎選部門。他們會提出一些很有創意的想法，然後會跟大家說一起來做吧，雖然不是每個意見都會成功或實行，但是這很合理，本來就不是所有的概念都可行，有一些可行的，如果是有理想的人應該會為此感到滿足。所以如果你是有理想的人，不要來有出貨案子壓力的實戰部門，他就是一直拿著時程一直壓你，然後spec一直改。<br /><br />
<strong>在求學階段時所想像未來的工作是什麼樣子？與現在的工作內容相符嗎？</strong><br /><br />
我們曾經以為會跟大三、大四和研究所待在實驗室差不多，實際上是有一些差異的。<br /><br />
大家在唸書的時候就是被Deadline追著跑的，可是在像這種公司工作，一天可能會有好幾個Deadline，每一天都被Deadline追著跑。我相信除了大三下以外，大學部大部分被Deadline追著跑都是特定的時候，以我自己來講，會被Deadline追著跑是因為我平常都不寫作業，應該說在唸書的時候，沒有辦法體會每天都被人家追著跑。<br /><br />
你要想想看，每天都是期末考，每一天，而且不是早上考一科，下午考一科，是每個小時都在考一科，每個小時都在考，每天都在考，一個禮拜七天，我們是算日曆天不是工作天，我們一星期是七天。所以如果你們要想像未來的工作是什麼，這個部份不只是我們公司。像有些同學在晨星、聯發科等，如果要進這種公司要想像的就是像剛剛講得那樣，每天都是期末考週，每個小時都在考試。<br /><br />
<strong>問：最實際的狀況是像說，我一小時候有一個案子要交出去嗎？</strong><br /><br />
做一個東西可能同時可以提供給兩三個案子用，問題是，寫程式一定會有bug，軟體品管那邊的人就追，會一直要修，同時要修問題，spec也會改，又有新的要求，你也會有一些問題，這些都在追著你。<br /><br />
但是這間公司的流程管理很差，每一件事情沒有優先順序觀念，只要有事情就是ASAP，事情多但是所有的事情都是ASAP。像我這星期四請假，當晚收信有兩百八十幾封信。我只是一個資深工程師，可以想像主任工程師、主管他們一天是什麼樣子狀況。<br /><br />
我覺得這個問題，我們那時候想像大概就是一星期一個Deadline，現在大三應該是待在202吧，可能會就是星期一個Deadline，或是有時候沒有Deadline。如果有人要知道未來工作是什麼樣子，我提供的資訊就是就每天都是期末考，一天八科以上，一星期七天這樣。這樣就可以想像未來的工作。<br /><br />
唸書的時候，project搞砸了、作業搞砸了、考試搞砸了這些都是自己的分數，可是出來工作，東西搞砸了，那個壓力和對自己的成績負責是另外一回事，會承受的壓力絕對遠大於...也不能說做爛了，扣一點分就不做，當然可以擺爛，你不爽可以把我開除呀，如果是這種心態我當然沒話說，可是如果不是，當然不要有這種心態。這種Deadline的壓力和作業期末考的壓力完全是兩回事。而且出來工作有太多政治上的考量、問題。<br /><br />
<strong>問：團隊內會分黨派？</strong><br /><br />
不是，所謂的政治問題不是這個意思。像是一個問題過來了，唸書的時候，我就是做出來，跑完測資可以過ok就好了。工作不是這樣，我們常常在蒐集證據，每個人都over loading，工作量爆掉，我們要收集證據說，哪個部門常常出包害我們也連帶出什麼問題，然後要發信給大老闆們說以後有我們的問題他們要先看，我這只是一個例子，還有很多很多的狀況，你還花很多心力在這種事情上面。這些都不是在學校時我曾經有想像過的。<br /><br />
<strong>問：這樣會不會造成沒有自己的生活？</strong><br /><br />
對呀，沒有自己的生活呀。我維持了有三、四個月就是家裡、公司。一直到四月還五月初才跟同屆的同學約吃飯，這是大概是四個多月來第一次離開家裡公司這條路。並不是說我的個性如此，而是沒有時間。有時間難得可以休息都回家睡覺了。不會有自己的生活。沒有自己的生活，薪水又不高，工作內容又不符合預期，那為什麼還要在這裡呢？<br /><br />
<strong>問：所謂薪水不高是？有到十萬以上嗎？</strong><br /><br />
跟工作付出的心力不成比例。年所得平均有。<br /><br />
<strong>問：國外會不會比較好？</strong><br /><br />
國外好很多，國外對於勞工工時概念與台灣完全不同，差很多。<br /><br />
<strong>在公司工作和在求學階段比較，最不能適應的一件事是什麼呢？</strong><br /><br />
不是說不能適應，是沒有想到。大家都可以念到台大資工系畢業。能力都不是問題。我甚至覺得計能力而言，以大部分業界的需求，甚至不需要台大資工系這種這麼操的訓練方式出來的學生，跟業界比起來實務跟學校的操法也完全不一樣啦。不能適應的是搞政治那一套，人與人之間的問題比程式還要複雜，不過我相信工作都是這樣啦，這應該是學校與出了學校之後的差別。<br /><br />
舉一個簡單的例子，有一隻手機，玩某一個應用程式會導致系統重啟，大家就開始釐清，為什麼只有這個應用程式會出事，到底是誰的問題，系統就怪應用程式，應用程式就怪系統。像我的部門有另外一個責任，就是剛剛講負責穩定度嘛，這時候就要跳下來釐清到底是誰得問題，這個就是吵翻天呀。<br /><br />
<strong>問：會有很多的時間在開會上面嗎？<br /></strong><br />
看開會的人主持會議的能力。有的主管會讓大家都站著，大家都站著大家都淚就會趕快把會開完。<br /><br />
<strong>問：大家太急會不會造成效益...？</strong><br /><br />
開會之前很多東西就要準備好呀。<br /><br />
<strong>工作上所需要、面對的問題，與大學時候所學習到的知識的相關程度？</strong><br /><br />
還是看部門。以我自己部門為例，因為我不是邏輯、硬體有關的部門，我可能只有數位系統設計跟數位電子學跟我沒有關係。如果是邏輯部門這兩個當然很重要。對我而言，系上的課程沒有一門不會不需要。<br /><br />
你以為我們真的在coding的工程師，線性代數沒有用嗎？線性代數用來分析一些記憶體問題這些都是有用的，有一些程式背後邏輯要設計時，這些都是很有用的，機率，當然也很有用呀。<br /><br />
<strong>問：如果剛剛有兩門課是因為工作類型而比較不需要，剩下的課程其實都需要？</strong><br /><br />
對，真的都需要。從大一開始舉例，c/c++,java一定都需要，UML很重要，UML這門課真的不應該放在大一，應該放在高年級，真的要對系統概念比較熟悉才知道那些東西在幹麼，實際上在做部門間的分工、整個程式設計的流程以及模型都很重要，這真的是很重要的一門課，我很後悔大一那時候沒學好。<br /><br />
<strong>問：我想大家都有機會後悔。那業界真的會用UML來做溝通？</strong><br /><br />
會，而且真的很重要，會很嚴謹。就不會再有解釋，就是flow畫出來，就是這麼回事。你們現在還沒大四，大四除了資料庫就是專題。資料庫真的是很重要的一門課。一個sql下去，會寫跟不會寫的效率真的差很多。<br /><br />
系上的課，我回想起來我不覺得有什麼不重要的。很多人會懷疑compiler到底有沒有用，compiler好重要，對於coding出來東西的效能有很大的影響，要實際知道這一行真的編譯下去會變成什麼樣子，才有辦法想像要怎麼改善效能。<br /><br />
在大學的時候很少有課會要求效能，大部分是要求正確性。出來業界的體悟就是，實際上一個產品，正確性是不夠的，RAM用越少越好，不是有個標準，而是大家會一直問你，真的不能再少嗎？快，還要更快。這很多東西跟以前在學校不一樣。我自己覺得，在學校時對效能和記憶體的要求都比較少。<br /><br />
相關程度？我覺得高度相關，但是學校還少教了很多東西。應該也不是少教，都有教啦，只是沒有要求。沒有要求的部份大家就自然只是知道而已。<br /><br />
<strong>問：有些人說課本上的知識在業界派不上用場？</strong><br /><br />
像Android是一個全新的東西，他裡面很多架構都自己來，像他底層是用Linux kernel，像以前學的系統程式、作業系統這些都會用到，但google又自己疊床架屋，加了很多東西上去，如IPC，google又自己加了一套自己的IPC，在學校學到的觀念拿出來用一切都說得通，但是細節都會不一樣所以剛開始看到會覺得很奇怪為什麼這樣搞，還有很多例子都是這樣，但大觀念沒什麼變，所以我覺得學校很多課程不要覺得他不重要，以後會遇到什麼都不知道。<br /><br />
<strong>對於大家都在Android 3.0，為何HTC推出的新平板仍僅採用2.3？</strong><br /><br />
這個問題非常非常簡單，因為google不給我們code呀。<br /><br />
因為當我們想要做平板的時候，那時候其實是2.2，我們有很多東西都是守口如瓶，其實我們平板做很久了，其實從Android 1.x 的時候就開始做，那時候其實很不適合平板就放棄了。一直到2.1~2.2在做就確定是要出了。會做這麼久的原因是因為公司想要跟其他家平板不一樣，公司花蠻多心力在想，要如何跟其他家有差異，如果是一個有理想得人作到這個部份，他應該會很開心，因為我們在這個地方真的花蠻多力氣的。<br /><br />
剛剛講了很多負面的東西，是因為我們是實際上要負責一個東西實作成敗壓力，有些像做概念性、市場研究、使用者經驗研究的那種，公司花蠻多心力研究的。<br /><br />
<strong>問：Google為何不給code？<br /></strong><br />
大家都以為我們跟google的關係很好，其實我們從2.2開始我們都是等Open source。2.2比Open source早一個星期拿到，以前2.1是只要Google有新code就拿到，從2.3開始是等Open source。<br /><br />
我們自己內部工程師的想法是，因為我們發現Android很多問題都沒有回報給google， 所以google就不高興，而且我們對android介面改太多，幾乎不認得那是一隻android phone，我們公司要讓使用者覺得這是一隻htc手機，而不是這是一隻windows phone或android phone，讓使用者有相同的使用者經驗。應該google為此不太爽。像有同學學長在其它公司工作，他們都知道sony、motorola、三星早早就拿到，我們都比較晚拿到。<br /><br />
<strong>想要進入職場要有些什麼準備？</strong><br /><br />
一定要忘記自己是台大畢業的。我想信很多人會一直把這件事情放在心上，不管是有意或無意，總是會有一些這種想法，不管是覺得優越還是榮耀，但是一畢業出了校門就請把他忘了。<br /><br />
我覺得這件事情要忘掉，因為真的不重要，當然你會碰到有些人說你台大畢業耶怎樣怎樣，人家會對你有一些期待，但是聽聽就算了，重點是一定要忘記這件事情。然後說實在台大畢業他是有什麼了不起？第一個是這件事情一定要調整好，出去外面大家就是看績效、表現。從你報到的第一天開始你是哪裡畢業的就不重要了。然後要嚴正駁斥校長說的不要在意薪水。我自己把他這句話詮釋為如果有個工作是你充滿熱誠、是夢想的話那不要在意薪水。但工作是為了賺錢，怎麼可以不在意薪水？<br /><br />
如果對一些技術性層面的東西你有非常高的期許的話，這邊真的在軟體方面的技術，至少在android team這邊，我覺得我們在很多方面甚至走在google前面，很多時候是我們發現問題，然後我們自己解決掉。對於很想磨練技術的人進來，可以學到很多東西。<br /><br />
<strong>問：目前為止，業界的主管都是直接用有那種管理背景的嗎？</strong><br /><br />
沒有，有很多是研發人員升上去，不過不會有這家公司從基層幹上去。職位升遷最快的方法是跳出來，不是在這邊待的久。在這邊待久，這個會累積快沒錯，但是用跳的會累積的更快，包含職位。<br /><br />
<strong>問：沒有專業背景怎麼領導？</strong><br /><br />
我們公司什麼東西都叫你ASAP，理由之一就是有很多專案經理，他們不懂什麼事情是重要的，如果你要當PM，最好還是有幾年工程師的背景。學校出來就做這個，我覺得還是會被唬得一愣一愣的。<br /><br />
沒有專業能力，就無法分辨什麼是重要什麼不重要。例如手機自己會重開這個問題，可能的原因有千百種，如果品管報了一個手機重開，那他到底原因是什麼？到底嚴不嚴重？這些都要有能力分辨，才要來追這個問題到底要不要趕快修。如果原因是硬體問題，你要叫軟體的人去解嗎？我們公司有時候會有工廠有問題，要軟體的人去看。<br /><br />
<strong>問：這種負責管理的人不具專業能力的問題為什麼沒有解決？</strong><br /><br />
因為上面沒有發現這種問題呀。因為產品還是照樣出來呀。像那種半夜兩點會打電話給你的都是那些專案經理，說有東西好急喔，他們是有多急？專案經理其實很累，因為不會做事情才會累，他們又不是真的下去coding，事情真的有這麼多嗎？都在打電話。<br /><br />
我看過最好笑的事情，上星期端午連假，有個東西我星期天晚上就已經處理完了。隔天過了24小時，專案經理卻發信，說那個誰趕快把這些問題釐清，後面還加ASAP，我就回信說我24小時前就已經回了。他就不敢講話了，他連自己的事情都沒有做好，那每天都工作到這麼晚，難道是我的錯嗎？<br /><br />
專案經理不是主管，他可能職稱是工程師。他的身份可能跟我一樣大，甚至比我小，也不是他可以管我，是他要統籌整個案子事情，成敗他們要負責。<br /><br />
<strong>問：主管會有專業背景嗎 ？</strong><br /><br />
會呀，研發人員的主管一定都是專業人才，這個倒是沒有問題。專案經理沒有專業能力是一件很糟糕的事情。<br /><br />
<strong>工程師會不善交際嗎？</strong><br /><br />
其實是否不善交際還是個性的問題，可能只能說工程師不會將交際能力做為一個門檻，雖然有些部門會有這樣的需求，比如說比較偏管理的工作，但大部分的狀況下交際的能力是不會影響到工程師這份工作。<br /><br />
<strong>對於未來工作的重要能力及大學課程？</strong><br /><br />
review code是一個蠻重要的能力，全部從頭寫幾乎可以說是不可能，而在review code的時候學習用一些tool也是很重要的，除了像gdb一類的debugger之外，學會使用看performance的工具也是很重要的，現今系上的課比較偏向準確度的訓練，在performance的部分就相對比較少(此處是指尚未做課程改革的時候)，還有一件事情是大家都會很習慣助教給的測資，要養成習慣測試，自己去想自己去生，各種可能的情況，可能讓你的程式爆掉，這種應該要從大一就要有習慣。]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Thu, 06 Oct 2011 16:00:49 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,13816,13816#msg-13816</guid>
            <title>非營利軟體公司: 開放原始碼整合 產品開發更快 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,13816,13816#msg-13816</link>
            <description><![CDATA[（<a href=http://www.cna.com.tw/ShowNews/Detail.aspx?pNewsID=201106030031&pType0=aIT&pTypeSel=0>中央社記者吳佳穎台北3日電</a>)與開放原始碼社群合作的非營利軟體公司Linaro來台參加台北國際電腦展，執行長格雷表示，隨著廠商整合開發資源，產品開發速度將加快，也代表另一個電腦時代到來。<br />
<br />
一般人可能對開放原始碼軟體不是很熟悉，其實目前平板電腦、智慧手機上面所搭載的Android，就是從開放原始碼 (Linux)所開發出來的作業系統；開放原始碼把軟體原來的程式碼公開，使用者有更高的參與度，除了使用軟體，也可以修改程式碼來修改正在使用的程式。<br />
<br />
產業分析師預估，下半年將是平板電腦與智慧手機大幅成長的時機，搭載Android的各種品牌行動裝置將一一出現，且有不少比例是使用安謀 (ARM)架構的處理器；看似繽紛多元裝置的背後，其實廠商更懂整合之道。<br />
<br />
就如同微軟視窗 (Windows)作業系統加英特爾(Intel)處理器，在市場上獲極高比例電腦硬體採用一樣；採用ARM架構的晶片廠商，也需要不斷與Android作業系統整合得更完美，如此一來市場將更形穩固。<br />
<br />
不過，ARM並不生產晶片，而是開發處理器架構，再販賣這些架構授權給晶片製造商，因此，這些個別晶片廠商雖有自己的品牌，但是基本架構都源自於ARM，晶片開發過程中，遇到如何與Android整合的問題，也有許多重疊雷同之處。<br />
<br />
去年幾個國際大廠如安謀 (ARM)、國際商業機器(IBM)、飛思卡爾 (Freescale)、德州儀器 (TI)等，就聯合成立了非營利軟體公司Linaro，專門蒐集各別處理器製造商遇到的問題，並丟給開放原始碼的社群軟體，與Linaro旗下的100位工程師研究，再將成果回饋給Android、Ubuntu等作業系統與ARM處理器，協助2者間整合得更完美，這些成果也是公開共享。<br />
<br />
Linaro才成立1年，格雷 (George Grey)是第1次參加台北國際電腦展 (COMPUTEX)。格雷受訪時表示，提供開放原始碼工程資源與廠商投資結盟，可以減少軟體斷層，方便原始設備製造商 (OEM)與原始設計製造商(ODM)開發以Linux為基礎的產品，縮短這些產品上市時間。<br />
<br />
格雷說，隨著各種行動裝置盛行，Linaro希望爭取到更多晶片廠商加入，下個年度希望再加入2、3個系統單晶片 (SoC)商。<br />
<br />
格雷表示，這次Linaro來台，也推出與三星合作的低價開發板，這對於開發人員來說非常方便。以往開發人員要取得開發板並不是很容易，要找晶片廠商、聯繫、花費高價，才能取得開發板來開發研究；現在低價就可以快速買到，或許代表著另一個電腦時代已經到來。]]></description>
            <dc:creator>Hsinping</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 13:46:25 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,10700,10700#msg-10700</guid>
            <title>[MWC11] 宏達電秘密武器 平板電腦將亮相 / 聯合晚報 2011.02 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,10700,10700#msg-10700</link>
            <description><![CDATA[行動通訊世界大會(MWC)今天在巴塞隆納正式展開，不僅3G通信持續熱燒，4G LTE商轉進程也成為關注焦點。MWC延續2011消費性電子大展(CES)智慧題材，智慧型手機、平板電腦，成為今年各大品牌爭奇鬥艷的重要領域，不僅三星即將推出第二代Galaxy智慧型手機、新版平板電腦，連宏達電也要推出平板電腦，並可望在MWC中正式現身。<br />
<br />
行動通訊世界大會，是全球電信營運商、手機廠、網通廠、應用軟體開發商的重要盛事，業者年年此時飛往巴塞隆納，了解通訊發展度向。去年，MWC聚集了1300家業者發表駔新產品、5萬人與會，主辦單會表示，今年光軟體開發應用，就至少有6000名開發業者、2萬人出席參加，大會所有出席廠商數、人數，更有機會延續CES展熱潮，持續向上推升。<br />
<br />
電信業者認為，今年行動通訊世界大會，最令人期待的兩件事，首先，是低成本的智慧型手機陸續推出，其次，則是高階平板持續推出。<br />
<br />
在蘋果iPhone帶動之下，智慧型手機已經成為近年手機市場主流，許多用戶逐步淘汰功能型手機，轉用智慧型手機，然而，也有部份用戶，因為費率太高、價格太貴，而從不考慮換機。今年大展，最吸引人之處，不是智慧型手機本身，而是如何用低廉的成本，推出平價、符合用戶心意的智慧型手機，為此，品牌商也將積極調整整體智慧型手機產品組合。<br />
<br />
平板電腦的發展，更是不再話下。延續CES態勢，平板電腦話題不斷，最令人期待的，還是開放性平台Android持續推出新版作業系統，隨著Android不斷精進，平板電腦更是往前邁進一大步，電信業者認為，平板電腦真正爆發的時機，正是Android 3.0推出之時，2011年下半年，將見真章。<br />
<br />
【<a href=http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=301478>聯合晚報╱記者馬瑞璿╱台北報導</a>】(2011.02.14)]]></description>
            <dc:creator>Hsinping</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 01:27:28 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,10591,10591#msg-10591</guid>
            <title>第二屆開放原始碼創新應用開發大賽 質與量皆有長足的進步 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,10591,10591#msg-10591</link>
            <description><![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-size: 12px; line-height: 18px; "><table width="96%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0" align="center"><tbody><tr><td class="story_author" style="font-size: 11px; color: rgb(105, 105, 105); font-family: Arial, helvetica, clean, 新細明體, PMingLiU, sans-serif; ">‧<a href="http://mag.udn.com/mag/newsstand/author_arts.jsp?f_AUTHOR=%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%99%BC%E7%8F%BE%E8%AA%8C" class="story_author" style="text-decoration: none; color: rgb(65, 65, 65); font-size: 11px; font-family: Arial, helvetica, clean, 新細明體, PMingLiU, sans-serif; font-style: normal; ">創新發現誌</a> 2011/01/18</td></tr><tr><td class="photo_explanation" style="font-size: 12px; color: rgb(105, 105, 105); line-height: 18px; font-family: Arial, helvetica, clean, 新細明體, PMingLiU, sans-serif; "><img src="http://mag.udn.com/magimages/11/PROJ_AUTHOR/f_1293519600342.jpg" border="1" align="left" hspace="7" />由經濟部工業局主辦、資策會創研所執行的「2010開放原始碼創新應用大賽」已堂堂邁入第二年......</td></tr><tr><td width="101%" background="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/linedot.gif"><img height="1" src="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/linedot.gif" width="1" /></td></tr><tr><td><span class="text" style="font-size: 13px; color: rgb(65, 65, 65); line-height: 18px; font-family: Arial, helvetica, clean, 新細明體, PMingLiU, sans-serif; "><img src="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/spacer.gif" width="10" height="10" /></span></td></tr><tr><td class="story" style="font-size: 11pt; color: rgb(65, 65, 65); word-break: normal; line-height: 18pt; font-family: Arial, helvetica, clean, 新細明體, PMingLiU, sans-serif; text-decoration: none; "><div class="story" id="story" style="font-size: 15px; color: rgb(65, 65, 65); word-break: normal; line-height: 28px; font-family: Arial, helvetica, clean, 新細明體, PMingLiU, sans-serif; text-decoration: none; ">【<a href=http://mag.udn.com/mag/newsstand/storypage.jsp?f_MAIN_ID=206&f_SUB_ID=3757&f_ART_ID=291174>文／胡芳如</a>】<p /><table width="205" border="0" align="right" cellpadding="1" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="203" bgcolor="#999999" align="center"><table width="100%" border="0" cellpadding="7" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr><td align="center"><img src="http://mag.udn.com/magimages/11/PROJ_ARTICLE/206_3757/f_291174_1.jpg" border="0" /></td></tr><tr><td class="story_photo" style="font-size: 9pt; color: rgb(102, 102, 102); line-height: 14pt; font-family: 細明體, 新細明體; ">(圖／創新發現誌)</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><p>由經濟部工業局主辦、資策會創研所執行的「2010開放原始碼創新應用大賽」已堂堂邁入第二年，特別在資訊月期間舉辦頒獎典禮，本屆競賽分為職業組及學生組，共有12個團隊獲獎。此次不論在參賽團隊的質與量皆較2009年有長足的進步，而評審委員也十分肯定舉辦自由軟體競賽的精神，認為對國內自由軟體的推動有相當大的幫助。</p><p>與2009年相較，「2010開放原始碼創新應用大賽」活動參賽作品，除了原本Linux應用為大宗外，在市場上最熱門的雲端運算及行動裝置應用也增加不少，緊扣國際IT產業的發展趨勢。此次競賽活動參賽作品共有34件（學生組25件、職業組9隊），較2009年17件增加一倍，其中，以行動裝置應用13件最多、Linux應用10件次之，雲端應用則有8件。</p><p>經濟部工業局科長謝戎峰在致詞時表示，台灣從過去的硬實力（硬體）邁向軟實力（軟體），政府也將積極協助推動產業發展，在2012年將組織專案小組，將IC設計等納入軟體產業，讓台灣的軟實力能在國際上發光、發熱。</p><p><b><font color="#0066CC">職業組冠軍：NCHC自由軟體實驗室 得獎作品：?打造你的搜尋引擎—Crawlzilla</font></b></p><p>經過長達半年的研發，來自國研院國網中心NCHC自由軟體實驗室的三位陽光大男孩郭文傑、陳威宇、楊順發奪下第二屆「開放原始碼創新應用大賽」的職業組冠軍、奪得獎金新台幣20萬元。隊長郭文傑豪爽地表示，要將獎金捐出去，但其他兩位成員可不從，三個大男孩為了run這個專案，不眠不休努力了數個月之久，在順利拿到冠軍之後，也不忘到資訊展中好好犒賞自己一番。</p><p>作品說明：此為企業量身打造的搜尋引擎，由於企業內網的搜尋引擎，透過現有的搜尋引擎（如：Google、Yahoo…等）無法針對防火牆的資料建立索引，必須自己建立搜尋引擎環境。Crawlzilla提供不需花費軟體成本及不需太高技術門檻的自由軟體搜尋引擎工具，協助使用者為內部網路管理人員或其他使用者建立自己的搜尋引擎環境。</p><p><b><font color="#0066CC">職業組特優：黃志偉 得獎作品：Android-x86</font></b></p><p>是二個孩子爸爸的黃志偉，本身在華碩電腦公司上班，當初為了工作的緣故，投入將Google Android作業系統移植到Andrroid-x86平台的開放原始碼計畫，這個計畫進行的時間長達1年半，最後沒有廠商願意做，但黃志偉透過與自由軟體社群的討論，終於將此一作品完成，移植過來之後，順利開機並且跑得十分順暢，能拿到職業組特優，黃志偉認為一切的辛苦都是值得的了。</p><p>作品說明：Android-x86是將Google Android作業系統移植至x86平台的開放源碼計畫，特別適合用在小筆電與平板電腦，而本次參賽的主題是完成Android 2.2 （Froyo）到x86平台的移植，使得華碩Eee PC上所有裝置皆可使用Andoird作業系統，算是一個與社群結合度高，作品完成度相當成熟的作品。</p><p><b><font color="#0066CC">職業組優等：洪任諭 得獎作品：?PCMan BBS Extension for Firefax</font></b></p><p>目前在榮總擔任住院醫生的洪任諭，也是2009年「開放原始碼創新應用大賽」的職業組特優，雖然唸的是醫科，但他在高中時就以自學方式投入開放原始碼的開發，在高中升大學時，就寫出第一套BBS連線軟體PCMan。</p><p>代表洪任諭上台領獎的洪媽媽感性地表示，洪任諭從小就貼心、懂事，是上天賜給她的禮物。談及洪任諭一邊忙於醫生的工作、一邊又不忘抽空撰寫他不能忘情的軟體開發工作，洪媽媽泛著淚光，充滿不捨。洪任諭跟媽媽說：「生命的意義與價值不在乎長短，重要的是你有沒有活出生命的精采、有沒有作出對社會有貢獻的事。」這一句話讓洪媽媽釋懷。</p><p>作品說明：利用純Javascript實做Firefax上的PCMan BBS extension，易於維護而且能夠跨越所有平台，包括Linux、Mac，甚至是OS/2，或是某些Mobile devices的平台，及所有其他Firefox可支援的平台。</p><p><b><font color="#0066CC">學生組冠軍：?清華大學資工系碩二學生 得獎作品：?AndroidVG</font></b></p><p>在清華大學資工系衛信文、石維寬兩位教授指導之下，10位來自清華大學資工系碩二學生所組成的AndroidVG團隊，奪下「2010開放原始碼創新應用大賽」學生組冠軍，在名次宣布的那一剎那，身著紅色T-Shirt的團隊躍起歡呼，讓現場與會者一起分享他們得獎的榮耀與喜悅。</p><p>隊長陳碩鴻表示，GoogleMap已宣布將圖資改為向量圖形，如果能透過硬體加速器讓Adobe Flash跑得速度更快、更順暢，對於遊戲產業有相當大的幫助。據了解，擔任評審之一的Google台灣代表，對AndroidVG的產品相當感興趣，不排除有進一步的合作機會，這象徵台灣軟體人才在國際市場上深具競爭力，對學生投入自由軟體的開發更具激勵效果。</p><p>作品說明：AndroidVG以改良手持式裝置（智慧型手機、電子書閱器、數位相框等）對Adobe Flash等格式的支援，而針對Android平台加進 OpenVG 1.1標準的支援，透過優化函式庫的方式讓許多利用向量圖形實作的多媒體應用程式，能被加速，進而提升效能。</p><p><b><font color="#0066CC">學生組特優：DM430 得獎作品：路見不平</font></b></p><p>集結了7位大三到碩一的台大資工系學生，因為實驗室（行動電話與人機介面實驗室）的門牌號碼是DM430，因此，就成了隊名。隊員之一的蔡典哲表示，生活上有許多大小事，包括路燈壞掉、馬路有坑洞等，均造成居民的不便，因此，他們花了2個月的時間建置「路見不平」平台，在路上遇到任何問題，不必再打 1999，只要在iPhone手機上的App store上，就可以提出申訴或報修。</p><p>這一群路見不平的熱血青年認為，在專案的開發過程中，最困難的是與市政府打交道，也就是與台北市政府的資料串接，他們在2010年12月推出iPhone版之後，預計再推出Android版，並對使用者進行分析之後，正式向台北市政府提案，並希望進一步推廣到其他各縣市。</p><p>作品說明：生活中總會遇到環境相關的問題，小問題頂多造成生活不便，但大問題可能會造成公共安全的隱憂！透過路見不平，您可以將生活中的環境問題回報給政府，讓政府維修、改善。改善生活環境，輕而易舉。</p><p><b><font color="#0066CC">學生組優等：SDRC 得獎作品：?DVB-H Player</font></b></p><p>DVB-H Player系統是國科會自由軟體專案「嵌入式DVB-H 接收系統之開發」的成果，此一系統可在手機Android 平台使用，提供基本DVB-H 播放器功能，也就是說，一旦國家通訊委員會（NCC）開放手機電話，就可以支援基本DVB-H 播放器功能。</p><p>隊長杜秉穎表示，此一系統為公共電視測試之用，屬國科會2年先期計畫，團隊共有15-20人共同研發，成果能夠得獎，團隊也十分興奮。在團隊合作開發軟體的過程中，最難的部份是溝通與整合，但因專案目標十分明確，都能在里程碑期限內完成目標。</p><p>作品說明：DVB-H Player為手持式行動數位電視DVB-H接收系統，針對Android平台的Layer架構，開發應用程式與元件，並希望此一平台系統，能在實際的DVB-H環境下獲得驗證，以作為國產嵌入式平台與Android軟體平台的核心技術與關鍵應用。</p><p>【完整內容請見<a href="http://ideas.org.tw/" style="text-decoration: none; color: rgb(65, 65, 65); font-style: normal; "><font color="0066cc">《創新發現誌》</font></a>ideas 2011年1月號】</p></div></td></tr></tbody></table></span>]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 18:46:52 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,10106,10106#msg-10106</guid>
            <title>[中廣] 日研發出新裝置 電腦開機時間接近於零 [2010/12/24] (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,10106,10106#msg-10106</link>
            <description><![CDATA[日研發出新裝置 電腦開機時間接近於零<br />
中廣 更新日期:"2010/12/24 12:05"<br />
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/101224/1/2jkgb.html<br />
<br />
日本已研發出一種新型晶體管，不但耗電需求量是原來的百萬分之一，而且可以使電腦的開機時間接近為零，這對電腦的小型化及高性能化，具有重大影響。<br />
<br />
共同社報導，日本茨城縣筑波市的「物質材料研究機構」在專業雜誌上發表文章，揭露所成功研發的這種兼具運算和記憶儲存功能的新型晶體管。<br />
<br />
具有運算功能的晶體管，是電腦和手機等產品不可或缺的零件，與儲存記憶體一起不斷朝著小型化和高性能化發展。但是在這之前，由於各自獨立，二者之間總是存在著一些距離，因此要讀取龐大的數據時會耗費較長時間。<br />
<br />
　　另外，過去都是透過使電子在半導體中移動，來讀取記憶體上的數據，但因電子容易外漏，會更加耗電。<br />
<br />
　　如今日本成功研製出了新裝置，是用金屬原子代替電子在絕緣體中移動。即使電腦關機，晶體管的金屬原子也不會消失而是維持原有狀態。所以除了可儲存之外，也只需耗用極少的電量。]]></description>
            <dc:creator>adaptor</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Sat, 25 Dec 2010 22:10:11 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,6462,6462#msg-6462</guid>
            <title>數位時代／五大瀏覽器競逐網路大平台世界 / 今日新聞 2010-06-06 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,6462,6462#msg-6462</link>
            <description><![CDATA[數位時代／五大瀏覽器競逐網路大平台世界<br />
NOWnews 更新日期:"2010/06/06 09:13" 整理．撰文／何宛芳<br />
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100606/17/26ypz.html<br />
<br />
<br />
無論瀏覽器是否會取代作業系統，成為未來應用程式的平台，瀏覽器市場都已經是目前最火紅的一個軟體競爭舞台。五大瀏覽器，分別來自科技硬體、軟體大廠及獨立機構。有人是為了打造更厚實的服務基礎，也有人是為了網路的自由與競爭持續賣力，但無疑的，這都已為消費者帶來最豐富、多元的選擇。<br />
<br />
Internet Explorer　全球普及率最高<br />
<br />
為全球普及率最高的瀏覽器。1995年問世，隨著與微軟視窗作業系統的搭售，讓其系列產品獲得了瀏覽器市場的優勢，一舉拿下網景Netscape瀏覽器的原有地位。但市場一般也認為，正因IE優勢的領先，讓微軟在IE 6.0版本時代，對於更新及強化瀏覽器功能，顯得意興闌珊，一度使瀏覽器市場缺乏創新活力。<br />
<br />
IE目前廣為流傳於市場的主要是6.0、7.0 與8.0三種版本，雖然三者加起來超越六成的市占，然而，擁有超過10％市占的6.0版本，已無法支援許多新型態的網頁服務與應用，這不但為全球網頁開發者帶來多餘的開發成本，由來已久的安全漏洞問題，也是微軟的沈重負擔。如何讓這關鍵一群使用者盡速升級，不僅微軟相當重視，也是影響網路未來發展的重要關鍵。日前微軟已於2010年3月發布了最新IE 9.0的開發者版本，強調以GPU來取得終端電腦效能，提高運算能力。針對網路標準支援，也有了長足的進步，而測試版亦有機會於今年問世，開放一般使用者下載。<br />
<br />
Opera 硬體策略最多元<br />
<br />
Opera瀏覽器最早原是由譚詠文（Jon Stephenson von Tetzchner）及蓋爾（Geir Ivarsoey）於挪威電信商的研發小組中所開發，1996年兩人創立了Opera Software軟體公司，並於同年首次發表Opera 2.1瀏覽器。目前Opera瀏覽器已持續升級更新至Opera 10.0版本。<br />
<br />
對由全球資訊網協會（World Wide Web Consortium, W3C）所制訂的網路開放標準高度遵行，及對安全性的高度要求，都是Opera瀏覽器的重要特色。由於該公司宗旨在為任何行動裝置提供最佳的網路體驗，因此其多元的硬體策略也是Opera與對手差異化的重點。除了在桌上型電腦推出瀏覽器外，Opera一直致力於其他連網裝置的瀏覽器開發工作，包括任天堂Wii、NDS，及針對功能性手機（feature phone）的Opera Mini瀏覽器等，都是其交出的成績單。目前Opera更自許為手持式裝置中瀏覽器的領導品牌。<br />
<br />
Safari 蘋果系列產品的靈魂<br />
<br />
由蘋果公司所開發的瀏覽器Safari，於03年首度公開測試版本，目前也是蘋果旗下系列產品預設的瀏覽器。<br />
<br />
Safari 對瀏覽器市場最重要的影響，莫過於其核心的WebKit開放原始碼描繪引擎，不僅被廣泛使用在iPhone、iPod Touch等蘋果家族產品內建之瀏覽器中，甚至還被使用於Symbian S60、Google Chrome等瀏覽器，作為核心引擎。<br />
<br />
然而，根據Net Application的統計，其市占已在2010年1月被Chrome瀏覽器以些微的比例超越。目前Safari的最新版本已經來到了4.0，並開始支援HTML5語言。隨後蘋果執行長賈伯斯（Steve Jobs）更在iPad發表時，大動作表示HTML5將是未來網路的大趨勢，而Flash將漸被淘汰。這樣的說法不僅引發了網路社群對HTML5語言的討論，也開啟蘋果與Flash母公司Adobe的論戰。<br />
<br />
Chrome 最簡潔輕巧的運算力<br />
<br />
在開發上援引了蘋果WebKit及 Mozilla Firefox的技術，於08年首次公開的Google Chrome瀏覽器，以簡潔的介面及輕巧的核心運算聞名，尤其是開發的V8 JavaScript引擎，更大大提高了JavaScript執行的效率及速度。目前最新的版本為Chrome 4.1，於2010年3月釋出。<br />
<br />
對於以Gmail、Google Docs等雲端服務作為增加服務普及度的Google來說，市場一般認為推出Chrome流覽器，是Google以切入網路「最後一哩」（last mile）來強化其雲端服務的重要布局動作。事實上，隨後Google宣布的Chrome OS計畫，也再度加強了這樣的布局強度。<br />
<br />
Chrome OS是Google基於Chrome瀏覽器所延伸出來的輕型電腦作業系統計畫，而這也被視為Google挑戰微軟作業系統地位的實際表現。Chrome已於09年11月19日開放原始碼，Chrome OS小筆電則預計將於今年底登場。<br />
<br />
Firefox 外掛選擇最多元強大<br />
<br />
前身為網景Netscape的Firefox，是由非營利組織Mozilla基金會，結合開放原碼社群一同開發的瀏覽器，並由開發社群的主動推廣，作為Firefox逐漸提升市占、影響力的重要動力。<br />
<br />
正由於Firefox擁有與開發社群的深厚連結，其多元、強大的外掛選擇，也成為Firefox的一大特色。從2004年11月釋出1.0版本後，Firefox的外掛程式已經累積了高達19億次的下載量，目前流通中的外掛更已達到1.6億個。<br />
<br />
根據Mozilla基金會的統計，Firefox已於09年7月突破全球10億次下載量。目前 Firefox在全球的使用上，以歐洲地區最為普及。而市場上一般也認為隨著Firefox市占的逐步提升，因而掀起了瀏覽器市場的新一代競爭。08年時，微軟甚至還在提交給美國證券交易委員會（SEC）的檔案中，將Firefox稱做Windows的競爭對手。目前Firefox最新版本已來到 Firefox 3.6.3，而目前最為普及的版本則是3.6及3.5兩個版本。<br />
<br />
※　更多精采文章請見6月號《數位時代》，全省書店及便利超商熱賣中。《數位時代》網址http://www.bnext.com.tw/]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Sun, 06 Jun 2010 15:32:18 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,4038,4038#msg-4038</guid>
            <title>蘋果(Apple) 收購串流音樂業者 Lala　在雲端唱歌 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,4038,4038#msg-4038</link>
            <description><![CDATA[文章來源：世界日報矽谷科技版 2009年12月8日<br />
http://stn.nsc.gov.tw/view_detail.asp?doc_uid=0990115028&kind_no=A04<br />
<br />
全美最大線上音樂服務業者的蘋果公司證實，已收購串流音樂業者Lala，這顯示蘋果正積極尋求儲存與播放數位音樂的替代方式，並可望在現有的音樂下載服務之外，再添一名生力軍。<br />
<br />
Lala成立於2006年，投資人包括華納音樂集團、Bain資本創投公司與Ignition夥伴公司，原為CD交換網站，後來轉型為串流音樂業者，用戶在這裡可免費聆賞網站上的任何歌曲一次，然後再選擇是否要以10分買下歌曲，在線上無限次聆聽。<br />
<br />
不過，和蘋果的線上音樂網站iTunes不同的是，Lala 的音樂是透過雲端運算儲存在伺服器上，而非下載到電腦或MP3等行動裝置裡。這使得個人的音樂圖書館得以隨時存在於網路上，只要透過個人電腦、智慧型手機或其他連結網路的行動裝置，就能聆賞。<br />
<br />
Lala的用戶也可以選擇將音樂下載到電腦裡，費用是每首歌曲 79 至 89 分；iTunes則是每首69分到1.29元之間。<br />
<br />
業界普遍認為，在Pandora、Lala和Spotify等線上音樂新秀的步步進逼之下，蘋果 iTunes 勢必得強化競爭力，以維持在數位音樂界的不敗地位。<br />
<br />
Lala目前提供的歌曲逾800萬首，分屬EMI、華納、Sony BMG與環球音樂。2003年成立的蘋果iTunes目前在全球23個國家營運，可下載的歌曲共逾1100萬首，並自稱為全世界最大的音樂零售商，已經賣出約85億首歌曲。]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:19:43 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,3806,3806#msg-3806</guid>
            <title>★利用電子工具 提昇科學家搜尋研究資訊效率 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,3806,3806#msg-3806</link>
            <description><![CDATA[利用電子工具 提昇科學家搜尋研究資訊效率<br />
作者：駐美國台北經濟文化代表處科技組　現職：駐美國台北經濟文化代表處科技組<br />
文章來源：http://www.sciencedaily.com/releases/2009/08/090818182058.htm<br />
發佈時間：2009.12.21<br />
連結：http://stn.nsc.gov.tw/view_detail.asp?doc_uid=0981216001<br />
[hr]<br />
<br />
根據兩位美國伊利諾大學資訊科學專家指出，自80年代以來科學出版界所期盼的革命性研究資訊搜尋技術，終於有一突破性成果了。<br />
<br />
伊利諾州立圖書館資訊科學教授Allen H. Renear及Carole L. Palmer表示，此項新穎設計作為組織及共享科學數據的技術，整合入科學出版品後，將促使科學家長久以來「策略性」的資訊搜尋工作效率，顯著地提高。<br />
<br />
Renear 教授解釋：「雖然我們很自然地認為，科學家是利用在網上閱讀文章，以搜集尋找所需資訊，其實這不是一般的情況；事實上，他們反而盡量避免閱讀太多資訊文章，而利用索引、引證、同儕意見，以作為科學相關指標。他們只瀏覽期刊文章以找出有價值資訊，仔細分析其研究主題的術語、片斷語、圖表以及摘要，但並不鉅細靡遺的閱讀個別文章。」<br />
<br />
隨著資訊需求量的快速成長，高效率的科學研究工作閱讀策略變得日益重要。在現今策略性閱讀的強大新工具不斷出現的電子環境中，給科學家提供了閱讀大量的文章可行性，使他們不必詳看全文即能找到所要的資訊。這些工具可能要歸功於被研究人員稱為「代表科學數據的結構性用語」的「本體」（ontologies）。新穎設計以支持數據共享及分析的「本體」，可提供明確的術語和關係定義，以及隱含的背景知識訊息。科學家利用這些工具，將會說一種電腦也可理解的語言，電腦可以透過文字方式能協助他們尋找到必要資訊。<br />
<br />
科學家閱讀方式的改變將使科學出版品導向另一新方向。Renear教授表示：「雖然現今大多數的期刊文章是以電子版製作而成的，但是電子文章或多或少仍屬於無功能性的印刷品而已，不過是躺在螢幕上的一張紙罷了。」而此新型的電子版文章，不再只是從印刷版本複製而成，乃是將「本體」結合到科學文獻網路版本。這樣就創造了許多可能性，包括文件中的文字、圖表及數據與最新科學知識數據庫的互相連接。<br />
<br />
這種網路化期刊文章（networked journal article），將成為當代科學知識極富人機通訊互動的代表物，它是自動電腦處理、最佳化速度及大量的科學家策略性閱讀工作之結晶。<br />
<br />
Palmer 教授表示，雖然「本體」也支持的自動資訊粹取和科學文獻原文的收集，將成為這資訊爆炸時代日益重要的技術，但他們不會完全取代搜尋資訊的閱讀工作。她又說：「敘述性文章（narrative text）將不會消失，它所提供的內容太重要了。我們將仍然需要作家，也仍然會有讀者。」<br />
<br />
研究人員強調，在科學領域，資訊閱讀將繼續有愈來愈富策略性，在與新穎閱讀工具結合後，策略性閱讀工作也將愈來愈有效率。 Palmer教授指出：「科學家們希望讀得更多、更快。他們會策略性地讀相關、有註釋的研究論文。自動訊息摘錄與原文收集的搜尋及檢索功能是相當重要的，但更重要的是，這些閱讀工具幫助了科學家們處理重要日常工作及使用資訊方式。」<br />
<br />
Renear和Palmer的研究結果，發表於近日的《科學期刊》上，主題名為〈策略性閱讀、本體及未來的科學出版〉。]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 12:45:42 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,3372,3372#msg-3372</guid>
            <title>PC已死！虛擬桌面技術(Virtualization)前景可期 Win7 恐難撼動 / 鉅亨網 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,3372,3372#msg-3372</link>
            <description><![CDATA[<a href=http://news.cnyes.com/dspnewsS.asp?fi=\NEWSBASE\20091221\EL1LEPQ8&vi=45406&date=20091221&time=00:03:14&cls=listnews24Hr>鉅亨網</a>羅力元 綜合外電 2009/12/21 星期一<br />
<br />
　　時代的巨輪持續滾動，許多企業認為，PC的未來已經充滿許多不確定性。所有在PC產業中的大小公司，從小公司到像微軟這樣的巨擘，每間3C公司都在思考著桌面虛擬化技術 (Desktop Virtualization) 擴大應用的可能。<br />
<br />
　　根據《富比士》報導，全球最大人力資源公司 <a href=http://www.reedglobal.com/home.php>Reed Specialist Recruitment</a> 資訊部門主管 Sean Whetstone 先前升級了公司約 6,000 台個人電腦配備，只是這次他替公司購入的配備，並非來自 H.P.(HPQ-US；惠普)或是 Dell Inc. (DELL-US；戴爾)這類人們熟知的品牌大廠。Whetstone公司所買的這些新電腦都是虛擬的，員工手上只有鍵盤、滑鼠及顯示器，也可以操作 Windows 系統，可是這些員工的主機全都在倫敦的資料處理中心。<br />
<br />
　　由於區域網路軟體使用複雜，因此剛開始改用虛擬桌電的成本也會提高，但是系統維護的開銷費用卻會大幅下降許多。如果某位員工在操作上出現瓶頸，工程師只要連上主機，就能找出問題並進行改善。Whetstone預期整套系統開始運作之後，公司在資訊設備開支上將下滑20%，每年可節省約240萬美元。<br />
<br />
　　Microsoft Corp.(MSFT-US；微軟)在今 (2009) 年10 月底推出新核心系統軟體 Windows 7，也將推動明 (2010) 年出現一波企業換機潮。分析師預期，全球每年將汰換50萬台企業用電腦，預估每年花費金額高達3兆美元，可是桌面虛擬化技術可能完全打破這項預測。<br />
<br />
　　一台虛擬PC的價格只要150美元，可是現行一組配備完好的個人電腦平均要價1000美元，另外企業只要提供主機一個網路安全防護機制嚴密的環境即可。<br />
<br />
　　Gartner 分析師 Mark Margevicius 表示，微軟及 Cisco (CSCO-US；思科) 等這類大型資訊企業無不爭先恐後投入桌面虛擬化技術。Gartner 也預期，明年將有半數伺服器電腦將會轉換成虛擬主機。<br />
<br />
　　Wyse Technology 執行長 Tarkan Maner 預言，PC即將消失於歷史之中，而資訊業必須提前開始佈局應對。<br />
<br />
　　在惠普，過去虛擬技術部門的業務微不足道，然而如今所有的業務人員都必須卯足全力推銷旗下虛擬作業產品。戴爾則認為，並不是每個人都會樂意接受這個潮流，因此他們將提供客戶一套「彈性的」資訊服務。<br />
<br />
　　思科則著重在區域網路連線的應用層面，虛擬業務部門副主任 David Lawler 表示，雖然這顆星球上不可能每個人都會使用虛擬桌面，只是很顯而易見地有滿大一部分的人對它很有興趣。<br />
<br />
　　Whetstone 放棄了之前將機房移出倫敦的想法，而啟用桌面虛擬技術，雖然這項決定受到許多同事質疑，可是他要這些同事能夠找出虛擬桌面作不到的事，他就會重新考慮。<br />
<br />
　　Whetstone 說：「很顯然，這是在商言商的決策，可惜的是沒有同事能挑戰這個決議，畢竟尚未遇到真正的困難。」<br />
<br />
相關文章：<br />
<a href=http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1529>VMware 微軟第二號敵人</a> / 世界日報 2009.09.01]]></description>
            <dc:creator>HP</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 14:15:17 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1529,1529#msg-1529</guid>
            <title>VMware 微軟第二號敵人 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1529,1529#msg-1529</link>
            <description><![CDATA[VMware 微軟第二號敵人<br />
國科會簡訊網 / 駐洛杉磯科技組 / 世界日報2009年9月1日<br />
 http://stn.nsc.gov.tw/<br />
<br />
微軟（Microsoft）的頭號敵人是搜尋引擎巨人Google，幾乎是眾所周知，但鮮少人知道虛擬軟體業者VMware是微軟的第二大威脅，這位全球軟體巨人正遭到Google和VMware的上下夾擊而左支右絀。<br />
<br />
國際數據資訊公司（IDC）分析師蓋瑞‧陳說：「VMware絕對是個威脅，是Google之外，微軟最懼怕的敵人。」如同Google，VMware正逐步侵蝕微軟在桌面軟體、作業系統及其他高獲利產品的獨霸地位，對微軟構成威脅。<br />
<br />
在廣告收入的支撐下，Google在網路上免費提供電子郵件、文書處理、行事曆及試算表軟體，成為微軟Office之外的另一選擇。這些網路程式仰賴的是瀏覽器，而不是微軟視窗等作業系統。<br />
<br />
VMware則是虛擬電腦軟體領導品牌，這種軟體讓電腦可以同時運作兩個以上的作業系統，VMware的軟體附在硬體之上和作業系統之下。但隨著VMware的技術日新月異，且產品功能日漸強大，VMware開始有能力由下而上取代作業系統，情況與Google瀏覽器取代作業系統雷同。<br />
<br />
VMware稱霸虛擬電腦軟體市場，增添該公司對微軟的威脅性。一年前，前微軟資深主管馬利茲（Paul Maritz）成為VMware的執行長，此人在1990年代末期被視為微軟的第三號人物，在微軟的地位僅次於創辦人蓋茲和現任執行長鮑莫。今年1月前VMware又聘請微軟前主管尼爾森（Tod Nielsen）擔任營運長。<br />
<br />
VMware 8月宣布計劃斥資4億2000萬美元收購開放原始碼軟體（OSS）開發工具製造商SpringSource，後者生產的部分工具能分析和調整應用程式的效能，這類功能可大幅降低VMware對視窗等作業系統的依賴。<br />
<br />
在此之前，虛擬技術主要用於削減資料中心的成本，資料中心讓企業能以更少的機器處理運算工作，為企業節省能源和空間。但現在，企業已開始利用虛擬技術管理軟體。<br />
<br />
VMware還計劃大舉進軍桌上型和筆記型電腦市場，打算在明年推出新技術，新技術除了具備更強的高階繪圖處理能力，也允許用戶即使沒連上網也能執行工作。]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 23:18:08 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1403,1403#msg-1403</guid>
            <title>自由軟體 七年級熱血義工 讓網路更自由 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1403,1403#msg-1403</link>
            <description><![CDATA[自由軟體 七年級熱血義工 讓網路更自由<br />
中時 更新日期:"2009/09/05 03:30" 黃哲斌／專訪<br />
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/090905/4/1qhzc.html<br />
<br />
中國時報【黃哲斌／專訪】<br />
<br />
去年七月二日，有個免費的瀏覽器程式，在全球創下「一天內八百萬人次下載」的世界紀錄；在台灣，這個名為「火狐」的瀏覽器也同步吸引七萬多人搶鮮，或許你不知道，將這個程式中文化，同時積極推廣、強化功能的社群，包括大學生、義工，還有早餐店老闆及國中生。七十年次的趙柏強，也是其中之一。<br />
<br />
火狐（FireFox）是僅次於微軟ＩＥ的第二大瀏覽器，全世界市占率約三成，由非營利組織「Mozilla基金會」開發，二○○四年起，每年它都被國外媒體評為「最佳網路瀏覽器」。更重要的是，它是典型的自由軟體，意即它的程式原始碼公開，網友可以自由下載、使用、修改。<br />
<br />
免費不是重點 開放才是關鍵<br />
<br />
「很多人誤會自由軟體（Free Software）就是『免費軟體』，事實上，更關鍵的是符合開放標準。」趙柏強說。原本只是喜歡設計網頁的他，受不了每一種瀏覽器都有不同標準，讓他設計網頁時左支右絀，顧此失彼，因此七年前就讀中山大學資管系時，就加入火狐開發社群，當時，火狐甚至還不叫火狐，而是鳳凰（Phoenix）。<br />
<br />
一開始，趙柏強只是幫忙翻譯使用說明、管理中文論壇；雖然不參與程式開發，「但我常看別人如何修改程式碼」，因為自由軟體太自由，程式設計者彼此良性競爭，反而不容易出現安全漏洞。趙柏強認為，自由軟體最大的意義是「知識是共享的財產，大家可以互相修改程式、互相學習。」<br />
<br />
全靠網路聯繫 各自認養工作<br />
<br />
然而，趙柏強並不反對微軟ＩＥ等商業軟體，他認為兩者是一種良性競爭，「對於使用者而言，好用最重要」，他也從不強烈鼓吹身邊友人改用火狐上網，但包括學政治經濟學的學妹、當兵的同袍，「看到我用火狐的分頁瀏覽、搜尋列等功能，就自動改用火狐」，連他在高雄從事醫學工作的父親，有次看他在家裡上網，也放棄原本慣用的ＩＥ。<br />
<br />
慢慢地，趙柏強開始負責火狐在台灣的推廣企畫工作，小自中文化網頁及討論區，大到一些網路行銷活動，都由這群無薪無酬的義工包辦；例如創紀錄的「火狐下載日（Download Day）」，他們就想出更台味的活動名稱「火狐鬥陣拚紀錄」。<br />
<br />
有趣的是，當被問到「台灣的火狐義工社群有多少人」，趙柏強完全答不出來，因為他們就連日常運作，也符合自由軟體「開放架構、分散多工」的特性，人來人去，沒有固定組織名單，且大多數人從未謀面，而是透過網路聯繫，互相討論、各自認養工作。<br />
<br />
除了核心成員每周開工作會議，他們偶爾也辦大型聚會，都有逾百人出席。趙柏強說，除了分布各地的大學生、現役軍人，活躍的社群成員包括在高雄仁武開早餐店的蔣偉志（網名Toomore），還有不少高中生，例如他們最近發起的「抓火狐」串連活動，網頁就由一名高一學生設計，「五年前我們辦e-party，還有一個國中生抱著桌上型電腦出席，展示他如何在一般ＰＣ上使用Mac的作業系統。」<br />
<br />
遵循遊戲規則 照樣可以賺錢<br />
<br />
趙柏強雖然當了七年的火狐義工，但他一點都不認為「自由軟體是不賺錢、傻子才做的事」，他強調，自由軟體也有商業化的空間，只要你遵循「開放程式碼、允許使用者下載並修改程式」等原則，照樣有權靠自由軟體賺錢。<br />
<br />
事實上，自由軟體已讓趙柏強獲得許多工作機會，不但常獲邀到學校講解火狐，包括他擔任中研院研究助理、法鼓大學數位公益課程籌備工作，都與他參與自由軟體的經驗有關。<br />
<br />
然而，從事自由軟體的過程總是美好的嗎？當然不是，由於大家都是義務參與，偶爾還是會有無力感，「這圈子有句行話『Show me the code』（把程式碼秀出來再說，典出電影《征服情海》的對白Show me the money.）」，必須自己先有貢獻，才有權利要求別人。趙柏強曾希望發起一個鼓勵大家用火狐的網路串連，兩年前就寫出企畫案，但直到一年前，包括簡冠廷等擅長寫程式的義工，才決定著手開發，推出這個名為「抓火狐」的活動。<br />
<br />
帶動良性競爭 消費者是贏家<br />
<br />
「如果當時我只是空口說說，沒有實際的企畫文件，這個活動就不會有實現的一天。」趙柏強說，這個活動至今，已經吸引八五○名網友參與、讓超過三千人下載火狐。<br />
<br />
然而趙柏強認為，是否使用火狐，並不是最重要的事，但這個由非營利組織研發的瀏覽器，刺激微軟ＩＥ新版本改用較開放的架構、增加分頁瀏覽等類似功能，Google也開發相近的Chrome，讓所有網路使用者一起獲益。「自由軟體最重要的是自由精神，包括『選擇的自由』，它提醒我們不要輕易被大公司綁架，而消費者一不小心就會被綁架。」這是趙柏強的結論。]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Sat, 05 Sep 2009 23:15:50 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1236,1236#msg-1236</guid>
            <title>新版的 firefox 好難用，效能也變差。不知道大家有沒有同感？ (1 reply)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1236,1236#msg-1236</link>
            <description><![CDATA[日前更新 Firefox 版本（Firefox 3.5.2 for Mac），<br />
使用的反應好不順暢，<br />
主要有幾點心得歸納與大家分享，<br />
首先，分頁列由下方移到上方，我並不覺得這樣有比較好用。<br />
再來，開啟書籤內的網頁時不像舊版那樣直接新增分頁，而是把目前瀏覽的網頁蓋過去，很不方便。<br />
最重要的是，開啟網頁的速度比原本的版本要慢一倍以上。<br />
<br />
不曉得，這樣的困擾感大家有沒有同感？]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Tue, 18 Aug 2009 03:01:19 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1077,1077#msg-1077</guid>
            <title>[AI] 機器人聰明勝過人? 科學家謀對策 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,1077,1077#msg-1077</link>
            <description><![CDATA[篇名：機器人聰明勝過人?科學家謀對策<br />
作者：公視記者徐家仁報導<br />
出處：公視 2009/07/27 22:15 <a href=http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/090727/51/1nv0d.html>http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/090727/51/1nv0d.html</a><br />
<br />
有句廣告詞說「科技始終來自於人性」。但如果有一天，機器人或其他的人工智慧產品，會自己思考、學習和成長，變得比人類更聰明，甚至脫離人類控制，人類要如何自處？美國已經有一批科學家開始集會，希望能監督科技的發展，確保它朝著對人類有利的方向前進。<br />
<br />
人類發明的機器人，最後給人類帶來大麻煩，一直都是好萊塢相當喜好的題材，但是26號紐約時報的一則大標題卻顯示，這些場景，已經不再只是銀幕上的聲光效果，而是科學家們擔心的人類災難。<br />
<br />
一批擔憂科技發展可能反過來吞噬人類文明的學者專家，今年二月份私下集會，希望能建立規範，限制人工智慧科技發展的方向。雖然與會者的意見並不完全一致，例如就有人認為像保羅沙佛這樣的想法太杞人憂天，但他們也同意，科技發展不能毫無規範限制。<br />
<br />
米契爾的擔憂並非空穴來風，因為目前已經有電腦病毒失去控制，造成人類無法想像的傷害。專家擔心，如果有一天，無人飛機不受管制，自己決定轟炸的目標，那麼，像是魔鬼終結者，或是變形金剛、駭客任務這樣的電影情節，就不只是惡夢而已了。]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Tue, 28 Jul 2009 14:44:30 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,484,484#msg-484</guid>
            <title>[引述]  G1手機應用程式 對客戶開放 / NSC-舊金山科技組 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,484,484#msg-484</link>
            <description><![CDATA[作者：舊金山科技組 現職：舊金山科技組 <br />
Reference: http://stn.nsc.gov.tw/index.asp?ComeIn=Y <br />
 <br />
  <br />
內容：  <br />
如同蘋果線上應用程式商店 (Apple App Store) 開啟手機應用程式商機，Google Android Market應用程式市場正式面向客戶，美國地區用戶自本周開始，首個 Android 手機 T-Mobile G1 用戶可在 Android 市場購得應用程式。 <br />
<br />
自本周開始，英國與美國地區應用程式發展人士可開始上載其應用程式，其他如德國、澳洲、法國、西班牙等地則預計於今年第一季度末可開始上載設計應用程式。目前，Android市場提供有免費的行動銀行、遊戲、天氣與地圖應用程式。 <br />
<br />
去年10月份，已有約50個免費 Android 應用程式提供下載至G1手機，預料當 Android 市場開放後，會有更多程式發展人員研發新應用程式，每一筆應用程式購買中，發展人士可獲得70%收入，其餘則由無線供應商提供者吸收與相關費用。 <br />
<br />
Android 主要支持者 Google 則不會獲得應用程式售出的收入。不過，應用程式發展人士需支付 Google 總額為25美元的註冊費用以確定他們對其應用程式負責。]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Mon, 23 Mar 2009 11:44:11 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,455,455#msg-455</guid>
            <title>健康 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,455,455#msg-455</link>
            <description><![CDATA[這一行因為得長期坐在電腦前面，又時程安排上影響因子較單純，獨立性高，所以健康的生活型態容易被忽視。必須要很小心，不要讓生活作息與天時運形相悖太遠～～]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 23:29:41 +0800</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,422,422#msg-422</guid>
            <title>電腦系統設計服務業/ 勞委會就業指南 (no replies)</title>
            <link>http://mepopedia.com/forum/read.php?148,422,422#msg-422</link>
            <description><![CDATA[重點摘要<br />
◆電腦系統設計服務業的工作時間較有彈性，沒有制式的上/下班時間規定，採責任<br />
　制，專業人員平均每日工作時數約10~12小時，產品上市前加班情況更為嚴重；電<br />
　腦系統設計服務業的產品週期短、容易被複製或替代、同業競爭激烈、技術日新月<br />
　異，工程師必須不斷地督促自己學習新知，因此工作壓力頗大。<br />
◆業界進用電腦工程師之要求為大學以上資訊工程、資訊管理、電機工程等相關科系<br />
　畢業，能與團隊合作、善於溝通、EQ好、抗壓性高。<br />
◆台灣軟體業目前的瓶頸在於業者以應用市場為主，公司規模較小且缺乏核心能力，<br />
　不易與規模龐大的國際廠商競爭；產業的資源分散各處，無法發揮綜效；再加上國<br />
　際化不足，甚少業者能夠跨足到非華語系國家的市場，在在都導致軟體產業無法加<br />
　速成長。<br />
◆行政院推動的「挑戰2008國家發展重點計畫」中有許多都直接或間接與電腦系統設<br />
　計服務業有關（如創新研發基地計畫、產業高值化計畫、數位台灣計畫、營運總部<br />
　計畫等），將使得各大產業對於資訊軟體人才的需求量大幅提升。<br />
<br />
行業特性<br />
電腦工程師必須解決軟體與硬體間相容性問題 　　電腦系統設計服務業係指從事電腦軟體設計、系統整合及其相關服務之行業，涵括範圍大致可分為產品類、專案類、服務類(註1)。產品類是指包裝成套、裝置後即可使用之軟體產品，包括套裝軟體和轉鑰系統（turnkey system），套裝軟體又可分為系統軟體、應用軟體和多媒體應用軟體；轉鑰系統係指定型化軟、硬體設備的組合，通常由「加值型經銷商（Value- Added Reseller，VAR）」所提供，組合內容多為標準的硬體、系統軟體以及現成行業別套裝軟體。<br />
　　專案類係指針對客戶需求所進行的軟體開發、諮詢、教育訓練、電腦設備或機房管理等服務，可概分為系統整合（system integration）與專業服務（professional services），前者提供客戶一整套完整的資訊系統，包括網路、硬體設備及重新開發之軟體，涵蓋硬體需求、軟體整合、企業應用整合、跨行業/跨領域整合等四個構面，系統整合公司是客戶唯一的聯繫對象，負責在合約所定金額及時程內完成其所要求的系統功能，提供量身訂做的專業服務，大型國家級資訊系統（如戶政、醫療、海關通關自動化等）、CIM（電腦整合製造）系統、金融系統均屬之；後者則依客戶需要開發或修改軟體（Tailor-made Software），提供諮詢、教育訓練、設施管理（ Facility Management）、主機託管等服務。<br />
　　服務類主要係指與網際網路服務有關之業務範圍，包括電子資訊服務、網路應用服務與網路連線服務等，分為處理服務（processing）、網路相關服務（network services），處理服務包括資料輸入、交易處理（租售CPU時間）等；網路應用服務包括EDI、E-Mail 服務、電子佈告欄（BBS）、Internet 等；網路連線服務包括分封交換網路（X.25）(註2)、Internet 等；電子資料庫服務包括線上資料庫、即時電子新聞、股市資訊。<br />
　　軟體是驅動硬體的關鍵，軟體業者在開發程式時必須與硬體廠商配合，協力達成軟/硬體的相容，應用軟體的開發設計也要建構在系統軟體之下；近年來許多企業組織都致力於尋求提昇效率、改善獲利能力的方法，電腦系統設計服務在當中位居重要推手，以企業資源規劃（Enterprise Resource Planning，整合公司內部所有流程與資源，降低溝通成本、提升資源管理效率、增強企業競爭力，常應用於人力資源、製造和財務管理）系統為例，系統設計業者不僅開發應用軟體，還提供安裝、教育訓練、後續技術支援及維護等服務。另外，電子商務，網頁設計、資料庫建置、網路環境架設、資訊安全管理等都是電腦系統設計服務業者服務的範圍。<br />
　　後PC時代之產業最大變革是網際網路的應用與4C(註3)整合趨勢，電腦已不是唯一的資訊平台，市場上對資訊內容多元化及資訊擷取便利化的需求愈來愈高，資訊家電（IA）、手機、PDA等已成為新的上網工具，互相支援及整合跨平台的技術就顯得格外重要。在網際網路與跨組織整合上，過去企業的要求多僅限於增進資訊系統的穩定性、企業內部網路架設、特定企業間的網路接續性等，未來新的資訊應用開發將轉朝開放性、協同整合上發展，利用網際網路基礎建設，加強企業間、企業與消費者間的資訊流通與接續。<br />
　　此外，複製愈來愈方便、破解技術日新月異，軟體業者因而必須研發防堵策略，以維護公司的利益；商業模式改變也轉變了電腦系統業者提供服務的模式，網路普及使得以往在實體店面販售的套裝軟體可藉由電子商務直接在網路上交易後下載，軟體業者須考量的服務範圍擴增到認證及多元化服務（如後續技術服務、加值服務）等。<br />
<br />
工作條件<br />
電腦工程師的工作環境 　　電腦系統設計服務業的工作時間較有彈性，並沒有制式的上/下班時間規定，採責任制，負責程式開發的電腦工程師平均每日工作時數約10~12小時，產品上市前加班情況更為嚴重，其餘事務工作人員、銷售人員等職務每日工時則約8小時。工作環境多在明亮寬敞的辦公室內，專案軟體設計及提供網路服務工程師在作業過程中需親赴客戶端了解需求/溝通協商、解決作業流程/網路架設可能遭遇到的問題、進行產品交接、教育訓練等事宜；從事套裝軟體出版的工程師常有外派機會，赴各國考察或分公司進行技術傳承。<br />
　　電腦工程師工作時間長容易運動量不夠，長期久坐操作電腦，若姿勢不良，則可能有坐骨神經痛和肩頸痠痛的症狀，長時間注視電腦螢幕可能會導致視力衰退的問題；另科技業的產品週期短、容易被複製或替代、同業競爭激烈、技術日新月異，工程師必須不斷地督促自己學習新知，工作壓力頗大。<br />
回本頁最上面的錨點位置<br />
目前就業現況<br />
　　根據行政院勞工委員會統計(註4)，民國95年7月電腦系統設計服務業僱用人數約56,000人（不含自行開業之雇主、自營作業者、SOHO族等），其中約有四成五屬專業人員（系統分析師、程式設計師、電腦維護工程師、電子工程師等），三成三為主管及監督人員，充分顯示出此行業高度技術、知識密集的特性。<br />
　　據資深工程師表示，負責產品開發、程式撰寫的電腦工程師（程式設計師、軟體工程師、系統工程師）的年齡多為25~45歲，男女比率約9:1；測試工程師以女性居多，男女比約4:6。電腦系統設計服務業在地區分布上以台北及新竹為主；隨著產業外移，工程師外派情況日漸增多。<br />
　　資訊服務產業之新聘員工學歷有升高趨勢，專案管理、資訊顧問等高階人才以碩士學歷需求較高，技術為導向之職類（如軟體程式設計、韌體程式設計等）偏好資訊本科畢業者，面對客戶端的相關人員（如業務經理、售後服務人員、銷售代表、維護工程師等）則可接受ㄧ般科系但以資訊為第二專長者。<br />
　　業界對工作經驗的要求多集中在1~5年內，客服與網路工程師最不強調需要有工作經驗，在系統開發類的工作裡面，初階的系統測試與設計（如軟體、韌體）比較能夠接受無經驗的新人，而管理職類與高階技術人才多半需要3年以上工作經驗，專案經理、資訊顧問等需具有10年以上工作經驗(註5)。雖然資訊業之人力需求與就業機會高，但從業人員付出的腦力與工時亦高於一般產業，且人員流動率高是資訊產業的獨特現象之ㄧ。 相關圖表<br />
<br />
相關職業介紹<br />
　　電腦系統設計服務業的核心工作大致可分為網路系統設計/維護、研究開發作業二大區塊。網路系統部分包括系統平台管理、網路工程建置、資訊安全管理，系統平台管理負責平台與網路伺服器功能之建置/管理、帳號權限與儲存設備的組態/管理，網路工程建置的工作內容包括網路基礎建設、網路設備管理與故障排除、網路流量分析與統計、網路效能調整等，資訊安全管理的工作包括資訊安全基礎網路建置、防毒系統的建置與管理、系統自身安全防護等；研究開發作業包括程式設計、資料庫設計管理、系統分析，程式設計負責網站程式設計及應用程式/企業資訊管理系統/套裝軟體開發，資料庫設計管理則包括設計資料庫架構、維護資料庫效能、保障企業資料安全、避免機密資料外洩等，系統分析負責開始撰寫程式前的規劃/分析、與軟體使用者溝通、協調程式設計團隊等；一般職類及其工作內容簡要說明如下:<br />
　　系統分析師（System Analyst）擔任使用者與程式設計師之間的橋樑，將客戶業務需求轉化為實體需求，須具備溝通協調能力、程式撰寫和硬體應用相關知識，能將客戶需求明確地傳達給程式設計師；其工作程序首先需進行系統分析、確認功能需求，接下來的初步設計需劃分作業子系統、擬定子系統的輸入/輸出/介面/作業處理流程/硬體規格，然後進行細部設計、系統測試、資料轉換，最後便是系統維護。系統分析師需有縝密的邏輯思維，必須全盤考量到專案時間、人員素質等各種資源配置和一切可能的不確定因素，最好具備品管分析、專案管理及業務等經驗。<br />
　　軟體工程師（Software Engineer）通常要先累積2~5年的程式設計師工作經驗，依據給定的軟體需求，設計出合適的程式架構和資料結構，通常特別會注重程式的可重複使用性（Reusability）、可維護性（maintainability），並且有能力實作元件（components）以及簡單的分散式應用程式（distributed application），包含Web Service與Web Application(註6)。<br />
　　程式設計師（Programmer）依照分析師的要求編寫程式，要熟悉C/C++、C#、VB、JAVA等二種以上的程式語言及特定平台（如 Windows 或 Web 平台）程式開發模式，對使用者介面、程式設計、資料庫概念等都有一定程度之基礎，有能力將系統分析師、軟體工程師所規劃的藍圖（通常會是軟體規格書、 UML或Use Case等）轉換成程式碼，並且會撰寫簡單的資料存取指令（SQL）與資料存取程式。<br />
　　軟體測試工程師（Certified Software Test Engineer，CSTE）負責在作業期限內測試產品的相容性/穩定性並找出設計上的錯誤或問題；測試工程師必須完全了解系統的程式碼及系統分析師所開出的環境架構、資料庫結構，據以擬定測試計劃（確認所有功能及各功能間是否會產生非預期的效果）後進行測試工作，將程式中的問題回報開發者並共同商討解決方案；此外，測試工程師必須協助編撰使用指南和上線的客服工作。多數軟體都是在Windows環境下運作，測試工程師亦必須對微軟系統有相當程度的了解。<br />
　　另外網際網路工程師負責設計網際網路作業系統、程式語言與公用軟體，並且安裝、修改、偵錯各種網路軟體，以適應特定網際網路裝置，設計各網路間的系統連線作業、分析網際網路資料傳輸/網路架構等特性，以發展及維護網際網路系統之運作。多媒體程式設計師之工作內容為分析、研究多媒體應用表達特性，依照電腦輸入與輸出之文字、語音、音樂、圖訊及影像等多媒體功能，進行系統細部設計、功能轉換並撰寫程式。其他如資料庫網頁設計、影像處理及Flash 動畫設計、資料庫管理維護、網站管理等也都屬於軟體範疇，並有相關電腦工程師專司其系統設計/維護等工作。<br />
　　專案經理（Project Manager）負責掌控整個專案開發的流程、系統資源規劃/管理、人員調配等，對外必須扮演與客戶溝通協調的角色，了解客戶需求並給予適當建議；對內必須充分瞭解組織內能運用的資源（人力、技術、財力等），確實規劃並掌控時程進度。一般來說，專案經理必須有多年的系統開發經驗、良好的人際關係以及表達溝通的能力，並能夠深入了解/洞悉事務細節、充分掌握專案進度。<br />
　　產品經理（Product Manager）必須透視市場動脈並制定未來之產品規格，除要深入了解市場，也要完全掌握技術，扮演研發工程師與使用者之間的介面角色，產品經理也可從軟體品保部門（Software Quality Assurance，SQA）拔擢，此部門的人員同樣要對軟體有興趣並具備C語言的概念，由於時常與產品經理討論產品，接觸市場資訊的機會多，逐漸地熟悉、深入了解市場，因而具備晉升為產品經理的條件。<br />
<br />
訓練及升遷<br />
　　業界進用電腦工程師之要求為大學以上資訊工程、資訊管理、電機工程等相關科系畢業，需修習過之核心課程為計算機概論與程式設計、物件導向程式設計、離散數學、程式語言、資料結構、組合語言與系統程式、演算法概論等。其他輔助課程則有資料庫系統概論、編譯器設計概論、輸出入裝置與驅動程式設計、嵌入式系統設計概論與實作、區域網路與通訊原理、圖形識別概論、數位訊號處理概論等。實力為進用與否之主要考量，在學期間若曾參與程式/軟體設計比賽或承接企業外包的程式設計經驗，對尋職都有加分作用。電腦系統設計多以專案形式進行，電腦工程師要能與團隊合作、善於溝通、EQ好，並要配合科技發展不斷充實新知；資訊界產品生命週期短、競爭激烈，從業人員必須持續研發新產品，工作壓力很大，因此抗壓能力成為進入該產業的基本條件。<br />
　　一般新進工程師會有2~3個月的職前訓練，以了解企業文化/組織並學習需用的程式庫、程式語言；另外，業界/學界若有舉辦研討會、研習營等，公司也會指派適當人選參加，之後再與內部同仁分享；管理層級的訓練則偏重在時間管理、壓力管理、人力資源管理等方面，常以外部顧問公司（如中國生產力中心、哈佛企業管理顧問公司、HP教育訓練中心等）所開設的教育訓練課程作為在職進修的管道。<br />
　　目前電腦工程師相關的認證可分為系統管理、程式開發、網路管理、資料庫管理四類，系統管理方面有微軟的系統管理師MCSA、系統工程師MCSE(註 7)、Linux系統(註8)的 Linux RHCE和LPIC(註9)、Sun公司推出的Sun Solaris SCSA Part I / II和SCNA(註10)。<br />
　　程式開發方面有微軟的軟體開發工程師MCSD(註11)，MCSD是針對企業層次上開發應用軟體者設置，取得MCSD認證代表已具備使用微軟開發工具（Visual Studio.NET、技術、平台及Microsoft .NET Framework）設計尖端企業解決方案的能力；Sun公司推出的SCJP/SCJD/SCAJ(註12)，SCJP 主要測驗對 Java 程式設計的觀念和能力, 內容偏重於Java的語法及JDK的內容，SCJD 為SCJP的進階證照，SCAJ為高階的認證，測試應試者利用Java技術設計整個網路運算架構所需的專業經驗及知識。<br />
　　網路管理方面有思科（Cisco）的系列認證，分成入門CCNA、CCDA、進階CCNP及高階CCIE認證(註13)，入行1年以下的新手可先取得入門證照CCNA，具有較多專業經驗後再朝更高階證照努力。CCNA考核應試者對中小型企業分支網路的安裝、操作和排錯能力。網路安全領域則有Check Point、趨勢科技、（ISC）(註2)之相關認證(註14)。Check Point是防火牆軟體市場的龍頭，推出的認證包括CCSA、CCSE、CCMSE，CCSA是最基本的證書，考核應試者具有配置和管理Check Point FireWall-1的能力和保護集團網路的能力，考試範圍為存取控制，安全認證，入侵監測等網路安全知識。高階人員可以再向上取得CCSE、CCMSE 證照(註15)。趨勢科技鑑於企業對於防毒安全技術的需求，推出訓練課程與趨勢認證資訊安全專家證照TCSE(註16)，其課程包括閘道端網頁存取防毒、閘道端過濾電子郵件威脅、伺服器端與用戶端防毒通吃、病毒威脅全方位控管等；（ISC）頒發的資訊系統安全專家認證CISSP(註17)被譽為資訊安全界的至高標準，考試範圍為CISSP CBK（資訊安全通識體系）所規定的十大領域，包括存取控制、應用程式安全、業務持續性與災害復原、密碼學、資訊安全與風險管理、法律規章、遵循性與調查、操作安全、實體（環境）安全、安全架構與設計、通訊與網路安全。<br />
　　資料庫管理方面目前以微軟和甲骨文為主流，微軟資料庫管理師MCDBA(註18)適合從事資料庫建置、管理、分析等領域的工作者，考核建置/管理 Microsoft SQL Server資料庫的能力，包括實際資料庫設計、開發資料庫邏輯模型、開發實體資料庫、設計/使用Transact- SQL來管理與維護資料庫、設定並管理資料庫安全、監控資料庫並使其最佳化、SQL Server安裝及設定等；甲骨文系統旗下資料庫之認證有Oracle DBA負責處理資料庫的日常管理、備份及資料庫崩潰後的回復問題，Oracle DBO必須能夠熟練應用OEM等工具，以完成資料庫操作及日常管理工作，Oracle DEV則能熟練掌握、應用Developer/2000 的工具，開發各種應用程式並建立標準/自定的報表(註19)。<br />
　　另外還有國際電子商務顧問局(註20)針對電子商務類的駭客領域認證，適合系統安全、MIS、網管等相關人員報考，教育訓練課程包含電子商務安全、無線網路安全、網路安全設計、Linux安全、顧客關係管理、供應鏈管理等共11個科目，可謂是進軍電子商務領域的最完整專業課程，其提供的認證等級有電子商業夥伴行列認證（CEA）、電子商業專業行列認證（CEP）、電子商業顧問認證（CEC），另CEH與CHFI為駭客領域認證(註21)。<br />
　　國內自辦認證有財團法人資訊工業策進會及財團法人電腦技能基金會所執行的「資訊專業人員鑑定（ITE(註22)」、「電子商務全方位工程師認證（TQC-EC）」(註23)，前者之檢定項目包括資訊管理（應用）、網路通訊、專案管理、系統分析、軟體設計、資訊安全、嵌入式系統、資料庫系統、數位學習、數位內容等類；後者係針對專業之網頁設計、多媒體網頁設計、電子商務應用、網站程式開發、互動式網頁設計、網站資料庫管理、資訊管理領域內之工程師進行認證。另中華民國軟體協會亦辦理軟體品質工程師（CSQE）(註24)認證課程，著重在軟體開發品質的控管，要學員瞭解能力成熟度模式整合（CMMI）(註25)軟體流程改善的架構、內涵、評鑑、認證、導入與效益等，藉以提昇專案績效與軟體品質，並培訓具備完整軟體品保知識的工程師以及軟體品管專才；課程內容包括軟體流程、軟體品質管理、軟體型態管理、軟體驗證及確認、軟體專案管理、軟體稽核、軟體度量與分析（Software Measurement and Analysis）等。隨著各領域的專業分工愈趨精細，跨部門間橫向與縱向的專案管理益形重要；財團法人資訊工業策進會因而引進美國PMI （Project Management Institute）所推動的專案管理師認證（Project Management Professional，PMP）課程，內容包括專案管理流程、專案生命週期與組織、九大知識體（整合管理、範疇管理、時間管理、成本管理、品質管理、人力資源管理、溝通管理、風險管理、採購管理）、倫理與規範等。<br />
　　升遷方面，考績、專業能力、人際關係與溝通調解能力均為考核之重點，通常每半年會對員工應具備的職能與工作內容進行評量，電腦工程師除累積自身實力（即IT和產業面的專業知識），其工作表現、，管理及培訓下屬的能力等，都是升遷必備的條件；企業對員工之晉升多採雙軌制，員工可在專業職務與管理職務之間選擇，無意於管理職者可循工程師→主任工程師→顧問工程師→副工程師→總工程師的路徑晉升，轉換管理職者則在主任工程師之後轉任副理、經理等職務。一般而言，一個位階晉升最少需2～3年以上的工作經驗，若有意轉為管理職，相關管理訓練就相當重要。其他領域的人才想跨足電腦工程師的專業有一定的進入門檻，但電腦資訊專業卻為不同領域的基石，擁有資訊概念的人才，不論轉換至何種跑道，都能藉由自身電腦專業背景進而提昇作業效率，電腦工程師可藉由培養第二專長跨足其他業務領域，更能為自身價值加分。<br />
<br />
薪資收入<br />
　　據行政院勞工委員會統計(註4)，95年7月電腦系統設計服務業受僱員工平均薪資約為53,000元，程式設計師平均約為47,000元（其中二成為非經常性薪資），企業主管及經理人員平均約85,000元；大致上，專業程度高、負有管理責任、具有業績壓力之職類會有較高薪資，偏向勞務/事務性工作、專業程度較低、不直接負責開發系統重任者則薪資略低。<br />
　　據資深工程師表示，大型企業新進之學士起薪約36,000元、碩士約42,000~46,000元，具3~5年經驗之資深工程師薪資約 60,000~80,000元；年終獎金約2個月，每半年有一次績效考核（獎金約3~4個月不等），非經常性薪資約占佔總體薪資之40~50%。中小型企業的電腦工程師起薪約32,000元，資深專業人員約48,000元。其他類型如多媒體程式設計師，月薪約可在22,000元 ~ 35,000元；稍具年資經驗者，月薪約25,000元 ~ 50,000元；SOHO族按件計酬，視其接案量而定，一般酬勞約為25,000～60,000元。優渥的員工分紅配股一直是科技新貴的光環，但民國97 年即將實施股票分紅費用化制度(註26)，預期將大幅改變其薪資結構，並帶動一波人員的流動潮。 相關圖表<br />
<br />
前景與展望<br />
　　行政院推動的「挑戰2008國家發展重點計畫」有許多都直接或間接與電腦系統設計服務業有關（如創新研發基地計畫、產業高值化計畫、數位台灣計畫、營運總部計畫等），必將進一步帶動軟體設計相關人員的需求；另經濟部工業局在93~97年間，針對國內資訊服務業提出兩項重大產業政策：即為提升我國整體軟體品質之「資訊軟體品質（CMMI）計畫」，及鼓勵大型資訊服務業者外銷國外市場之「台灣卓越資訊服務輸出旗艦計畫(註27)」，其可望促使我國資訊服務業在金融資訊服務、製造運籌、資訊安全服務、電子化政府等領域成為亞太地區之主要供應國。根據行政院科顧組統計(註5)，96~98年資訊服務產業在景氣持平狀態下所需人才推估數分別為7,890人、8,460人、9,070人，平均每年約需8,500人；正規教育資訊本科畢業可投入人才約7,000人，平均每年人才缺口約為1,500人；96年需求急迫之職務缺口為軟體程式設計（26%）、業務（14%）、系統分析設計（12%）、專案經理（11%）和行銷企劃（6%），預估，短期內電腦系統設計服務業的就業需求仍是看漲。<br />
　　資訊科技是台灣最具國際競爭力的產業，但主要優勢集中在硬體部分（半導體和個人電腦都有世界級的水準），軟體及科技服務的發展則仍嫌不足。台灣軟體業的瓶頸在於以應用市場為主，公司規模較小，缺乏核心能力，不易與規模龐大的國際廠商競爭，產業資源分散，無法發揮綜效，加上國際化不足，甚少業者能夠跨足非華語系國家的市場，在在都導致軟體產業無法加速成長。對照外籍高階人士之即戰力（指不必等待企業提供長期訓練，而能即刻上手工作）和國際觀，台灣需要特別加強人力資源發展（特別是資訊科技人員的訓練、語文能力），及各產業資訊科技專家的跨領域專業知識（不僅具備科技專長，同時也該對專案管理、商業案例分析等有所瞭解）。<br />
　　資訊安全是當今企業的一項重要課題，因資訊科技所引發的資訊安全事件近年有愈來愈多的趨勢，電腦病毒/蠕蟲/間諜程式(註28)每年呈倍數增加、垃圾郵件已成為全球最惱人的問題、網路釣魚(註29)氾濫、網路犯罪事件頻傳；面對網路病毒猖獗、各類型木馬軟體(註30)和駭客入侵，「企業如何把關核心資訊」成為最重要的議題之ㄧ。根據資訊工業策進會資訊市場情報中心MIC的調查，在新興型態資安威脅、法規遵循等要素驅動下，台灣資安市場規模於95年首度突破新台幣111億元。展望98年將挑戰新台幣168億元，主要以資料存取控制、災難回復計畫、人員安全與管理制度等項目較受重視，改善順序以重要資料備援／加密、建置系統安全監控與通報機制、系統入侵偵測與漏洞補強等三項為最優先，這是未來資訊安全市場發展的商機(註31)，資訊安全人員的需求勢必增加。<br />
　　以 Linux 為首的自由軟體熱潮正席捲全球，開放原始碼是近年資訊軟體業的熱門話題，也成為資訊應用上逐漸興起的一股新勢力；開放原始碼是以社群開發力量為後盾，並透過不同的授權條款將社群的集體智慧發揮至極致，預料將成為資訊軟體業的明日之星。Web 2.0係以用戶為導向建構新一代的社群網路服務，以參與式架構為本質，雖然目前獲利情況尚未確定，但許多利用相關技術的網站如Flickr、維基百科（Wikipedia）及部落格（blog）等都帶動了相當的參與人潮，相關的應用技術（AJAX、RSS、XML等）亦深具未來發展潛力。<br />
　　電腦系統設計多以專案形式運作且服務對象包羅萬有，任何想e化者都會有這方面的需求，可說是商機無限。其從業人員必須依據客戶需求，將各類原始資料加以製作、管理、存取，創造出整合性、網路化、最佳化的資訊系統，以符合企業流程、增進作業效率。人才的創造力是此行業的最大資產，並不需要龐大的工廠和機器設備，以「個人工作室」或「蘇活族」（SOHO）的形式洽接業務的比率將逐漸升高；自行創業門檻不高，但溝通、互動、人脈、業務及解決問題的執行力是蘇活族能否持續的關鍵。此外，同時也有不少工程師憑藉自身在資訊科技方面的背景與專業，而轉為業務或諮詢顧問。<br />
回本頁最上面的錨點位置<br />
相關資訊來源<br />
財團法人資訊工業策進會相關連結<br />
臺北市和平東路2段106號11樓<br />
        <br />
資訊經理人協會相關連結<br />
台北市松山區八德路2段374號5樓之4<br />
<br />
中華民國電腦技能基金會相關連結<br />
台北市松山區八德路3段2號6樓<br />
      <br />
中華民國資訊軟體協會相關連結<br />
台北市承德路2段239號6樓<br />
<br />
台灣資訊服務業商情網相關連結<br />
台北市信義路3段41之2號7樓之1<br />
回本頁最上面的錨點位置<br />
備註<br />
1.資策會 MIC ITIS 計劃 1998年 9月對資訊服務業之定義。<br />
2.X.25 是一個使用電話或ISDN作為網路硬體設備來架構廣域網（WAN）的ITU-T網路<br />
　協議，能保證接收端一定能接收由發送端傳送出來的資料，採用鏈路對鏈路的方<br />
　式；X.25的優點是經濟實惠、安裝容易、速率可高達56K bps，缺點是反覆的錯誤<br />
　檢查過程頗為費時並加長傳輸時間。<br />
3.4C係指電腦（Computer）、通訊（Communication）和消費性電子（Customer<br />
　Electronic）、汽車電子（Car）。<br />
4.行政院勞工委員會（民國96），職類別薪資調查報告（資料時期：民國95年7月）。<br />
5.「資訊服務產業科技人才供需調查」，民國96年3月，行政院科學顧問組。<br />
相關連結<br />
6.〈程式開發的學習藍圖〉，朱明中撰。相關連結<br />
7.MCSA 全文為Microsoft Certified Systems Administrator，MCSE全文為 Microsoft Certified Systems Engineer。更多微軟認證請參閱相關連結<br />
8.Linux是一套運行於PC個人電腦上的（Unix-like）作業系統，由芬蘭人Linux<br />
　Torvalds及許多來自各地的程式設計師協力開發而成，和一般商業軟體不同的是：<br />
　它以GPL（大眾公有版權）的方式發行，允許任何人以任何形式複製與散布。<br />
9.Linux RHCE全文為Red Hat Certified Engineer，LPI全文為Linux Professional<br />
　Institute。相關連結<br />
10.SCSA系統管理人員認證乃針對 Solaris/SunOS系統管理者推出的認證。SCNA網絡<br />
　管理人員認證，應試者要對 Solaris 的系統及網絡管理有深入認識，包括UNIX和<br />
　主從系統的連接、安裝工作站登上網絡、安全的登入程序、 TCP/IP 的功能和通訊<br />
　協定的類別和作用以及更高級的網絡技術（Fast Ethernet、VPN、 DHCP、DNS、<br />
　IPv6）。<br />
11.MCSD全文為Microsoft Certified Solution Developer。<br />
12.SCJP全文為Sun Certified Java Programmer ，SCJD全文為Sun Certified Java<br />
　Developer，SCAJ全文為Sun Certified Architect for Java Technology。<br />
13.CCNA全文為Cisco Certified Network Associate，CCDA 全文為Designing for<br />
　Cisco Internetwork Solutions Exam，CCNP 全文為Cisco Certified Network<br />
　Professional，CCIE全文為Cisco Certified Internetwork Expert。相關連結<br />
14.國際資訊系統安全核準聯盟（International Information Systems Security<br />
　Certification Consortium, Inc.，（ISC）2）是致力於為全球系統安全從業人員<br />
　提供資格認證的非營利國際組織，成立於1989年，由多個機構合組而成，並共同制<br />
　定出一套認證標準；成立組織包括由關注資訊安全專業人士組成的資料處理管理學<br />
　會（Data Processing Management Association，DPMA）電腦安全專責小組、資訊<br />
　系統安全協會（Information Systems Security Association）、電腦安全學會<br />
　（Computer Security Institute）、加拿大資訊處理協會（Canadian<br />
　Information Processing Society）、愛達荷州立大學（該大學開發電腦安全教學<br />
　課程）等，這些組織被授權成立顧問委員會，並負責管理這個國際性資訊安全核準<br />
　系統的誕生，更詳細的資訊請見相關連結。<br />
15.相關連結<br />
16.全文為Trend Certified Security Expert相關連結<br />
17.CISSP全文為Certified Information Systems Security Professional，取得<br />
　CISSP認證的先決條件為5年專業經驗並得到另一位(ISC)2所認證的專業人士推薦，<br />
　資深CISSP也可進一步取得CISSP的進階認證（CISSP-ISSAP/ISSEP/ISSMP）。<br />
18.MCDA全文為Microsoft Certified Database Administrator<br />
19.Oracle DBA（Database Administrator）為資料庫管理員，Oracle DBO<br />
　（Database Operator）為資料庫操作員，Oracle DEV（Database Developer）為<br />
　資料庫開發員。該系列又將專業能力分成基礎認證（Oracle Certified<br />
　Associate，OCA）、進階認證（Oracle Certified Professional，OCP）與專家級<br />
　認證（Oracle Certified Master，OCM）三個等級。<br />
20.國際電子商務顧問局（International Council of E-Commerce Consultants，<br />
　EC-Council），為美國紐約的專業組織，主要由哈佛大學、紐約市立大學、加利福<br />
　尼亞大學、澳洲昆士蘭中央大學教授以及從事電子商務的企業界人士組成，宗旨在<br />
　於設計、建立、管理、推廣電子商務的機制，並對於有興趣從事電子商務的人士提<br />
　供專業認證、電子商務教育和技術。<br />
21.CEH全文為Certified Ethical Hacker，CHFI全文為Computer Hacking Forensic<br />
　Investigator (CHFI)。<br />
22.資訊專業人員鑑定（Information Technology Expert，ITE）相關連結<br />
23.「電子商務全方位工程師認證（Techficiency Quotient Certification ，TQC-EC）」相關連結<br />
24.軟體品質工程師（Certified Software Quality Engineer，CSQE）認證課程相關連結<br />
25.CMMI 為Capability Maturity Model Integrated之略稱（能力成熟度模式整<br />
　合），係由美國卡內基梅隆大學軟體工程學院（CMU/SEI）於1987年研發成功的SW-<br />
　CMM（Capability Maturity Model for Software）演變而來，其目的在於幫助軟<br />
　體組織改善其軟體生產流程，以探索一種保證軟體產品品質、縮短開發週期、提高<br />
　工作效率的軟體工程模式與標準規範；它定出了組織成熟階段的架構<br />
　（Framework），以及如何據以判斷軟體組織所處的成熟度和組織為改善自己軟體<br />
　流程所應該注意的流程領域（PAs）、目標（Goals）及應該採取的執行方法<br />
　（Practices），以便有效地幫助企業改進和量化管理，大大提高軟體組織的開發<br />
　水準和產品品質。更詳細資訊請參閱經濟部工業局提昇資訊軟體品質計畫網站相關連結<br />
26.過去政府為了鼓勵產業發展，在財稅制度上特別優惠科技產業，依照現行會計原<br />
　則，員工分紅屬於稅後支出，不需要列在損益表中作為減項；這樣一來，無論企業<br />
　發多少紅利給員工，該企業的盈餘都不會因此而減少。不將員工分紅列為企業支出<br />
　費用，導致有些廠商帳面上看起來賺錢，但將員工分紅算入成本後卻呈現虧損狀<br />
　態，形成「肥了員工，瘦了股東」的現象。為了與國際會計準則接軌，政府發布了<br />
　39號公報，將於民國97年實施員工分紅費用化制度。<br />
27.BEST旗艦計畫的主要推動方式係採鼓勵資訊服務產業透過同業或異業間的分工整<br />
　合，組成發展各行業（製造/金融/醫療/流通/通訊/政府）及各功能（資通安全、<br />
　行動商務、自由軟體）等領域整合性產品或服務之艦隊，以台灣市場的成功應用典<br />
　範為基礎，進一步拓展亞太及全球資訊服務市場。初步規劃將以一家旗艦廠商帶領<br />
　三家屬艦業者的艦隊模式，進行為期兩年的資訊服務業旗艦計畫建置案，每案的補<br />
　助上限為3,000萬元；另將同時推動一年期的資訊服務業旗艦計畫先期規劃案，每<br />
　案補助上限為200萬元。<br />
28.「病毒」是一段電腦程式碼，附加於程式或檔案內，在電腦之間散布，同時會感<br />
　染予途經的電腦。 病毒可能會損壞您的軟體、硬體和檔案。「蠕蟲」（Worm） 就<br />
　像病毒，會在電腦之間自我複製，掌握住電腦傳輸檔案或資訊的功能。系統一旦被<br />
　蠕蟲感染，就會自動蔓延。蠕蟲最危險之處就是其大量複製的能力。「間諜軟件」<br />
　是一種統稱，泛指會在使用者不知情的情況下進行發布廣告、收集個人資料，或修<br />
　改電腦設定等活動的軟件。間諜軟件通常結合顯示廣告 （稱為廣告軟件）、追蹤<br />
　個人或敏感資料的軟件。<br />
29.網路釣魚是指釣（盜）取網路使用者的帳號密碼及個人資料，是目前非法駭客竊<br />
　取使用者帳號密碼的慣用手法之一；非法釣客（Phishers）或駭客會仿製知名網站<br />
　的登錄頁面，然後利用垃圾郵件或即時通訊發送連結，誘使網友登入，直接騙取網<br />
　友的帳號/密碼、甚至姓名/地址/電話/信用卡資料，再利用這些資料獲取不當利<br />
　益。<br />
30.「木馬」程式與一般的病毒不同，它不會自我繁殖也並不刻意地去感染其他檔<br />
　案，而是通過將自身偽裝吸引用戶下載執行，向施種木馬者提供打開被種者電腦的<br />
　門戶，使施種者可以任意毀壞、竊取被種者的檔案，甚至遠端操控被種者的電腦。<br />
31.MIC（資訊工業策進會資訊市場情報中心）調查指出：病毒是中心企業資訊安全常<br />
　見威脅。<br />
<br />
引用來源：http://statdb.cla.gov.tw/careerguide/ind/ind_detail.asp?section_id=1&id_no=K072]]></description>
            <dc:creator>gustav</dc:creator>
            <category>電腦系統設計服務業</category>
            <pubDate>Wed, 04 Mar 2009 21:59:13 +0800</pubDate>
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