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Message: Re: [作業01] 文創產業資料蒐集與圖片分享

Changed By: me2me2me281
Change Date: October 07, 2010 07:28PM

Re: [作業01] 文創產業資料蒐集與圖片分享
1.文創產業:線上遊戲產業- 國際知名遊戲軟體公司 [size=medium]<b>暴風雪娛樂Blizzard Entertainment</b>[/size]


2.圖片(產品)名稱:<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vOcEv5CulfY?fs=1&amp;hl=zh_TW"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vOcEv5CulfY?fs=1&amp;hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>

<b>DIABLO 3 (中譯:暗黑破壞神3)</b>


3.表現主題:<b>暗黑破壞神3 預告影片</b>


4.推薦的原因:我喜歡它的美術設計與用色概念,就像是一款史詩級的遊戲,具有相當的風格化、色彩,大量的血腥黑暗美學。遊戲中每一個社會都具有獨特的外觀與文化,透過 Blizzard公司所認知的知識,參考東方文化與風格,構成具有東方文化風格色彩的城市。
傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎
傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎
Changed By: me2me2me281
Change Date: October 07, 2010 07:27PM

Re: [作業01] 文創產業資料蒐集與圖片分享
1.文創產業:線上遊戲產業- 國際知名遊戲軟體公司 [size=medium]<b>暴風雪娛樂Blizzard Entertainment</b>[/size]


2.圖片(產品)名稱:<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vOcEv5CulfY?fs=1&amp;hl=zh_TW"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vOcEv5CulfY?fs=1&amp;hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>

<b>DIABLO 3 (中譯:暗黑破壞神3)</b>


3.表現主題:<b>暗黑破壞神3 預告影片</b>


4.推薦的原因:我喜歡它的美術設計與用色概念,就像是一款史詩級的遊戲,具有相當的風格化、色彩,大量的血腥黑暗美學。遊戲中每一個社會都具有獨特的外觀與文化,透過 Blizzard公司所認知的知識,參考東方文化與風格,構成具有東方文化風格色彩的城市。
傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎
傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


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Change Date: October 07, 2010 07:26PM

Re: [作業01] 文創產業資料蒐集與圖片分享
1.文創產業:線上遊戲產業- 國際知名遊戲軟體公司 [size=medium]<b>暴風雪娛樂Blizzard Entertainment</b>[/size]


2.圖片(產品)名稱:<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vOcEv5CulfY?fs=1&amp;hl=zh_TW"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vOcEv5CulfY?fs=1&amp;hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>

<b>DIABLO 3 (中譯:暗黑破壞神3)</b>


3.表現主題:<b>暗黑破壞神3 預告影片</b>


4.推薦的原因:我喜歡它的美術設計與用色概念,就像是一款史詩級的遊戲,具有相當的風格化、色彩,大量的血腥黑暗美學。遊戲中每一個社會都具有獨特的外觀與文化,透過 Blizzard公司所認知的知識,參考東方文化與風格,構成具有東方文化風格色彩的城市。
傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎
傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎
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Change Date: October 07, 2010 07:24PM

Re: [作業01] 文創產業資料蒐集與圖片分享
Changed By: me2me2me281
Change Date: October 07, 2010 07:23PM

Re: [作業01] 文創產業資料蒐集與圖片分享

Original Message

作者: me2me2me281
Date: October 07, 2010 07:16PM

Re: [作業01] 文創產業資料蒐集與圖片分享
1.文創產業:線上遊戲產業- 國際知名遊戲軟體公司 [size=medium]暴風雪娛樂Blizzard Entertainment[/size]


2.圖片(產品)名稱:

DIABLO 3 (中譯:暗黑破壞神3)


3.表現主題:暗黑破壞神3 預告影片


4.推薦的原因:我喜歡它的美術設計與用色概念,就像是一款史詩級的遊戲,
具有相當的風格化、色彩,大量的血腥黑暗美學。
遊戲中每一個社會都具有獨特的外觀與文化,透過 Blizzard公司所認知的知識,
參考東方文化與風格,構成具有東方文化風格色彩的城市。
文化與風格,
構成具有東方文化風格色彩的城市。
傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 量的血腥黑暗次之美學。遊戲中每一個社會都具有獨特的外觀
與文化,透過 Blizzard公司所認知的知識,參考東方文化與風格,構成具有東方文化風格色彩
的城市。
傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次之後,就很容
寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。
易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆 玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次之後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎傳統RPG遊戲往往都是設計了一座地下城提供玩家冒險,玩家只要破關 1、2 次後,就很容易將地下城迷宮的地圖給背熟,這款隨機地下城系統,透過這樣的系統,玩家可以享受到「重覆玩」的新鮮感,加上亂數隨機拼湊運算,系統將隨機選中的一間房間中心開始進行運算,從每次第一次進入地下城開始,除了地下城的構造不太一樣之外,寶箱、陷阱、出口的出現位置也受會受到影響,這樣的組合可以帶來無窮的變化。


班級:視傳四A 學號:9621445029 姓名:謝佳穎