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Message: [作業06] 材質貼圖

Changed By: JinJin
Change Date: October 19, 2010 10:10AM

[作業06] 材質貼圖
請將前幾週製作的模型

貼上適當的材質

=======================
貼圖網站:
=======================
各式貼圖技巧:
=======================
1.http://hi3d.tw/html/material-3.htm#

<b>各式3D 貼圖技巧:</b>

http://hi3d.tw/3dsmax7_w/_3d_maps.html

=======================



=======================
<b>貼圖整理:</b>
=======================

<b>玻璃材質步驟:</b>

步驟
一、啟用Raytrace

開啟Material Editor (材質編輯器)。
點按Standard鈕,從Materail/Map Brower視窗選用Raytrace。

二、調整透明性

在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Transparency,點按其右側的色票,調為全白 (原為黑色)。
在Specular Highlight區內,將Specular Level欄內值設為50;Glossiness欄內的值設為40。

三、調整反射性

在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Reflect,點按其右側的色票,調整為灰色 (原為黑色)。

四、調整折射性

在Raytrace Basic Parameters內,將Index of Refr欄內的值調為1.55。

五、調整Falloff

在Raytrace Basic Parameters內,點按Reflect右側的貼圖小方塊,從Materail/Map Brower視窗選用Falloff。
切換Front-Side的本色。
調整Front-Side本色的明暗。
調整Mix Cure曲線,做法如下:
新增控制點,可移動控制點。
滑鼠右鍵點按控制點,設為Bezier,再移動把手,再對控制點移位。

=======================

[img]http://img163.imageshack.us/img163/3930/1019b.jpg[/img]


製作完成請上傳分享

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材質網站

1. 3DSmax纹理贴图素材
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=131

2.http://www.coolsc.net/3D-Columns/list31-1.htm
[img]http://img35.imageshack.us/img35/5240/10192v.jpg[/img]


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Changed By: JinJin
Change Date: October 19, 2010 10:02AM

[作業06] 材質貼圖
請將前幾週製作的模型

貼上適當的材質

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貼圖網站:
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各式貼圖技巧:
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1.http://hi3d.tw/html/material-3.htm#

<b>各式3D 貼圖技巧:</b>

http://hi3d.tw/3dsmax7_w/_3d_maps.html

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<b>貼圖整理:</b>
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<b>玻璃材質步驟:</b>

步驟
一、啟用Raytrace

開啟Material Editor (材質編輯器)。
點按Standard鈕,從Materail/Map Brower視窗選用Raytrace。

二、調整透明性

在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Transparency,點按其右側的色票,調為全白 (原為黑色)。
在Specular Highlight區內,將Specular Level欄內值設為50;Glossiness欄內的值設為40。

三、調整反射性

在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Reflect,點按其右側的色票,調整為灰色 (原為黑色)。

四、調整折射性

在Raytrace Basic Parameters內,將Index of Refr欄內的值調為1.55。

五、調整Falloff

在Raytrace Basic Parameters內,點按Reflect右側的貼圖小方塊,從Materail/Map Brower視窗選用Falloff。
切換Front-Side的本色。
調整Front-Side本色的明暗。
調整Mix Cure曲線,做法如下:
新增控制點,可移動控制點。
滑鼠右鍵點按控制點,設為Bezier,再移動把手,再對控制點移位。

=======================

<b>盒蓋貼圖</b>

步驟
一、塑模

指令面板→Create → Box,在Perspective畫正方形板。
選取物件→滑鼠右鍵→Convert to Editable Polygon
指令面版→Selection→選Polygon。
點按正方形板的頂面,使呈紅色。
滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕,Height值設為0,Outline Amount值設為-1,按Apply。
滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕,Height值設為0,Outline Amount值設為0,按OK。
滑鼠右鍵步驟4中的紅色頂面→Extrude。
切換到Front觀視埠,移動Y軸,使內凹迄兩側與底側的厚度約相同。
指令面版→Selection→點按Polygon,離開次物件。
選取物件。
主工具列→Rotate & Select。
拖移旋轉環線,使物件上下翻轉。

二、加入貼圖修改器

選取盒蓋物件。
主工具列→Material Editor,將一空白材質球指派給該物件。

指令面板→Modifier List→UVW map。
指令面板→Modifier List→Unwrap UVW。
指令面板→Unwrap UVW左側的十字圖示→選Face次物件。
指令面板→Parameters→Edit鈕。
Edit UVWs主選單 > Mapping > Flatten Mapping > OK。
三、製作UV型板

選取盒蓋的主圖面。
Edit UVWs視窗 > 主選單 > Tools > Render UVW Template...
Render UVs視窗→在Width及Height欄位設寬長值→按Render UV Template鈕
Render Map視窗→點按磁碟片圖示,存成Jpg格式。
四、在Photoshop做圖面設計

在Photoshop將前一步驟之jpg檔開啟。
於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖,將其不透明值調為85%。
新增圖層,取名為主圖。在主圖區畫/貼入圖像。
新增圖層,取名為側邊,在側區畫/貼入圖像。
隱藏背景圖。
輸出為Jpg檔。

五、在3ds max連結打版貼圖

在3ds max的材質編輯器內,點按貼圖鈕,從Bitmap選項中,選取上一步驟所存的彩繪圖。
補充
以上述手法,依下圖,在兩個綠框線寫兩組文字如圖3,貼在盒蓋上結果如圖4。
注意:盒蓋的側邊看到tea的字體。



=======================

材質網站

1. 3DSmax纹理贴图素材
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=131

2.http://www.coolsc.net/3D-Columns/list31-1.htm
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Changed By: JinJin
Change Date: October 18, 2010 11:49PM

[作業06] 材質貼圖
請將前幾週製作的模型

貼上適當的材質
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各式貼圖技巧:
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1.http://hi3d.tw/html/material-3.htm#

<b>各式3D 貼圖技巧:</b>

http://hi3d.tw/3dsmax7_w/_3d_maps.html

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_w/_3d_maps.html

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<b>貼圖整理:</b>
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<b>玻璃材質步驟:</b>

步驟
一、啟用Raytrace

開啟Material Editor (材質編輯器)。
點按Standard鈕,從Materail/Map Brower視窗選用Raytrace。

二、調整透明性

在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Transparency,點按其右側的色票,調為全白 (原為黑色)。
在Specular Highlight區內,將Specular Level欄內值設為50;Glossiness欄內的值設為40。

三、調整反射性

在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Reflect,點按其右側的色票,調整為灰色 (原為黑色)。

四、調整折射性

在Raytrace Basic Parameters內,將Index of Refr欄內的值調為1.55。

五、調整Falloff

在Raytrace Basic Parameters內,點按Reflect右側的貼圖小方塊,從Materail/Map Brower視窗選用Falloff。
切換Front-Side的本色。
調整Front-Side本色的明暗。
調整Mix Cure曲線,做法如下:
新增控制點,可移動控制點。
滑鼠右鍵點按控制點,設為Bezier,再移動把手,再對控制點移位。

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<b>盒蓋貼圖</b>

步驟
一、塑模

指令面板→Create → Box,在Perspective畫正方形板。
選取物件→滑鼠右鍵→Convert to Editable Polygon
指令面版→Selection→選Polygon。
點按正方形板的頂面,使呈紅色。
滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕,Height值設為0,Outline Amount值設為-1,按Apply。
滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕,Height值設為0,Outline Amount值設為0,按OK。
滑鼠右鍵步驟4中的紅色頂面→Extrude。
切換到Front觀視埠,移動Y軸,使內凹迄兩側與底側的厚度約相同。
指令面版→Selection→點按Polygon,離開次物件。
選取物件。
主工具列→Rotate & Select。
拖移旋轉環線,使物件上下翻轉。

二、加入貼圖修改器

選取盒蓋物件。
主工具列→Material Editor,將一空白材質球指派給該物件。

指令面板→Modifier List→UVW map。
指令面板→Modifier List→Unwrap UVW。
指令面板→Unwrap UVW左側的十字圖示→選Face次物件。
指令面板→Parameters→Edit鈕。
Edit UVWs主選單 > Mapping > Flatten Mapping > OK。
三、製作UV型板

選取盒蓋的主圖面。
Edit UVWs視窗 > 主選單 > Tools > Render UVW Template...
Render UVs視窗→在Width及Height欄位設寬長值→按Render UV Template鈕
Render Map視窗→點按磁碟片圖示,存成Jpg格式。
四、在Photoshop做圖面設計

在Photoshop將前一步驟之jpg檔開啟。
於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖,將其不透明值調為85%。
新增圖層,取名為主圖。在主圖區畫/貼入圖像。
新增圖層,取名為側邊,在側區畫/貼入圖像。
隱藏背景圖。
輸出為Jpg檔。

五、在3ds max連結打版貼圖

在3ds max的材質編輯器內,點按貼圖鈕,從Bitmap選項中,選取上一步驟所存的彩繪圖。
補充
以上述手法,依下圖,在兩個綠框線寫兩組文字如圖3,貼在盒蓋上結果如圖4。
注意:盒蓋的側邊看到tea的字體。



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Original Message

作者: JinJin
Date: October 18, 2010 10:25PM

[作業06] 材質貼圖
請將前幾週製作的模型

貼上適當的材質
_w/_3d_maps.html

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一、啟用Raytrace

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二、調整透明性

在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Transparency,點按其右側的色票,調為全白 (原為黑色)。
在Specular Highlight區內,將Specular Level欄內值設為50;Glossiness欄內的值設為40。

三、調整反射性

在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Reflect,點按其右側的色票,調整為灰色 (原為黑色)。

四、調整折射性

在Raytrace Basic Parameters內,將Index of Refr欄內的值調為1.55。

五、調整Falloff

在Raytrace Basic Parameters內,點按Reflect右側的貼圖小方塊,從Materail/Map Brower視窗選用Falloff。
切換Front-Side的本色。
調整Front-Side本色的明暗。
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滑鼠右鍵點按控制點,設為Bezier,再移動把手,再對控制點移位。

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步驟
一、塑模

指令面板→Create → Box,在Perspective畫正方形板。
選取物件→滑鼠右鍵→Convert to Editable Polygon
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點按正方形板的頂面,使呈紅色。
滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕,Height值設為0,Outline Amount值設為-1,按Apply。
滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕,Height值設為0,Outline Amount值設為0,按OK。
滑鼠右鍵步驟4中的紅色頂面→Extrude。
切換到Front觀視埠,移動Y軸,使內凹迄兩側與底側的厚度約相同。
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四、在Photoshop做圖面設計

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於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖,將其不透明值調為85%。
新增圖層,取名為主圖。在主圖區畫/貼入圖像。
新增圖層,取名為側邊,在側區畫/貼入圖像。
隱藏背景圖。
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注意:盒蓋的側邊看到tea的字體。



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