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Message: TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力

Changed By: RandomVariable
Change Date: September 26, 2015 10:29AM

TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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結果檔:
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執行結果
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502 浮點數計算

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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503 矩陣之和

原始檔:
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執行結果
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504 費氏數

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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505 反轉陣列

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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506 三維陣列之和

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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507 停車費用計算

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/VkLoEP8.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/O9ZK2Sl.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
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<img src=http://i.imgur.com/pdYNrBY.png width= 100% height = 100%>

執行結果
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508 泡泡排序法

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/NXgdRrN.png width= 100% height = 100%>
com/NXgdRrN.png width= 100% height = 100%>

每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pnn,則要執行 ( n-1 ) 次
每一次前面是整理好的,後面面是沒整理好的
每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項
每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/XOd4oy3.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/BPxxtgb.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/4BPfVF8.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/2iSi9yV.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/lN7GAPI.png width= 100% height = 100%>
Changed By: RandomVariable
Change Date: September 26, 2015 02:01AM

TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/BA3oXXS.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/v3TMkmt.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/XqUpUZN.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/lVJWxX4.png width= 100% height = 100%>




502 浮點數計算

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/5tmYBme.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/j0SAdjx.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/9Y4uaDv.png width= 100% height = 100%>





503 矩陣之和

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/kk5Ypri.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/izLEb40.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/Qhnw5Cv.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/bCJIwtg.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/MVy6Gj6.png width= 100% height = 100%>





504 費氏數

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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505 反轉陣列

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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506 三維陣列之和

原始檔:
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執行結果
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507 停車費用計算

原始檔:
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執行結果
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508 泡泡排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/koFnxe9.png width= 100% height = 100%>

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執行結果
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509 選擇排序法

原始檔:
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結果檔:
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0%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/mhFsio5.png width= 100% height = 100%>





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/NXgdRrN.png width= 100% height = 100%>

每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/XOd4oy3.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/BPxxtgb.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/4BPfVF8.png width= 100% height = 100%>
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執行結果
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Changed By: RandomVariable
Change Date: September 26, 2015 01:59AM

TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/BA3oXXS.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/v3TMkmt.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/XqUpUZN.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/lVJWxX4.png width= 100% height = 100%>




502 浮點數計算

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/5tmYBme.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/j0SAdjx.png width= 100% height = 100%>

執行結果
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503 矩陣之和

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/kk5Ypri.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/izLEb40.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/Qhnw5Cv.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/bCJIwtg.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/MVy6Gj6.png width= 100% height = 100%>





504 費氏數

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/3L7ByVu.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/0AIeueo.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/rQSa2Rm.png width= 100% height = 100%>





505 反轉陣列

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/nXMOKQs.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
<img src=http://i.imgur.com/3pFEIwN.png width= 100% height = 100%>
<img src=http://i.imgur.com/ZZYotBT.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/WT4u79V.png width= 100% height = 100%>





506 三維陣列之和

原始檔:
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<img src=http://i.imgur.com/NzMlV9w.png width= 100% height = 100%>

執行結果
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507 停車費用計算

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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508 泡泡排序法

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執行結果
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509 選擇排序法

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0%>

執行結果
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509 選擇排序法

原始檔:
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執行結果
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509 選擇排序法

原始檔:
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結果檔:
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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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Changed By: RandomVariable
Change Date: March 26, 2015 08:42PM

TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/BA3oXXS.png width= 100% height = 100%>
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結果檔:
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執行結果
<img src=http://i.imgur.com/lVJWxX4.png width= 100% height = 100%>




502 浮點數計算

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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503 矩陣之和

原始檔:
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結果檔:
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<img src=http://i.imgur.com/bCJIwtg.png width= 100% height = 100%>

執行結果
<img src=http://i.imgur.com/MVy6Gj6.png width= 100% height = 100%>





504 費氏數

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/3L7ByVu.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
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執行結果
<img src=http://i.imgur.com/rQSa2Rm.png width= 100% height = 100%>





505 反轉陣列

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
<img src=http://i.imgur.com/WT4u79V.png width= 100% height = 100%>





506 三維陣列之和

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/zHJOvXM.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
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執行結果
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507 停車費用計算

原始檔:
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執行結果
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508 泡泡排序法

原始檔:
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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

原始檔:
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結果檔:
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執行結果
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0%>
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執行結果
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509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.png width= 100% height = 100%>

結果檔:
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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/XOd4oy3.png width= 100% height = 100%>

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501 陣列計算

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執行結果
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502 浮點數計算

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503 矩陣之和

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504 費氏數

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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執行結果
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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

原始檔:
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501 陣列計算

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502 浮點數計算

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503 矩陣之和

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504 費氏數

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

原始檔:
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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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502 浮點數計算

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503 矩陣之和

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504 費氏數

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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502 浮點數計算

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503 矩陣之和

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504 費氏數

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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執行結果
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507 停車費用計算

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執行結果
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508 泡泡排序法

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結果檔:
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執行結果
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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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510 二分搜尋法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
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前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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執行結果
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502 浮點數計算

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503 矩陣之和

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504 費氏數

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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510 二分搜尋法

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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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502 浮點數計算

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503 矩陣之和

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504 費氏數

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

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前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
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510 二分搜尋法

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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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502 浮點數計算

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503 矩陣之和

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504 費氏數

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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結果檔:
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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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510 二分搜尋法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
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前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

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Changed By: RandomVariable
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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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502 浮點數計算

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504 費氏數

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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510 二分搜尋法

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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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502 浮點數計算

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506 三維陣列之和

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508 泡泡排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
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所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

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前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

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510 二分搜尋法

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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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執行結果
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508 泡泡排序法

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結果檔:
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執行結果
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509 選擇排序法

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執行結果
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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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結果檔:
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執行結果
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510 二分搜尋法

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執行結果
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509 選擇排序法

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執行結果
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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
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前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

原始檔:
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Changed By: RandomVariable
Change Date: March 26, 2015 03:33AM

TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501 陣列計算

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502 浮點數計算

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結果檔:
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503 矩陣之和

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504 費氏數

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執行結果
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505 反轉陣列

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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執行結果
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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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510 二分搜尋法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

原始檔:
<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

原始檔:
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TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
501
陣列計算

原始檔:
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原始檔:
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:
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501

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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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執行結果
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509 選擇排序法

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結果檔:
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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

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<img src=http://i.imgur.com/ecA17n5.pn每一次:

前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



510 二分搜尋法

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作者: RandomVariable
Date: March 26, 2015 03:15AM

TQC+ JAVA6 物件導向程式語言 - 第五類:陣列設計能力
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506 三維陣列之和

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507 停車費用計算

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507 停車費用計算

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508 泡泡排序法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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510 二分搜尋法

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509 選擇排序法

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509 選擇排序法

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每一次後面是整理好的,前面是沒整理好的
每一次:

前面(還沒整理好),後面(整理好)

每一次的動作:
處理在前面還沒整理好的部分
一直把大的交換到後面
交換後,大的會到最後面,
所以 這一次作完 後面整理好的又多了前面一項





509 選擇排序法

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前面(整理好),後面(還沒整理好)

每一次的動作:
處理後面還沒整理好的部分

在後面,找出最小的,跟後面還沒整理好的部分的第一個交換

交換後,小的會到最前面,
所以 這一次作完 前面整理好的又多了後面一項



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