Re: [期中作業] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

完成品
(1) http://mepopedia.com/~css106-2c/midterm/midterm-1055445120
(2)
1不太會用下方的選單列,,所以使用軟體上還是有些死板 希望下次能改進這個問題
2.第一次自己獨立完成整個網頁,希望之後可以越做越好,很開心看到自己做出完整的網頁
3.做很久...大概2天左右


前置作業
(1)網站主題:貓的小知識

(2)製作動機:因為我超喜歡貓咪,希望可以為貓咪們做網頁介紹 讓大家更了解貓咪。

(3)製作內容:
貓咪的品種(index)>>簡單的介紹貓咪的類別(種類)
小貓飼養方法(feed)>>如呵照顧 飼養小貓
養貓的基本支出(basic)>>養貓所需的花費統計
認養(adopt)>>認養須知
送養(Delivery)>>相關連結網址

(4)風格設定: 蛋黃色的配色,柔軟的風格,製作成一個非常可愛的貓咪介紹網站。

(5)資料蒐集分析
◎設計優良網站(風格)列表與分析:
例:http://www.cc.chu.edu.tw/~c8903042/page/6.htm
還有一些其他網址.



Edited 2 time(s). Last edit at 11/30/2017 09:40PM by 1055445120 倪子猷.

0981600635大高雄區舊廢家電冷氣冰箱洗衣機到府專人搬運回收大型家電

週四, 十一月 30. 2017

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Re: [期中作業] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

http://mepopedia.com/~css106-2b/midterm/midterm-1055445002

(1)網站主題:自強號40周年
(2)製作動機: 製作介紹台灣火車的網站
(3)製作內容:
電氣化與自強號 1970 (index)
電氣化的通車 1980 (002)
與公路的競爭 1990 (003)
PP新世代 2000 (004)
東部傾斜的新市場 2006 (005)

Re: [期中作業] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

(1)網站主題: 歌手まふまふ
(2)製作動機:因為本身就很愛聽歌まふまふ的聲音又非常的特別
(3)製作內容:
關於まふまふ(index)
合作對象(partner)
歌曲影片(movie)
專輯(discography)
相關網站(websites)
(4)風格設定: 以灰白為主又不失可愛
(5)資料蒐集分析

https://www.bonnyread.com.tw/

(1)作業網址 : http://mepopedia.com/~css106-2b/midterm/midterm-1055445119
(2)
1有無遇到的問題? 有,但是後來花了些時間解決了
2.製作感想 比起以前做的更有成就感
3.製作作業的時間 3天以上

《海洋奇緣》浪漫神話背後是一段人類未解的失落歷史──我們為何不再遠洋了?

週四, 十一月 30. 2017

《海洋奇緣》浪漫神話背後是一段人類未解的失落歷史──我們為何不再遠洋了?
BY 部落好朋友 · 2017/02/06

Credit: BagoGames / CC BY 2.0Credit: BagoGames / CC BY 2.0



到底是什麼原因會使得人們忘卻了親近大海的能力?在還未上映時即引發熱議的迪士尼動畫電影《海洋奇緣》(Moana),就是因為這樣的疑問激起導演的靈感,進而促成這部作品的誕生。



解釋 3,500 年前人類遷徙謎團的動畫

臺灣觀眾或許隱約地聯想到,這部片所描述的人群和我們原住民族一樣同屬南島語族,卻不見得知道這部作品帶出的是南島語族遷徙史一個難解的謎題:約莫 3,500 年前,南島語族的先祖乘著獨木舟來到現今波里尼西亞西部的島嶼定居。現有考古學證據卻顯示這群人受不明原因影響,自此停滯不前,直到 1,500 年至 500 年前才又繼續向東部的島嶼擴散。

《海洋奇緣》說的正是這一段失落的歷史。過去有不少學者提出各種理論來解釋可能的原因:包含氣候氣候變遷改變季風風向、用以探測航行方向的星象發生變化,或者是有一種藻類釋放毒素使人們無法再接觸海水等說法。有別於此,這部動畫片則選擇以泛波里尼西亞的神話故事來詮釋這歷史的走向。



《海洋奇緣》面對的文化詮釋爭議


1975 年由波里尼西亞航海協會所透過耆老指導而重建的 Hokulea 傳統獨木舟,多次從夏威夷航行至大溪地。(Credit: Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0)
關於這部片的許多爭議便源自於此。有大洋洲的學者與島民指出,該動畫將半神人毛伊(Maui)描繪得過於粗鄙,使得從未有過具體形象的毛伊顯得有些可笑。夏威夷大學的人類學教授 Tēvita O. Kaʻili 更撰文表示,《海洋奇緣》將半神人毛伊形塑成無所不能的角色,這是種把泛波里尼西亞神話過於簡化的舉措。他提到,在片中消失的女神 Hina 雖然在不同島嶼的神話中與毛伊的關係不盡相同,但毛伊的神力卻源自於她。換言之,若是沒有相應對稱的力量相輔相成、相互制衡,那麼便泯滅了波里尼西亞神話的基本原則。

這在片中毛伊對女主角莫娜(Moana)唱的《You’re Welcome》歌詞表露地一覽無遺:毛伊在吹捧他的豐功偉業時,並未承認其力量來源的關鍵是女神 Hina 所賦予的。因此有股批評的聲浪認為,《海洋奇緣》雖然使用波里尼西亞神話的元素,講的卻是白人想要說的話。



有股批評的聲浪認為,《海洋奇緣》雖然使用波里尼西亞神話的元素,講的卻是白人想要說的話。這部動畫真的必須承擔如此嚴厲的罵名嗎?我們到底該怎麼去看待這個首次以大洋洲故事為腳本的迪士尼動畫?

回到這部片導演的創作靈感來源,方才我提到《海洋奇緣》的初衷在於試圖以神話解決歷史謎團。我嘗試以片中的蛛絲馬跡為線索,討論這則改編過的神話想要說的是什麼樣的故事?



波里尼西亞神話:神無法解決人類打破的秩序

「妳說妳是大海選中的人,那麼為什麼大海不自己去處理,反倒是找一個不懂航海的普通人來解決問題?」片中的毛伊曾在旅途過程問了莫娜這個問題。

當我們正視毛伊半神人的角色設定,這個遭人類遺棄的嬰兒因為神所賦予的力量而強大,卻在為討好人類、偷走海洋之心以後,使得自己與全人類遭受黑暗力量的詛咒,這全然是人所造成的果;而就像是神祇創造了島嶼以及生命,人們卻是必須憑藉自身的航海技術抵達這些島嶼,顯然所有的出路與解方終究還是在人的身上。

《海洋奇緣》講述的波里尼西亞神話,在人類打破了相輔相成的社會秩序與平衡之後,它告訴我們一件事:縱使神靈的力量再怎麼強大,也都不可能干涉過界,那是屬於人類自己要去面對的事情。


在我看來,如果今天我們是要精確地考證神話的口述歷史,那麼《海洋奇緣》或許真的是有太多不夠周全的地方;倘若我們將其視為解釋失落歷史片段的一種途徑,不得不說這是個很令人驚艷的做法。



重新航海,也重尋以海洋為主體的思考

為什麼現在的我們即便有了先進的、科學的航海技術,卻反而在很多時候視海洋為畏途?此外,人們漸漸地不再親近大海,顯然也不是只有遠古才有的事。換言之,我們甚至能夠藉由此部動畫把視角拉到對於當代的關懷:為什麼現在的我們即便有了先進的、科學的航海技術,卻反而在很多時候視海洋為畏途?

過去大洋洲島民的航海技術毋庸質疑地可以幫助他們在廣袤大海中行動自如,在西方人介入到他們的生活世界之後,卻往往只侷限於在近海航行。

這也是為什麼 1975 年波里尼西亞航海協會(Polynesian Voyaging Society)為證明南島語族其實是有長程航行的能力,透過耆老重新復振傳統造船技術與航海知識,完成一艘名為 Hokulea 的傳統獨木舟,並從夏威夷往大溪地航行而去。在領航人 Mau Piailug 的帶領下,Hokulea 自此一次又一次的復航,許多大洋洲的盛事與重要場合也都會有人們乘著傳統獨木舟穿梭於眾島嶼之間的身影出現。

這樣的航海復振文化意味著什麼?

大洋洲島民藉此找回了在汪洋大洋之中的行動自由,跨越西方人劃定的現代國家邊界,不再囿於島嶼所帶來的種種限制。這種重振以海洋為主體的思考,不正是與《海洋奇緣》的故事如出一徹嗎?



若是你問我,這部動畫給我最大的感觸是什麼。觀影的過程中,我不斷地捫心自問:什麼時候,在台灣的我們又該以何種方式重返群島之洋?



臺灣人毫無疑問也是島嶼上的人民,對海洋的陌生卻總讓人感到匪夷所思。我們畏懼海水的溫柔擁抱、不熟悉海洋的語彙,更對海上的生活方式一無所知。《海洋奇緣》透過神話讓莫娜以及她的島民回到大海的懷抱,那麼臺灣的我們該如何是好呢?

有時候我總會想,倘若我們的先祖是有著高超的航海能力,使其得以藉此悠遊於四方,那麼究竟是什麼原因讓我們不再航行,更讓我們安然於作為一個島嶼陸地上的人民而已?

以此觀點正視《海洋奇緣》所帶來的價值,那確實是臺灣社會終究必須面對與回答的問題呀。


《海洋奇緣》透過神話讓莫娜以及她的島民回到大海的懷抱,那麼臺灣的我們該如何是好呢?(Credit: BagoGames / CC BY 2.0)


參考資料

Goddess Hina: The Missing Heroine from Disneyʼs Moana


關於作者

賴奕諭,常被誤認為菲律賓人的臺灣人。現就讀台大人類所碩士班,同時在《每日一冷》、《洞見國際事務評論網》擔任寫手。抱持對南島語族的熱情,足跡遍佈菲律賓、馬來西亞、馬達加斯加與關島,目前致力於菲律賓跨國原住民族抗爭運動研究。

《雷神索爾3》的毛利人導演,究竟在電影藏了多少大洋洲文化彩蛋?

週四, 十一月 30. 2017

《雷神索爾3》的毛利人導演,究竟在電影藏了多少大洋洲文化彩蛋?
BY 部落好朋友 · 2017/11/29

Credit: https://vimeo.com/244494465 / CC BY-SA 2.0Credit: https://vimeo.com/244494465 / CC BY-SA 2.0



美國好萊塢工業機器向來有徵召在非西方影視版圖成名的導演來拍攝商業大片的習慣,這樣的生產管線拉來了包括最早的墨西哥三傑 Alejandro González Iñárritu、Alfonso Cuarón、Guillermo del Toro,巴西的 Fernando Meirelles、José Padilha,南韓的朴贊郁、奉俊昊,俄國的 Timur Bekmambetov,以及剛入坑的智利的 Pablo Larraín 和中國的張藝謀等等。

最近,這部機器則捲向紐西蘭,找到了鬼才導演 Taika Waititi 執導漫威工作室下半年度的重量級英雄片《雷神索爾 3:諸神黃昏》(下稱「雷神索爾3」)。


《雷神索爾3》毛利人導演 Taika Waititi(Credit: Gage Skidmore / CC BY-SA 3.0)


好萊塢為何請 Taika Waititi 執導《雷神索爾3》

Taika Waititi 是何方神聖,會讓漫威工作室願意把這樣重要的商業片交付給他?特別是他之前的作品都是獨立色彩濃厚、以紐西蘭當地邊緣小人物為主題的低成本作品。

其實這個選擇並不是那麼地意外。首先,他在早先已與漫威工作室的母公司迪士尼合作過,擔任《海洋奇緣》初期劇本的撰寫者,關於這點我在之後會繼續談到。第二,他的上一部作品《神鬼嚎野人》(Hunt for the Wilderpeople)創下了紐西蘭影史上最賣座電影的記錄,擊敗的則是自己之前的作品《我的爸爸是麥可》(Boy)。而他的另外部黑色喜劇《吸血鬼家庭屍篇》(What We Do in the Shadows)也在美國院線上映過,並獲得極高的評價。

儘管如此,他獲邀執導《雷神索爾3》的消息還是不被多數電影評論者看好(除了這位鍵盤先知之外,他說 Waititi 過往作品中對另類家庭關係的探索以及對看似不相干的人如何建立起情誼的描繪,非常適合雷神索爾的角色結構)。但這些質疑的聲音在片子上映後優異的票房表現與如潮的佳評中已蕩然無存 —— 我們甚至可以說他隻手拯救了《雷神索爾3》前面兩集疲弱的聲勢,並給予了這個系列中的角色們新的生命與親切感。



但本文可不是《雷神索爾3》的影評,接下來涉及電影內容的部分也絕對不會爆雷,請讀者放心。身為一個研究大洋洲社會文化的學者,我想聊的是 Waititi 紐西蘭毛利人原住民的身份,以及他如何在一部以北歐神話和英雄漫畫為主題的片子中,獨具匠心地埋下帶有大洋洲文化意涵的線索,並且以開闊、有創意的視野來看待自己的文化。


Taika Waititi 所執導《我的爸爸是麥可》的劇照之一。(Credit: Richard Lemarchand / CC BY-NC-SA 2.0)


Waititi:我們幽默感來自殖民壓迫,但非常有意思

我們的幽默感其實是來自很黑暗的地方,這是被殖民壓迫將近 200 多年造成的結果,但我覺得非常有意思。Waititi 的父親是毛利人,在地方務農但同時也是一個畫家,母親則是俄國猶太裔的學校老師,兩邊親屬給他的影響都很大。他小時候是在父親的家鄉、紐西蘭東北角屬於 Te Whānau-ā-Apanui 部落的海邊小鎮 Waihau Bay 長大,稍大些後他則跟著母親在首都威靈頓居住,這樣充滿彈性與變動的生命經驗使他對「毛利人」的身份認同有很不一樣的看法。

在一次訪問中被問及毛利電影,他提到:

「我們有名的電影有《Once Were Warriors》,基本上就是關於毛利人如何酗酒自相殘殺。然後還有《鯨騎士》,以另一種方式看待毛利文化,也就是靈性的層面,但某種程度反而加深了大家認為毛利人都是一天到晚騎著動物,與鬼魂講話的印象。我的電影《我的爸爸是麥可》就是想要扭轉這樣的視角。」

以 Waititi 兒時故鄉 Waihau Bay 為拍攝地點的《我的爸爸是麥可》講的是一個熱愛麥可.傑克森的毛利少年如何跟剛出獄的爸爸重新相處的故事,與以一個喜歡饒舌歌手吐派克的逃家毛利少年為主角的《神鬼嚎野人》一樣,沒有悲情或靈性的敘事,有的則是角色們以平靜、自嘲的態度面對不平常的生命處境與家庭關係所創造出的反差喜感 —— 這,就是使 Waititi 成名的冷面笑匠式喜劇(deadpan comedy),也是他選擇處理毛利文化這樣敏感的主題的切入點。

在另一個訪談中他這樣說:

「我們毛利人其實是非常搞笑的民族。我就是在這樣的文化中長大,所以我知道我們很好笑。而且我們的幽默感其實是來自很黑暗的地方,這是被殖民壓迫將近 200 多年造成的結果,但我覺得非常有意思。」

所以當迪士尼找 Waititi 來寫《海洋奇緣》初版的劇本時,他也一樣把這種幽默感與對家庭關係的探索帶進來。他把莫娜寫成有 6 個兄弟,並加入了許多 Waititi 式的冷笑點。而最重要的是,最後他的離去其實並非外界揣測的「被白人團隊逼退」,而是,用他自己的話來說,「覺得無聊了」。於是他自己主動求去,從加州迪士尼總部回到紐西蘭,拍攝了計畫已久的作品《吸血鬼家庭屍篇》。但他說他還是有跟迪士尼團隊保持聯絡,也樂見《海洋奇緣》的發行。

我想,依他的性格,住在威靈頓郊區的吸血鬼室友們的故事,應該比寫關於大洋洲傳統文化的劇本還來得有趣太多了。


Taiki Waititi 生長的 Te Whānau-ā-Apanui 部落,名 Waihau Bay 的海邊小鎮。(Credit: DB Thats-Me / CC BY-SA 3.0)


相信藉由對 Waititi 這樣的背景介紹,看過《雷神索爾3》的觀眾應該更能瞭解片中一個個彷彿封印被解開的老角色們的喜感是由何而來 —— 他們不再是遙不可及的超級英雄,而是跟你我一樣有著各種情緒與家庭困擾的常人。若還沒觀賞電影但很想體會這種感覺的話,建議看一下在去年《美國隊長3:英雄內戰》上映後由漫威工作室釋出的一個短片《Team Thor》,內容在講當超級英雄們在《美國隊長3:英雄內戰》中互鬥時,索爾到底跑去做什麼了?


許多人不知道的是,這個令人發噱的短片正是出自 Waititi 之手,而其偽紀錄片的手法,就是讓《吸血鬼家庭屍篇》的黑色幽默發酵的主因。



以細膩的電影安排回應毛利文化

他細膩的用心與安排,恐怕比一些高舉「正義」大旗的原民運動者還要貼近當代大洋洲文化的脈動。然而上面提到 Waititi 那種以日常戲謔的方式看待毛利文化的態度、以及對《海洋奇緣》劇本寫作的放棄,絕對不代表他對大洋洲文化的不敬或不看重。相反地,他細膩的用心與安排,恐怕比一些高舉「正義」大旗的原民運動者還要貼近當代大洋洲文化的脈動。

首先,由於拍攝地點在澳洲的黃金海岸,他有意識地主動把澳洲原住民納入其團隊中。這包括讓澳洲原住民演員 Shari Sebbens、Stephen Oliver 與其老搭檔毛利演員 Rachel House(《海洋奇緣》中 Tala 阿嬤的配音)飾演片中的角色,並給予許多澳洲原住民電影工作者在各部門實習的機會。除此之外,在開拍的第一天,他還邀請了黃金海岸的傳統領域擁有者 Yugambeh 族人為他們舉行歡迎儀式,他的團隊中的一位毛利長者則回以一個相應的祈福儀式。因此某種程度來說,《雷神索爾3》的開始是大洋洲中這個兩個族群合作的結果。

這樣的敬意在片中則展現在更隱匿的地方。當 Valkyrie 這個角色初次登場亮相時,她的戰鬥機的裝飾色系是毛利民族旗的顏色。而在最終戰鬥中,她的新戰機的設計完全是在向澳洲原住民旗致敬。有論者甚至認為這樣的安排,以及將在漫畫中是白人的 Valkyrie 設定為黑人的改變,是有原住民反抗殖民主義的隱喻。但若是對 Waititi 瞭解的話,應該可以知道他不喜歡談這種太過講道理的東西。


Waititi 在電影幕前幕後安排許多大洋洲文化元素,甚至讓 Yugambeh 族人與毛利族進行合作對話。


電影大玩文化符碼,讓大洋洲文化不再只存於部落或儀式

他表示毛利人見面打招呼會說「Tēnā koe」,直譯就是「你在這裡啊!」。對他來說,只要能夠「出現」,就是成功了。Waititi 自己其實也在片中尬了一角。他飾演的是與索爾成為朋友的外星石頭戰士 Korg。在觀賞此片時,不知為什麼我對這個角色感到十分親切。後來讀 Waititi 的訪談時才知道,原來 Korg 的原型是紐西蘭奧克蘭熱鬧的 K 路上的玻里尼西亞夜店保鏢;這些玻里尼西亞夜店保鏢的形象十分鮮明,鮮明到紐西蘭著名的薩摩亞脫口秀二人組還以此為主題設計了一套表演。他們身型魁梧但卻輕聲細語,不會輕易與人起衝突,而這樣的反差反而造成了莫名的喜感。

著名的美國薩摩亞裔美式足球球員 Troy Polamalu 也是如此,他在場上以矯捷的身手與拼命三郎式的衝勁聞名,但在接受訪問時,輕柔的聲調與一頭 Waititi 的長髮可以讓你醉倒 —— 事實上,多數的玻里尼西亞裔球員都有這樣的特質,甚至逐漸形成了一種另類的「刻板印象」。Waititi 在這裡玩弄的就是這樣的符號意象。

最後,有一幕 Korg 在與索爾談論競技場搏鬥用的武器時,手上拿著一把長長的叉子,我當時一看忍不住在腦中驚呼一聲,這不就是著名的斐濟「食人叉」的巨大版嗎(後來回去翻閱傳教士的記載,發現更像是斐濟傳統武器「三叉矛」)?更有趣的是,Korg 在拿著叉子的當下還說了一句台詞:「這叉子的確沒什麼用,除非你是用來對抗三個總是混在一起的吸血鬼。」明顯地是在用之前的片子《吸血鬼家庭屍篇》的梗;這更讓我相信斐濟三叉矛在這裡的出現是有意義的。

難道 Waititi 玩大洋洲文化元素的符號遊戲竟可以隱匿到這種程度?!(有網友發現西巴布亞著名的 Asmat 盾牌也出現在浩克的房間裡)我只能說,大洋洲文化在他手中已不再是「傳統」、「神秘」的事物,而是非常酷、有趣、多變的東西,且不是只能存在於部落或儀式之中,而甚至可以出現在外星球!



能夠對這些文化元素做精準但又不失樂趣的掌握,絕非單單有一般所謂「文創」的想法就好,而是根基於身體力行的尊重,還有一種開闊豁達的精神。

在一次 TED 演講中,Waititi 以他認為何謂「成功」收尾。他表示毛利人見面打招呼會說「Tēnā koe」,直譯就是「你在這裡啊!」。對他來說,只要能夠「出現」,就是成功了。



大洋洲或南島文化元素近來頻頻在大螢幕上現身,儘管爭議不斷,但這不也是一種成功嗎?

(本文原標題為〈談《雷神索爾3 諸神黃昏》的那位毛利導演與隱藏的大洋洲文化元素〉,原作者為林浩立,原刊於《芭樂人類學》,採用「創用CC姓名標示-非商業使用-禁止改作 3.0 台灣版條款」授權。)


大洋洲文化在 Taika Waititi 手中已不再是「傳統」、「神秘」的事物,而是非常酷、有趣、多變的東西。(Credit: https://vimeo.com/244494465 / CC BY-SA 2.0)


延伸閱讀

《海洋奇緣》浪漫神話背後是一段人類未解的失落歷史──我們為何不再遠洋了?

Re: [期中作業] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

(1)作業網址: http://mepopedia.com/~css106-2b/midterm/midterm-1055445164/index.html
(2)
1.有無遇到的問題:無。
2.製作感想:終於完成了功能更多的網站了!
3.製作作業的時間:約兩天。

Re: [期中作業] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

(1)作業網址: http://mepopedia.com/~css106-2b/midterm/midterm-1055445107/index.html
(2)
1.有無遇到的問題:無。
2.製作感想:終於完成了功能更多的網站了!
3.製作作業的時間:約兩天。

Re: [期中作業] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

(1)作業網址: http://mepopedia.com/~css106-2b/midterm/midterm-1055445008/index.html
(2)
1.有無遇到的問題:無。
2.製作感想:終於完成了功能更多的網站了!
3.製作作業的時間:約兩天。

Re: [作業03 ]利用Div標籤與CSS建立基本網頁版型 -圖片篇

週四, 十一月 30. 2017

(1) 作業網址: http://mepopedia.com/~css106-2b/hw03/hw03-1055445107

 (2) 主題 :飛天小女警

 (3) 有無遇到的問題 :無

 (4) 製作感想 :比較熟悉

 (5) 製作作業的時間 :忘了

Re: [作業03 ]利用Div標籤與CSS建立基本網頁版型 -圖片篇

週四, 十一月 30. 2017

(1) 作業網址: http://mepopedia.com/~css106-2b/hw03/hw03-1055445164

 (2) 主題 :我們這一家

 (3) 有無遇到的問題 :無

 (4) 製作感想 :比較熟悉

 (5) 製作作業的時間 :忘了

Re: [作業03 ]利用Div標籤與CSS建立基本網頁版型 -圖片篇

週四, 十一月 30. 2017

(1) 作業網址: http://mepopedia.com/~css106-2b/hw03/hw03-1055445008

 (2) 主題 :南方公園

 (3) 有無遇到的問題 :無

 (4) 製作感想 :比較熟悉

 (5) 製作作業的時間 :忘了

Re: [期中作業] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

完成品(11/23/30前)
(1)http://mepopedia.com/~css106-2b/midterm/midterm-1055445014
(2)
1.我部會繞圖排文
2.部會還是很好玩
3.3小時吧


前置作業(11/16)
(1)網站主題:山畝的網頁
(2)製作動機: 介紹YOUTUBER
(3)製作內容:YOUTUBER的影片內容
(每個導覽列的中文及(英文檔名))
(4)風格設定: YOUTUBE的配色 設計
(5)資料蒐集分析 YOUTUBE

Re: [期中作業 ] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

(1)作業網址 http://mepopedia.com/~css106-2a/midterm/midterm-1055445193
1)網站主題: KAKAO FRIENDS(萊恩ryan)
(2)製作動機:因為它超可愛的~~~
(3)製作內容:
kakao介紹(카카오 소개)
角色故事(캐릭터 이야기)
化妝品聯名(화장품 조인트)
娃娃販售(인형 판매)
其他周邊(기타)
(4)網站(風格)列表與分析:簡單、分明 、可愛
(5)資料蒐集分析 :
http://linlinhorse.pixnet.net/blog/post/105349951-kakao-friends-%E5%A8%83%E5%A8%83-%E6%8A%B1%E6%9E%95
https://www.nalu85.com/categories/dollall
*相關網站列表與分析:
https://www.nalu85.com/categories/dollall
(簡約明瞭的設計)

Re: [期中作業 ] 以單欄為主的網站設計

週四, 十一月 30. 2017

(1)作業網址 http://mepopedia.com/~css106-2a/midterm/midterm-1055445010
(2)
1有無遇到的問題 :語法看的眼睛很花
2.製作感想:好難 但有同學跟老師教 都不是問題
3.製作作業的時間:一整晚